"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal moŜe odnowić liść i
Transkrypt
"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal moŜe odnowić liść i
"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal moŜe odnowić liść i kwiat. Przeszukajcie kraj, leśne labirynty, aŜ do granic nieskończoności..." CHARAKTERYSTYKA KADRY Komendant podobozu – oboźny – Instruktor programowy – Instruktor programowy- CHARAKTERYSTYKA OGÓLNA Organizatorem podobozu zuchowego „LOGRES” jest szczep ……….. . Obóz będzie zlokalizowany w …………. i trwać będzie 26 dni. Zuchy zakwaterowane zostaną maksymalnie po 6 osób w namiotach 10 osobowych, wyposaŜonych w łóŜka – kanadyjki, regały i podesty. Obóz zlokalizowany jest na terenie gęsto zalesionym – sosnowym , nad brzegiem Jeziora, gdzie pod okiem ratownika WOPR-u i opiekunów zuchy będą mogły zaŜywać kąpieli. CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓW PODOBOZU ZUCHOWEGO Uczestnikami podobozu „LOGRES” będą zuchy wywodzące się z gromad zuchowych …………. Zuchy są w wieku od 6 raku Ŝycia do 10. Ogółem w obozie weźmie udział 18 zuchów. Będzie to podobóz koedukacyjny. ZAŁOśENIA PROGRAMOWE I OBRZĘDOWOŚĆ PODOBOZU ZUCHOWEGO Na tegorocznej koloni zuchowej przeniesiemy się w czasie i zamieszkamy w tajemniczej krainie LOGRES. (jedna z najwcześniejszych nazw arturiańskiej Brytanii, pochodząca od imienia Locrinusa, syna Brutusa. Zachowała się jako nazwa "wewnętrznej" Brytanii, tajemnego serca krainy. Legendy głoszą, iŜ Camelot był stolicą LOGRES) Codziennie rano wraz z wschodem słońca rozbrzmiewać będą trąby Arturańskiego Śpiocha, wspaniały Lancelot nie raz będzie okrutny! Dla spóźnionych wędrowców, dla zagubionych rycerzy dzień w dzień rozpalać tuŜ po zmroku będziemy 2 latarnie 1 na bramie drugą zaś przy Samym zamku CAMELOT (komendzie) Przez całą kolonię będziemy starali się odnaleźć największy i najwspanialszy skarb Graala. Lecz w przedostatnią noc w tej pięknej krainie dowiemy się, iŜ on był cały czas blisko nas. Nasze zmagania jednak nie pójdą na marne! Podczas kolo0ni będziemy zdobywać 3 sprawności zespołowe: RYCERZA, DWORKE, CZARODZIEJCZARODZIEJKA. Zdobywanie sprawności RYCERZ znakomicie słuŜy wychowywaniu patryjotycznym i społecznym, kształtowaniu gotowości do poświęceń oraz wyrabiania karności, odwagi i przede wszystkim chęci niesienia pomocy i obrony słabszych. śycie rycerzy i giermków, ich obyczajem i zajęcia stanowią wyśmienity temat do zabaw nie tylko dla chłopców, ale i dla dziewczynek. Jednak chcemy by nasze dziewczynki przez ten okres wakacji poznały takŜe inne uroki mieszkania na dworze. Dworki to panny dworskie, które są pogodne, uprzejme, rozśpiewane i roztańczone. Potrafią zadbać o towarzystwo, wyszywać, malować. Chcemy by dziewczynki nauczyły się JAK BYĆ PRAWDZIWĄ MAŁĄ KOBIETKĄ (tz poznały podstawy savoir- vivre’u, etykietę dworską). Podczas zdobywania tych dwóch sprawności Król Artur da nam wiele bardzo trudnych zadań. Będziemy się zmagać z Łosiem na polowaniu, weźmiemy udział w turnieju rycerskim, Samodzielnie wykonamy sobie wspaniałe bronie, lecz po olbrzymiej walce okaŜe się, iŜ miecz to nie jest dobry sposób rozwiązywania sporów i urządzimy wspaniałą ceremonie Popioły wojny, w której w uroczysty