„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” Dział: gry

Transkrypt

„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” Dział: gry
„ GRA W KLASY.
NA TROPIE GIER DAWNYCH ”
Dział: gry świetlicowe i logiczne
Statki (Okręty) - tradycyjna gra dla dwóch osób (rozgrywana zwykle na kartce
papieru). Celem rozgrywki jest zatopienie niewidocznej floty przeciwnika nim on
zatopi naszą.
Właściwie to nie udało się nam znaleźć informacji o pochodzeniu tej gry. Jedno co
przewijało się w rozmowach czy ankietach - bardzo przyjemna gra. Wiele osób
grając w wersję papierową czyli poniższą - w obecnych czasach próbuje swoich sił
w walce z komputerem. Mając na uwadze większe możliwości uzyskania w wielu
miejscach kartki papieru oraz długopisów zdecydowanie polecamy nasz sposób.
W podróży ta gra jest niezastąpiona.
Liczba uczestników - dwóch graczy - bez ograniczeń wiekowych
Miejsce - właściwie to każde miejsce jest dobre, korytarz podczas przerwy
w lekcjach, park, wycieczka, dwa zeszyty podczas spotkania towarzyskiego
Przybory - dwie kartki papieru, na których rysujemy po dwie plansze dla każdego
gracza. Liczba kratek pionowych jak i poziomych zależy tylko i wyłącznie od ilości
czasu jakim dysponują gracze. Im więcej kratek tym dłuższa będzie gra. Oczywiście
coś do pisania.
Przebieg gry : przed rozpoczęciem gracze losują kolejność.
Gracze wykonują po trzy strzały - raz jeden, raz drugi
celne trafienie zaznaczamy - krzyżykiem
tzw. pudło - zaznaczamy kółkiem
1
II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA
w LUBARTOWIE
„ GRA W KLASY.
NA TROPIE GIER DAWNYCH ”
tabela własna
A B C D E F G H I
J K L Ł M N
1
O X X X
2
3
O
4
A B C D E F G H I
1
OOOOO
2
O X X X O
3
OOOOO
5
6
6
8
9
O
O
O
8
O
9
10
11
11
12
12
13
13
15
O
7
10
14
J K L Ł M N
4
5
7
tabela przeciwnika
GRACZ NR 1
X
14
O
15
Zapis Gracza nr 1: (A6,G8,D14), (B2,B1,A2), (B3,C2,D2) ... itd.
Uwaga !!!
Przyjęliśmy, iż to Gracz 1 rozpoczął grę. W swoich trzech typach: (A6,G8,D14) trafił
same pudła a więc zaznaczył u siebie kółka. W drugiej kolejce (B2,B1,A2) trafił B2
i dostał informację że statek jest trafiony ale nie zatopiony. Dopiero trzecia kolejka
przyniosła pełny sukces - została zatopiona fregata. Zgodnie z założeniami, statki nie
mogą się stykać a więc Gracz 1 aby sobie pomóc w przyszłym typowaniu - zakreślił
pola bezpośredniego styku jako pudła (dla ułatwienia zaznaczone pola na różowo).
2
II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA
w LUBARTOWIE
„ GRA W KLASY.
NA TROPIE GIER DAWNYCH ”
tabela własna
A B C D E F G H I
O
GRACZ NR 2
J K L Ł M N
tabela przeciwnika
A B C D E F G H I
J K L Ł M N
1
OOO O
2
O X X X
3
OOO O
4
4
O
5
5
1
2
O X X X
O
3
6
O
6
7
O
7
O
8
8
O
9
9
10
10
11
11
12
12
13
13
O O
14
O X
15
O O
14
15
O
Zapis Gracza nr 2: (A8,I7,L4), (Ł2,M2,L2), (N2,J9,N14) ... itd.
Analogicznie do sytuacji obok także Gracz 2 trafiając i zatapiają najpierw fregatę
(Ł2,M2,N2) a następnie kuter (N14) dla ułatwienia sobie dalszego typowania
zaznaczył wszystkie pozostałe sąsiadujące pola jako pudła czyli miejsca w których
nie mogą występować kolejne statki przeciwnika (podobnie jak w przypadku obok
dla ułatwienia zaznaczyliśmy to kolorem różowym)
Omówiony sposób znakomicie pomaga w planowaniu dalszych działań czyli celnych strzałów.
3
II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA
w LUBARTOWIE
„ GRA W KLASY.
NA TROPIE GIER DAWNYCH ”
Liczba i rodzaj występujących statków u każdego gracza
Liczba kratek
1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
1
2
1
5
nazwa
ilość
pancernik
1
krążownik
2
fregata
3
trałowiec
4
kuter
5
zapisywanie strzałów zapewni nam sprawdzenie zaistniałych
ewentualnych nieścisłości dotyczących stanu gry
Gra toczy się do zniszczenia (zatopienia) jednej z flot.
4
II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA
w LUBARTOWIE