Księga Dżungli

Transkrypt

Księga Dżungli
Plan pracy
Podobozu
Zuchowego
ZOE
CHARAKTERYSTYKA OGÓLNA
Organizatorem podobozu zuchowego „Zoe” jest szczep ….. Obóz będzie zlokalizowany
w Wyspowie k/Wejherowa i trwać będzie 26 dni. Zuchy zakwaterowane zostaną
maksymalnie po 6 osób w namiotach 10 osobowych, wyposaŜonych w łóŜka – kanadyjki,
regały i podesty. Obóz zlokalizowany jest na terenie gęsto zalesionym, nad brzegiem
Jeziora, gdzie pod okiem ratownika WOPR-u i opiekunów zuchy będą mogły zaŜywać
kąpieli.
CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓW PODOBOZU
ZUCHOWEGO
Uczestnikami podobozu „Zoe” będą zuchy wywodzące się z gromad zuchowych Szczepu
…… Ogółem w obozie weźmie udział 14 zuchów.
CHARAKTERYSTYKA KADRY
Komendant podobozu –
Oboźny –
ZAŁOśENIA PROGRAMOWE I OBRZĘDOWOŚĆ PODOBOZU ZUCHOWEGO
Nasze wyobraŜenia o indianach na podstawie filmów często nie są zgodne z rzeczywistością.
Wiemy o ich zręczności i okrutnych zwyczajach, ale rzadko się zdarza abyśmy wiedzieli coś o
walce indian o tereny łowieckie, o walce o prawo do Ŝycia i własnej ziemi. Często teŜ mamy
mizerne wyobraŜenie o pieknych zwyczajach i prawach panujących wśród indian takich jak :
bezwzględne dotrzymywanie słowa, lojalność wobec przyjaciół, prawdomówność. JeŜeli
przedstawimy te cechy indian i dodamy do nich zręczność dzielność i zaradność stworzymy
wzór osobowy, który z pewnością spodoba się zuchą i który będą chciały naśladować. Który
bowiem chłopiec nie zechce się stać podobny do pięknej postaci Winnetou, Karibu czy małego
bizona? Sprawność indianina ma bogatą obrzedowość. Na tegorocznej koloni chcialibyśmy te
wszystkie zalety prawdziwego indianina pokazac naszym zuchom. Poprzez róŜne gry, zabawy i
ciekawe majsterki czy gawędy przybliŜymy im Ŝycie dawnych indian. Postaramy się aby przez te
26 dni czuli się jak prawdziwi indiańscy wojownicy
Nasze plemie indiańskie Zoe odwiedzi krainy nieprzewidywalnych lasów, niespokojnych wód,
miejskiego buszu. Na swej drodze spotkamy zwinnego Apacza, dzielnego Wodza Winnetou i
sprawiedliwych i odwaŜnych wojowników indiańskich. Weźmiemy udział w szkole tropienia,
wpolowaniu na bizona, złoŜymy indiańskie śluby, przejdziemy egzamin na wojownika,
Urządzimy ucztę przyjaźni, odnajdziemy antidotum na chorobe naszego wodza, Zdobędziemy
totem, który przez miliony lat był ukrywany w lesie, , załoŜymy własną księgę - KODEKS
INDIAŃSKI, będziemy świadkami zaklinania pogody.
Na obozie będą obowiązywać fachowe nazewnictwa m.in.:
Komendant – Wielki wódź
Oboźny – Szaman
Komenda – Góra Gradowa
Latryna – Świątynia dumania
Kuchnia – Świątynia Nasycenia
Jadalnia – Świątynia sporzywania
Brama – Wrota Światów
Sanitariaty – Strumyczek zwinny
Kronika – Wielka Księga ZOE
Wystrój poodobozu będą stanowiły następujące elemęty:
Brama – Wrota Światów (most z pochodniami)
Proporce szóstek umieszczone przed kaŜdym namiotem
Punktacja – Linia Prawdy (sznur z tasiemkami)
Tablica Ogłoszeń – Strefa Informacji Indiańska pajęczyna
Flaga Podobozu
Lista Spraw – Skrzynia wyjaśniej w TIPI dzielnych wojowników
Wskazidrogi
Instytucje obozowe:
Skarbiec – bank, w którym zuchy zdeponują swój obozowy majątek
Pocztowiec – Poczta obozowa, dzięki której zuchy będą mogły kontaktować się ze
światem zewnętrznym np. z rodzicami, ale nie tylko.
