"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal moŜe odnowić liść i

Transkrypt

"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal moŜe odnowić liść i
"Musimy odnaleźć to, co zaginęło. Tylko Graal
moŜe odnowić liść i kwiat.
Przeszukajcie kraj, leśne labirynty, aŜ do
granic nieskończoności..."
CHARAKTERYSTYKA KADRY
Komendant podobozu –
oboźny –
Instruktor programowy –
Instruktor programowy-
CHARAKTERYSTYKA OGÓLNA
Organizatorem podobozu zuchowego „LOGRES” jest szczep ……….. . Obóz będzie
zlokalizowany w …………. i trwać będzie 26 dni. Zuchy zakwaterowane zostaną
maksymalnie po 6 osób w namiotach 10 osobowych, wyposaŜonych w łóŜka – kanadyjki,
regały i podesty. Obóz zlokalizowany jest na terenie gęsto zalesionym – sosnowym , nad
brzegiem Jeziora, gdzie pod okiem ratownika WOPR-u i opiekunów zuchy będą mogły
zaŜywać kąpieli.
CHARAKTERYSTYKA UCZESTNIKÓW
PODOBOZU ZUCHOWEGO
Uczestnikami podobozu „LOGRES” będą zuchy wywodzące się z gromad zuchowych
…………. Zuchy są w wieku od 6 raku Ŝycia do 10. Ogółem w obozie weźmie udział 18
zuchów. Będzie to podobóz koedukacyjny.
ZAŁOśENIA PROGRAMOWE I OBRZĘDOWOŚĆ PODOBOZU ZUCHOWEGO
Na tegorocznej koloni zuchowej przeniesiemy się w czasie i zamieszkamy w
tajemniczej krainie LOGRES.
(jedna z najwcześniejszych nazw arturiańskiej Brytanii, pochodząca od
imienia Locrinusa, syna Brutusa. Zachowała się jako nazwa "wewnętrznej"
Brytanii, tajemnego serca krainy. Legendy głoszą, iŜ Camelot był stolicą
LOGRES)
Codziennie rano wraz z wschodem słońca rozbrzmiewać będą trąby Arturańskiego
Śpiocha, wspaniały Lancelot nie raz będzie okrutny! Dla spóźnionych wędrowców,
dla zagubionych rycerzy dzień w dzień rozpalać tuŜ po zmroku będziemy 2 latarnie
1 na bramie drugą zaś przy Samym zamku CAMELOT (komendzie)
Przez całą kolonię będziemy starali się odnaleźć największy i najwspanialszy skarb
Graala. Lecz w przedostatnią noc w tej pięknej krainie dowiemy się, iŜ on był cały
czas blisko nas. Nasze zmagania jednak nie pójdą na marne! Podczas kolo0ni
będziemy zdobywać 3 sprawności zespołowe: RYCERZA, DWORKE, CZARODZIEJCZARODZIEJKA.
Zdobywanie sprawności RYCERZ znakomicie słuŜy wychowywaniu patryjotycznym i
społecznym, kształtowaniu gotowości do poświęceń oraz wyrabiania karności,
odwagi i przede wszystkim chęci niesienia pomocy i obrony słabszych. śycie rycerzy
i giermków, ich obyczajem i zajęcia stanowią wyśmienity temat do zabaw nie tylko
dla chłopców, ale i dla dziewczynek. Jednak chcemy by nasze dziewczynki przez ten
okres wakacji poznały takŜe inne uroki mieszkania na dworze. Dworki to panny
dworskie, które są pogodne, uprzejme, rozśpiewane i roztańczone. Potrafią zadbać
o towarzystwo, wyszywać, malować. Chcemy by dziewczynki nauczyły się JAK BYĆ
PRAWDZIWĄ MAŁĄ KOBIETKĄ (tz poznały podstawy savoir- vivre’u, etykietę
dworską).
