Zapytanie ofertowe - Uczelnia Łazarskiego

Transkrypt

Zapytanie ofertowe - Uczelnia Łazarskiego
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Warszawa, dnia 24.11.2011 roku
Uczelnia Łazarskiego
ul. Świeradowska 43
02-662 Warszawa
NIP 527-020-99-36
Telefon: 22 54 35 411
Fax: 22 54 35 413
ZAPYTANIE OFERTOWE
W związku z realizacją projektu rozwojowego „Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego
odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy” (UDA-POKL.04.01.01-00-109/10-00)
współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki,
zwracamy się do Państwa z zapytaniem ofertowym dotyczącym „Wykonania i wdrożenia
aplikacji komputerowej – gry symulacyjne” na potrzeby realizacji tego projektu.
Projekty realizowane jest od 03.01.2011r. do 31.03.2014r.
I. Opis przedmiotu zamówienia
Wspólny słownik zamówień (kod CPV):
72000000-5 Usługi informatyczne: konsultacje, opracowania oprogramowania, internetowe
i wsparcia.
Przedmiotem zamówienia jest:
1. Wykonanie i wdrożenie aplikacji komputerowej – gry symulacyjnej na podstawie treści
merytorycznych przekazanych przez Zamawiającego podzielonych na etapy na potrzeby
ww. projektów:
a) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej – dwie gry symulacyjne dla
modyfikowanego programu nauczania na kierunku finanse i bankowość – studia
licencjackie, pod kątem zgodności z CIMA, celem jest nabycie umiejętności
przygotowujących studentów do uzyskania certyfikatu CIMA.
b) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej – dwie gry symulacyjne dla nowej
specjalności „Zarządzanie projektami”, jego celem jest nabycie umiejętności
przygotowujących studentów do uzyskania certyfikatu PRINCE 2.
c) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej – gry symulacyjnej dla nowej
specjalności „Innowacje i przedsiębiorczość”, celem jest nabycie umiejętności
przygotowujących studentów do pracy w firmach opartych o innowacje.
1
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
d) Przygotowanie i wdrożenie aplikacji komputerowej – gry symulacyjnej dla nowej
specjalności w języku angielskim „E-biznes”, celem jest nabycie umiejętności
przygotowujących studentów do pracy w firmach opierających swoją działalność o ebiznes.
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia znajduje się w załączonej Specyfikacji aplikacji
komputerowe – gry symulacyjne (załącznik 1).
II. Termin realizacji zamówienia:
1. Przygotowanie
30.06.2012
2. Przygotowanie
31.06.2012
3. Przygotowanie
31.12.2012
4. Przygotowanie
31.12.2012
dwóch programów A wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia
dwóch programów B wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia
programu C wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia
programu D wraz z formularzami ewaluacyjnymi do dnia
III. Oferty częściowe
Zamawiający nie dopuszcza możliwości składania ofert częściowych.
IV. Warunki udziału w postępowaniu:
1. Posiadanie co najmniej 3 lata doświadczenie w opracowywaniu aplikacji komputerowych
– gry symulacyjne.
2. Posiadanie referencji na wykonanie usługi opracowania i wdrożenia aplikacji
komputerowych – gry symulacyjne na kwotę netto powyżej 500.000 PLN (słownie: pięć
set tysięcy złotych).
3. Posiadanie uprawnień do wykonania działalności lub czynności polegających na
świadczeniu usług w zakresie przedmiotu zamówienia oraz niezbędnej wiedzy
i doświadczenia oraz dysponowanie potencjałem technicznym i osobami zdolnymi do
wykonania zamówienia.
4. Posiadanie sytuacji ekonomicznej i finansowej zapewniającej wykonanie zamówienia:
zaświadczenie z banku, że obroty na koncie Wykonawcy w okresie ostatnich dwunastu
miesięcy od momentu ogłoszenia niniejszego zapytania ofertowego wynosiły co najmniej
2.000.000 PLN (słownie: dwa miliony złotych) oraz polisę odpowiedzialności cywilnej na
kwotę co najmniej 200.000 PLN (słownie: dwustu tysięcy złotych).