Kącik Wielkich MoŜliwości – Kącik sprawności indywidualnych
Ramowy plan podobozu zuchowego:
Pobudka
Powitanie dnia
Poranne ciała czyszczenia
Porządki w namiotach
Apel podobozu
Śniadanie
Zajęcia przedpopołudniowe
Obiad
Cisza poobiednia bezwzględna
Cisza względna; kącik sprawności indywidualnych
Zajęcia popołudniowe
Kolacja
Wieczorne ciała mycie
Kominek
PoŜegnanie dnia
Cisza nocna
Podczas obozu zuchy będą zdobywać następujące sprawności:
1. Sprawności zespołowe:
INDIANIN - INDIANKA
2. Sprawności indywidualne:
Plastyk, Śpiewak, Bajarz, Łamigłowa, Dama, DŜentelmen, Sobieradek,
Dekorator, Mistrz gier i zabaw, Majsterklepka, Porządnicki, Łazik, Przyjaciel
innych, Dobry przyjaciel, Piłkarz, Milczek, Złota rączka.
Regulaminy sprawności zespołowych:
INDIANIN:
1. Zostaliśmy
przyjęci
do
szczepu
indiańskiego,
wykonaliśmy odpowiednie stroje i malowidła na skórze
2. Zbudowaliśmy wioskę indiańska, w której kaŜda szóstka
miała swoje TIPI
3. Po przejściu prób zorganizowaliśmy uroczystość nadania
imion
4. Zorganizowaliśmy polowanie na bizona
5. Zdobyliśmy totem
6. Urządziliśmy uczte przyjaźni na którą zaprosiliśmy
wodzów z sąsiednich wiosek, wypaliliśmy z nimi fajke
pokoju i zakopaliśmy topór wojenny
7. Urządziliśmy indiańskie zawody sprawności i zręczności
8. Zorganizowaliśmy święto słońca
9. Walczyliśmy o tereny łowieckie
10. Tropiliśmy zwierzęta
REGULAMINY
Regulamin zucha uczestnika obozu
1. Jeśli ktoś ma kwaśną minę i zagości u was zwada, cały problem ten
złagodzi zuchów wielka rada.
2. Gdy masz kłopot – idź do druha, on na pewno Cię wysłucha.
3. Kadry słuchaj się, bo inaczej będzie źle!
4. Zuch mundurek czysty ma, o porządek wszędzie dba.
5. Punktualnym być wypada, punktualność to zasada.
6. Nigdy w świt daleki, nie wyruszaj bez opieki.
7. Na wycieczkę w ciemny las wyruszamy tylko wraz.
8. śaden zuch się nie ośmieli iść samopas do kąpieli.
9. Gdy się bawię – ja i ty, przestrzegamy zasad gry.
10. Tylko taki zuch jest zdrowy, co o czystość zawsze dba, myję, co dzień
uszy zęby i porządek zawsze ma.
11.O ptaszkach i zwierzętach, kaŜdy zuch pamięta .
12.Ziarnko do ziarnka aŜ zbierze się miarka tak mówi prawda stara i
dlatego i kaŜdy zuch mało zmyślać się stara
13. Zuch pisze do domów w listach swe pytania co robisz mamusiu kiedy
rano wstajesz
REGULAMIN KĄPIELOWY
1. KaŜdy zuch doskonały czeka zawsze na sygnały, by do wody szybko
ruszyć lub na słonku się osuszyć.
2. Kiedy siedzisz sobie w wodzie, patrz na brzeg – tam masz odpowiedź,
kto nad tobą czuwa bacznie i czy zbiórka się nie zacznie.
3. Pływaj zwinnie jak ryba, zbędnie pomocy nie wzywaj.
4. Nigdy nie wchodź sam do wody, mogą być ogromne szkody.
5. Gdy do wody wchodzić mamy, to szybciutko odliczamy, a gdy z wody
juŜ wyjdziemy znowu liczyć się będziemy.