Podczas zdobywania tych dwóch sprawności Król Artur da nam wiele bardzo
trudnych zadań. Będziemy się zmagać z Łosiem na polowaniu, weźmiemy udział w
turnieju rycerskim, Samodzielnie wykonamy sobie wspaniałe bronie, lecz po
olbrzymiej walce okaŜe się, iŜ miecz to nie jest dobry sposób rozwiązywania sporów
i urządzimy wspaniałą ceremonie Popioły wojny, w której w uroczysty sposób
spalimy broń. Weźmiemy udział w niejednej wyprawie. Odnajdziemy w lesie
średniowieczny rycerski kodeks. Spotkamy się z Rycerzami okrągłego stołu, którzy
pomogą nam rozwiązać spór i znaleźć winnego pewnego przestępstwa. Urządzimy
prawdziwy bal dworski, który nie odbędzie się bez własnoręcznie przyrządzonych
potraw, tańców i zabaw. Poznamy średniowieczne pismo Celtów. Okiełznamy dzikie
rumaki i nauczymy się na nich jeździć. Nakręcimy film LEGĘDY O KRÓLU ARTURZE,
jak widać przygód będziemy mieć, co nie miara jednak w pewną lipcową noc tuŜ po
północy stanie się rzecz straszna. Po naszego królestwa przyjdą jakieś okropne
mary wyprowadzą nas w siny las, przeprowadzą przez wiele niesamowitych miejsc,
przejdziemy kilka przygód i się stanie. Zostaniemy pasowani na rycerzy okrągłego
stołu, ale to nie koniec, Gdy juŜ ceremonia będzie dobiegać końca pojawi się Merlin
zapraszając nas do swoich podziemnych lochów. Od tej pory zaczniemy zdobywać
sprawność CZARODZIEJ CZARODZIEJKA. Merlin będzie naszym nauczycielem
zaprosi nas na SABAT CZAROWNIC gdzie dostaniemy napój, po którym nawet
śmiertelnik nabywa zdolności do czarów. Nauczymy się robić własne róŜdŜki.
Poznamy tajniki wykonywania własnych świeczek. Spotkamy małą Czarownice,
która pokaŜe nam kilka sztuczek związanych z orgiami, weźmiemy udział w wielkim
poszukiwaniu zaginionego zucha i by ustrzec się przed podobną sytuacją za pomocą
czarów i zdolności manualnych wykonamy OKO MERLINA, pomoŜemy Merlinowi
wyzdrowieć i sporządzimy mu magiczny wywar dziki, któremu wróci raz dwa do sił,
Nauczymy się robić Łapacze snów i korzystać z sennika. Wstąpimy do szkoły
wielkich Czarodziejów gdzie weźmiemy udział w kilku lekcjach między innymi w
BAŃKOLOGII, SZTUCZKOLOGII, HISTORII, POGODOLOGII,itp….
Zdobywając tą sprawność będziemy się starali wprowadzić zuchy w świat sztuczek,
magii i czarów. Zdobywając tę sprawność zuchy będą ćwiczyły zręczność,
sprawność, i odwagę. Chcemy w szczególności zwrócić uwagę na to by zuchy
nauczyły się by to, co robią (czary) były dobre a niekrzywdzące innych.
Za koloni chcemy by zuchy zdobywały sprawności indywidualne, chcemy ułatwić im
zdobycie słoneczka zuchowego czy teŜ kolejnych gwiazdek. DuŜą uwagę będziemy
zwracać na indywidualny rozwój kaŜdego zucha.
Na obozie będą obowiązywać fachowe nazewnictwa m.in.:
Komendant –Ginewra
Oboźny – Lancelot
IP - Vanora
Komenda – CAMELOT
Latryna – JAŁOWA KRAINA
Kuchnia – Ziemia śyzna
Jadalnia – Sytownia
Brama – Rycerska Wartownia
Sanitariaty – Strumyczek zwinny
Kronika – Wielka Księga LOGRES
Wystrój poodobozu będą stanowiły następujące elemęty:
Brama – W kształcie wieŜy obronnej
Punktacja – przed kaŜdym namiotem będzie stał słupek w kształcie L tylko do góry
nogami, na którym zawieszone będą prawdziwe sakiewki za dobrze teŜ źle wykonane
zadania za zachowanie będzie moŜna uzyskać
REDEL – czerwony kamyczek warty 10 punktów
BLUBEL – niebieski kamyczek warty 5 punktów
WAJTBEL – biały kamyczek wart 1 punkt
Tablica Ogłoszeń – Drewniana tablica, na której zamieszczane będą wszystkie waŜne
sprawy, piosenka dnia, hasło dnia, obozowy kalendarz, Regulaminy itp…
Flaga Podobozu - Flaga wykonana w barwach bractw( szóstek) w środkowej jej części
umieszczona nazwa koloni, zamieszczona na bramie
Lista Spraw – Lustro Prawdy, powieszone na najwyŜszym drzewie w podobozie
