wirtualna rzeczywistość

Transkrypt

wirtualna rzeczywistość
Wirtualna rzeczywistość
Dlaczego warto się
tym przejmować?
Za 10 lat rynek Virtual Reality będzie wart 80 mld dolarów i wyprzedzi rynek telewizyjny.
Już pod koniec 2016 roku na świecie będzie co najmniej 3 mln urządzeń VR.
CZY POLACY W OGÓLE WIEDZĄ CZYM JEST VR?
ZNAJOMOŚĆ OKREŚLENIA VR*
CHĘĆ ZAKUPU STRZĘTU VR
Czy spotkałeś/-aś się z określeniem VR
Czy chciałbyś/-łabyś zakupić sprzęt VR
w najbliższej przyszłości?
TAK
TAK
33,92%
55,83%
NIE
NIE
66,03%
44,17%
*VIRTUAL REALITY/WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ
CHĘĆ PONOWNEGO PRZETESTOWANIA TECHNOLOGII VR
(WŚRÓD OSÓB, KTÓRE PRZYNAJMNIEJ RAZ JĄ TESTOWAŁY)
Czy chciałbyś/-łabyś przetestować VR jeszcze raz?
NIE
66,08%
TAK
33,92%
Pytanie zadane osobom, które odpowiedziały, że testowały VR wcześniej.
Jakie aktywności związane z VR interesują konsumentów?
Oglądanie przedmiotów w prawdziwych rozmiarach i kształtach podczas kupowania online
64%
Mapy VR na smartfonach
62%
Oglądanie filmów wokół siebie
57%
33%
Co ciekawe
33% respondentów
respondentów
chciałoby
randkować
chciałoby
randkować
z pomocą
za pomocą
wirtualnej
rzeczywistości.
wirtualnej rzeczywistości.
VR NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCY DLA NAJMŁODSZYCH
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
BABY BOOMERS
GENERACJA X
MILLENIALSI
GENERACJA Z
79%
73%
70%
64%
URODZENI W LATACH:
1946-1964
obecnie 50, 60 i 70-latkowie
1965-1979
obecnie 40 i 50-latkowie
1980-1995
obecnie 20 i 30-latkowie
po 1996
obecnie dzieci i nastolatkowie
NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCE DLA MARKETERÓW DZIAŁANIA
W OBSZARZE DIGITAL MARKETINGU W 2016
Które z poniższych obszarów działania byłyby dla Ciebie najbardziej ekscytujące do realizacji
w 2016 roku. Zaznacz wszystkie właściwe.
real time marketing
51,92%
wirtualna rzeczywistość
36,54%
sztuczna inteligencja
35,58%
content marketing
31,73%
internet rzeczy
30,77%
content video
26,92%
socialmedia marketing
25,00%
żadne ze wskazanych
4,81%
inne
0,96%
OPINIE EKSPERTÓW
„To bardzo dynamicznie rozwijający się segment rynku. Warto
pamiętać, że w ten obszar wpisuje się przemysł filmów i zdjęć
360 stopni. Tak na dobrą sprawę, świat testuje dziś obszar treści,
pod kątem VR i przyzwyczajamy się do nowej technologii.”
Jacek Kotarbiński
„VR dopiero zacznie mieć znaczenie dla marketerów w Polsce.
(…) To nie jest ten moment, kiedy cokolwiek można zaplanować,
ponieważ w Polsce w zasadzie nie ma jeszcze powszechnego
dostępu do technologii VR w rozumieniu masowego klienta
końcowego.”
Artur Kurasiński
„Można snuć wyobrażenia o tym, na ile sposobów analityka
pozwoli przewidzieć zachowania użytkowników, ale fundamentalną
jej rolą będzie przetłumaczenie wirtualnej rzeczywistości
na język wymiarów, metryk, celów, zdarzeń, współczynników
i segmentów.”
Karolina Lejman-Rosińska, Bluerank
„Ogranicza nas teraz tylko wyobraźnia, a to już powód
do głębszej refleksji. Nadejście personalizowanej komunikacji
przez VR to tylko kwestia czasu.”
Krzysztof Przybysławski, Bespoke
Źródło:
Goldman Sachs Global Investment Research 2016
Hatalska, Trendbook 2016
eMarketer, 10.2015
Greenlight VR – UK Consumer Report: January 2016
Adres
ul. Łąkowa 29 (MediaHUB)
90-554 Łódź
tel. 42 632 33 21
Kontakt [email protected]
www.bluerank.pl

Podobne dokumenty