6. Słońce, wietrzyk, czysta woda, wszystkim zuchom doda zdrowia.
Zuchowy regulamin przeciwpoŜarowy
1. Niechaj kaŜdy z was posłucha i uwaŜnie to pamięta: te gaśnice, piasek,
woda jest dla wszystkich jest dla zucha.
1. Sprzęt gaśniczo –poŜarowy musi zawsze być gotowy.
2. Kiedy poŜar gdzieś wybucha, pędź zawiadom swego druha.
3. Zuch pamiętać zawsze musi, by nie palić ognia w lesie. Świeczka,
lampa czy zapałka teŜ nam zagroŜenie niesie.
4. Zbieraj papierki i butelki – z tego takŜe poŜar wielki!
5. WaŜną rzecz przypomnieć muszę, nie zbierajcie Ŝadnych puszek,
skrzynek, które piach zasypał, bo to moŜe być niewypał!
Regulamin poruszania się po drogach
1. Raźniej w grupie się czujemy, prawą stroną wędrujemy, chociaŜ czasem
z was urwisy znamy drogowe przepisy.
2. Bądź uwaŜny i ostroŜny, kiedy jadą auta wozy. Przechodzić natomiast
wypada w miejscu, które się do tego nada. Po to są na drodze pasy,
przechodzą przez nie zuchów masy.
3. Na wycieczkę całą zgrają dzielne zuchy wyruszają. śaden zuch się nie
oddali – za to druhna go pochwali.
4. KaŜdy zuch na kolonii wie, co znaczy w mieście ruch. KaŜdy przy tym
dobrze wie, Ŝe chodnikiem chodzi się.
ZałoŜenia wychowawcze:
26 dni obozu ma przede wszystkim zapewnić zuchom czynny wypoczynek i
świetną zabawę. Wybrane przez nas sprawności pomogą rozwinąć twórczość
dziecięcą, zapoznają z róŜnymi środowiskami, w jakich moŜna Ŝyć, pozwolą
na fantazjowanie, wyŜycie się zarówno fizyczne jak i twórcze. Kształtują
wyobraźnie, zaradność Ŝyciową, stwarzają moŜliwość wykazania
pomysłowość, odróŜnienia zła od dobra, inicjatywy samodzielności, sprzyjają
pozbyciu się nieśmiałości. Pomogą równieŜ nauczyć dzieci do twórczego i
pozytywnego podchodzenia do problemów, trudności, zadań do poszukiwania
rozwiązań. Postaramy się wykształcić w zuchach wraŜliwość na ludzką
krzywdę, chęć poznawania przyrody. Będziemy sprzyjać rozwojowi
fizycznemu, umysłowemu, społecznemu i duchowemu kaŜdego zucha.
Data
04,07,2004
Niedziela
P
or
Piosenka
a
dnia
d
Hasło dnia
ni
a
Mam
pociąg do
pociągów
"Lubię
podróŜe"
Niech Ŝyją
05.07.2004
wakacje!
Poniedziałek
"Zuch
Sobieradek"
R
06.07.2004
Wtorek
07.07.2004
Środa
Pogoda
Ostatnie zakupy
Niepogoda
Gorączka przedwyjazdowa
j.o.
W
Wyjazd z Krakowa
j.o.
Przyjazd na miejsce,
R zakwaterowanie w namiotach,
rozpakowanie
GRA TERENOWA:
P
regulaminowy szał
Witamy na obozie – kominek
zapoznawczy
Wystrój podobozu, brama,
ogrodzenie
P
Kto jest kim – ślimak
R
Sprawności
Zespołowe
indywidualne
Materiały
j.o.
P
W
Dzień
dzisiejszy
wyjątkowy,
miejcie
oczy wkoło
głowy!
"Lato
czeka"
Pierwsza
nasza
NAJWAśNIEJSZE ZAJĘCIA
j.o.
j.o.
j.o.
Pomocna
dłoń
Sobieradek
obozowy
Złota rączka
j.o.
j.o.
W
Indiańskie
przywitanie(wprowadzenie
obrzędowości)
j.o.
