wirtualna rzeczywistość
Transkrypt
wirtualna rzeczywistość
Wirtualna rzeczywistość Dlaczego warto się tym przejmować? Za 10 lat rynek Virtual Reality będzie wart 80 mld dolarów i wyprzedzi rynek telewizyjny. Już pod koniec 2016 roku na świecie będzie co najmniej 3 mln urządzeń VR. CZY POLACY W OGÓLE WIEDZĄ CZYM JEST VR? ZNAJOMOŚĆ OKREŚLENIA VR* CHĘĆ ZAKUPU STRZĘTU VR Czy spotkałeś/-aś się z określeniem VR Czy chciałbyś/-łabyś zakupić sprzęt VR w najbliższej przyszłości? TAK TAK 33,92% 55,83% NIE NIE 66,03% 44,17% *VIRTUAL REALITY/WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ CHĘĆ PONOWNEGO PRZETESTOWANIA TECHNOLOGII VR (WŚRÓD OSÓB, KTÓRE PRZYNAJMNIEJ RAZ JĄ TESTOWAŁY) Czy chciałbyś/-łabyś przetestować VR jeszcze raz? NIE 66,08% TAK 33,92% Pytanie zadane osobom, które odpowiedziały, że testowały VR wcześniej. Jakie aktywności związane z VR interesują konsumentów? Oglądanie przedmiotów w prawdziwych rozmiarach i kształtach podczas kupowania online 64% Mapy VR na smartfonach 62% Oglądanie filmów wokół siebie 57% 33% Co ciekawe 33% respondentów respondentów chciałoby randkować chciałoby randkować z pomocą za pomocą wirtualnej rzeczywistości. wirtualnej rzeczywistości. VR NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCY DLA NAJMŁODSZYCH 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% BABY BOOMERS GENERACJA X MILLENIALSI GENERACJA Z 79% 73% 70% 64% URODZENI W LATACH: 1946-1964 obecnie 50, 60 i 70-latkowie 1965-1979 obecnie 40 i 50-latkowie 1980-1995 obecnie 20 i 30-latkowie po 1996 obecnie dzieci i nastolatkowie NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCE DLA MARKETERÓW DZIAŁANIA W OBSZARZE DIGITAL MARKETINGU W 2016 Które z poniższych obszarów działania byłyby dla Ciebie najbardziej ekscytujące do realizacji w 2016 roku. Zaznacz wszystkie właściwe. real time marketing 51,92% wirtualna rzeczywistość 36,54% sztuczna inteligencja 35,58% content marketing 31,73% internet rzeczy 30,77% content video 26,92% socialmedia marketing 25,00% żadne ze wskazanych 4,81% inne 0,96% OPINIE EKSPERTÓW „To bardzo dynamicznie rozwijający się segment rynku. Warto pamiętać, że w ten obszar wpisuje się przemysł filmów i zdjęć 360 stopni. Tak na dobrą sprawę, świat testuje dziś obszar treści, pod kątem VR i przyzwyczajamy się do nowej technologii.” Jacek Kotarbiński „VR dopiero zacznie mieć znaczenie dla marketerów w Polsce. (…) To nie jest ten moment, kiedy cokolwiek można zaplanować, ponieważ w Polsce w zasadzie nie ma jeszcze powszechnego dostępu do technologii VR w rozumieniu masowego klienta końcowego.” Artur Kurasiński „Można snuć wyobrażenia o tym, na ile sposobów analityka pozwoli przewidzieć zachowania użytkowników, ale fundamentalną jej rolą będzie przetłumaczenie wirtualnej rzeczywistości na język wymiarów, metryk, celów, zdarzeń, współczynników i segmentów.” Karolina Lejman-Rosińska, Bluerank „Ogranicza nas teraz tylko wyobraźnia, a to już powód do głębszej refleksji. Nadejście personalizowanej komunikacji przez VR to tylko kwestia czasu.” Krzysztof Przybysławski, Bespoke Źródło: Goldman Sachs Global Investment Research 2016 Hatalska, Trendbook 2016 eMarketer, 10.2015 Greenlight VR – UK Consumer Report: January 2016 Adres ul. Łąkowa 29 (MediaHUB) 90-554 Łódź tel. 42 632 33 21 Kontakt [email protected] www.bluerank.pl