Wskazidrogi – Drogowskazy zapisane CELTYCKIM PISMEM
Totem- Sztandarm Rycerski, na co dzień zawieszony przywieszony przy bramie
BUŁAWA GŁOSU- będzie to pachołek wykonany z drzewa przez zuchy, tuŜ przy
komendzie będzie umieszczona tz PACHOŁKOWA ŚCIANA gdzie kaŜdy zuch będzie
miał swojego własnego pachołka, w kręgu rady wybierać będziemy najgrzeczniejszego
zucha i to jego pachołek będzie uŜywany
Arturańska trąba ŚPIOCHA- codziennie rano na niej będzie wykonywana pseudo
melodia na pobudkę
TABLICA MĄDROŚCI WCZORAJSZEJ – na niej umieszczany będzie szyfr koloni
CELTYCKIE ABECADŁO, będzie to tablica wolno stojąca w podobozie
Przeszłości chwila- pajęczynka, na której umieszczać będziemy najładniejsze prace
zuchów
PODSUMOWANIE I OCENA DNIA: okrągła tarcza, z 4 polami 100, 75, 50, 25
(zupełnie jak tarcza, do której strzela się z łuku) codziennie wieczorem kaŜde bractwo
będzie otrzymywało kolor swojej szóstki i maczając paluszka w farbce będzie musiała
(kaŜda osoba) zaznaczyć na tarczy jak mu się dzień podobał od celności będzie zaleŜało,
w jakim stopniu kadra celnie wybrała zajęcia dla zuchów
HERB RYCERSKI- KaŜde bractwo winno mieć herb taki herb umieszczony będzie na
stojaku punktacji szóstkowej oprócz tego HERB NASZEJ KOLONI UMIESZCZONY
BĘDZIE NA BRAMIE
Instytucje obozowe:
Skarbiec – bank, w którym zuchy zdeponują swój obozowy majątek
Pocztowiec – Poczta obozowa, dzięki której zuchy będą mogły kontaktować się ze
światem zewnętrznym np. z rodzicami, ale nie tylko. Będzie to duŜa torba obszyta
futerkiem lub materiałami skóropodobnymi.
ARTURAŃSKI STEMPEL- pieczęć podobozu, która będzie przybijana na kaŜdy list
wychodzący lub przychodzący do koloni☺
Kącik Wielkich MoŜliwości – Kącik sprawności indywidualnych, będzie umieszczony
na tablicy ogłoszeń
Ramowy plan podobozu zuchowego:
Pobudka
Powitanie dnia
Poranne ciała czyszczenia
Porządki w namiotach
Apel podobozu
Śniadanie
Zajęcia przedpopołudniowe
Obiad
Cisza poobiednia bezwzględna
Cisza względna; kącik sprawności indywidualnych
Zajęcia popołudniowe
Kolacja
Wieczorne ciała mycie
Kominek
PoŜegnanie dnia
Cisza nocna
Podczas obozu zuchy będą zdobywać następujące sprawności:
1. Sprawności zespołowe:
RYCERZ, DWORKA, CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA
2. Sprawności indywidualne:
Bajarz, dama, dŜentelmen, fryzjer- fryzjerka, gimnastyk, łamigłowa, dekorator, plastyk,
hodowca kwiatów, kronikarz, meteorolog, miłośnik filmu, mistrz gier i zabaw, mistrz
gier planszowych, mistrz orgiami, pływak, porządnicki, przyjaciel innych, sobieradek,
śnieŜnobiały uśmiech, śpiewak, zielarz
Regulaminy sprawności zespołowych:
DWORKA
1. Byliśmy z wizytą w zamku, pałacu, dawnym dworze szlacheckim
lub muzeum historycznym.
2. Pod okiem naszej księŜnej uczestniczyłyśmy w lekcjach tańca
i obyczajów dworskich.
3. Zorganizowałyśmy "wieczór panien dworskich", podczas którego
haftowałyśmy, śpiewałyśmy.
4. ZałoŜyłyśmy własny słownik kulturalnych wyraŜeń dworskich. Spisałyśmy kodeks
etykiety dworskiej.
5. Zrobiłyśmy makietę komnat dla naszych lalek.
6. Podziwiałyśmy zmagania rycerzy podczas turnieju rycerskiego,
naszym faworytom ofiarowałyśmy własnoręcznie wykonane chusteczki lub wstęgi - tak,
jak dawne damy dworu.
7. Zorganizowałyśmy ucztę i bal dworski, na który zaprosiłyśmy rycerzy lub giermków.
8. Narysowałyśmy portret wybranego rycerza.
9. Uczestniczyłyśmy w igrcach i występie trubadurów.
10. Zostałyśmy uroczyście mianowane damami dworu przez naszą księŜną .
RYCERZ
1. Byliśmy w zamku, muzeum historycznym lub obejrzeliśmy stare
Mury.
2. Jako giermkowie słuŜyliśmy wielkiemu rycerzowi. Pod jego okiem
Nauczyliśmy się postępować po rycersku, strzelać z łuku, rzucać
arkanem.