R
GRA TERENOWA: Chory
wódź
j.o.
Poszukiwacz
Łazik
Łamigłowa
Dekorator
Indianin
Łazik Plastyk
Namioty,
kanadyjki
NajwaŜniejsze
sprawy
organizacyjne
i wychowawcze
Zebrać
pieniądze, leki i
uwagi od
rodziców, zebrać
legitymacje
szkolne
Zebrać
legitymacje
zuchowe, cenne
rzeczy i
pieniądze
Kultura
zachowania w
lesie
Kto jest kto na
obozie?
Kształtowanie
Pytania do
poczucia
ślimaka
odpowiedzialnoś
ci, umiejętność
podporządkowan
ia się
List od
Kształtowanie
przeszkoda
– to moŜe
być zła
pogoda
"Puszczańs
ka
gromada"
Wyprawa
niesłychana
was czeka,
08.07.2004
więc lepiej
Czwartek
niech nikt
nie czeka
"Indianie"
P
Indiańska kompiel /
kompielisko
Majstreka: AMULET
CHRONIĄCY PRZD
DUCHAMI
W
Duchy wielkich wdzów:
OGNISKO z wywoływaniem
wielkich wodźów
j.o.
Zwiad: Jak postepuje dobry
R indianin?
Dobry uczynek dla bliźniego
Kdeks Indiański: Zebranie i
P
podsumowanie zwiadu
Czytanie na majdanie: Dobry i
W
sprawiedliwy
R
Gospodarczy dzień
Święto szczepu, otwarcie
Świętowanie P
obozu
to nie tylko
09.07.2004
Piątek
zabawa...
j.o.
j.o.
j.o.
Dekorator
Plastyk
Wskazidroga
Plastyk
Łamigłowa
Mistrz gier i
zabaw
Mowgli
chorego
wodza
Pytania do
zwiadu
j.o.
j.o.
indianin
Śpiewak
W
Ognisko zgrupowania
j.o.
R
Indiańska broń + szkoła
tropienia
Szkoła tropienia
Wielkie polowanie
Majsterka: Indiańskie
łowy
"Zuchy"
Wielki wódźi
10.07.2004
świetnie wie,
Sobota
P
Indianin
Łazik
Poszukiwacz
Indiańskie
przysmaki
logicznego
myślenia i
twórczego
poszukiwania
podobieństwa
cech
Orientacja w
terenie,
kreatywność;
Dostosowanie
ubioru do
warunków
Zwrócić uwagę
na kleszcze i
stan czystości
ubrań, poznanie
przeszłości
szczepu,
identyfikacja z
nim;
Integracja
między
podobozami
Jak szukać, aby
się nie zgubić i
bać, Ŝeby nie
przestraszyć?
jak wytropić
duŜe zwierze
W
Indiańska uczta przyjaźni
j.o.
Kościółek
Kompielisko
j.o.
Majsterka: Zachód słońca
na dzikim zachodzie : Co
kasza potrafi
”Druhna
Nutka”
R
Dziś poboŜny
dzień bezie więc
się cieszmy
11.07.2004 „Święty
Niedziela kocha
Boga””
12.07.2004
Poniedziałek
To, Ŝe w lesie
wciąŜ siedzicie,
nie znaczy, Ŝe w
mieście sobie
poradzicie
„Hej
Przyjaciele”
13.07.2004
Wtorek
P
Indianin
Wskazidroga
Łazik
Zapalenie fajki pokoju i
zakopanie toporu wojennego.
W
Kominek integracyjny z innym
podobozem
j.o..
R
Indiańska familiada
j.o.
P
GRA TERENOWA: indiańskie
literki
j.o.
W Ognisko z wodzem indiańskim
R
Na kompielisko
P
Tajemnica Throna
Wzorem
waszym –
ideały, czy
to wie juŜ
obóz cały? W
„Polski
zuch”
j.o.
Majsterka: kolorowa sól
j.o.