5. Termin płatności: 60 dni.
V. Kryterium oceny oferty (ocena max – 100 pkt.)
1. Pod uwagę brana będzie łączna cena brutto całości zamówienia. CENA = 80 punktów.
P = najniższa cena spośród ocenianych ofert / cena oferty ocenianej x 100 pkt.
2. Ocenie podlegać będzie również doświadczenie i dorobek w realizacji podobnych
przygotowań i wdrożeń aplikacji komputerowych – gry symulacyjne udokumentowanych
wersją demonstracyjną programu, który powinien zostać udostępniony Zamawiającemu
2
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
3.
VI.
1.
2.
3.
przez 7 dni w celu oceny oraz referencjami. Każda oferta może uzyskać punkty w skali od
1 do 20 pkt.
Zamówienie zostanie udzielone Wykonawcy, którego oferta uzyska najwyższą ilość
punktów.
Opis sposobu obliczenia ceny oferty:
Cena oferty musi być podana w polskich złotych.
Cena oferty brutto jest ceną ostateczną i obejmuje wszystkie koszty związane
z realizacje zamówienia, w tym również koszty dojazdów do siedziby Zamawiającego w
Warszawie przy ul. Świeradowskiej 43 celem spotkań roboczych i uzgodnień.
Cena obejmuje gwarancję na poprawnie działalnie i funkcjonalność aplikacji
komputerowych – gry symulacyjne. Gwarancja – min. 6 miesięcy.
VII. Opis sposobu przygotowania oferty:
1. Wszelkie koszty cenowe powinny mieć odzwierciedlenie w formularzu ofertowym
stanowiącym załącznik Nr 1. Nie dopuszcza się ponoszenia dodatkowych kosztów przez
Zamawiającego na etapie prac nad przedmiotem zamówienia.
2. Wykonawcy ponoszą wszelkie koszty związane z przygotowaniem i złożeniem oferty,
niezależnie od wyników postępowania.
3. Oferta powinna być opatrzona pieczęcią formową, posiadać datę sporządzenie, adres, NIP
i dane kontaktowe oraz czytelny podpis Oferenta.
VIII.
Termin i miejsce składania ofert:
Oferta powinna być złożona do dnia 02.12.2011r. do godz. 15.00 w siedzibie Uczelni Łazarskiego,
ul. Świeradowska 43, 02-664 Warszawa. Ofertę można złożyć osobiście lub pocztą na w/w/ adres
Zamawiającego.
Osoba do kontaktu: Natalia Włodarczyk, e-mail: [email protected], Tel. 22 54 35 411.
Za termin złożenia oferty uznaje się termin wpływu oferty do Zamawiającego.
IX. Ocena i wybór oferty:
1. Zamawiający dokona oceny oferty pod względem formalnym i merytorycznym. Oferty
przygotowane na innym formularzu, zawierające treści niezgodne z zapytaniem
ofertowym bądź błędne zostaną odrzucone. Z tytułu odrzucenia oferty, Oferentom nie
przysługuje żadne roszczenie przeciw Zamawiającemu. Zamawiający zastrzega sobie
możliwość żądania wyjaśnień od Oferentów w zakresie dotyczącym oferty.
2. Za najkorzystniejszą ofertę zostanie uznana oferta zawierająca największą ilość punktów.
W sytuacji uzyskania przez oferty tej samej liczby punktów, Zamawiający może wezwać
Oferentów do przedstawienia ofert dodatkowych w zakresie oferowanej ceny.
3. Zamawiający zastrzega sobie prawo do:
a) Unieważnienia postępowania, jeżeli w wyznaczonym terminie nie wpłynie żadna
oferta bądź cena najkorzystniejszej oferty przekroczy kwotę zarezerwowaną na
realizację zamówienia;
3
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
b) Podjęcie negocjacji z Oferentem, który przedstawił najkorzystniejszą ofertę w
przypadku, gdy wszystkie oferty przekroczą kwotę zarezerwowaną na realizację
zamówienia.