3. Zostaliśmy pasowani na rycerza.
4. Zorganizowaliśmy bal i ucztę na zamku, na który zaprosiliśmy
dworki lub zaprzyjaźnioną gromadę zuchową.
5. Urządziliśmy igrce i występy trubadurów.
6. Zorganizowaliśmy rozgrywki w "Ŝywe warcaby".
7. Braliśmy udział w wielkich łowach.
8. Braliśmy udział w turnieju rycerskim.
9. Uczestniczyliśmy w inscenizacji bitwy pod Grunwaldem lub innej bitwie .
w której brali udział rycerze
10. Spotkaliśmy się z rycerzami Okrągłego Stołu z Anglii lub rycerzami Karola
Wielkiego z Francji.
11. UłoŜyliśmy własny kodeks rycerski.
CZARODZIEJ- CZARODZIEJKA
1. Oglądaliśmy pokaz sztuk magicznych
2. Zorganizowaliśmy klub czarodziejów
3. Bawiliśmy się w szkołę magików. Uczyliśmy się od czarownic róŜnych
czarodziejskich sztuczek
4. Urządziliśmy konkurs na najlepszego czarodzieja
5. Zorganizowaliśmy pokaz sztuk magicznych.
6. Urządziliśmy bal na miotłach lub sabit czarownic.
7. Odwiedziliśmy ucznia czarnoksięŜnika
8. Byliśmy w czarnoksięskiej bibliotece, gdzie szukaliśmy historii o
czarnoksięŜnikach, czarodziejach
9. Spotkaliśmy się z Panem Twardowskim lub Malutką Czarownicą
10. Tropiliśmy tajemnice
REGULAMINY
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Regulamin zucha uczestnika obozu
Jeśli ktoś ma kwaśną minę i zagości u was zwada, cały problem ten
złagodzi zuchów wielka rada.
Gdy masz kłopot – idź do druha, on na pewno Cię wysłucha.
Kadry słuchaj się, bo inaczej będzie źle!
Zuch mundurek czysty ma, o porządek wszędzie dba.
Punktualnym być wypada, punktualność to zasada.
Nigdy w świt daleki, nie wyruszaj bez opieki.
Na wycieczkę w ciemny las wyruszamy tylko wraz.
śaden zuch się nie ośmieli iść samopas do kąpieli.
9. Gdy się bawię – ja i ty, przestrzegamy zasad gry.
10. Tylko taki zuch jest zdrowy, co o czystość zawsze dba, myję, co dzień
uszy zęby i porządek zawsze ma.
11.O ptaszkach i zwierzętach, kaŜdy zuch pamięta.
12.Ziarnko do ziarnka aŜ zbierze się miarka tak mówi prawda stara i
dlatego i kaŜdy zuch mało zmyślać się stara
13. Zuch pisze do domów w listach swe pytania, co robisz mamusiu, kiedy
rano wstajesz
REGULAMIN KOMPIELOWY
1. KaŜdy zuch doskonały czeka zawsze na sygnały, by do wody szybko
ruszyć lub na słonku się osuszyć.
2. Kiedy siedzisz sobie w wodzie, patrz na brzeg – tam masz odpowiedź,
kto nad tobą czuwa bacznie i czy zbiórka się nie zacznie?
3. Pływaj zwinnie jak ryba, zbędnie pomocy nie wzywaj.
4. Nigdy nie wchodź sam do wody, mogą być ogromne szkody.
5. Gdy do wody wchodzić mamy, to szybciutko odliczamy, a gdy z wody
juŜ wyjdziemy znowu liczyć się będziemy.
6. Słońce, wietrzyk, czysta woda, wszystkim zuchom doda zdrowia.
1.
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
Zuchowy regulamin przeciwpoŜarowy
Niechaj kaŜdy z was posłucha i uwaŜnie to pamięta: te gaśnice, piasek,
woda jest dla wszystkich jest dla zucha.
Sprzęt gaśniczo –poŜarowy musi zawsze być gotowy.
Kiedy poŜar gdzieś wybucha, pędź zawiadom swego druha.
Zuch pamiętać zawsze musi, by nie palić ognia w lesie. Świeczka,
lampa czy zapałka teŜ nam zagroŜenie niesie.
Zbieraj papierki i butelki – z tego takŜe poŜar wielki!
WaŜną rzecz przypomnieć muszę, nie zbierajcie Ŝadnych puszek,
skrzynek, które piach zasypał, bo to moŜe być niewypał!
Regulamin poruszania się po drogach
Raźniej w grupie się czujemy, prawą stroną wędrujemy, chociaŜ czasem
z was urwisy znamy drogowe przepisy.
