informator.2011 - Polsko-Japońska Akademia Technik

Transkrypt

informator.2011 - Polsko-Japońska Akademia Technik
Spis treści
1. Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych
2. PJWSTK w Gdańsku
Lokalizacja
Oferta dydaktyczna
Specjalna oferta - studia w języku angielskim
Studia dofinansowywane
Standardy jakości i punkty ECTS
PJWSTK - Uczelnia Partnerska Adobe, Microsoft i VMWare
Współpraca z Polską Akademią Nauk
Najważniejsze kontakty
3. Historia Uczelni
4. Uczelnia w rankingach
Wyniki rankingów branżowych
Ranking Polskiej Akademii Nauk
Nagroda Studentów - PJWSTK Uczelnią Przyjazną!
5. Struktura Organizacyjna PJWSTK Gdańsk
Wydział Informatyki
Wydział Sztuki Nowych Mediów Studia Podyplomowe
Gdańsku Lokalna Akademia CISCO
Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń
6. Wydział Informatyki
Charakterystyka wydziału
Sylwetka absolwenta
Warunki studiowania
Procedury zapewniania jakości
Specjalizacje
Specjalizacja: Inżynieria Oprogramowania i Bazy Danych
Specjalizacja: Grafika i Multimedia
Specjalizacja: Sieci i Aplikacje Internetowe
Specjalizacja: Symulacje i Systemy Decyzyjne
Specjalizacja: Grafika kreatywna i media
Specjalizacja: Sztuczna Inteligencja
Warunki rekrutacji
Opłaty (kierunek: INFORMATYKA)
7. Wydział Sztuki Nowych Mediów
Charakterystyka wydziału
-1-
4
5
5
5
6
6
6
6
7
7
8
10
10
10
10
11
11
11
12
12
12
13
13
13
14
15
15
16
16
16
17
18
18
18
18
22
22
Sylwetka absolwenta
Warunki studiowania
Procedury zapewniania jakości
Specjalizacje
Specjalizacja: Retoryka i komunikacja wizualna
Specjalizacja: Interaktywne prezentacje cyfrowe
Specjalizacja: Formy animacji cyfrowej
Specjalizacja: Wirtualizacja przestrzeni
Warunki rekrutacji
Opłaty (kierunek: GRAFIKA)
8. Studia Podyplomowe
9. Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń 10. Lokalna Akademia CISCO
11. Kursy przygotowawcze i uzupełniające
12. Program partnerski dla Szkół
13. Współpraca akademicka
14. Koła Naukowe
15. Infrastruktura
16. Biuro Karier i Ścieżki Sukcesu
17. Ramowy plan studiów - INFORMATYKA, studia dzienne
18. Ramowy plan studiów - INFORMATYKA, studia zaoczne
19. Ramowy plan studiów - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia dzienne
20. Ramowy plan studiów - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia zaoczne
-2-
22
23
24
24
24
24
25
25
25
26
29
30
31
32
33
34
35
36
38
39
42
45
48
Szanowni Państwo,
z wielką przyjemnością prezentujemy Państwu nową edycję stron Informatora PJWSTK
Gdańsk. Mamy nadzieję, że przedstawione tu informacje pomogą Wam we właściwym
określeniu drogi swojego rozwoju. Decyzja o wyborze studiów jest zwykle pierwszym
ważnym wyborem życiowym, dlatego warto dokładnie rozważyć otwierające się przed
nami możliwości. Mamy nadzieję, że w to właśnie w PJWSTK dostrzeżecie Państwo
szansę zbudowania swojej przyszłości.
PJWSTK jest uczelnią szczególną. Powstała z pasji i zaangażowania, z potrzeby
bycia niezwykłym i kreatywnym. Ten duch przenika naszą uczelnię do dziś. To
właśnie dlatego staramy się oferować Wam w pełni profesjonalny program studiów,
zgodny z najwyższymi standardami europejskimi, przy jednoczesnym kształtowaniu
profilu uczelni niezwykłej i niepowtarzalnej. Warto także podkreślić, że nasza kadra
dydaktyczna składa się z ludzi mających nie tylko dużą wiedzę, ale i duże doświadczenie
w praktyce na rynku. Dzięki temu wiedza, którą u nas zdobędziecie to nie tylko czysta
teoria, ale i realne doświadczenie praktyczne.
PJWSTK jest uczelnią niezwykłą także przez swoją japońskość. To właśnie tu spotyka się
perfekcjonizm i profesjonalizm Kraju Kwitnącej Wiśni z naszym polskim niespokojnym
i romantycznym duchem. To właśnie dzięki temu połączeniu nauka w PJWSTK może
być nie tylko efektywna, ale i fascynująca. Związki naszej uczelni z Japonią są widoczne
na każdym kroku. Nasi Studenci na zajęciach poznają historię i kulturę Kraju Kwitnącej
Wiśni, mogą uczyć się języka, a także kaligrafii pięknych, japońskich znaków (są to
zajęcia fakultatywne, studenci nie są obowiązani do uczęszczania na nie). Nasze progi
odwiedzają często goście z Japonii – prowadząc odczyty, organizując seminaria oraz
wydarzenia artystyczne. Studenci mają także szansę odwiedzenia Japonii. Ważną rolę
w budowie klimatu naszej uczelni stanowi Manga i Anime – zwłaszcza na wydziale
artystycznym (Sztuka Nowych Mediów).
Nasza uczelnia jest miejscem, które powstało z myślą o wypełnianiu oczekiwań naszych
Studentów. Dotyczy to zarówno poziomu oferowanych zajęć, jak i możliwości rozwijania
swoich pasji i zainteresowań. Nasi Studenci zauważają i doceniają ten sposób myślenia.
PJWSTK już dwukrotnie była uhonorowana laurem Uczelni Przyjaznej Studentom. To
wyróżnienie, nadawane przez Parlament Studentów RP jest dla nas niezwykle cenne i
stanowi dla nas ciągłą motywację do podwyższania jakości naszej oferty.
Jeśli jesteście Państwo zainteresowani bliższym poznaniem naszej uczelni, to z
przyjemnością zapraszamy do udziału w naszych Dniach Otwartych. Podczas takich
spotkań organizowane są przykładowe wykłady, seminaria i zajęcia warsztatowe.
Można także porozmawiać z naszymi wykładowcami i zapoznać się z opiniami naszych
Studentów.
Wojciech Mościbrodzki,
prodziekan PJWSTK Gdańsk
pełnomocnik JM Rektora ds promocji
-3-
1. Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych
Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych (PJWSTK) istnieje od 1994
roku. Powstała na mocy umowy zawartej pomiędzy rządami Polski i Japonii i decyzją
Ministra Edukacji Narodowej, PJWSTK została wpisana do rejestru szkół wyższych
pod numerem 51.
Siedzibą Uczelni jest Warszawa i to właśnie tu przed Studentami swoje podwoje
otwiera największa liczba wydziałów. Pierwszym, założonym w 1994 roku jest Wydział
Informatyki. Początkowo miał prawo nadawania tytułu inżyniera, ale już w trzy lata po
powstaniu, Ministerstwo Edukacji Narodowej przyznało mu prawo do kształcenia na
poziomie magisterskim. W 2002 roku uzyskaliśmy prawa do nadawania tytułu doktora
nauk technicznych, a w 2006 także do nadawania stopnia doktora habilitowanego. Tak
szybka ścieżka rozwoju jest dowodem na wysoki poziom naukowy uczelni.
Ośrodek warszawski oferuje także studia na wydziałach Sztuki Nowych Mediów
(kształcących wysokiej klasy artystów zorientowanych na nowoczesne środki wyrazu),
Zarządzania Informacją (który jest kuźnią nowoczesnych kadr menedżerskich) oraz na
Wydziale Kultury Japonii (dla tych, którzy czują się najmocniej związani z Krajem
Kwitnącej Wiśni).
PJWSTK to jednak nie tylko oferta skierowana do studentów. W Warszawie pod
naszymi auspicjami działają także niepubliczne szkoły średnie: Akademickie Liceum
Ogólnokształcące oraz Liceum Plastyczne. Uczelnia ma dwa duże zamiejscowe ośrodki
dydaktyczne - w Bytomiu (istnieje od 2005 roku) i w Gdańsku (od 2007).
Niniejszy informator przedstawia ofertę ośrodka PJWSTK Gdańsk. Działają tu
dwie jednostki organizacyjne - Wydział Informatyki (prowadzi studia na kierunku:
informatyka) i Wydział Sztuki Nowych Mediów (kierunek: grafika). Takie połączenie
sprawia, że w ramach jednego budynku spotykają się i wymieniają ideami Inżynierowie
i Artyści. Daje to niepowtarzalną szansę na przenikanie się dwóch światów i owocuje
niezwykle ciekawymi projektami.
Serdecznie zapraszamy Państwa do zapoznania się z naszą ofertą.
-4-
2. PJWSTK w Gdańsku
Ośrodek PJWSTK w Gdańsku istnieje od roku
2007. W tym czasie wykształciliśmy grono
młodych, zdolnych specjalistów, którzy z
powodzeniem znaleźli zatrudnienie w wielu
wiodących przedsiębiorstwach w Polsce i
zagranicą. Nasi studenci pracują m.in. dla takich
firm jak Intel, ComArch czy Young Digital Planet.
W roku 2011 w Gdańsku przed Studentami swoje podwoje otwierają dwa wydziały:
Wydział Informatyki i Wydział Sztuki Nowych Mediów.
Lokalizacja
Gdański ośrodek PJWSTK jest położony w atrakcyjnej lokalizacji, w historycznej
dzielnicy Stare Szkoty. Nazwa dzielnicy wywodzi się z faktu założenia tu, przez
przybyłych w XVI wieku do miasta Szkotów, niewielkiej enklawy. Gdańsk był zawsze
niezwykle otwarty dla gości - już w 1531 roku nadał im nawet prawo przyjmowania
obywatelstwa. Ślady historii są liczne także w najbliższej okolicy Uczelni. Tuż koło
budynku znajduje się Kanał Raduni, zbudowany przez Krzyżaków już w 1356 roku.
Kilkaset metrów od uczelni znajduje się stary fort pruski (1863), zwany Szańcem
Jezuickim.