Mistrz gier i
zabaw
Złota rączka
Tancerz
indianin
Tancerz
Artysta
Śpiewak
Wieczór indiańskiej grozy
j.o
Fajka,
toporek
Pytania do
familiady
Umiejętność
współdziałania w
poszukiwaniach i
krytycznych
sytuacjach,
poczucie
bezpieczeństwa
w szóstce
Rozsądnie
wypłacić
dzieciom
pieniądze
Umiejętność
poruszania się
po drogach i w
mieście ,
dyscyplina i
kultura,
odpowiedzialnoś
ć
Zadbać o
bezpieczeństwo
Rola idealnego
zucha, praca
Straszne
opowiadani
nad wadami,
odpowiedzialnoś
a
cią i odwagą
14.07.2004
Środa
15.07.2004
Czwartek
16.07.2004
Piątek
17.07.2004
Sobota
18.07.2004
Niedziela
19.07.2004
KaŜdy zuch
wie co ma
robić, by
człek mógł
jego
przyjaźń
zdobyć
”Mundur
chusta...”
Wiele misc dziś
do zwiedzenia
Dzień gospodarczy
Przygotowanie do wielkiej
P
wyprawy
Przybysze zza oceanu –
W
osadnicy na ziemi indiańskiej
R
Wasze zadanie to
wodowanie
„śagle”
To widać słychać i
j.o.
Chrzest - nadanie imion
j.o.
R
P
MALBORK _ WYCIECZKA
j.o.
R
P
“Śpiewogra
nie”
W
KaŜdy
wojownik
wie jaki
jego znak
się zwie
„”Na
kominek”
j.o.
N
„Braterstwo
W
dzieci”
Śpiewać przecieŜ
kaŜdy moŜe
j.o.
R
P
Kominek : Podsumowanie
zwiadu i ogólnie całej
wycieczki
Indiański konkurs talentów
Karzdy aktorem moŜe być!!
Przygotowanie przedstawień
Kominek : INDIAŃSKI
TEATRZYK
Indiańskie zwyczaje (zajęcia
osobne dla dziewczynek i
chłopców)
Gra o horoskop
W
Indiańska mowa, indiańskie
znaki
R
Kościółek
P
Kompielisko
Indiańskie więzy krwi!
W Kominek integracyjny z innym
podobozem
R Majsterka: Pokojowa strzała
j.o.
Zielarz, Łazik
indianin
chrzest
Pytania do
Indianin, łazik zwiadu w
malborku
Polepszenie
stosunków z
harcerzami,
umiejętność
odróŜniania
dobra od zła
Kondycja i ja,
Zwiedzanie
Malborka
j.o.
j.o.
indianin
Łamigłowa
Scenki do
teatrzyków
j.o.
Umiejętność
korzystania z
ksiąŜek
j.o.
j.o.
Wskazi droga
indianin
Horoskopy, Poznanie swoich
indiańskie
indiańskich
znaki
horoskopów
j.o.
j.o.
Majsterka: Indiańska
puszcza- wydrapywanka
j.o.
„j.o
Pomocna
dłoń
indianin
Zaprosić
gości
Praca w grupie z
wykorzystaniem
wiedzy
Pomocna
Zadania na
kształt.
Poniedziałek
czuć!
„Nie boje
się””
20.07.2004
Wtorek
21.07.2004
Środa
Siły swe
sprawdzimy na
olimpijskich
zawodach
P
Próba strachu, wzroku i
odwagi
j.o.
W
Pismo indiańskie , Deklaracja
NICZEGO SIĘ NIE BOJE
j.o.
R
P
OLIMPIADA
OLIMPIADA
j.o.
j.o.
Ognisko zgrupowania
j.o.
„BUM BUM
W
BUM
Kto ty
jesteś?
„Hymn
Zuchowy”
R
P
W
R
22.07.2004
Czwartek
Hej bystr
oczko!
„Krajka”
j.o.
Kompielisko
Majsterka: Indiańske
świecidełka
W
Zuch jest dzielny:
Pokonajmy nasze wszystkie
słabości
j.o.
Hej ho Ŝgle R
staw!