Bądź uwaŜny i ostroŜny, kiedy jadą auta wozy. Przechodzić natomiast
wypada w miejscu, które się do tego nada. Po to są na drodze pasy,
przechodzą przez nie zuchów masy.
Na wycieczkę całą zgrają dzielne zuchy wyruszają. śaden zuch się nie
oddali – za to druhna go pochwali.
KaŜdy zuch na kolonii wie, co znaczy w mieście ruch. KaŜdy przy tym
dobrze wie, Ŝe chodnikiem chodzi się.
ZałoŜenia wychowawcze:
26 dni obozu ma przede wszystkim zapewnić zuchom czynny wypoczynek i
świetną zabawę. Wybrane przez nas sprawności pomogą rozwinąć twórczość
dziecięcą, zapoznają z róŜnymi środowiskami, w jakich moŜna Ŝyć, pozwolą
na fantazjowanie, wyŜycie się zarówno fizyczne jak i twórcze. Kształtują
wyobraźnie, zaradność Ŝyciową, stwarzają moŜliwość wykazania
pomysłowość, odróŜnienia zła od dobra, inicjatywy samodzielności, sprzyjają
pozbyciu się nieśmiałości. Pomogą równieŜ nauczyć dzieci do twórczego i
pozytywnego podchodzenia do problemów, trudności, zadań do poszukiwania
rozwiązań. Postaramy się wykształcić w zuchach wraŜliwość na ludzką
krzywdę, chęć poznawania przyrody. Będziemy sprzyjać rozwojowi
fizycznemu, umysłowemu, społecznemu i duchowemu kaŜdego zucha.
data
Piosenka dnia
HASŁO DNIA
pora
dnia
NajwaŜniejsze
zajęcia
POGODA
NIEPOGODA
materiały
sprawności
zespołowe i
indywidualne
sprawy organizacyjne
03.07
"Lubie podróŜe"
R
Zebrać od rodziców:
2005
"Wsiąść do
pociągu…."
P
leki, legitymacje
szkolne, pieniądze
NIEDZIELA
04.07
"Zuch
Soboeradek"
2005
1..2…3
stawiamy
kolonie w mik
Poniedziałek
05.07
2005
Wtorek
Hymn zuchowy
A gdzie jest
Łoś?
W
Wyjazd z Krakowa
Wyjazd z Krakowa
R
Przyjazd na miejsce,
zakwaterunkowanie w namiotach,
rozpakowanie, podział na szóstki
P
Regulaminowe szaleństwo! (gra
terenowa po regulaminy,
zapoznanie z zasadami
obozowymi)
W
Wielkie otwarcie! Spotkanie z
Ginewrą, pasowanie na giermków
Wielkie otwarcie! Spotkanie z
Ginewrą, pasowanie na
giermków
treść obietnicy
giermkowskiej
rycerz, dworka
R
Zawody giermków, sczelanie z
łuków, tor sprawnościowy
Majsterka POLIPKI + ABC
TROPIENIA
łuki, wieńce dla
najlepszych
giermków
rycerz, dworka
zadbać o
bespieczeństwo,
znaleść odpowiedni
teren na zawody
mistrz gier i
zabaw, mistrz
gier
planszowych,
znaleść odpowiedni
teren w lesie,
porozwieszać na
drzewach papierowe
zwierzaki
Przyjazd na miejsce,
zakwaterunkowanie w
namioty, kanadyjki,
namiotach, rozpakowanie,
regały….
podział na szóstki
Regulaminowe szaleństwo!
(puzzle regulaminowe, szarady
regulaminowe puzle
gry, zapoznanie z zasadami
obozowymi)
P
Polowanie na ŁOSIE
gra w śywe warcaby
kartki z róŜnymi
gatunkami zwierząt
W
Wielka uczta. Pieczenie zdobyczy
(na ognisku kiełbaski pieczemy)
kominek .co w trawie piszczy?
Gdzie kto mieszka? (o lesie
słów kilka)
kiełbaski
mistrz gier i
zabaw, mistrz
gier
planszowych,
Podział na szóstki,
zadbać o
bespieczeństwo,
porządnicki,
sobieradek,
Zebrać od dzieci
wszystkie cenne
przedmioty
zgłosic wcześniej
kwatermistrzowi
06.07
"Gdy małego
spytasz zucha"
2005
Wojna niesie
szkody, rozejm
prawdziwych
przyjaciół
Środa
07.07
"Gdy małego
spytasz zucha"
2005
Rycerski kodeks
waŜna rzecz!