4. Jeżeli firma, której oferta zostanie wybrana, uchyla się od zawarcia umowy. Zamawiający
może wybrać ofertę najkorzystniejszą spośród pozostałych ofert.
5. O wyborze najkorzystniejszej oferty Zamawiający zawiadomi Oferentów
za pośrednictwem strony internetowej pod adresem: www.lazarski.edu.pl.
4
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Załącznik nr 1
FORMULARZ OFERTOWY
....................., dnia ........................... roku
(miejscowość)
(data)
Uczelnia Łazarskiego
ul. Świeradowska 43
02-662 Warszawa
I.
OFERTA
ZŁOŻONA
PRZEZ
WYKONAWCĘ/PODMIOTY
WSPÓLNIE
UBIEGAJĄCE
SIĘ
O ZAMÓWIENIE
Nazwa
Adres
1
2
3
II. OSOBA DO KONTAKTU
Imię i Nazwisko
Instytucja
5
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Adres
Telefon
Fax
e-mail
6
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
III.
TREŚĆ OFERTY
Przedmiotem zamówienia jest:
Przygotowania i wdrożenie na podstawie treści merytorycznych przekazanych przez
Zamawiającego aplikacji komputerowej – gry symulacyjnej na potrzeby realizacji projektu:
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
współfinansowanych przez Unię Europejską w ramach Programu Operacyjnego kapitał Ludzki.
Ponadto opracowanie formularzy ewaluacyjnych na podstawie zakresu merytorycznego
przekazanego przez Zamawiającego, nierozerwalnie związanych z każdym programem.
W odpowiedzi na zaproszenie do złożenia oferty oświadczam/y, ze oferuję/emy wykonanie
usługi
za
całkowitą
cenę
brutto
…………………………………………..
PLN
(słownie
……………………………………….), zgodnie z poniższym kosztorysem.
Nazwa towaru/usługi
Cena jednostkowa netto
Stawka podatku
VAT (%)
Program A (2 gry symulacyjne)
Program B (2 gry symulacyjne)
Program C
Program D
Razem brutto
Cena jednostkowa brutto
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
IV. OŚWIADCZENIE
Przystępując do postępowania dotyczącego wykonania i wdrożenia aplikacji komputerowej – gry
symulacyjne”, Oświadczam/y, że:
1. Posiadamy/y co najmniej 3 lata doświadczenia w wykonywaniu i wdrażaniu aplikacji
komputerowych – gra symulacyjna.
2. Przekażemy na rzecz Zamawiającego nieodpłatnie wyłączną licencję obejmującą prawo do
korzystania z materiałów stanowiących przedmiot zamówienia.
3. Projekty graficzne będą nawiązywać do wizualizacji stosowanej obecnie przez
Zamawiającego oraz będą zgodne z Wytycznymi dotyczącymi oznaczania projektów w
ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki.
4. Posiadam/y uprawnienia do wykonywania działalności lub czynności polegających na
świadczeniu usług w zakresie przedmiotu zamówienia oraz niezbędnej wiedzy
i doświadczenie oraz dysponuję/Emy potencjałem technicznym i osobami zdolnymi do
wykonania zamówienia.
5. Znajduję się/ znajdujemy się w sytuacji ekonomicznej i finansowej zapewniającej
wykonanie zamówienia.
6. Akceptuję/emy termin płatności: 60 dni.
……………………………………………………………….
Data i podpis Oferenta
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Załącznik nr 1 – zapytanie ofertowe „wykonanie i wdrożenie aplikacji komputerowej – gry symulacyjnej”
Założenia do Gier Symulacyjnych
Cel:
Celem gier jest przybliżenie zagadnień związanych z prezentowanym tematem – praktyczne
zastosowanie wiedzy, którą studenci zdobyli podczas realizacji danego programu nauczania.