sposób spalimy broń. Weźmiemy udział w niejednej wyprawie. Odnajdziemy w lesie średniowieczny rycerski kodeks. Spotkamy się z Rycerzami okrągłego stołu, którzy pomogą nam rozwiązać spór i znaleźć winnego pewnego przestępstwa. Urządzimy prawdziwy bal dworski, który nie odbędzie się bez własnoręcznie przyrządzonych potraw, tańców i zabaw. Poznamy średniowieczne pismo Celtów. Okiełznamy dzikie rumaki i nauczymy się na nich jeździć. Nakręcimy film LEGĘDY O KRÓLU ARTURZE, jak widać przygód będziemy mieć, co nie miara jednak w pewną lipcową noc tuŜ po północy stanie się rzecz straszna. Po naszego królestwa przyjdą jakieś okropne mary wyprowadzą nas w siny las, przeprowadzą przez wiele niesamowitych miejsc, przejdziemy kilka przygód i się stanie. Zostaniemy pasowani na rycerzy okrągłego stołu, ale to nie koniec, Gdy juŜ ceremonia będzie dobiegać końca pojawi się Merlin zapraszając nas do swoich podziemnych lochów. Od tej pory zaczniemy zdobywać sprawność CZARODZIEJ CZARODZIEJKA. Merlin będzie naszym nauczycielem zaprosi nas na SABAT CZAROWNIC gdzie dostaniemy napój, po którym nawet śmiertelnik nabywa zdolności do czarów. Nauczymy się robić własne róŜdŜki. Poznamy tajniki wykonywania własnych świeczek. Spotkamy małą Czarownice, która pokaŜe nam kilka sztuczek związanych z orgiami, weźmiemy udział w wielkim poszukiwaniu zaginionego zucha i by ustrzec się przed podobną sytuacją za pomocą czarów i zdolności manualnych wykonamy OKO MERLINA, pomoŜemy Merlinowi wyzdrowieć i sporządzimy mu magiczny wywar dziki, któremu wróci raz dwa do sił, Nauczymy się robić Łapacze snów i korzystać z sennika. Wstąpimy do szkoły wielkich Czarodziejów gdzie weźmiemy udział w kilku lekcjach między innymi w BAŃKOLOGII, SZTUCZKOLOGII, HISTORII, POGODOLOGII,itp…. Zdobywając tą sprawność będziemy się starali wprowadzić zuchy w świat sztuczek, magii i czarów. Zdobywając tę sprawność zuchy będą ćwiczyły zręczność, sprawność, i odwagę. Chcemy w szczególności zwrócić uwagę na to by zuchy nauczyły się by to, co robią (czary) były dobre a niekrzywdzące innych. Za koloni chcemy by zuchy zdobywały sprawności indywidualne, chcemy ułatwić im zdobycie słoneczka zuchowego czy teŜ kolejnych gwiazdek. DuŜą uwagę będziemy zwracać na indywidualny rozwój kaŜdego zucha. Na obozie będą obowiązywać fachowe nazewnictwa m.in.: Komendant –Ginewra Oboźny – Lancelot IP - Vanora Komenda – CAMELOT Latryna – JAŁOWA KRAINA Kuchnia – Ziemia śyzna Jadalnia – Sytownia Brama – Rycerska Wartownia Sanitariaty – Strumyczek zwinny Kronika – Wielka Księga LOGRES Wystrój poodobozu będą stanowiły następujące elemęty: Brama – W kształcie wieŜy obronnej Punktacja – przed kaŜdym namiotem będzie stał słupek w kształcie L tylko do góry nogami, na którym zawieszone będą prawdziwe sakiewki za dobrze teŜ źle wykonane zadania za zachowanie będzie moŜna uzyskać REDEL – czerwony kamyczek warty 10 punktów BLUBEL – niebieski kamyczek warty 5 punktów WAJTBEL – biały kamyczek wart 1 punkt Tablica Ogłoszeń – Drewniana tablica, na której zamieszczane będą wszystkie waŜne sprawy, piosenka dnia, hasło dnia, obozowy kalendarz, Regulaminy itp… Flaga Podobozu - Flaga wykonana w barwach bractw( szóstek) w środkowej jej części umieszczona nazwa