Oba gdańskie wydziały (Wydział Informatyki i Wydział Sztuki Nowych Mediów)
ulokowane są w pięknym, zabytkowym budynku z czerwonej cegły. Mimo
przeprowadzonego niedawno remontu zachował on swój niepowtarzalny, tajemniczy
urok, dając Studentom możliwość nauki w niezwykłej atmosferze.
Historyczna lokalizacja jest również niezwykle wygodna - budynek uczelni mieści się
zaledwie od 2.5 km od Dworca Głównego PKP. Wygodny dojazd zapewniają autobusy
ZKM i bliskość trasy wylotowej z Gdańska (kierunek: Pruszcz). Nasza siedziba mieści
się także w niewielkiej odległości od szybkiej Trasy WZ (prowadzącej w kierunku
Obwodnicy) i trasy warszawskiej. Studenci dojeżdżający własnymi samochodami mają
do dyspozycji parking.
Dodatkową zaletą jest bliskość gdańskiej Starówki, na której znajdują się liczne galerie
i kafejki, w których można poszukać relaksu po zajęciach.
Oferta dydaktyczna
W 2011 roku w ofercie gdańskiego ośrodka PJWSTK znajdują się:
’’ studia I stopnia:
55 kierunek: INFORMATYKA (Wydział Informatyki, studia inżynierskie dzienne
i zaoczne)
55 kierunek: GRAFIKA (Wydział Sztuki Nowych Mediów studia licencjackie
dzienne i zaoczne)
’’ studia podyplomowe:
-5-
55 Inżynieria Oprogramowania (studia podyplomowe, dofinansowywane z EFS)
55 Grafika Kreatywna i Multimedia (studia podyplomowe, planowane)
’’ kursy i szkolenia
55 Lokalna Akademia CISCO
55 kursy Pomorskiego Akademickiego Centrum Szkoleń (m.in. kursy Adobe,
fotografii cyfrowej, komunikacji biznesowej, PHP itp.)
Specjalna oferta - studia w języku angielskim
Dla grup studentów zagranicznych (oraz dla zainteresowanych studentów polskich)
PJWSTK Gdańsk oferuje specjalny tryb studiów w języku angielskim. Zarówno
wykłady, jak i zajęcia laboratoryjne są prowadzone w języku obcym. Tryb ten jest
dostępny dla pełnych grup studenckich i dotyczy całego toku studiów. Ukończenie
studiów realizowanych tą metodą jest dokumentowane anglojęzycznym Suplementem
do Dyplomu, odpowiadającym standardom stosowanym w Unii Europejskiej.
Studia dofinansowywane
PJWSTK wykorzystuje możliwości, jakie daje uczestnictwo w europejskich i
krajowych programach strukturalnych. Przykładowo, w 2010 roku, wielu naszych
studentów uzyskało dofinansowanie studiów w programie kierunków zamawianych
(kierunki strategiczne, o specjalnym znaczeniu dla gospodarki). Kwota miesięcznego
stypendium wyniosła 1000 PLN, a więc była dużo wyższa niż wysokość czesnego. W
2011 planowana jest kolejna edycja programu.
Standardy jakości i punkty ECTS
PJWSTK przykłada wielką wagę do zachowywania wysokich standardów nauczania.
Odnosi się to przede wszystkim do stałego monitorowania jakości procesu nauczania.
Wielką rolę pełni tu opinia Studentów, których zdanie ma istotne znaczenie dla
polityki kadrowej Uczelni. Po zakończeniu każdego semestru przeprowadzane są
ankiety satysfakcji, a ich wynik staje się jednym z elementów zarządzania zasobami
ludzkimi w PJWSTK. Poziom nauczania jest także weryfikowany przez niezależne
organy państwowe. W 2010 roku PJWSTK Gdańsk pozytywnie przeszło weryfikację
Państwowej Komisji Akredytacyjnej.
Wszystkie realizowane przedmioty posiadają klasyfikację ECTS (European Credit
Transfer System). Dzięki temu możliwa jest współpraca z zagranicznymi ośrodkami
badawczymi i realizacja programów wymiany studenckiej. Jest to także ważna
informacja dla tych, którzy po zakończeniu studiów w Polsce planują rozwój kariery
za granicą.
PJWSTK - Uczelnia Partnerska Adobe, Microsoft i VMWare
Dzięki wysokiej rozpoznawalności marki PJWSTK i wiodącej pozycji w rankingach
jakości nauczania, Uczelnia podpisała wiele korzystnych umów z wiodącymi
producentami oprogramowania. Oferujemy naszym Studentom możliwość legalnego i
darmowego dostępu do szerokiego wachlarza oprogramowania Microsoft (począwszy
od wszystkich wersji systemu Windows, przez MS Project, MS Visio, pakiet Visual, MS
Access i MS SQL), a także do rozwiązań VMWare.
-6-
Nasi Studenci mają także możliwość zakupu oprogramowania firmy Adobe na niezwykle
preferencyjnych warunkach. Przykładowo, pakiet Adobe CS5, który kosztuje około
10.000 PLN, nasi Studenci mogą nabyć za około 500 PLN (pakiet zawiera 12 pełnych
wersji takich narzędzi jak Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, InDesign czy Flash).
Współpraca z Polską Akademią Nauk
PJWSTK bardzo blisko współpracuje z jedną z najważniejszych polskich instytucji
naukowych - Polską Akademią Nauk. Wyrazem tej współpracy jest fakt, że od 2011
roku ośrodek w Gdańsku pełni również rolę siedziby gdańskiej filii Instytutu Podstaw
Informatyki PAN. Warto dodać, że IPI PAN jest jedną z nielicznych instytucji
naukowych, która posiada uprawnienia do nadawania stopni doktora habilitowanego z
informatyki zarówno w zakresie nauk technicznych, jak i matematycznych.
W gdańskiej filii IPI PAN prowadzone są prace związane z zastosowaniem metod
sztucznej inteligencji w praktyce, jak też w zakresie teorii współbieżności oraz
prowadzenia obliczeń rozproszonych. Przykładem współpracy pomiędzy IPI PAN
a gdańską PJWSTK jest realizacja projektu badawczo-rozwojowego poświęconego
wytyczaniu tras poszukiwań rozbitków na morzu przy pomocy algorytmu genetycznego.
Dzięki zainstalowaniu w PJWSTK Gdańsk wydajnej platformy obliczeń współbieżnych,
opartej o 48 rdzeniowy Modular Server firmy Intel możliwa jest realizacja przez
Studentów prac inżynierskich w obszarze prowadzenia obliczeń rozproszonych (ang.
cloud computing) oraz wirtualizacji.
Najważniejsze kontakty
’’ Strony WWW:
55 Wydział Informatyki: http://inf.pj.gda.pl
55 Wydział Sztuki Nowych Mediów: http://snm.pj.gda.pl
55 Akademia CISCO: http://cisco.pj.gda.pl
55 Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń http://pacs.pj.gda.pl
’’ Dziekanat:
55 email: [email protected],
55 tel (+48 58) 683-59-87; (+48 58) 683-59-75; 512-361-461,
’’ Dział Rekrutacji:
55 email: [email protected],
55 (+48 58) 683-59-75
’’ Dział Marketingu:
55 email: [email protected],
55 tel. (+48 58) 683-59-75
55 tel. 608 520 830 (prodziekan)
’’ Akademia CISCO, Studia Podyplomowe, Akademickie Centrum Szkoleń:
55 email: [email protected],
55 (+48 58) 683-59-75;
-7-
3. Historia Uczelni
Polsko-Japońska
Wyższa
Szkoła
Komputerowych (siedziba w Warszawie)
Technik
Polsko-Japońska
Wyższa
Szkoła
Technik
Komputerowych (PJWSTK) istnieje od 1994 roku.
Powstała na mocy umowy zawartej pomiędzy
rządami Polski i Japonii. W 1994 roku decyzją
Ministra Edukacji Narodowej, PJWSTK została
wpisana do rejestru szkół wyższych pod numerem
51.
Studentom PJWSTK przysługują te same prawa, co studentom państwowych szkół
wyższych, w szczególności do zniżek w komunikacji publicznej, bezpłatnej opieki
zdrowotnej i odraczania służby wojskowej.
Od 1997 r. PJWSTK jest oficjalnym centrum egzaminacyjnym London Chamber of
Commerce and Industry Examinations Board (LCCIEB).
W 2000 roku pod auspicjami JICA rozpoczął działalność ośrodek szkolenia
informatycznego dla krajów Europy Centralnej i Wschodniej – Third Country Trainning
Program.
W październiku 2000 roku rozpoczęła działalność pierwsza w Polsce Akademia
Sieciowa CISCO.
W 2001 roku został zawarty kontrakt z firmą SONY w ramach Europejskiego Projektu
SPEECON na opracowanie bazy nagrana języka polskiego (600 mówców w różnych
środowiskach akustycznych). PJWSTK uczestniczy w projekcie SPEECON jako
podwykonawca firmy Sony International (Europe), odpowiedzialnej za realizację bazy
danych dla języka polskiego.
Od 1997 roku uczelnia nadaje tytuły magistrów informatyki. W 2002 roku PJWSTK
uzyskała uprawnienia do nadawania stopnia naukowego doktora nauk technicznych w
dyscyplinie informatyka.
W 2002 roku PJWSTK, jako jedyna uczelnia niepaństwowa, otrzymała kategoryzację
Komitetu Badań Naukowych.
W roku akademickim 2002/2003 w PJWSTK rozpoczęły działalność studia zaoczne przez
Internet. Ich program stanowi zmodyfikowaną wersję programu studiów stacjonarnych.
Studia trwają 4 lata i kończą się uzyskaniem stopnia inżyniera informatyki.
Uczelnia w roku 2003 otworzyła w Bytomiu Wydział Zamiejscowy Informatyki.
Studenci po ukończeniu studiów inżynierskich w trybie dziennym, wieczorowym lub
zaocznym otrzymują tytuł inżyniera informatyki.
W roku akademickim 2003/2004 PJWSTK wraz z renomowanymi światowymi
ośrodkami akademickimi zorganizowała cykl wykładów (kurs akademicki) z dziedziny
Sztucznej Inteligencji. Wykłady prowadzone były w formie telekonferencji w
Uniwersytecie Tokijskim.
-8-
W 2004 roku Państwowa Komisja Akredytacyjna oceniła pozytywnie jakość kształcenia
w PJWSTK na kierunku “Informatyka”.