Czwartek
R
Rycerskie bronie MAJSTERKA +
śpiewanki
P
Wielkia bitwa. W poszukiwaniu
skarbu. GRA TERENOWA
Gra planszowa
W
POPIOŁY WOJNY, ognisko palenie
rycerskiej broni, pokojowa Sztama
między bractwami LOGRES
kominek z składaniem broni
R
Gra terenowa- Średniowieczny
kodeks
Rycerskie bronie MAJSTERKA materiały na tarcze
+ śpiewanki
i miecze
dzień średniowiecznego
łamigłowy
3 skarby (dla kaŜdej
szótski jeden,
taśma, przygotować
Ŝycia
rycerz dworka
Dokładnie wyjaśnić
zasady gry,
mistrz gier i zabaw, mistrz gier planszowych,
szarady, wskazówki
Zwrócić uwage na
łamigłowa,
do gry,
dobre zapoznanie z
mistrz
średniowieczny gimnastyk,
kodeksem rycerskim,
gier i zabaw,
zawiesić go w jakimś
kodeks najlepiej na
mistrz gier
dobrze widocznym
jakiejś desce duŜej planszowych
miejscu
na majdanie
zapisany
P
Decyzja naleŜy do ciebie Teleturniej
j.o.
krótkie sceny w
których jest jakaś
zbierzność z
kodeksem
W
Spotkanie z rycerzami okrągłego
stołu, SĄD RYCERSKI, kominek
j.o.
kilku harcerz, rozdać role kto jest
kto
08.07
"ABC"
R
Majsterka PACHOŁKI + śpiewanki
j.o.
drewniane sztućce,
wełna, mocny klej!
2005
i zaśądźmy
kręgiem w koło..
P
Ślimak, Rycerskie obyczaje
Ślimak planszówka
przygotwować
plansze i pytania zadania
W
Ognisko zgrupowaniaROZPOCZĘCIE OBOZU
Piątek
plastyk, dekorator
Kominek zgrupowania- ROZPOCZĘCIE OBOZU
rycerz dworka
Zwrócić uwage na
postępowanie zgodne
z rycerskim kodeksem
rycerz dworka
łamigłowa, plastyk, śpiewak, dekorator
09.07
Braterstwo
dzieci
R
Kiermasz majsterkowy
j.o.
materiały do
róŜnych ciekawych
majsterek,
chawtowanie
chusteczek,
biŜuteria,…
2005
Dzień przyjaznej
dłoni
P
MNIAM MNIAM GUT naleśniki
przyjaźni, wielka uczta, pokaz
rycerskeij mody
j.o.
produkty do
naleśników
W
Rycerskie śluby przyjaźni
j.o.
R
Kościół + zwiad Śladami pomników
przyrody
j.o.
P
Odbicie Czarnego jeźdźca,
rozszyfrowywanka, majsterka
j.o.
W
LUSTRO PRAWDY, kominek
j.o.
Sobota
10.07
Świętyuśmiechni
ęty
2005
do kościółka
idziemy
pomodlić się
chcemy:)
Niedziela
11.07
"Towarzyski
smok"
R
Wio koniku! Wyjście do stadliny
Majsterka Papierowe rumaki
2005
Wio koniku wio!
P
Majsterka: ZŁOTA ZBROJA +
podstawy puszczaństwa w pigułce
j.o.
W
Intruz na celowniku. GRA
TERENOWA
Kominek Wieczornica : legędy o
królu Atrurze
Poniedziałek
plastyk, dekorator
rycerz dworka
róŜne śmieszne konkurencje
rycerz - dworka
zaszyfrowany list
od rycerza, biały
materiał, farby do
materiałów
Załatwić pozwolenie na
korzystanie z kuchni
OMEGA
Zabrać ze sobą
pieniądze
łamigłowa, plastyk
list od Czarnego jeŜdŜca, lub sam czarny jeźdźiec, duŜe
Lustro do powieszenia
materiały potrzebne rycerz - dworka
do majsterki
plastyk, dekorator
ksiąŜka, farbki do ciała
legitymacjie!
zajęcia z specjalistą
12.07
" śagle"
2005
Myju myju
chlastu chlastu
Wtorek
R
Dzień gospodarczy
P
Rycerska Ŝegluga-przeprawa przez
wielkie wody. Na ratunek druhnie.
Rejs OMEGĄ i podstawy PP
Podstawy PP z specjalistą
W
Morskie wyprawy króla Artura WIECZORNICA
j.o.
Całodzienna wycieczka do
Międzyrzecza
13.07
"Krajka"
R
2005
Wsiąść do
pociągu byle
jakiego..
P
Środa
j.o.
Całodzienna wycieczka do Mędzyrzecz
W
Kominek podsumowanie zwiadu,
całej wycieczki
j.o.