koloni, zamieszczona na bramie Lista Spraw – Lustro Prawdy, powieszone na najwyŜszym drzewie w podobozie Wskazidrogi – Drogowskazy zapisane CELTYCKIM PISMEM Totem- Sztandarm Rycerski, na co dzień zawieszony przywieszony przy bramie BUŁAWA GŁOSU- będzie to pachołek wykonany z drzewa przez zuchy, tuŜ przy komendzie będzie umieszczona tz PACHOŁKOWA ŚCIANA gdzie kaŜdy zuch będzie miał swojego własnego pachołka, w kręgu rady wybierać będziemy najgrzeczniejszego zucha i to jego pachołek będzie uŜywany Arturańska trąba ŚPIOCHA- codziennie rano na niej będzie wykonywana pseudo melodia na pobudkę TABLICA MĄDROŚCI WCZORAJSZEJ – na niej umieszczany będzie szyfr koloni CELTYCKIE ABECADŁO, będzie to tablica wolno stojąca w podobozie Przeszłości chwila- pajęczynka, na której umieszczać będziemy najładniejsze prace zuchów PODSUMOWANIE I OCENA DNIA: okrągła tarcza, z 4 polami 100, 75, 50, 25 (zupełnie jak tarcza, do której strzela się z łuku) codziennie wieczorem kaŜde bractwo będzie otrzymywało kolor swojej szóstki i maczając paluszka w farbce będzie musiała (kaŜda osoba) zaznaczyć na tarczy jak mu się dzień podobał od celności będzie zaleŜało, w jakim stopniu kadra celnie wybrała zajęcia dla zuchów HERB RYCERSKI- KaŜde bractwo winno mieć herb taki herb umieszczony będzie na stojaku punktacji szóstkowej oprócz tego HERB NASZEJ KOLONI UMIESZCZONY BĘDZIE NA BRAMIE Instytucje obozowe: Skarbiec – bank, w którym zuchy zdeponują swój obozowy majątek Pocztowiec – Poczta obozowa, dzięki której zuchy będą mogły kontaktować się ze światem zewnętrznym np. z rodzicami, ale nie tylko. Będzie to duŜa torba obszyta futerkiem lub materiałami skóropodobnymi. ARTURAŃSKI STEMPEL- pieczęć podobozu, która będzie przybijana na kaŜdy list wychodzący lub przychodzący do koloni☺ Kącik Wielkich MoŜliwości – Kącik sprawności indywidualnych, będzie umieszczony na tablicy ogłoszeń Ramowy plan podobozu zuchowego: Pobudka Powitanie dnia Poranne ciała czyszczenia Porządki w namiotach Apel podobozu Śniadanie Zajęcia przedpopołudniowe Obiad Cisza poobiednia bezwzględna Cisza względna; kącik sprawności indywidualnych Zajęcia popołudniowe Kolacja Wieczorne ciała mycie Kominek PoŜegnanie dnia Cisza nocna Podczas obozu zuchy będą zdobywać następujące sprawności: 1. Sprawności zespołowe: RYCERZ, DWORKA, CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA 2. Sprawności indywidualne: Bajarz, dama, dŜentelmen, fryzjer- fryzjerka, gimnastyk, łamigłowa, dekorator, plastyk, hodowca kwiatów, kronikarz, meteorolog, miłośnik filmu, mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, mistrz orgiami, pływak, porządnicki, przyjaciel innych, sobieradek, śnieŜnobiały uśmiech, śpiewak, zielarz Regulaminy sprawności zespołowych: DWORKA 1. Byliśmy z wizytą w zamku, pałacu, dawnym dworze szlacheckim lub muzeum historycznym. 2. Pod okiem naszej księŜnej uczestniczyłyśmy w lekcjach tańca i obyczajów dworskich. 3. Zorganizowałyśmy "wieczór panien dworskich", podczas którego haftowałyśmy, śpiewałyśmy. 4. ZałoŜyłyśmy własny słownik kulturalnych wyraŜeń dworskich. Spisałyśmy kodeks etykiety dworskiej. 5. Zrobiłyśmy makietę komnat dla naszych lalek. 