Od 2004 roku PWSTK uczestniczy w 3-letnim projekcie UNDP (United Nations
Development Programme), w którym odpowiada za zorganizowanie na Ukrainie
ośrodków kształcenia przez Internet.
Uczelnia otrzymała też dofinansowanie KBN na rozwój Centrum Doskonałości
Nauczania na Odległość (e-learning).
W 2004 roku w PJWSTK odbył się po raz pierwszy w Polsce egzamin z języka japońskiego
N-RYOKU-SHIKEN. Uczelnia stała się oficjalnym centrum egzaminacyjnym, jedynym
w Europie środkowo-Wschodniej, umożliwiającym zdobycie obowiązującego na całym
świecie certyfikatu z języka japońskiego.
W tym samym roku uruchomiono Prometric Testing Center – jedyne w Polsce centrum
umożliwiające zdawanie egzaminów TOEFL, GRE GMAT oraz PMI poprzez Internet.
W 2004 roku PJWSTK podpisała umowę o współpracy z Akademią Sztuk Pięknych
w Warszawie, na mocy której w PJWSTK utworzony został nowy wydział – Sztuka
Nowych Mediów.
W roku 2005 uruchomiono studia zaoczne na kierunku Informatyka. W tym samym
roku pierwsi studenci wydziału Sztuki Nowych Mediów rozpoczęli zajęcia.
W 2006 roku Centrum Badawcze PJWSTK otrzymało 1-szą (najwyższą) kategorię
komisji Rady Nauki w dziedzinie “Elektrotechnika, automatyka, elektronika oraz
technologie informacyjne”
Od maja do końca września 2006 PJWSTK realizowła projekt „Opracowanie programu
nauczania na odległość na kierunku informatyka w PJWSTK” finansowany ze środków
Unii Europejskiej – Europejskiego Funduszu Społecznego.
W roku 2007 PJWSTK otrzymała uprawnienia do prowadzenia studiów licencjackich
na kierunku „Kulturoznawstwo” i uruchomiła Wydział Kultury Japonii.
Również w 2007 roku Uczelnia otrzymała dotację z Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa
Wyższego na uruchomienie Inkubatora Przedsiębiorczości Akademickiej. Inkubator ten
wygrał również konkurs MNiSW na wsparcie inkubatorów „Kreator innowacyjności.
Wsparcie innowacyjnej przedsiębiorczości akademickiej”.
PJWSTK zrealizowała także w 2007 r. w ramach programu „Polska Pomoc” dwa
projekty nadzorowane przez MSZ: „Wsparcie ukraińskiego systemu edukacyjnego
poprzez rozwój nauczania technologii teleinformatycznych” oraz „Wsparcie rozwoju
nauczania na odległość w Wietnamie”
W październiku 2007 uruchomiono oddział w Gdańsku, na którym prowadzone są
studia dzienne i zaoczne na kierunku Informatyka
W 2008 roku Rektor PJWSTK, dr Jerzy Pawe Nowacki, został odznaczony przez Rząd
Japonii Orderem Wschodzącego Słońca, Złote Promienie ze Wstęgą. Jest to drugie
najważniejsze odznaczenie państwowe przyznawane przez Japonię. Rektor otrzymał
order za wybitne zasugi na rzecz współpracy polsko-japońskiej.
-9-
4. Uczelnia w rankingach
Polsko-Japońska Wyższa
Szkoła Technik
Komputerowych jest zdecydowanym liderem
rankingów. Nasza Uczelnia przoduje zarówno w
klasyfikacjach tworzonych przez opiniotwórcze
pisma ogólnopolskie (Polityka, Rzeczpospolita
etc.), jak i w specjalistycznych punktacjach
branżowych (ranking Polskiej Akademii Nauk).
Uczelnia cieszy się także wysokimi notowaniami u Studentów. Cenione jest profesjonalne
i indywidualne podejście do Studenta oraz reagowanie na zgłaszane uwagi i postulaty.
Wyniki rankingów branżowych
’’ 2010 Ranking Wprost (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna, VII
miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych)
’’ 2010 Ranking Wprost (I miejsce w kategorii poziomu badań naukowych, poziomu
kadry dydaktycznej i liczby pozyskiwanych grantów naukowych)
’’ 2010 Ranking Perspektywy (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna,
IV miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych)
’’ 2009 Ranking Newsweek Polska („najlepsza kuźnia kadr kierowniczych i
dyrektorskich”, I miejsce wśród szkół niepublicznych i II miejsce w rankingu
generalnym)
’’ 2009 Ranking Rzeczpospolitej (I miejsce wśród uczelni niepublicznych)
’’ 2009 Ranking Perspektywy (I miejsce wśród uczelni niepublicznych)
’’ 2008 Ranking Perspektywy (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna,
IV miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych)
’’ 2007 Ranking Polityki (I miejsce wśród uczelni niepublicznych)
’’ 2006 Ranking Perspektywy (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna,
IV miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych)
Ranking Polskiej Akademii Nauk
Jednym z najważniejszych wyznaczników jakości szkoły jest także prestiżowe
wyróżnienie Polskiej Akademii Nauk. W 2009 roku PJWSTK została uznana za
najlepszą niepubliczną szkołę IT. Zajęliśmy też II miejsce w rankingu kadry naukowej.
W klasyfikacji obejmującej uczelnie państwowe pokonaliśmy m.in. Politechnikę
Warszawską i Uniwersytet Gdański!
Nagroda Studentów - PJWSTK Uczelnią Przyjazną!
Warto także wspomnieć o niezwykle miłym wyróżnieniu przyznanym przez samych
Studentów. W 2004 roku PJWSTK otrzymała tytuł Uczelni Przyjaznej Studentom,
przyznany przez Parlament Studentów RP i Gazetę Studencką.
- 10 -
5. Struktura Organizacyjna PJWSTK Gdańsk
W skład gdańskiego ośrodka dydaktycznego wchodzą dwa wydziały. Uczelnia
prowadzi także studia podyplomowe. Oprócz tego działają inne jednostki szkoleniowe
i dydaktyczne - Akademia CISCO i Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń.
Wydział Informatyki
kształci wysokiej klasy specjalistów w
zakresie
technologii
informatycznych.
Specjalnością gdańskiego ośrodka PJWSTK
są zagadnienie związane z programowaniem
praktycznym w C++. C+, .NET, Java, PHP i
SQL. Ważną rolę pełnią dziedziny związane
z inżynierią oprogramowania, bazami danych,
przetwarzaniem rozproszonym multimediami i
teorią gier.
Uczelnia jest objęta programem partnerskim Adobe, Microsoft i VMWare, co
zapewnia Studentom preferencyjny (lub nawet darmowy) dostęp do bogatych zasobów
oprogramowanie tych firm.
Na czele wydziału stoi dr hab. Marek Bednarczyk, prof. PJWSTK
Wydział Sztuki Nowych Mediów
oferuje studia licencjackie o profilu
artystycznym. W trakcie nauki studenci
otrzymują gruntowne przygotowanie z
zakresu sztuki stosowanej i użytkowej.
Elementem wyróżniającym w stosunku do
programów typowych wydziałów Akademii
Sztuk Pięknych jest bardzo duża waga
przywiązywana do zagadnień związanych
z cyfrowym przetwarzaniem multimediów
(obrazu statycznego, dźwięku i animacji).
Wiele miejsca w programie studiów zajmują przedmioty związane z praktycznym
kształceniem warsztatu narzędzi informatycznych. Uczelnia jest objęta programem
partnerskim Adobe, dzięki czemu dysponuje bogato wyposażonymi laboratoriami, a
nasi Studenci mają możliwość zakupu pakietów CS5 za ułamek ich wartości rynkowej
(przykładowo pakiet wart ponad 10.000 PLN Studenci PJWSTK kupują legalnie
za około 500 PLN). Mają także możliwość darmowej instalacji wszystkich wersji
systemów operacyjnych Microsoft Windows.
Na czele wydziału stoi prodziekan Wojciech St. Mościbrodzki
- 11 -
Studia Podyplomowe
PJWSTK w Gdańsku oferuje możliwość uzyskania dodatkowych
kwalifikacji także i tym, którzy już zdobyli wyższe wykształcenie.
Na początku roku 2011 uruchomione zostały studia podyplomowe
Inżynierii Oprogramowania (współfinansowane z EFS). W
październiku planuje się także uruchomienie podyplomowego studium
Grafiki Kreatywnej i Mediów.
Gdańsku Lokalna Akademia CISCO
W pomorskim oddziale PJWSTK działa Lokalna Akademia CISCO.
Jest to unikalna możliwość uzyskania wysokospecjalistycznych
kompetencji informatycznych w zakresie technologii sieciowych.
Kursy CISCO kończą się uznawanym międzynarodowo certyfikatem,
niezwykle cenionym i poszukiwanym przez pracodawców.
W 2011 roku planuje się także rozpoczęcie programu Akademii Przedsiębiorczości
CISCO, biznesowego odpowiednika ścieżki certyfikacyjnej CCNA/CCNP.
Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń
PJWSTK Gdańsk to także Centrum Szkoleń, które oferuje szeroki
wachlarz kursów i szkoleń. Wiele z nich jest dedykowanych specjalnie
dla uczniów szkół średnich. Inne stanowią ofertę dla osób czynnych
zawodowo, które pragną doskonalić się i zdobywać nowe kwalifikacje,
a także dla naszych Studentów. Kursy oferowane przez PACS to m.in.
warsztaty Adobe, profesjonalne szkolenia webdesign, komunikacja
biznesowa, techniki negocjacji itp.
- 12 -
6. Wydział Informatyki
Charakterystyka wydziału
Wydział Informatyki kształci wysokiej klasy specjalistów w zakresie nowoczesnych
metod przetwarzania informacji. Specyfika nauczania w PJWSTK to przede wszystkim:
’’ duża liczba zajęć praktycznych
’’ rozwijanie umiejętności programistycznych już od pierwszego semestru nauki
’’ nacisk kładziony na doskonalenie umiejętności poszukiwanych na rynku
’’ zorientowanie na nowoczesne technologie i standardy przemysłowe (.NET, Java,
PHP, C# itp.)