"Śpiewogranie"
R
CASTING do filmu Legędy króla
Artura
j.o.
2005
Aktorem być to
piękna rzecz…
P
Kręcimy film, Festiwal filmowy
LOGRES
j.o.
W
Rozdanie statuetek ARTUR &
COMPANY, plabiscyt na
najlepszego…
j.o.
R
:)
:)
15.07
"Polski zuch"
Zadbać o
bespieczeństwo na
wodzie, pomóc przy
praniu itp.
pływak,
porządnicki
zajęcia z specjalistą
rycerz - dworka
Legitymacjie,
pieniądze, plan miasta,
łamigłowa, dama dŜentelmen
14.07
Czwartek
OMEGA!!!!!!
Bandarze,
renkawiczki,
opatrunki na rany
rycerz - dworka
kamera, legędy do
rycerz - dworka
wyboru dla szóstek
mikrofon:)
bajarz, dekorator, plastyk, miłośnik filmu
statuetki, drobne upominki moŜe dodatkowy
podwieczorek:)
rycerz - dworka
2005
Kiedy zuchom
jest źle to w
rycerzy bawią
się
Piątek
P
Święto
Święto
W
Szczepu
Szczepu
16.07
"To zuchy"
R
Rycerskei próby DZIELNOŚCI
j.o.
zadania do prób
rycerz-dworka
2005
Dzielny
odwarzny jest
Polski zuch
P
Rycerskie próby zręczności
j.o.
liny
łamigłowa,
gimnastyk
Sobota
W
Rycerski wieczór grozy
j.o.
:)
N
PAsowaNIe na Rycerza!(Chrzest)
Spotkanie Merlina
śpimy a chcrzest przenosimy na inny dzień
zajęcia z specjalistą
Rozpoczęcie cyklu CZARODZIEJ
CZARODZIEJKA
17.07
"Spojrzeć prosto
w słońce"
R
Kościół + PoŜyteczne prace
oczyszczanie lasu
j.o.
2005
My tu
czarownice losu
sekundnice
P
Magia pływania, poznajemy nowy
styl pływania
Majsterka: MAGICZNE
KOLORKI
sól, ratownik
pływak, plastyk
zajęcia z specjalistą
W
Nawet śmiertelnik wie Ŝe po napoju
czarownic zmieni się w magggga.
SABAT CZAROWNIC, spotkanie z
wielkim Merlinem SABAT NA
ŁYSEJ GÓRZE
j.o.
kisiel
śpiewak
jedziemy na Łysą Góre
R
Dzień gospodarczy
j.o.
czarodziejczarodziejka
Zwrócić uwage by
dzieci się nie
poparzyły!!
Niedziela
18.07
Czarownice
czarodziej-czarodziejka
2005
kto lepiej
wywróŜy
przyszłość jak
nie wosk?
Poniedziałek
P
MAJSTERKA Zabawy z woskiem
woskowa róŜdŜka i inne świeczki
własnego wyrobu
j.o.
W
Spotkanie z Małą czarownicą.
Papierowe kubeczki(ORIGAMI)
j.o.
Całodniowa wycieczka do
POZNANIA
j.o.
19.07
"Viva la veria"
R
2005
Hej ho Hej ho na
wycieczke by się
szło
P
Wtorek
wosk, sznurek,
formaty do
pieczenia
ciastek(metalowe)
folia aluminiowa
plastyk, śpiewak, gimnastyk
duŜo papieru, napój do picia
czarodziejczarodziejka
Legitymacje, pieniądze
j.o.
W
Podsumowanie wycieczki,
Czarodziejskie koło fortuny
j.o.
20.07
"Druhna Nutka"
R
Przygotowanie do FESTIWALU
Przygotowanie do FESTIWALU
2005
Śpiewać kaŜdy
moŜe…
P
Festiwal
Festiwal
W
Mini PLAJBEC SHOW
j.o.
21.07
Mała śpiąca
królewna
R
GRA TERENOWA Wywar z
czarodziejskich ziół dla chorego
Merlina, Nagroda od
CZARODZIEJA SENNIK
Z gotowych składników
sporządzamy wedłg przepisu
wywar, Nagroda od Merlina
Sennik
zaszyfrowana lista
składników na
wywar, SENNIK
czarodziej-czarodziejka
2005
Ziewanie jest
zaraźliwe!
P
Mięciutki ja kacusia. Majsterka
ROBIMY PODUSZKI
j.o.
materiał jednolity,
wata, farby do
materiału
plastyk, łamigłowa
Środa
śpiewak
Czwartek
W
PiŜamowy kominek! Majsterka
ŁAPACZ SNÓW +
rozszyfrowywanie zaczarowanych
snów
j.o.
