RABKA-ZDRÓJ
Transkrypt
RABKA-ZDRÓJ
RABKA-ZDRÓJ 7-12 11 KOLONIA ROZMAITOŚCI + ROBOTYKA I DOŚWIADCZENIA Rabka-Zdrój – miejscowość od lat znana w Polsce jako uzdrowisko oraz „Miasto Dzieci Świata”, dlatego najmłodsi mogą liczyć tutaj na specjalne względy;) Miejscowość w pełni wykorzystuje swoje walory klimatyczne i krajobrazowe, aby usprawnić stan zdrowia swoich gości. ZAKWATEROWANIE Willa „Wiesia” – ośrodek położony w niedalekiej odległości od centrum uzdrowiska. Do dyspozycji uczestników pokoje 2, 3, 4 i 5-osobowe z łazienką i tv sat. Na terenie ośrodka: jadalnia, salon z kominkiem, sala bilardowa, piłkarzyki, stół do ping-ponga. Przed ośrodkiem znajduje się zadaszony grill, miejsce na ognisko, boisko trawiaste, plac zabaw oraz mały basen letni. POLECAMY NA PIERWSZĄ KOLONIĘ ! WYŻYWIENIE Cztery posiłki dziennie (śniadanie – bufet, obiad, podwieczorek, kolacja). Turnus rozpoczyna się i kończy obiadem + suchy prowiant na drogę powrotną dla uczestników z Warszawy, Wrocławia, Łodzi. W prezencie od Gospodarzy 1 raz w turnusie uczestnicy ustalają menu dnia :) TRANSPORT Autokar z Krakowa lub Katowic. Z Warszawy, Wrocławia, Łodzi PKP (min. 10 os.) lub bus (min. 6 os.) do Katowic lub do Krakowa, dalej autokarem do obiektu. Przy mniejszej ilości uczestników z wyżej wymienionych miast obowiązuje dopłata (+50 zł/os.) TERMINY I CENY 30.06 – 10.07.2017 10.07 – 20.07.2017 20.07 – 30.07.2017 1250 zł ZAPEWNIAMY Zakwaterowanie 10 noclegów, wyżywienie, kadrę wychowawczą, instruktorów do zajęć z robotyki, podstawową opiekę medyczną, transport, program, ubezpieczenie NNW Signal Iduna do kwoty 7.000 zł. KOLONIA ROZMAITOŚCI PROGRAM Dwie wizyty w Rodzinnym Parku Rozrywki i Edukacji RABKOLAND, zwiedzanie Muzeum Orderu Uśmiechu; Wycieczka górska do schroniska PTTK na Maciejową (852 m); piesze wycieczki do Parku Zdrojowego; lekcja przyrody dla dzieci – przejście Leśnej Ścieżki Edukacyjnej; ognisko z pieczeniem kiełbasek. DZIEŃ MŁODEGO KONSTRUKTORA: „poczuj się jak złota rączka” – tworzenie własnych kolorowych latawców; konstruowanie z zapałek, wykałaczek, kartonów słynnych budowli. ROBOTYKA I DOŚWIADCZENIA DZIEŃ KULINARNY: „zostań szefem kuchni”: wykonanie czapki z papieru; przygotowanie sałatki, kanapeczek, koreczków i przekąsek; „sałatka owocowa” – zabawy integracyjne; kulinarne zagadki; projekcja filmu „Ratatuj”. DZIEŃ DESIGNERSKI: „włóż różowe okulary” – zabawa optymistyczna; barwy, kształty, linie – zajęcia plastyczne; szkicowanie, farba, frotaż, malowanie gąbką, wyklejanie, origami; malowanie twarzy; wybory Miss i Mistera. Robotyka – dzieci skonstruują np. roboty kosmiczne-łaziki marsjańskie, roboty SUMO. DZIEŃ NIE Z TEJ ZIEMI: „zmień czasoprzestrzeń” – wyprawa w świat Star Wars, wcielenie się w postaci z „Gwiezdnych Wojen” i stoczenie walki z Ciemną Stroną Mocy; Gwiezdna Parada Kłamców; „W magicznym świecie Harrego Pottera” – tworzenie magicznych zaklęć i wykonywanie własnych różdżek; projekcja filmu „Harry Potter”. Fizyka/Chemia – dzieci skonstruują zegary zasilane warzywami, sprawdzą zasadę działania generatora Van de Graffa, po którym włosy stają dęba :) oraz przeprowadzą ciekawe eksperymenty chemiczno-fizyczne. MindFlex – dzięki zaawansowanej technologii mindflex, dzieci będą zmagać się ze sobą „myślami”. Zakładając specjalny hełm na głowę dzieci mogą „przesuwać kulkę przy użyciu myśli”. Warsztaty trwają 4-5 godzin. DZIEŃ SAMODZIELNOŚCI: „bądź dzielny samodzielny” – doskonalenie umiejętności w utrzymywaniu porządku w swoim pokoju, w swojej szafie, w swoich zabawkach, nauka składnia swoich rzeczy i wykonywania samodzielnie wielu czynności; konkurs czystości; „spełnienie marzeń” – uczestnicy przejmują obowiązki kadry pedagogicznej. DZIEŃ BAJKOWY: „wciel się w swoją ulubioną postać z bajki” – ekscytująca podróż z Bobem, Kevinem i Stuartem; aktywne zabawy z gry Angry Birds – gra terenowa; projekcja filmu „Minionki”; Pokemonowa przygoda: stworzenie własnego profilu trenera Pokemonów – zajęcia plastyczne; „złap Pokemona” – podchody; wizyta w Hotelu Transylwania – bal przebierańców. DZIEŃ DOBRYCH MANIER: „zrób czasem coś znienacka” – umilamy sobie dzień; savoir-vivre w domu, szkole i na wakacjach; czy bycie grzecznym jest na topie? – nauka eleganckiego zachowania; „I like you” – zabawa grupowa. DZIEŃ MAŁYCH AGENTÓW: „zdobądź odznakę Agenta 007” – nauka szyfrów i kodów, szyfrowanie wiadomości; detektyw na tropie – zagadka do rozwiązania przez Małego Agenta; co to są linie papilarne, odbijanie własnych linii papilarnych; Detektywistyczna Parada Kłamców. DZIEŃ SPORTOWY: „zostań sportowcem kolonii” – cechy prawdziwego sportowca; walka fair play; poznanie różnych wariantów rozgrzewek; rozgrywki sportowe indywidualne i zespołowe w wybranych dyscyplinach; mała olimpiada sportowa. 18