Lektorat języka obcego (angielski, niemiecki lub hiszpański), prowadzony przez
cały okres studiów w wymiarze 4 godzin tygodniowo, umożliwia studentom biegłe
opanowanie umiejętności komunikacji, także w zakresie słownictwa biznesowego
i technologicznego. Jego znajomość pozwala na znalezienie pracy w firmach
zagranicznych i przedstawicielstwach organizacji międzynarodowych w Polsce, a także
za granicą.
Sylwetka absolwenta
Absolwent studiów na kierunku Informatyka w PJWSTK jest przygotowany do prac
laboratoryjno-konstrukcyjnych i projektowych we wszystkich gałęziach przemysłu
stosujących techniki komputerowe, a w szczególności w przemyśle IT. Może
pracować w działach związanych zarówno z technologiami sprzętowymi (systemy
mikroprocesorowe, systemy wbudowane), jak i programistycznymi (aplikacje B2B,
bazy danych, systemy ekspertowe). Absolwenci PJWSTK Gdańsk są przygotowani do
pracy na każdym z etapów procesu wytwarzania rozwiązań IT, począwszy od analizy
i projektowania, przez implementację, testy, aż po wdrożenie i utrzymanie gotowych
rozwiązań. Znakomicie sprawdzają się także jako liderzy zespołów, kierownicy
projektów IT oraz audytorzy.
Studia inżynierskie na kierunku Informatyka dają także możliwość pracy w zakresie
rozwoju metod i rozwiązań IT (Research & Development). Absolwenci tego kierunku
mogą znaleźć zatrudnienie w ośrodkach badawczo-rozwojowych, w zakładach i
firmach wytwarzających i stosujących innowacyjne technologie informacyjne, w
biurach projektowych opracowujących projekty komputeryzacji określonych dziedzin
życia itp. Są także dobrze przygotowani do podjęcia pracy w akademickich ośrodkach
naukowo-badawczych i zakładach Polskiej Akademii Nauk prowadzących prace z
zakresu konstrukcji, oprogramowania.
Wydział Informatyki PJWSTK Gdańsk oferuje studia I stopnia o profilu inżynierskim.
Oznacza to przykładanie szczególnej uwagi do zagadnień praktycznych. W trakcie
nauki studenci uzyskują kompleksową wiedzę i zdobywają niezbędne umiejętności w
zakresie:
’’ projektowania, konstrukcji i uruchamiania komputerów, mikrokomputerów oraz
systemów wbudowanych (w tym systemów czasu rzeczywistego), a także rozwiązań
- 13 -
opartych o platformę Android
’’ projektowania i uruchamiania sieci komputerowych (w tym przemysłowych sieci
komputerowych, sieci odpornych na uszkodzenia i sieci specjalistycznych)
’’ projektowania i implementacji szeroko rozumianego oprogramowania systemowego,
narzędziowego i użytkowego, w tym baz danych i hurtowni danych,
’’ projektowania i implementacji systemów informatycznych wspomagających pracę
przedsiębiorstw przemysłowych i instytucji,
’’ projektowania i konstrukcji systemów sterowania
’’ projektowania rozwiązań opartych o zaawansowane metody informatyczne
(algorytmy genetyczne, logika rozmyta, sieci neuronowe)
’’ budowania systemów i rozwiązań opartych o zaawansowane multimedia (zwłaszcza
technologie 3D)
’’ tworzenia profesjonalnych serwisów sieciowych, opartych o technologie HTML/
PHP, Java i Flash
Typowe stanowiska, na których pracują Absolwenci Wydziału Informatyki w PJWSTK
Gdańsk to:
’’ specjalista - informatyk (programista lub inżynier ds. sprzętu)
’’ projektant systemów komputerowych
’’ projektant oprogramowania
’’ analityk systemowy
’’ specjalista ds wdrożeń
’’ kierownik działu informatyki
’’ kierownik projektu IT
Warunki studiowania
Wydział oferuje dwa tryby studiów: stacjonarne (dzienne) oraz niestacjonarne (zaoczne).
Zajęcia na studiach stacjonarnych trwają 7 semestrów (3,5 roku). Zajęcia na studiach
inżynierskich dziennych odbywają się 5 dni w tygodniu w godz.: 8:00-16:00.
Zajęcia na studiach niestacjonarnych trwają 8 semestrów (4 lata). Zjazdy na studiach
zaocznych odbywają się co dwa tygodnie w soboty i niedziele w godzinach 8:00 –
21:00.
Rok akademicki dzieli się na dwa semestry: zimowy i letni, rozpoczyna się na przełomie
września/października i trwa do końca września następnego roku. Każdy semestr składa
się zawsze z piętnastu pełnych tygodni nauki (tzn. jeśli w jakimś tygodniu wypadają
święta, wówczas dni wolne od nauki uwzględniane są w następnych tygodniach, co daje
zwykle około osiemnaście tygodni kalendarzowych).
- 14 -
Organizację następnego roku akademickiego określa Rektor uczelni, najpóźniej do dnia
15 czerwca.
Informacje o programach studiów, treściach programowych i organizacji zajęć są w
pełni udostępniane Studentom - zarówno poprzez dziekanat, jak i w postaci ogłoszeń
wykładowców.
Zajęcia odbywają się w grupach dziekańskich:
’’ laboratoryjnych: 15-16 osób
’’ projektowych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze projektu do 16 osób)
’’ seminaryjnych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze do 16 osób)
Po obronie pracy inżynierskiej i uzyskaniu dyplomu, absolwenci studiów inżynierskich
Wydziału Informatyki w Gdańsku mogą kontynuować naukę na studiach magisterskich
uzupełniających w PJWSTK w Warszawie. Dogodnym rozwiązaniem są także
oferowane przez Uczelnię studia magisterskie zaoczne przez Internet. Wybierając taki
tryb nauki, student zobowiązany jest przyjechać na Uczelnię 2 razy w ciągu roku, aby
wziąć udział w sesjach egzaminacyjnych oraz niektórych zajęciach laboratoryjnych,
natomiast reszta zajęć realizowana jest przez Internet. Kontakt studiującego z
nauczycielami akademickimi odbywa się za pomocą systemu EDU – stworzonej w
PJWSTK platformie e-learningowej. W niedługiej przyszłości, planowane jest także
rozszerzenie oferty ośrodka gdańskiego o studia magisterskie dostępne na miejscu.
Procedury zapewniania jakości
Zajęcia ze wszystkich przedmiotów rozpoczynają się ogłoszeniem syllabusa (program
zajęć, wymagań, deklaracja sposobu i warunków zaliczania). Po zakończeniu
zajęć studenci mogą wypełnić ankietę, w której określają poziom satysfakcji z
przeprowadzonych zajęć.
Specjalizacje
Specjalizacja to profil kształcenia wybierany przez Studenta podczas nauki, pozwalająca
mu na uzyskanie poziomu eksperckiego w jednej z wybranych dziedzin. Decyzji o
kierunku specjalizacji dokonuje się na drugim roku.
Elementem programu każdej specjalizacji jest udział studenta w dwusemestralnym
zespołowym przedsięwzięciu informatycznym (zagadnieniu temu przypisano 12
pkt ECTS). Opracowane w ramach tych zajęć rozwiązanie i jego dokumentacja
stanowią pracę dyplomową studenta – jej zredagowanie i przygotowanie do egzaminu
dyplomowego wspierane jest przez udział studenta w zajęciach Seminarium
Dyplomowego (3 pkt ECTS).
Uczelnia na studiach inżynierskich oferuje następujące specjalizacje :
’’ Inżynierii Oprogramowania i Bazy Danych
’’ Grafiki i Multimediów
’’ Sieci i Aplikacji Internetowych
- 15 -
’’ Symulacje i Systemy Decyzyjne
’’ Grafika kreatywna i media
’’ Sztuczna Inteligencja
’’ Zarządzanie projektami
’’ Technologie Programowania
Specjalizacja: Inżynieria Oprogramowania i Bazy Danych
Analiza i projektowanie systemów informatycznych przy użyciu metodyk obiektowych
(UML) i obiektowych narzędzi CASE; zagadnienia inżynierii oprogramowania,
w tym znajomość pełnego cyklu życia oprogramowania, wykorzystanie wzorców
programowych, wiedza o innych strategiach wytwarzania i integracji systemów
(m.in. wielokrotne użycie, prototypowanie i wytwarzanie przyrostowe), zarządzanie
przedsięwzięciem programistycznym, miary jakości oprogramowania, w tym między
innymi problemy jego złożoności i bezpieczeństwa; umiejętność pracy zespołowej;
projekty inżynierskie łączące bazy danych, inżynierię oprogramowania i technologie
rozproszone (Internet). W tym celu wykorzystuje się różne pakiety CASE, Microsoft
SQL Server, Microsoft Internet Information Server/ASP, Oracle, PostgreSQL i MySQL,
Visual Basic, Java, platforma .NET, przeglądarki WWW.
Specjalizacja: Grafika i Multimedia
Studenci zapoznają się z elementami technologii nagrań i nagłaśniania, technikami
rejestracji danych multimedialnych, formatami sygnału wideo i TV, zaawansowaną
technologią Flash, a także językiem wizualnym, estetyką muzyczną i prawami autorskimi.
Studenci uczą się obsługi i tworzenia aplikacji graficznych i multimedialnych, edycji
stron WWW, algorytmów kompresji i przetwarzania danych MM, poznają podstawowe
techniki inżynierii dźwięku i obrazu oraz rzeczywistości wirtualnej, przekaz
interaktywny, interfejsy dźwiękowe i wizyjne, metody syntezy dźwięku i teorię koloru,
jak również właściwości wzroku i słuchu człowieka oraz różnorodne zastosowania
technik multimedialnych. Zapoznają się też z zaawansowanymi technikami
komputerowymi wykorzystywanymi do tworzenia i obróbki szeroko pojętych środków
przekazu (obraz statyczny, multimedia, przekaz dźwiękowy, animacje i zapis filmowy),
praktycznym zastosowaniem poszczególnych technik oraz zagadnieniami związanymi
z projektowaniem efektywnego przekazu informacji i idei. Studenci będą mieli też
okazję do zapoznania się z najnowszymi technologiami i narzędziami służącymi do
tworzenia GUI przy pomocy AJAX (RichFaces i ICEFaces) oraz Flex i Flash.
Wydzieloną grupę tematów stanowią zagadnienia komunikacji z komputerem przy
pomocy mowy (synteza i rozpoznawanie mowy) i dotyku (haptic).