6. Podziwiałyśmy zmagania rycerzy podczas turnieju rycerskiego, naszym faworytom ofiarowałyśmy własnoręcznie wykonane chusteczki lub wstęgi - tak, jak dawne damy dworu. 7. Zorganizowałyśmy ucztę i bal dworski, na który zaprosiłyśmy rycerzy lub giermków. 8. Narysowałyśmy portret wybranego rycerza. 9. Uczestniczyłyśmy w igrcach i występie trubadurów. 10. Zostałyśmy uroczyście mianowane damami dworu przez naszą księŜną . RYCERZ 1. Byliśmy w zamku, muzeum historycznym lub obejrzeliśmy stare Mury. 2. Jako giermkowie słuŜyliśmy wielkiemu rycerzowi. Pod jego okiem Nauczyliśmy się postępować po rycersku, strzelać z łuku, rzucać arkanem. 3. Zostaliśmy pasowani na rycerza. 4. Zorganizowaliśmy bal i ucztę na zamku, na który zaprosiliśmy dworki lub zaprzyjaźnioną gromadę zuchową. 5. Urządziliśmy igrce i występy trubadurów. 6. Zorganizowaliśmy rozgrywki w "Ŝywe warcaby". 7. Braliśmy udział w wielkich łowach. 8. Braliśmy udział w turnieju rycerskim. 9. Uczestniczyliśmy w inscenizacji bitwy pod Grunwaldem lub innej bitwie . w której brali udział rycerze 10. Spotkaliśmy się z rycerzami Okrągłego Stołu z Anglii lub rycerzami Karola Wielkiego z Francji. 11. UłoŜyliśmy własny kodeks rycerski. CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA 1. Oglądaliśmy pokaz sztuk magicznych 2. Zorganizowaliśmy klub czarodziejów 3. Bawiliśmy się w szkołę magików. Uczyliśmy się od czarownic róŜnych czarodziejskich sztuczek 4. Urządziliśmy konkurs na najlepszego czarodzieja 5. Zorganizowaliśmy pokaz sztuk magicznych. 6. Urządziliśmy bal na miotłach lub sabit czarownic. 7. Odwiedziliśmy ucznia czarnoksięŜnika 8. Byliśmy w czarnoksięskiej bibliotece, gdzie szukaliśmy historii o czarnoksięŜnikach, czarodziejach 9. Spotkaliśmy się z Panem Twardowskim lub Malutką Czarownicą 10. Tropiliśmy tajemnice REGULAMINY 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Regulamin zucha uczestnika obozu Jeśli ktoś ma kwaśną minę i zagości u was zwada, cały problem ten złagodzi zuchów wielka rada. Gdy masz kłopot – idź do druha, on na pewno Cię wysłucha. Kadry słuchaj się, bo inaczej będzie źle! Zuch mundurek czysty ma, o porządek wszędzie dba. Punktualnym być wypada, punktualność to zasada. Nigdy w świt daleki, nie wyruszaj bez opieki. Na wycieczkę w ciemny las wyruszamy tylko wraz. śaden zuch się nie ośmieli iść samopas do kąpieli. 9. Gdy się bawię – ja i ty, przestrzegamy zasad gry. 10. Tylko taki zuch jest zdrowy, co o czystość zawsze dba, myję, co dzień uszy zęby i porządek zawsze ma. 11.O ptaszkach i zwierzętach, kaŜdy zuch pamięta. 12.Ziarnko do ziarnka aŜ zbierze się miarka tak mówi prawda stara i dlatego i kaŜdy zuch mało zmyślać się stara 13. Zuch pisze do domów w listach swe pytania, co robisz mamusiu, kiedy rano wstajesz REGULAMIN KOMPIELOWY 1. KaŜdy zuch doskonały czeka zawsze na sygnały, by do wody szybko ruszyć lub na słonku się osuszyć. 2. Kiedy siedzisz sobie w wodzie, patrz na brzeg – tam masz odpowiedź, kto nad tobą czuwa bacznie i czy zbiórka się nie zacznie? 3. Pływaj zwinnie jak ryba, zbędnie pomocy nie wzywaj. 4. Nigdy nie wchodź sam do wody, mogą być ogromne szkody. 5. Gdy do wody wchodzić mamy, to szybciutko odliczamy, a gdy z wody juŜ wyjdziemy znowu liczyć się będziemy. 6. Słońce, wietrzyk, czysta woda, wszystkim zuchom doda zdrowia. 1. 