22.07
"To zuchy"
R
Parada Kłamców, puzzle słoneczko,
słów kilka o gwiazdkach, słoneczku
j.o.
parada kłamców,
puzzle słoneczka
zucha
łamigłowa
Zapoznanie z
symboliką słoneczka,
gwiazdki!
2005
Biały orzeł to
odwaga
P
NA ratunek przyrodzie! Zajęcia
ekologicznę, zakładamy ogródek
waŜywny spotkanie z leśniczym
j.o.
cebulaaaa, mapa
Polski
Zielarz
za poznanie z 2
punktami prawa zucha,
spotkanie z leśniczym
W
Wieczór prawdziwej grozy, zadania
bojowe
j.o.
łamigłowa
zapoznanie z 2
punktami prawa zucha
Piątek
zapoznanie z kolejnym
punktem prawa zucha
23.07
"Gwiazdki"
R
Dzień gospodarczy
j.o.
2005
Słonko radość
głosi
P
Gra terenowa o Polske naszą CAŁĄ
Teleturniej 1 z 10
elemęty mapy,
zadania osoby MIASTA POLSKI
Sobota
W
PŁĄNĄCE SŁABOŚCI
j.o.
kolorowe karteczki
:)
N
Obietnica ZUCHA, gwiazdki
R
Kościół + Porzyteczne prace
oczyszczanie lasu
P
Szkoła czarownic. Uroczyste
otwarcie. Pierwsze zajęcia
BAŃKOLOGIIA. Majsterka: Fiolki na
eliksiry, magiczny wywar bańkowy
24.07
2005
"KsięŜyc"
Czary mary
hokus pokus
łamigłowa, mistrz gier i zabaw
zapoznanie z kolejnym
punktem prawa zucha
śpimy, przenosimy impreze na inny dzień
j.o.
j.o.
małe buteleczki lub
słoiczki, róŜne
lakiery do paznokci,
płyn do mycia
naczyń, ryreczki
plastikowe
czarodziej czarodziejka
Niedziela
25.07
2005
"NA kominek"
Lewa Lewa
Lewa noga
naprzód
Poniedziałek
W
Pokaz Sztuczek magicznych
j.o.
R
Wycieczka do DOMU SZEWCA
PSZCZEW
j.o.
P
Teleturniej CZARODZIEJSKA
FAMILIADA
j.o.
pytania, kawały
W
Pokazy tańców rycerskich i
czarodziejskie zaklinanie pogody
j.o.
brokat
R
Olimpiada
Olimpiada
2005
Prawa noga
wypad w przód
P
Olimpiada
Olimpiada
W
Ognisko z podobozem Harcerskim
R
Tajemnicze zniknięcie 1 z dam
dworu WIELKIE POSZUKIWANIE
gra terenowa
2005
Środa
"Bajka iskierki"
Ale gdzie
jest …?
gimnastyk, bajarz pieniądze, pytania do
zwiadu
"Buch buch"
27.07
plastyk
Legitymacje,
26.07
Wtorek
karty, pisaki sól
łamigłowa
mistrz gier i
zabaw
przygotowują ją IP
gimnastyk, bajarz
śpiewanki + majsterka herby z
masy solnej
materiały do masy
solnej
plastyk, łamigłowa , śpiewak
P
Majsterka OKO MERLINA
j.o.
mulina, wykałaczki
czarodziej czarodziejka
W
GRAAL, odnalezienie zagubionego
Graala wielkie ognisko
j.o.
dyplomy, talizmany
szczęśćia
zakończenie cyklu spr RYCERZ, DWORKA,
CZARODZIEJ CZARODZIEKJA
28.07
"Neptun"
R
Majsterka drewniana
omega(puszczanie statków na
jeziorze)
j.o.
materiały na
majsterke
2005
Weś scyzoryk
wytnij szybko
łódkę z kory
P
Szkoła nurkowania
Śpiewające fortepiany, pakować
się zaczynamy:)
Rati:)
Czwartek
R
29.07
2005
Ognisko ZgrupowaniaZAKOŃCZENIE OBOZU
W
P
Pakowanie
Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy
się:(
Kominek Zgrupowania- ZAKOŃCZENIE OBOZU
Pakowanie
Pomagamy, sprzątamy, Pakujemy się:(
Piątek
W
Wyjazd:(
Wyjazd:(
30.07
R
Przyjazd do KRAKOWA
Przyjazd do KARAKOWA
2005
P
Sobota
W
Asia czarwony
Pynia Zielony
Basia niebieski
plastyk, pływak
zajęcia z Specjalistą
razem fioletowo
Beata pomarańczowy