Specjalizacja: Sieci i Aplikacje Internetowe
Przedmiotem nauczania są standardy, technologie i języki znajdujące zastosowanie przy
budowie serwisów, witryn i portali internetowych. Omówienie architektury Internetu i
architektury aplikacji stanowi podstawę dla projektowania i programowania aplikacji
- 16 -
WWW, a także problematyki bezpieczeństwa. Wprowadzany jest język XML i oparte
na nim specyfikacje, a także specyfikacje, rozwiązania i protokoły (http, tcp/ip, ssl)
składające się na usługi Webowe (Web Services).
Omawiane są zaawansowane technologie sieci komputerowych w obszarach
komunikacji multimedialnej, sieci zapewniających jakość usług, zarządzaniu sieciami
komputerowymi oraz sieciach bezprzewodowych; przekazywana jest wiedza o
protokołach komunikacji multimedialnej w sieciach IP (RTP, RTSP, SIP) oraz nabywana
umiejętność projektowania aplikacji korzystających z komunikacji multimedialnej i
sieciach bezprzewodowych. Studenci zapoznawani są też z podstawami przetwarzania
dokumentów cyfrowych (XSL) oraz zagadnieniami wymiany metadanych między
systemami (z uwzględnieniem standardu XMI).
Przedstawiane też będą nowe technologie budowania wydajnych aplikacji
wykorzystujących rozproszone zasoby oraz nowe technologie agentowe oraz
programowanie w chmurach.
W ramach projektów omawiane jest i praktycznie realizowane tworzenie aplikacji
powiązanych z dostępem do baz danych i współpracy z innymi aplikacjami (skrypty
CGI, Perl). Przekazywana jest wiedza na temat budowy systemów zarządzania treścią
(CMS) oraz praktycznego wykorzystania komponentów i platform (Eclipse) do
tworzenia aplikacji internetowych.
Specjalizacja: Symulacje i Systemy Decyzyjne
Specjalizacja poświęcona jest szerokiemu wachlarzowi zagadnień związanych z
symulowaniem zachowań w złożonych układach (w tym: modeli behawioralnych,
psychocybernetycznych, biznesowych i fizycznych). Student otrzymuje wiedzę
i umiejętności w pełnym zakresie: od przygotowania symulacji aż po ocenę i
prezentację wyników jego działania. Oznacza to wyróżnienie kilku etapów procesu
tworzenia symulacji: analizy (wybór cech i ocena wiarygodności przyjętych założeń),
modelowania (przygotowanie i ocena jakości opisu świata symulowanego), algorytmiki
(wybór algorytmu, ocena stabilności), implementacji (zadania praktyczne) oraz analizy
i interpretacji wyników. Szczególną rolę pełnią zagadnienia związane z teorią gier
decyzyjnych, strategii i rozumowania adaptacyjnego. Elementem specjalizacji jest także
wykorzystanie modeli zachowań ludzkich i modeli sztucznej ewolucji (cyberbiologia)
w budowie symulacji i gier komputerowych.
Studenci wykorzystują także narzędzia z pokrewnych dziedzin informatyki: zwłaszcza z
zakresu teorii chaosu, wiarygodności przetwarzania, sztucznej inteligencji, baz danych
oraz systemów rozproszonych. Istotnym elementem jest także kształcenie umiejętności
budowania zespołu roboczego i pracy w takim zespole.
W procesie dydaktycznym wykorzystywane środowiska programistyczne oparte o
C++ oraz Javę, .NET i PHP. Wykorzystuje się biblioteki logiki rozmytej, algorytmów
genetycznych oraz algorytmy wirtualizacji procesów fizycznych. Szeroko stosowane
są metody wizualizacji z wykorzystaniem interfejsu WWW (np. Flash, AJAX, Java).
Do przechowywania wyników symulacji służą bazy danych (MySQL, PostgreSQL,
MS SQL). Dla potrzeb budowania i testowana scenariuszy gier wykorzystuje się także
otwarte i komercyjne środowiska programistyczne (silnik gry).
- 17 -
Specjalizacja: Grafika kreatywna i media
Specjalizacja poświęcona jest użytkowym aspektom grafiki komputerowej i zwraca
szczególną uwagę na połączenie myślenia w kategoriach grafiki użytkowej z
wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi. W naturalny sposób zadania te realizowane
są w obszarach związanych z mediami, reklamą i marketingiem oraz krótką formą
wizualną (filmy i animacje). Nacisk kładziony jest na umiejętności komunikacji
wizualnej (kreatywność, myślenie ilustracyjne, retoryka obrazu) i praktyczną realizację
środków wyrazu w technologiach informatycznych (Flash, animacje). Student kończący
specjalność ma także wiedzę z zakresu mediów oraz umiejętności praktyczne z zakresu
przygotowywania e-publikacji, składania materiałów do druku cyfrowego.
W procesie dydaktycznym wykorzystywane są przede wszystkim narzędzia pakietu
Adobe (Photoshop, Illustrator, Fireworks, InDesign) ze szczególnym uwzględnieniem
technologii Flash. Ważnym środowiskiem kreacji jest połączenie serwera WWW z
językami skryptowymi PHP, Java czy ASP.
Specjalizacja: Sztuczna Inteligencja
Celem tej specjalizacji jest wykształcenie inżynierów przygotowanych do wykorzystania
najnowszych metod i narzędzi informatycznych z zakresu sztucznej inteligencji. Studenci
wybierający tę specjalność zapoznają się z teoretycznymi i praktycznymi aspektami
wiedzy z zakresu problematyki rozpoznawania obiektów, systemy ekspertowych,
sieci neuronowych, algorytmów genetycznych oraz przetwarzania języka naturalnego.
Osobną dziedziną jest wykorzystanie metod sztucznej inteligencji do porządkowania i
przetwarzania dużych wolumenów danych (hurtowni danych), zwłaszcza w kierunku
business intelligence i inteligentnych systemów decyzyjnych.
Duży nacisk w procesie zostaje położony na zagadnienie uczenia maszyn, a więc
umiejętność programowania w logice oraz sterowanie wirtualnymi robotami.
Specjalizacja: Zarządzanie Projektami
Specjalizacja koncentruje się na ekonomicznych i menedżerskich aspektach
informatyki. Głównym celem jest kształtowanie świadomości i umiejętności
kierowniczych w projektach IT. Nabywane umiejętności można podzielić na trzy
kategorie: przywódcze (zarządzanie zespołem, rozwiązywanie konfliktów, reagowanie
w sytuacjach zagrożenia), organizacyjne (zarządzanie harmonogramem, znajdowanie
środków finansowania, budżetowanie) oraz inżynierskie (wiedza specjalistyczna z
zakresu informatyki).
Absolwent tej specjalizacji jest osobą potrafiącą wziąć na siebie ciężar poprowadzenia
projektu, dobrania odpowiedniego zespołu i monitorowania jego efektywności. Jego
cechą szczególną jest bardzo dobre przygotowanie menedżerskie przy jednoczesnym
szerokim przygotowaniu informatycznym.
Warunki rekrutacji
Jedynym warunkiem dopuszczenia do rekrutacji jest legitymowanie się posiadaniem
świadectwa dojrzałości (matura), lub jego zagranicznym ekwiwalentem (uznawanym w
Polsce). Akceptowane są zarówno dokumenty tzw. Starej i Nowej Matury.
W przypadku Kandydatów, którzy nie zdawali egzaminu maturalnego z matematyki,
- 18 -
należy przedstawić prośbę o dopuszczenie do procesu rekrutacji pomimo braku oceny z
matematyki i zobowiązanie do uzupełnienia brakującej wiedzy.
Podczas procesu rekrutacji na Wydział Informatyki nie przewiduje się egzaminu
wstępnego. Kandydaci składają wymagane dokumenty - decyduje kolejność zgłoszeń.
Proces rekrutacji rozpoczyna się w chwili założenia profilu na elektronicznym portalu
rekrutacyjnym, a kończy w momencie podpisania Kontraktu pomiędzy Studentem a
Uczelnią.
UWAGA: W przeciwieństwie do niektórych innych uczelni, PJWSTK nie pobiera
żadnych opłat za samo rozpatrzenie podania. Opłatę wpisową Student ponosi tylko
wówczas, jeśli kwalifikacja na studia zakończyła się pozytywnie.
Proces rekrutacyjny na Wydziale Informatyki (zarówno dla studiów dziennych, jak i
zaocznych) składa się z następujących etapów:
’’ ETAP 1: Założenie profilu (rejestracja) na portalu e-Rekrutacja
Kandydat zakłada profil na portalu e-Rekrutacja (https://rekrutacja.pjwstk.edu.pl/).
Konieczne jest podanie poprawnego adresu email, na który zostanie wysłany mail
aktywacyjny umożliwiający otwarcie konta. Po zalogowaniu się, należy wypełnić
formularz z danymi potrzebnymi do rekrutacji (imię, nazwisko, numer dowodu
osobistego itp.).
Następnie kandydat wybiera kierunek, na który chce aplikować (Informatyka, Gdańsk,
dzienne lub zaoczne), co spowoduje powiązanie z profilem listy wymaganych
dokumentów (w wersji papierowej).
Dzięki portalowi e-Rekrutacja można będzie na bieżąco sprawdzać status dokumentów
(brakujące / nadesłane / zaakceptowane).
’’ ETAP 2: Skompletowanie dokumentów rekrutacyjnych:
W tym etapie kandydat musi przekazać do Dziekanatu wymagane dokumenty. Można
składać je w siedzibie PJWSTK Gdańsk (ul. Brzegi 55) albo przesłać kurierem/pocztą.
W tym ostatnim przypadku sugerujemy korzystanie z przesyłek poleconych. Jedynym
wyjątkiem jest zdjęcie w postaci cyfrowej (do legitymacji studenckiej), które należy
wgrać na portal e-Rekrutacja.