P
„Hej ho
Zuch mówi prawdę
W poszukiwaniu prawdy
Parada kłamców
Indiańska wieczornica „
NAPRAWDĘ”
Wycieczka do TRÓJMIASTA
WYCIECZKA DO
TRÓJMIASTA
próbe
strachu,
pisma
indiańskie
Komdycja i ja
Cierpliwość,
wytrwałość i
przyjacielskość
indianin
Pytania do
dzieciaków
z klasą,
Zapoznanie z
prawem zucha
Umiejętność
przegrywania i
wygrywania
Zadania do
zawodów
Zapoznawanie
się z prawem
zucha
Nie bójmy isę
swoich słabości
plastyk
j.o.
Pomocna
Dłoń
j.o.
j.o.
j.o.
umiejętności
manualnych
Walka fair play
Wskazi droga
Plastyk ,
olimpijczyk
j.o.
P
Z ideałem R
spotkanie to
23.07.2004
dla zuchów
Piątek
wyzwanie P
„Stokrotka”
W
24.07.2004
Sobota
Dzień gospodarczy
Zuch kocha Boga i Polske
KONKURS DZIECIAKI Z
KLASĄ
Historia Polski w pigułce
Indiańskie zawody
BYSTREGO OKA
dłoń
Indianin,
majsterklepk
a
Plastyk
Łazik,
łamigłowa
Zapoznawanie
się z prawem
zucha
Parada
Komunikacja
kłamców
między ludŜmi
prawda czy
fałsz,
Poznanie
Pytania do
terenów nam nie
zwiadu
znanych
Ŝagle staw”
25.07.2004
Niedziela
26.07.2004
Poniedziałek
27.07.2004
Wtorek
28.07.2004
Środa
29.07.2004
Czwartek
Ktoś musi w
tym świecie
zrobić
porządek...
„Gdy
małego
spytasz
zucha”
Kiedy
sznury
pomylimy
nikt nie
zmieni
swojej miny
„Zajączki”
Nie kaŜdy
jeszcze wie,
jak na
świecie
moŜe być
źle
„Bajka
iskierki”
PoŜegnać
się trzeba,
ruszamy do
nieba
„PoŜegnani
a ton”
Na stacji
pociąg
czeka juŜ, a
W
R
P
Kominek: Podsumowanie
zwiadu
Przygotowanie do Festiwalu
Przygotowanie do festiwalu
j.o.
j.o.
j.o.
śpiewak
W
Festiwal
j.o.
R
P
Dzień gospodarczy
Dzień na wspak
j.o.
j.o.
W
Kominek : KaŜdy ma swoje
miejsce
j.o.
R
Wszystkim z zuchem jest
dobrze: Zakochany Zuch
Zuch stara się być coraz
lepszy : LISTA SŁABOŚCI
Ognisko PODSUMOWANIE
PRAWA ZUCHA
OBIETNICA ZUCHA!!
GWIAZDKI
Wybory indiańskiej miss
P
Kompielisko
W
Ognisko końcowe „we łzach”
j.o j.o..
R
P
Pakowanie sprzętu –
najlepsze zajęcie małego i
bardzo przydatnego zuszka
j.o.
R
P
W
N
Piękny
śpiew
Praca w grupie,
szybkie
podejmowanie
decyzji
Dama/
DŜentelmen
j.o.
j.o.
j.o.
Zakochany
zuch
Lista
słabości
j.o.
Wstepne pakowanie
Jak się chronić
przed
niebezpieczeńst
wem,
pokonywanie
swoich słabości
PoŜegnanie,
podsumwanie
pracy obozu i
całej zabawy
Dama/
DŜentelmen
Sobieradek
obozowy
Pomocna
Śpiewać kaŜdy
moŜe- prawda
czy fałsz?
Pociąg
Pakowanie się
i przeszkadzanie
innym w pracy
za nami to
tylko kurz W
„Turysta”
R
30.07.2004
Piątek
Ha ha trtata
I w pociągu szyscy chrapią
j.o.
Krakowie! To znowu my!
j.o.
P
Wielkie szorowanie (we
własnym zakresie)
j.o.
W
Wielkie spanie(we własnym
zakresie i w DOMU)
j.o.
dłoń
Złota rączka
ŚNIEśNOBIAŁY
Samochód
USMIECH!! do domu
!!!
Nadzór nad
powrotem do
rodziców,
oddanie
dokumentów i
ew. pieniędzy
„Sweet home
Cracow”

Podobne dokumenty