1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. Zuchowy regulamin przeciwpoŜarowy Niechaj kaŜdy z was posłucha i uwaŜnie to pamięta: te gaśnice, piasek, woda jest dla wszystkich jest dla zucha. Sprzęt gaśniczo –poŜarowy musi zawsze być gotowy. Kiedy poŜar gdzieś wybucha, pędź zawiadom swego druha. Zuch pamiętać zawsze musi, by nie palić ognia w lesie. Świeczka, lampa czy zapałka teŜ nam zagroŜenie niesie. Zbieraj papierki i butelki – z tego takŜe poŜar wielki! WaŜną rzecz przypomnieć muszę, nie zbierajcie Ŝadnych puszek, skrzynek, które piach zasypał, bo to moŜe być niewypał! Regulamin poruszania się po drogach Raźniej w grupie się czujemy, prawą stroną wędrujemy, chociaŜ czasem z was urwisy znamy drogowe przepisy. Bądź uwaŜny i ostroŜny, kiedy jadą auta wozy. Przechodzić natomiast wypada w miejscu, które się do tego nada. Po to są na drodze pasy, przechodzą przez nie zuchów masy. Na wycieczkę całą zgrają dzielne zuchy wyruszają. śaden zuch się nie oddali – za to druhna go pochwali. KaŜdy zuch na kolonii wie, co znaczy w mieście ruch. KaŜdy przy tym dobrze wie, Ŝe chodnikiem chodzi się. ZałoŜenia wychowawcze: 26 dni obozu ma przede wszystkim zapewnić zuchom czynny wypoczynek i świetną zabawę. Wybrane przez nas sprawności pomogą rozwinąć twórczość dziecięcą, zapoznają z róŜnymi środowiskami, w jakich moŜna Ŝyć, pozwolą na fantazjowanie, wyŜycie się zarówno fizyczne jak i twórcze. Kształtują wyobraźnie, zaradność Ŝyciową, stwarzają moŜliwość wykazania pomysłowość, odróŜnienia zła od dobra, inicjatywy samodzielności, sprzyjają pozbyciu się nieśmiałości. Pomogą równieŜ nauczyć dzieci do twórczego i pozytywnego podchodzenia do problemów, trudności, zadań do poszukiwania rozwiązań. Postaramy się wykształcić w zuchach wraŜliwość na ludzką krzywdę, chęć poznawania przyrody. Będziemy sprzyjać rozwojowi fizycznemu, umysłowemu, społecznemu i duchowemu kaŜdego zucha. data Piosenka dnia HASŁO DNIA pora dnia NajwaŜniejsze zajęcia POGODA NIEPOGODA materiały sprawności zespołowe i indywidualne sprawy organizacyjne 03.07 "Lubie podróŜe" R Zebrać od rodziców: 2005 "Wsiąść do pociągu…." P leki, legitymacje szkolne, pieniądze NIEDZIELA 04.07 "Zuch Soboeradek" 2005 1..2…3 stawiamy kolonie w mik Poniedziałek 05.07 2005 Wtorek Hymn zuchowy A gdzie jest Łoś? W Wyjazd z Krakowa Wyjazd z Krakowa R Przyjazd na miejsce, zakwaterunkowanie w namiotach, rozpakowanie, podział na szóstki P Regulaminowe szaleństwo! (gra terenowa po regulaminy, zapoznanie z zasadami obozowymi) W Wielkie otwarcie! Spotkanie z Ginewrą, pasowanie na giermków Wielkie otwarcie! Spotkanie z Ginewrą, pasowanie na giermków treść obietnicy giermkowskiej rycerz, dworka R Zawody giermków, sczelanie z łuków, tor sprawnościowy Majsterka POLIPKI + ABC TROPIENIA łuki, wieńce dla najlepszych giermków rycerz, dworka zadbać o bespieczeństwo, znaleść odpowiedni teren na zawody mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, znaleść odpowiedni teren w lesie, porozwieszać na drzewach papierowe zwierzaki Przyjazd na miejsce, zakwaterunkowanie w namioty, kanadyjki, namiotach, rozpakowanie, regały…. podział na szóstki Regulaminowe szaleństwo! (puzzle regulaminowe, szarady regulaminowe puzle gry, zapoznanie z