Lista wymaganych dokumentów dla kandydatów ubiegających się o studia na Wydziale
Informatyki w Gdańsku (niezależnie od rodzaju studiów: dzienne/zaoczne) przedstawia
się następująco:
55 Podanie o przyjęcie na studia (wzór dostępny na stronach WWW)
55 Świadectwo maturalne : Stara Matura lub Nowa Matura (należy złożyć oryginał,
odpis lub kserokopię poświadczoną notarialnie)
- 19 -
55 Ksero obu stron dowodu osobistego
55 Zdjęcia (3 zdjęcia formatu dowodowego oraz zdjęcie w formie cyfrowej do
legitymacji elektronicznej)
’’ ETAP 3: Decyzja Komisji Rekrutacyjnej, podpisanie Kontraktu i opłata wpisowa
Opłaty1 (kierunek: INFORMATYKA)
Opłata
Dzienne
Zaoczne
Wpisowe (pobierane dopiero po podpisaniu kontraktu)
300
300
Czesne
650
450
Czesne (grupy z wykładowym jęz. angielskim)
800
600
Redukcje czesnego (kierunek: INFORMATYKA)
Redukcja
Podstawa ( redukcja obowiązuje w pierwszym semestrze)
100%
Laureaci konkursów PJWSTK "gra o indeks"
50%
Laureaci olimpiady z matematyki, fizyki lub informatyki
30%
Osoby zdające na maturze matematykę, informatykę lub fizykę:
poziom rozszerzony: ocena > 70%
poziom podstawowy: ocena > 90%
25%
Osoby, których rodzeństwo jest studentami PJWSTK (obowiązuje
przez cały okres studiów)
20%
Osoby zdające na maturze matematykę, informatykę lub fizykę:
poziom rozszerzony: ocena > 50%
poziom podstawowy: ocena > 85%
10%
Osoby, które kończyły jedną ze Szkół Partnerskich
Dodatkowe zniżki z tytułu płatności łączonych (kierunek: INFORMATYKA)
Zniżka
Podstawa
7%
Zniżka za czesne opłacane w 1 racie rocznej
3%
Zniżka za czesne opłacane w 2 ratach semestralnych
1Tabela opłat obowiązujących na danym roku znajduje się także na stronach WWW
(http://www.pj.gda.pl)
- 20 -
Konto, na które należy przekazywać opłatę wpisowego:
Bank DnB NORD Polska S.A.
numer rachunku: PL38 2190 0002 3000 0046 2893 0101
SWIFT: MHBFPLPW
Czesne i inne opłaty za studiowanie studenci wnoszą na indywidualne numery kont,
które są dostępne na stronie: https://dziekanat.pjwstk.edu.pl po zalogowaniu do domeny
PJWSTK.
Wpłaty na konto ogólne Uczelni są księgowane z opóźnieniem ok. tygodnia, dlatego też
prosimy studentów o korzystanie z kont indywidualnych.
W tytule przelewu proszę podać swoje imię, nazwisko, tryb studiów, tytuł wpłaty
(wpisowe, czesne) oraz zaznaczyć, że dotyczy Wydziału w Gdańsku
- 21 -
7. Wydział Sztuki Nowych Mediów
Charakterystyka wydziału
Wydział Sztuki Nowych Mediów jest odpowiedzią na potrzeby szybko zmieniającego
się świata XXI wieku. Profil kształcenia zapewnia Studentom łączenie artystycznej
wrażliwości z doskonałymi umiejętnościami wykorzystania narzędzi i technologii
informatycznych.
Dzięki takiej koncepcji programu realizowanego na Uczelni, nasi Absolwenci stają się
cennymi i poszukiwanymi specjalistami na rynku pracy.
W zakresie sztuk plastycznych PJWSTK przywiązuje dużą wagę do form komunikacji
wizualnej, dlatego Studenci zapoznają się dogłębnie z technikami wypowiedzi
bazujących na rysunku, malarstwie, fotografii, grafiki warsztatowej i multimedialnej
oraz sztuki operatorskiej.
Przedmioty informatyczne zawierają elementy z takich dziedzin jak: podstawy
informatyki, praktyczne wykorzystanie narzędzi i technologii informatycznych,
multimedia (w tym: animacja komputerowa), oraz modelowanie trójwymiarowe.
Szczególny jest położony na podstawy algorytmiki i elementy wykorzystania języków
skryptowych (np. ActionScript). Istotnym elementem nauczania jest także praktyczne
poznanie sprzętu i oprogramowania użytkowego, służącego do modelowania
obrazu i dźwięku, edycji mediów strumieniowych, generowania obrazu dwu- i trójwymiarowego, oraz zastosowań DTP (desktop publishing).
W zależności od wybranego obszaru specjalizacji, wiedza informatyczna może także
zostać uzupełniona o inne, zaawansowane techniki przetwarzania multimediów,
inżynierię projektów oraz bazy danych.
Uzupełnieniem form komunikacji wizualnej jest wiedza z zakresu historii sztuki, estetyki
oraz praktyki marketingu. Ćwiczenia praktyczne doskonalą zdolności obrazowania,
modelowania i kompozycji, z użyciem warsztatu rysunkowego, graficznego, fotografii,
sprzętu wideofonicznego, instrumentów muzycznych i komputera.
Trwający przez cały okres studiów lektorat języka angielskiego (lub hiszpańskiego)
umożliwia poznanie tego języka w stopniu zaawansowanym. Studenci Wydziału
Sztuki Nowych Mediów, tak jak wszyscy studenci PJWSTK, mogą uczestniczyć w
fakultatywnych zajęciach z języka japońskiego.
Błyskawiczny rozwój technologii informatycznych spowodował, że na każdym kroku
spotykamy się z przekazami multimedialnymi - w postaci reklam telewizyjnych, stron
WWW, interaktywnych aplikacji internetowych, filmów itd. W większości przypadków
obserwujemy, że poziom artystyczny, kultura plastyczna czy szeroko pojęta retoryka
wizualna tych prac jest daleka od oczekiwanej - pomimo zainwestowania ogromnego
nakładu pracy. Program kształcenia na wydziale Sztuki Nowych Mediów zapewnia
wypełnienie tej luki.
Sylwetka absolwenta
Absolwent PJWSTK to osoba, którą cechuje zarówno wysokiej jakości warsztat
artystyczny, jak i znajomość najnowszych narzędzi sztuki cyfrowej. Takie kwalifikacje
- 22 -
zapewnia naszym Studentom bogaty program zajęć związany z tradycyjnym tokiem
studiów Akademii Sztuk Pięknych, oraz nowoczesny zestaw zajęć związany z
technikami informatycznymi.
W ten sposób osoby kończące wydział Sztuki Nowych Mediów cechuje:
’’ rozległa, interdyscyplinarna wiedza z zakresu historii sztuki, historii kultury i
cywilizacji, etyki, estetyki oraz filozofii
’’ znajomość teorii i praktyczne umiejętności warsztatowe w zakresie grafiki i
obszarów pokrewnych (zwłaszcza komunikacji wizualnej, rysunku i malarstwa)
’’ doskonała praktyczna umiejętność stosowania narzędzi komputerowych (zwłaszcza
pakietu Adobe)
’’ znajomość zagadnień związanych z reklamą i szeroko pojętymi mediami cyfrowymi
Kwalifikacje zawodowe absolwentów pozwalają im na świadome podejmowanie
kreatywnych decyzji oraz na ich efektywną realizację. Zaproponowany profil
kształcenia daje naszym absolwentom solidne podstawy do projektowania w zakresie
grafiki statycznej, interaktywnej, fotografii, krótkich form filmowych, wideoklipów,
gier komputerowych, stron internetowych, interfejsów użytkownika oraz projektowania
płaskiego i przestrzennego informacji wizualnej.
Taki profil studiów pozwala na bardzo dobre przygotowanie do pracy: w agencjach
reklamowych, mediach, telewizji, firmach świadczących usługi informatyczne i
internetowe, filmie, wystawiennictwie oraz oprawie wizualnej widowisk.
Warunki studiowania
Wydział oferuje dwa tryby studiów: stacjonarne (dzienne) oraz niestacjonarne (zaoczne).
Zajęcia na studiach stacjonarnych trwają 6 semestrów (3 lata). Zajęcia na studiach
inżynierskich dziennych odbywają się 5 dni w tygodniu w godz.: 8:00-16:00.
Zajęcia na studiach niestacjonarnych trwają 8 semestrów (4 lata). Zjazdy na studiach
zaocznych odbywają się co dwa tygodnie w soboty i niedziele w godzinach 8:00 –
21:00.
Rok akademicki dzieli się na dwa semestry: zimowy i letni, rozpoczyna się na przełomie
września/października i trwa do końca września następnego roku. Każdy semestr składa
się zawsze z piętnastu pełnych tygodni nauki (tzn. jeśli w jakimś tygodniu wypadają
święta, wówczas dni wolne od nauki uwzględniane są w następnych tygodniach, co daje
zwykle około osiemnaście tygodni kalendarzowych).
Organizację następnego roku akademickiego określa Rektor uczelni, najpóźniej do dnia
15 czerwca.
Informacje o programach studiów, treściach programowych i organizacji zajęć są w
pełni udostępniane Studentom - zarówno poprzez dziekanat, jak i w postaci ogłoszeń
wykładowców.
Zajęcia odbywają się w grupach dziekańskich:
’’ laboratoryjnych: 15-16 osób
- 23 -
’’ projektowych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze projektu do 16 osób)
’’ seminaryjnych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze do 16 osób)
Po obronie pracy licencjackiej i uzyskaniu dyplomu, absolwenci studiów inżynierskich
Wydziału Sztuki Nowych Mediów w Gdańsku mogą kontynuować naukę na studiach
magisterskich uzupełniających w PJWSTK w Warszawie.
Procedury zapewniania jakości
Zajęcia ze wszystkich przedmiotów rozpoczynają się ogłoszeniem syllabusa (program
zajęć, wymagań, deklaracja sposobu i warunków zaliczania). Po zakończeniu
zajęć studenci mogą wypełnić ankietę, w której określają poziom satysfakcji z
przeprowadzonych zajęć.
Specjalizacje
Specjalizacja to profil kształcenia wybierany przez Studenta podczas nauki, pozwalająca
mu na uzyskanie poziomu eksperckiego w jednej z wybranych dziedzin. Decyzji o
kierunku specjalizacji dokonuje się na drugim roku.
