„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” Dział: gry
Transkrypt
„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” Dział: gry
„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” Dział: gry świetlicowe i logiczne Statki (Okręty) - tradycyjna gra dla dwóch osób (rozgrywana zwykle na kartce papieru). Celem rozgrywki jest zatopienie niewidocznej floty przeciwnika nim on zatopi naszą. Właściwie to nie udało się nam znaleźć informacji o pochodzeniu tej gry. Jedno co przewijało się w rozmowach czy ankietach - bardzo przyjemna gra. Wiele osób grając w wersję papierową czyli poniższą - w obecnych czasach próbuje swoich sił w walce z komputerem. Mając na uwadze większe możliwości uzyskania w wielu miejscach kartki papieru oraz długopisów zdecydowanie polecamy nasz sposób. W podróży ta gra jest niezastąpiona. Liczba uczestników - dwóch graczy - bez ograniczeń wiekowych Miejsce - właściwie to każde miejsce jest dobre, korytarz podczas przerwy w lekcjach, park, wycieczka, dwa zeszyty podczas spotkania towarzyskiego Przybory - dwie kartki papieru, na których rysujemy po dwie plansze dla każdego gracza. Liczba kratek pionowych jak i poziomych zależy tylko i wyłącznie od ilości czasu jakim dysponują gracze. Im więcej kratek tym dłuższa będzie gra. Oczywiście coś do pisania. Przebieg gry : przed rozpoczęciem gracze losują kolejność. Gracze wykonują po trzy strzały - raz jeden, raz drugi celne trafienie zaznaczamy - krzyżykiem tzw. pudło - zaznaczamy kółkiem 1 II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA w LUBARTOWIE „ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” tabela własna A B C D E F G H I J K L Ł M N 1 O X X X 2 3 O 4 A B C D E F G H I 1 OOOOO 2 O X X X O 3 OOOOO 5 6 6 8 9 O O O 8 O 9 10 11 11 12 12 13 13 15 O 7 10 14 J K L Ł M N 4 5 7 tabela przeciwnika GRACZ NR 1 X 14 O 15 Zapis Gracza nr 1: (A6,G8,D14), (B2,B1,A2), (B3,C2,D2) ... itd. Uwaga !!! Przyjęliśmy, iż to Gracz 1 rozpoczął grę. W swoich trzech typach: (A6,G8,D14) trafił same pudła a więc zaznaczył u siebie kółka. W drugiej kolejce (B2,B1,A2) trafił B2 i dostał informację że statek jest trafiony ale nie zatopiony. Dopiero trzecia kolejka przyniosła pełny sukces - została zatopiona fregata. Zgodnie z założeniami, statki nie mogą się stykać a więc Gracz 1 aby sobie pomóc w przyszłym typowaniu - zakreślił pola bezpośredniego styku jako pudła (dla ułatwienia zaznaczone pola na różowo). 2 II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA w LUBARTOWIE „ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” tabela własna A B C D E F G H I O GRACZ NR 2 J K L Ł M N tabela przeciwnika A B C D E F G H I J K L Ł M N 1 OOO O 2 O X X X 3 OOO O 4 4 O 5 5 1 2 O X X X O 3 6 O 6 7 O 7 O 8 8 O 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 O O 14 O X 15 O O 14 15 O Zapis Gracza nr 2: (A8,I7,L4), (Ł2,M2,L2), (N2,J9,N14) ... itd. Analogicznie do sytuacji obok także Gracz 2 trafiając i zatapiają najpierw fregatę (Ł2,M2,N2) a następnie kuter (N14) dla ułatwienia sobie dalszego typowania zaznaczył wszystkie pozostałe sąsiadujące pola jako pudła czyli miejsca w których nie mogą występować kolejne statki przeciwnika (podobnie jak w przypadku obok dla ułatwienia zaznaczyliśmy to kolorem różowym) Omówiony sposób znakomicie pomaga w planowaniu dalszych działań czyli celnych strzałów. 3 II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA w LUBARTOWIE „ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” Liczba i rodzaj występujących statków u każdego gracza Liczba kratek 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1 2 1 5 nazwa ilość pancernik 1 krążownik 2 fregata 3 trałowiec 4 kuter 5 zapisywanie strzałów zapewni nam sprawdzenie zaistniałych ewentualnych nieścisłości dotyczących stanu gry Gra toczy się do zniszczenia (zatopienia) jednej z flot. 4 II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA w LUBARTOWIE