zasadami obozowymi) P Polowanie na ŁOSIE gra w śywe warcaby kartki z róŜnymi gatunkami zwierząt W Wielka uczta. Pieczenie zdobyczy (na ognisku kiełbaski pieczemy) kominek .co w trawie piszczy? Gdzie kto mieszka? (o lesie słów kilka) kiełbaski mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, Podział na szóstki, zadbać o bespieczeństwo, porządnicki, sobieradek, Zebrać od dzieci wszystkie cenne przedmioty zgłosic wcześniej kwatermistrzowi 06.07 "Gdy małego spytasz zucha" 2005 Wojna niesie szkody, rozejm prawdziwych przyjaciół Środa 07.07 "Gdy małego spytasz zucha" 2005 Rycerski kodeks waŜna rzecz! Czwartek R Rycerskie bronie MAJSTERKA + śpiewanki P Wielkia bitwa. W poszukiwaniu skarbu. GRA TERENOWA Gra planszowa W POPIOŁY WOJNY, ognisko palenie rycerskiej broni, pokojowa Sztama między bractwami LOGRES kominek z składaniem broni R Gra terenowa- Średniowieczny kodeks Rycerskie bronie MAJSTERKA materiały na tarcze + śpiewanki i miecze dzień średniowiecznego łamigłowy 3 skarby (dla kaŜdej szótski jeden, taśma, przygotować Ŝycia rycerz dworka Dokładnie wyjaśnić zasady gry, mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych, szarady, wskazówki Zwrócić uwage na łamigłowa, do gry, dobre zapoznanie z mistrz średniowieczny gimnastyk, kodeksem rycerskim, gier i zabaw, zawiesić go w jakimś kodeks najlepiej na mistrz gier dobrze widocznym jakiejś desce duŜej planszowych miejscu na majdanie zapisany P Decyzja naleŜy do ciebie Teleturniej j.o. krótkie sceny w których jest jakaś zbierzność z kodeksem W Spotkanie z rycerzami okrągłego stołu, SĄD RYCERSKI, kominek j.o. kilku harcerz, rozdać role kto jest kto 08.07 "ABC" R Majsterka PACHOŁKI + śpiewanki j.o. drewniane sztućce, wełna, mocny klej! 2005 i zaśądźmy kręgiem w koło.. P Ślimak, Rycerskie obyczaje Ślimak planszówka przygotwować plansze i pytania zadania W Ognisko zgrupowaniaROZPOCZĘCIE OBOZU Piątek plastyk, dekorator Kominek zgrupowania- ROZPOCZĘCIE OBOZU rycerz dworka Zwrócić uwage na postępowanie zgodne z rycerskim kodeksem rycerz dworka łamigłowa, plastyk, śpiewak, dekorator 09.07 Braterstwo dzieci R Kiermasz majsterkowy j.o. materiały do róŜnych ciekawych majsterek, chawtowanie chusteczek, biŜuteria,… 2005 Dzień przyjaznej dłoni P MNIAM MNIAM GUT naleśniki przyjaźni, wielka uczta, pokaz rycerskeij mody j.o. produkty do naleśników W Rycerskie śluby przyjaźni j.o. R Kościół + zwiad Śladami pomników przyrody j.o. P Odbicie Czarnego jeźdźca, rozszyfrowywanka, majsterka j.o. W LUSTRO PRAWDY, kominek j.o. Sobota 10.07 Świętyuśmiechni ęty 2005 do kościółka idziemy pomodlić się chcemy:) Niedziela 11.07 "Towarzyski smok" R Wio koniku! Wyjście do stadliny Majsterka Papierowe rumaki 2005 Wio koniku wio! P Majsterka: ZŁOTA ZBROJA + podstawy puszczaństwa w pigułce j.o. W Intruz na celowniku. GRA TERENOWA Kominek Wieczornica : legędy o królu Atrurze Poniedziałek plastyk, dekorator rycerz dworka róŜne śmieszne konkurencje rycerz - dworka zaszyfrowany list od rycerza, biały materiał, farby do materiałów Załatwić pozwolenie na korzystanie z kuchni OMEGA Zabrać ze sobą pieniądze łamigłowa, plastyk list od Czarnego jeŜdŜca, lub sam czarny jeźdźiec, duŜe Lustro do powieszenia materiały potrzebne rycerz - dworka do