Uczelnia oferuje następujące specjalizacje :
’’ Retoryka i komunikacja wizualna
’’ Interaktywne prezentacje cyfrowe
’’ Formy animacji cyfrowej
’’ Wirtualizacja przestrzeni
Specjalizacja: Retoryka i komunikacja wizualna
Specjalizacja koncentruje się na zaprojektowaniu i wykonaniu komunikatu graficznego,
stanowiącego nośnik informacji pomiędzy Twórcą a Odbiorcą. Komunikat ten jest
realizowany w jednej z wybranych technik. Oznacza to, że proces kształcenia w tej
specjalizacji obejmuje wszystkie aspekty komunikacji: od kreatywnego myślenia
prowadzącego do powstania obrazu po realizację w postaci wydruku, prezentacji,
obrazu lub dokumentu cyfrowego.
Absolwent tej specjalizacji jest osobą potrafiącą samodzielnie kreować komunikat
i przekazywać za jego pomocą określoną treść. Jest doskonale wykształcony w
zakresie myślenia koncepcyjnego, potrafi wyrażać swoje projekty za pomocą narzędzi
tradycyjnych i komputerowych. Szczególną rolę przywiązujemy do współpracy z
miejscami ostatecznej realizacji pracy (np. drukarnie).
Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to wydawnictwa i agencje
reklamowe.
Specjalizacja: Interaktywne prezentacje cyfrowe
Specjalizacja zajmuje się projektowaniem i tworzeniem realizacji w świecie mediów
cyfrowych, skupiając szczególną uwagę na tych z nich, które wymagają interakcji
z odbiorcą produktu. Na tej specjalizacji wielką wagę przywiązuje się do narzędzi
projektowania graficznego (w tym pakietu Adobe) a także elementów informatyki w
- 24 -
kreacji sztuki użytkowej (języki skryptowe).
Absolwent tej specjalizacji jest wysokiej klasy specjalistą w zakresie realizacji
twórczości cyfrowej. Dzięki nabytym w procesie kształcenia umiejętnościom z zakresu
kreacji, podstaw psychologii i percepcji, potrafi stworzyć inteligentny, multimedialny
przekaz cyfrowy dynamicznie dostosowujący się do reakcji odbiorcy (prezentacje,
aplikacje graficzne, gry sieciowe itp.).
Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to firmy tworzące content do
aplikacji multimedialnych informatycznych i agencje kreatywne.
Specjalizacja: Formy animacji cyfrowej
Specjalizacja skupia się na dynamicznej formie grafiki multimedialnej, w której
kształt przekazu zmienia się z upływem czasu. Typową stosowaną formą przekazu jest
transmisja wideo: krótka i długa forma, wideoklip, animacja itp.
Absolwenci tej specjalizacji są doskonale przygotowani w zakresie kreacji, reżyserii
i montażu dynamicznych scen video, obróbki audio i postprodukcji. Ich umiejętności
pozwalają na samodzielne projektowania i tworzenie animacji oraz na pracę samodzielną
lub grupową nad gotową treścią.
Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to agencje reklamowe, studia
telewizyjne i studia produkcji multimedialnych.
Specjalizacja: Wirtualizacja przestrzeni
Specjalizacja koncentruje się na aspekcie tworzenia wirtualnych scen i światów.
Wykorzystywane są szeroko metody modelowania 2D i 3D, budowania statycznych
i dynamicznych scen renderowanych oraz dodawania własności fizycznych do
istniejących obiektów. Specjalne miejsce w programie zajmują zagadnienia związane z
projektowaniem wizualizacji i tworzeniem scenariuszy reklam i gier komputerowych.
Absolwenci tej specjalizacji mają szczególne umiejętności w zakresie projektowania
przestrzeni trójwymiarowych i zapełniania ich dynamicznymi, wzajemnie ze sobą
oddziałującymi obiektami fizycznymi i bytami wirtualnymi.
Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to agencje designerskie, firmy
reklamowe, studia architektoniczne i studia zajmujące się projektowaniem i produkcją
gier komputerowych.
Warunki rekrutacji
Jedynym warunkiem dopuszczenia do procesu rekrutacji jest legitymowanie się
posiadaniem świadectwa dojrzałości (matura), lub jego zagranicznym ekwiwalentem
(uznawanym w Polsce). Akceptowane są zarówno dokumenty tzw. Starej i Nowej
Matury.
W PJWSTK nie ma wymogu ukończenia liceum plastycznego, ani legitymowania
się ukończonymi kursami rysunku lub malarstwa. Od Kandydatów oczekujemy
jedynie wykazywania wrażliwości estetycznej, zainteresowań artystycznych oraz woli
kształcenia lub udoskonalaniu swojego warsztatu. Badanie tych walorów odbywa się
podczas Rozmowy Kwalifikacyjnej.
- 25 -
Proces rekrutacji rozpoczyna się w chwili założenia profilu na elektronicznym portalu
rekrutacyjnym, a kończy w momencie podpisania Kontraktu pomiędzy Studentem a
Uczelnią.
UWAGA: W przeciwieństwie do niektórych innych uczelni, PJWSTK nie pobiera
żadnych opłat za samo rozpatrzenie podania. Opłatę wpisową Student ponosi tylko
wówczas, jeśli kwalifikacja na studia zakończyła się pozytywnie.
Proces rekrutacyjny na Wydziale Sztuki Nowych Mediów (zarówno dla studiów
dziennych, jak i zaocznych) składa się z następujących etapów:
’’ ETAP 1: Założenie profilu (rejestracja) na portalu e-Rekrutacja
Kandydat zakłada profil na portalu e-Rekrutacja (https://rekrutacja.pjwstk.edu.pl/).
Konieczne jest podanie poprawnego adresu email, na który zostanie wysłany mail
aktywacyjny umożliwiający otwarcie konta. Po zalogowaniu się, należy wypełnić
formularz z danymi potrzebnymi do rekrutacji (imię, nazwisko, numer dowodu
osobistego itp.).
Następnie kandydat wybiera kierunek, na który chce aplikować (Grafika, Gdańsk,
dzienne lub zaoczne), co spowoduje powiązanie z profilem listy wymaganych
dokumentów (w wersji papierowej).
Dzięki portalowi e-Rekrutacja można będzie na bieżąco sprawdzać status dokumentów
(brakujące / nadesłane / zaakceptowane).
’’ ETAP 2: Rozmowa kwalifikacyjna i prezentacja portfolio
Kandydat jest zapraszany do przedstawienia swoich prac. Należy zaprezentować:
ZADANIE 1: pracę na zadany temat: kompozycję złożoną z czterech elementów
(księżyc, człowiek, trąba i krzesło), w formacie 50cm x 50 cm, technika dowolna (szkic,
malarstwo, collage, grafika komputerowa, krótka forma wideo itp.)
ZADANIE 2: pracę na zadany temat: wizualizację pojęcia „pół” (technika i format dowolne)
PORTFOLIO: przegląd swojej dotychczasowej twórczości plastycznej, obejmujący
dowolne techniki i środki wyrazu. Akceptowane są techniki klasyczne (malarstwo,
grafika, grafika warsztatowa, szkice itp.), jak i twórczość komputerowa (grafika,
rendering, modelling etc.). W portfolio mogą się też znajdować prace fotograficzne,
wideo, animacja, projekty architektoniczne, rękodzieło i inne elementy twórczości
audiowizualnej. Ilość prac w teczce nie jest narzucona, przyjmuje się jednak, że nie
powinno być ich mniej niż 7. Dodatkowym atutem jest prezentacja prac w różnych
technikach i o różnej tematyce.
Podczas rozmowy kwalifikacyjnej mogą być zadawane pytania dotyczące prac
- 26 -
(przede wszystkim dotyczące komunikatu, jaki praca niesie, kompozycji, sposobu
przedstawienia, kadrowania itp.).Mile widziana jest również wypowiedź Kandydata na
tematy szeroko pojętej Sztuki (zainteresowania, ulubieni autorzy itp.).
’’ ETAP 3: Skompletowanie dokumentów rekrutacyjnych:
W tym etapie kandydat musi przekazać do Dziekanatu wymagane dokumenty. Można
składać je w siedzibie PJWSTK Gdańsk (ul. Brzegi 55) albo przesłać kurierem/pocztą.
W tym ostatnim przypadku sugerujemy korzystanie z przesyłek poleconych. Jedynym
wyjątkiem jest zdjęcie w postaci cyfrowej (do legitymacji studenckiej), które należy
wgrać na portal e-Rekrutacja.
Lista wymaganych dokumentów dla kandydatów ubiegających się o studia na Wydziale
Sztuki Nowych Mediów w Gdańsku (niezależnie od rodzaju studiów: dzienne/zaoczne)
przedstawia się następująco:
55 Podanie o przyjęcie na studia (wzór dostępny na stronach WWW)
55 Świadectwo maturalne (Stara Matura lub Nowa Matura (należy złożyć oryginał,
odpis lub kserokopię poświadczoną notarialnie)
55 Ksero obu stron dowodu osobistego
55 Zdjęcia (3 zdjęcia formatu dowodowego oraz zdjęcie w formie cyfrowej do
legitymacji elektronicznej)
’’ ETAP 4: Decyzja Komisji Rekrutacyjnej, podpisanie Kontraktu i opłata wpisowa
Opłaty2 (kierunek: GRAFIKA)
Opłata
Dzienne
Zaoczne
Wpisowe (pobierane dopiero po podpisaniu kontraktu)
300
300
Czesne
700
550
Czesne (grupy z wykładowym jęz. angielskim)
900
900
Dodatkowe zniżki z tytułu płatności łączonych (kierunek: GRAFIKA)
Zniżka
Podstawa
7%
Zniżka za czesne opłacane w 1 racie rocznej
3%
Zniżka za czesne opłacane w 2 ratach semestralnych
2 Tabela opłat obowiązujących na danym roku znajduje się także na stronach WWW
(http://pj.gda.pl)
- 27 -
Redukcje czesnego (kierunek: GRAFIKA)
Redukcja
Podstawa ( redukcja obowiązuje w pierwszym semestrze)
100%
Laureaci konkursów PJWSTK "gra o indeks"
50%
Laureaci olimpiady artystycznej
30%
Osoby zdające na maturze Historię Sztuki:
poziom rozszerzony: ocena > 70%
poziom podstawowy: ocena > 90%
25%
Osoby, których rodzeństwo jest studentami PJWSTK (obowiązuje
przez cały okres studiów)
20%
Osoby zdające na maturze Historię Sztuki:
poziom rozszerzony: ocena > 50%
poziom podstawowy: ocena > 85%
10%
Osoby, które kończyły jedną ze Szkół Partnerskich
Konto, na które należy przekazywać opłatę wpisowego:
Bank DnB NORD Polska S.A.
numer rachunku: PL38 2190 0002 3000 0046 2893 0101
SWIFT: MHBFPLPW
Czesne i inne opłaty za studiowanie studenci wnoszą na indywidualne numery kont,
które są dostępne na stronie: https://dziekanat.pjwstk.edu.pl po zalogowaniu do domeny
PJWSTK.