Zakłada się, że gry powinny zawierać w sobie zagadnienia np: związane z ekonomią, jeśli chodzi
o teorię, a także powinny dawać użytkownikowi możliwość praktycznego zastosowania poznanej
wiedzy
w postaci symulacji ekonomicznych (przykładowo FOREX, własna działalność gospodarcza).
Gry symulacyjne mają stawiać na działania oraz uczyć samodzielnego myślenia, poszukiwania
danych, zachowań w nowych sytuacjach.
Założenia:
1. Każda z gier (wszystkich modułów składających się na daną grę) nie będzie trwała dłużej
niż 2 godziny aktywnego ciągłego przebywania w wirtualnym środowisku tej gry.
2. Poprzez symulację rzeczywistych sytuacji ekonomicznych, uczestnik gry będzie miał
okazję zapoznać się z pewnymi charakterystycznymi zachowaniami i sytuacjami
związanymi z życiem gospodarczym na poziomie mikro i makro.
3. Każda z gier symulacyjna będzie zawierała sytuacje losowe wpływające na wynik i
ostatecznie na główne punkt danej gry.
4. W zależności od wybranego sposobu realizacji gry - gra będzie mogła zawierać
współczynniki umożliwiające zebranie dodatkowych informacji związanych z podjętymi
decyzjami przez gracza.
Sposób realizacji gier - rodzaje gier:
1. Gry decyzyjne - Gry decyzyjne będą przedstawione w formie symulacji zawierających
hipotetyczne zdarzenia gospodarcze.
2. Zakłada się, że każda gra decyzyjna będzie mogła zostać podzielona na poziomy.
3. Zakłada się, że dostęp do kolejnego poziomu jest możliwy po uzyskaniu odpowiedniej
ilości punktów z poziomu poprzedniego.
4. Zakłada się, że rozgrywka w grach decyzyjnych będzie obejmowała maksymalnie 8
różnych sytuacji (caseów) i nie będzie przekraczała 20 punktów decyzyjnych
wewnątrz sytuacji.
„Budowa potencjału Uczelni Łazarskiego odpowiedzią na potrzeby gospodarki opartej na wiedzy”
Projekt współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Fazy gier:
Każda gra powinna być podzielona na podstawowe elementy - fazy tj:
1. Wstęp do gry;
2. Wybór postaci;
3. Wprowadzanie do świata gry;
4. Rozgrywka (różna w zależności od typu gry);
5. Zakończenie gry;
6. Ekran podsumowujący - Ekran porównujący wyniki wszystkich uczestników gry lub
zespołów.
Wymagania merytoryczne:
1. Każda gra powinna zawierać widok wyboru postaci z podziałem - kobieta lub mężczyzna;
2. Każda gra powinna zawierać widok opisujący grę i jej zasady;
3. Każda gra powinna zawierać widok opisujący wynik gracza.
Wymagania techniczne:
1. Gry powinny współpracować z platformą LMS zgodnie z standardem SCORM;
2. Gry będą umożliwiać zapisanie informacji i wybranej postaci na platformie LMS;
3. Gry będą umożliwiać zapisanie stanu gry na platformie i powrót do gry wg zapisanego
stanu z poprzedniej rozgrywki;
4. Gry powinny być przygotowane w technologii Flash;
5. Każda z gier powinna zawierać animacje;
6. Każda z gier powinna zawierać wybór postaci;
7. Każda z gier powinna zawierać podkład dźwiękowy;
8. Każda z gier powinna zawierać podkład 2 zmienne współczynniki;
9. Każda z gier powinna mieć możliwość modyfikowania wysokości progu zaliczenia
wystarczającego do uznania gry za zaliczoną na platformie LMS;
10. Co najmniej jedna gra symulacyjna powinna zawierać możliwość pobierania
rzeczywistych wiadomości rss lub w innym standardzie wymiany danych np. kursy walut.
Oferent przygotuje ofertę na wykonanie Gier w modelu "Gry decyzyjne", "Symulacja" lub
obu.

Podobne dokumenty