majsterki plastyk, dekorator ksiąŜka, farbki do ciała legitymacjie! zajęcia z specjalistą 12.07 " śagle" 2005 Myju myju chlastu chlastu Wtorek R Dzień gospodarczy P Rycerska Ŝegluga-przeprawa przez wielkie wody. Na ratunek druhnie. Rejs OMEGĄ i podstawy PP Podstawy PP z specjalistą W Morskie wyprawy króla Artura WIECZORNICA j.o. Całodzienna wycieczka do Międzyrzecza 13.07 "Krajka" R 2005 Wsiąść do pociągu byle jakiego.. P Środa j.o. Całodzienna wycieczka do Mędzyrzecz W Kominek podsumowanie zwiadu, całej wycieczki j.o. "Śpiewogranie" R CASTING do filmu Legędy króla Artura j.o. 2005 Aktorem być to piękna rzecz… P Kręcimy film, Festiwal filmowy LOGRES j.o. W Rozdanie statuetek ARTUR & COMPANY, plabiscyt na najlepszego… j.o. R :) :) 15.07 "Polski zuch" Zadbać o bespieczeństwo na wodzie, pomóc przy praniu itp. pływak, porządnicki zajęcia z specjalistą rycerz - dworka Legitymacjie, pieniądze, plan miasta, łamigłowa, dama dŜentelmen 14.07 Czwartek OMEGA!!!!!! Bandarze, renkawiczki, opatrunki na rany rycerz - dworka kamera, legędy do rycerz - dworka wyboru dla szóstek mikrofon:) bajarz, dekorator, plastyk, miłośnik filmu statuetki, drobne upominki moŜe dodatkowy podwieczorek:) rycerz - dworka 2005 Kiedy zuchom jest źle to w rycerzy bawią się Piątek P Święto Święto W Szczepu Szczepu 16.07 "To zuchy" R Rycerskei próby DZIELNOŚCI j.o. zadania do prób rycerz-dworka 2005 Dzielny odwarzny jest Polski zuch P Rycerskie próby zręczności j.o. liny łamigłowa, gimnastyk Sobota W Rycerski wieczór grozy j.o. :) N PAsowaNIe na Rycerza!(Chrzest) Spotkanie Merlina śpimy a chcrzest przenosimy na inny dzień zajęcia z specjalistą Rozpoczęcie cyklu CZARODZIEJ CZARODZIEJKA 17.07 "Spojrzeć prosto w słońce" R Kościół + PoŜyteczne prace oczyszczanie lasu j.o. 2005 My tu czarownice losu sekundnice P Magia pływania, poznajemy nowy styl pływania Majsterka: MAGICZNE KOLORKI sól, ratownik pływak, plastyk zajęcia z specjalistą W Nawet śmiertelnik wie Ŝe po napoju czarownic zmieni się w magggga. SABAT CZAROWNIC, spotkanie z wielkim Merlinem SABAT NA ŁYSEJ GÓRZE j.o. kisiel śpiewak jedziemy na Łysą Góre R Dzień gospodarczy j.o. czarodziejczarodziejka Zwrócić uwage by dzieci się nie poparzyły!! Niedziela 18.07 Czarownice czarodziej-czarodziejka 2005 kto lepiej wywróŜy przyszłość jak nie wosk? Poniedziałek P MAJSTERKA Zabawy z woskiem woskowa róŜdŜka i inne świeczki własnego wyrobu j.o. W Spotkanie z Małą czarownicą. Papierowe kubeczki(ORIGAMI) j.o. Całodniowa wycieczka do POZNANIA j.o. 19.07 "Viva la veria" R 2005 Hej ho Hej ho na wycieczke by się szło P Wtorek wosk, sznurek, formaty do pieczenia ciastek(metalowe) folia aluminiowa plastyk, śpiewak, gimnastyk duŜo papieru, napój do picia czarodziejczarodziejka Legitymacje, pieniądze j.o. W Podsumowanie wycieczki, Czarodziejskie koło fortuny j.o. 20.07 "Druhna Nutka" R Przygotowanie do FESTIWALU Przygotowanie do FESTIWALU 2005 Śpiewać kaŜdy moŜe… P Festiwal Festiwal W Mini PLAJBEC SHOW j.o. 21.07 Mała śpiąca królewna R GRA TERENOWA Wywar z czarodziejskich ziół dla chorego Merlina, Nagroda od CZARODZIEJA SENNIK Z gotowych składników sporządzamy wedłg przepisu wywar, Nagroda od Merlina Sennik zaszyfrowana lista składników na wywar, SENNIK czarodziej-czarodziejka 2005 Ziewanie jest zaraźliwe! P Mięciutki ja kacusia. Majsterka ROBIMY PODUSZKI j.o. materiał jednolity, wata, farby do materiału plastyk, łamigłowa Środa śpiewak Czwartek W PiŜamowy kominek! Majsterka ŁAPACZ SNÓW + rozszyfrowywanie zaczarowanych snów j.o. 22.07 "To zuchy" R Parada Kłamców, puzzle słoneczko, słów kilka o gwiazdkach, słoneczku j.o. parada kłamców, puzzle słoneczka zucha łamigłowa Zapoznanie z symboliką słoneczka, gwiazdki! 2005 Biały orzeł to odwaga P NA ratunek przyrodzie! Zajęcia ekologicznę, zakładamy ogródek waŜywny spotkanie z leśniczym j.o. cebulaaaa, mapa Polski Zielarz za poznanie z 2 punktami prawa zucha, spotkanie z leśniczym W Wieczór prawdziwej grozy, zadania bojowe j.o. łamigłowa zapoznanie z 2 punktami prawa zucha Piątek zapoznanie z kolejnym punktem prawa zucha 23.07 "Gwiazdki" R Dzień gospodarczy j.o. 2005 Słonko radość głosi P Gra terenowa o Polske naszą CAŁĄ Teleturniej 1 z 10 elemęty mapy, zadania osoby MIASTA POLSKI Sobota W PŁĄNĄCE SŁABOŚCI j.o. kolorowe karteczki :) N Obietnica ZUCHA, gwiazdki R Kościół + Porzyteczne prace oczyszczanie lasu P Szkoła czarownic. Uroczyste otwarcie. Pierwsze zajęcia BAŃKOLOGIIA. Majsterka: Fiolki na eliksiry, magiczny wywar bańkowy 24.07 2005 "KsięŜyc" Czary mary hokus pokus łamigłowa, mistrz gier i zabaw zapoznanie z kolejnym punktem prawa zucha śpimy, przenosimy impreze na inny dzień j.o. j.o. małe buteleczki lub słoiczki, róŜne lakiery do paznokci, płyn do mycia naczyń, ryreczki plastikowe czarodziej czarodziejka Niedziela 25.07 2005 "NA kominek" Lewa Lewa Lewa noga naprzód Poniedziałek W Pokaz Sztuczek magicznych j.o. R Wycieczka do DOMU SZEWCA PSZCZEW j.o. P Teleturniej CZARODZIEJSKA FAMILIADA j.o. pytania, kawały W Pokazy tańców rycerskich i czarodziejskie zaklinanie pogody j.o. brokat R Olimpiada Olimpiada 2005 Prawa noga wypad w przód P Olimpiada Olimpiada W Ognisko z podobozem Harcerskim R Tajemnicze zniknięcie 1 z dam dworu WIELKIE POSZUKIWANIE gra terenowa 2005 Środa "Bajka iskierki" Ale gdzie jest …? gimnastyk, bajarz pieniądze, pytania do zwiadu "Buch buch" 27.07 plastyk Legitymacje, 26.07 Wtorek karty, pisaki sól łamigłowa mistrz gier i zabaw przygotowują ją IP gimnastyk, bajarz śpiewanki + majsterka herby z masy solnej materiały do masy solnej plastyk, łamigłowa , śpiewak P Majsterka OKO MERLINA j.o. mulina, wykałaczki czarodziej czarodziejka W GRAAL, odnalezienie zagubionego Graala wielkie ognisko j.o. dyplomy, talizmany szczęśćia zakończenie cyklu spr RYCERZ, DWORKA, CZARODZIEJ CZARODZIEKJA 28.07 "Neptun" R Majsterka drewniana omega(puszczanie statków na jeziorze) j.o. materiały na majsterke 2005 Weś scyzoryk wytnij szybko łódkę z kory P Szkoła nurkowania Śpiewające fortepiany, pakować się zaczynamy:) Rati:) Czwartek R 29.07 2005 Ognisko ZgrupowaniaZAKOŃCZENIE OBOZU W P Pakowanie Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy się:( Kominek Zgrupowania- ZAKOŃCZENIE OBOZU Pakowanie Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy się:( Piątek W Wyjazd:( Wyjazd:( 30.07 R Przyjazd do KRAKOWA Przyjazd do KARAKOWA 2005 P Sobota W Asia czarwony Pynia Zielony Basia niebieski plastyk, pływak zajęcia z Specjalistą razem fioletowo Beata pomarańczowy