Wpłaty na konto ogólne Uczelni są księgowane z opóźnieniem ok. tygodnia, dlatego też
prosimy studentów o korzystanie z kont indywidualnych.
W tytule przelewu proszę podać swoje imię, nazwisko, tryb studiów, tytuł wpłaty
(wpisowe, czesne) oraz zaznaczyć, że dotyczy Wydziału w Gdańsku
- 28 -
8. Studia Podyplomowe
Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik
Komputerowych w Gdańsku daje szansę
rozwijania swoich umiejętności także po
ukończeniu studiów. Jednym z narzędzi realizacji
tej
strategii
jest
organizacja
studiów
podyplomowych.
W 2011 roku w ofercie znajdują się:
’’ studium Inżynierii Oprogramowania, dofinansowywane
z Europejskiego
Funduszu Społecznego w ramach Poddziałania 2.1.1 “Rozwój kapitału ludzkiego w
przedsiębiorstwach” Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w ramach projektu
Akademia na rzecz rozwoju ICT.
’’ studium Grafiki Kreatywnej i Multimediów (planowane otwarcie w październiku
2011)
- 29 -
9. Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń
Jedną z inicjatyw rozwijanych w PJWSTK jest
Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń. Jest to
system kursów dostępnych zarówno dla naszych
Studentów, jak i dla osób spoza uczelni. Szkolenia
prowadzone
są
przez
wysokiej
klasy
profesjonalistów, rekrutujących się spośród
nauczycieli akademickich oraz praktyków
pracujących w biznesie.
Kursy są otwarte dla wszystkich chętnych.
Studenci PJWSTK mogą w nich uczestniczyć bezpłatnie lub po preferencyjnej cenie.
Specjalne zniżki przysługują także uczniom i nauczycielom Szkół Partnerskich.
Uczestnicy kursów oferowanych przez PACS uzyskują oficjalne, numerowane
certyfikaty z logo PJWSTK.
Szkolenia są oferowane w określonych terminach, ale możliwe jest także zapisanie się
na tzw. termin otwarty. Oznacza to, że szkolenie zostanie uruchomione, gdy zbierze się
minimalna grupa uczestników, którzy ustalą pasujący grupie termin.
Zakres oferowanych kursów jest na bieżąco aktualizowany i dostosowywany do
oczekiwań Klientów. W tej chwili obejmuje on m.in.
’’ Kurs fotografii cyfrowej
’’ Komunikacja interpersonalna
’’ Warsztaty psychologiczne
’’ Podstawy rysunku
’’ Projektowanie i tworzenie komiksów Manga
’’ Bazy Danych
’’ Web Design
’’ PHP
’’ Adobe Illustrator
’’ Adobe InDesign
’’ Adobe Flash
’’ Adobe Photoshop
Pełna lista szkoleń dostępna jest pod adresem http://szkolenia.pj.gda.pl
- 30 -
10. Lokalna Akademia CISCO
Technologie sieciowe stanowią fundament
rozwoju dzisiejszego świata IT, dlatego
kwalifikacje w tej dziedzinie są poszukiwane i
doceniane na rynku pracy. Umiejętności to jednak
nie
wszystko
–
pracodawcy
oczekują
wiarygodnego
potwierdzenia
kompetencji
pracownika – najlepiej w postaci certyfikatów
uznanych ośrodków.
Aby udostępnić taką możliwość, ośrodek PJWSTK w Gdańsku postanowił uruchomić
Lokalną Akademię CISCO – pierwsze takie centrum w Gdańsku.
Program Cisco Networking Academy jest kierowany do szerokiego kręgu odbiorców.
Adresatami programu są przede wszystkim uczniowie starszych klas szkół średnich,
studenci oraz osoby zainteresowane poszerzaniem profesjonalnych umiejętności
technicznych. Uczestnicy tego kursu nabywają umiejętności niezbędne do
projektowania, budowania i bieżącej obsługi małych i średnich sieci komputerowych.
Akademie Cisco oferują także kursy zaawansowanych technologii sieciowych oraz
kursy podstaw informatyki i programowania komputerów.
Program kształcenia Cisco Networking Academy odzwierciedla bieżące trendy w
nowoczesnym nauczaniu. Wiedza jest przekazywana za pomocą różnych technik – przy
czym niezwykle istotną częścią kursu są zajęcia praktyczne przy użyciu nowoczesnego
sprzętu.
Podstawowy kurs w Cisco Networking Academy obejmuje 4 semestry (Studenci
Wydziału Informatyki PJWSTK realizują część z nich w trakcie zajęć z Technologii
Sieci Komputerowych) i kończy się egzaminem wewnętrznym.
Zestaw szkoleń oferowanych przez gdańską Lokalną Akademię CISCO obejmuje:
’’ IT Essentials
’’ CCENT
’’ CCNA Discovery
’’ CCNA Exploration
’’ CCNA Wireless
’’ CCNA Security
’’ CCNP
W 2011 roku planowane jest także uruchomienie drugiego nurtu szkoleń: Akademii
Przedsiębiorczości CISCO. Są to kursy związane z zagadnieniami biznesowymi.
PJWSTK w Gdańsku stawia sobie za cel promocję IT i rozwój kompetencji wśród
uczniów gimnazjów i liceów. Dlatego przygotowaliśmy specjalną bonifikatę cenową dla
młodszych roczników i dodatkowo – możliwość kolejnej obniżki dla zorganizowanych
grup szkolnych (mogą one skupiać uczniów różnych szkół).
- 31 -
11. Kursy przygotowawcze i uzupełniające
Aby ułatwić przyszłym studentom przygotowanie się do zajęć, PJWSTK oferuje
możliwość skorzystania z szerokiej gamy kursów wyrównawczych i przygotowawczych.
Lista szkoleń jest dynamiczna) kursy przygotowawcze są prowadzone w zależności
od potrzeb i uruchamiane są w zależności od zgłaszanego przez kandydatów
zapotrzebowania).
Pełna lista aktualnie przeprowadzanych kursów, warunki uczestnictwa i terminarz
dostępne są pod adresem http://kursy.pj.gda.pl
Matematyka - podczas tego kursu można powtórzyć
materiał szkoły średniej i nauczyć się rozwiązywać
typowe zadania, z którymi można się spotkać
podczas pierwszego okresu studiowania. Szczególne
znaczenie przykładamy do zrozumienia przez
słuchaczy metod rozwiązywania i procesu
dochodzenia do ostatecznych wniosków.
kurs trwa: 3 miesiące (edycja standardowa)
Kursy językowe (angielski, hiszpański, japoński) programy tych kursów (poza japońskim) są
dostosowane
do
wymagań
przygotowań
maturalnych, ale mogą być także uruchomione w
edycjach specjalnych (np. Business English). Kurs
japońskiego jest specjalną ofertą uczelni, związaną z
jej unikalną specyfiką. Obejmuje on naukę języka,
pisownię oraz elementy kultury i historii Japonii.
kurs trwa: 3-5 miesiące (w zależności od profilu)
Rysunek i malarstwo - kurs ten przede wszystkim
przygotowuje kandydatów do studiowania na
wydziale Sztuki Nowych Mediów, ale jest także
otwarty dla wszystkich tych, którzy chcieliby nabyć
praktyczne umiejętności graficzne. Kurs realizowany
jest w dwóch wariantach: podstawowym (dla osób,
które nie mają przygotowania plastycznego) i
zaawansowanym (dla kandydatów na studia,
absolwentów liceów plastycznych i praktyków)
kurs trwa: 3 miesiące (edycja standardowa)
Fizyka - program zajęć ma na celu ugruntowanie,
uzupełnienie i rozszerzenie wiedzy wyniesionej ze
szkoły średniej. Kurs ten jest szczególnie polecany
dla osób planujących rozpocząć studia na uczelni
technicznej (niekoniecznie w PJWSTK), które nie
czują się zbyt pewnie w dziedzinie fizyki.
kurs trwa: 3 miesiące (edycja standardowa)
- 32 -
12. Program partnerski dla Szkół
Gdański ośrodek PJWSTK jest mocno związany z
lokalnym
środowiskiem
szkół
średnich.
Współpracujemy z wieloma pomorskimi szkołami,
oferując wspólne inicjatywy dydaktyczne i
rozwojowe, programy badawcze a także
uczestnictwo w programie Szkół Partnerskich.
Program Partnerski umożliwia szkołom jeszcze lepsze korzystanie z potencjału
PJWSTK poprzez:
’’ cykle Wykładów Otwartych organizowanych na terenie Szkół lub w siedzibie
Uczelni
’’ gratisowy udział w wybranych programach szkoleniowych Pomorskiego
Akademickiego Centrum Szkoleniowego dla uczniów i nauczycieli oraz specjalne
zniżki na pozostałe szkolenia
’’ zniżki w programie Lokalnej Akademii CISCO
’’ specjalną zniżkę 10% na czesne dla Studentów legitymujących się świadectwem
ukończenia Szkoły Partnerskiej
- 33 -
13. Współpraca akademicka
PJWSTK jest sygnatariuszem umów wielostronnych
i dwustronnych z licznymi ośrodkami akademickimi
na całym świecie. Jednym z najważniejszych
programów wymiany pozostaje Erasmus. Jest to
międzynarodowy program dla uczelni, studentów i
pracowników akademickich. Wspiera współpracę
szkół wyższych, umożliwia wyjazdy studentów za
granicę na część studiów i praktyki. Dzięki tego typu
działalności,
promowana
jest
mobilność
pracowników uczelni, co stwarza uczelniom liczne
możliwości udziału w projektach wraz z partnerami zagranicznymi i systematyczny
wzrost ich potencjału naukowego. Korzystając z dobrodziejstw programu Erasmus
wielu naszych Studentów uczestniczyło w wymianach studenckich, realizując część
swoich studiów poza granicami kraju.
Od roku akademickiego 2007/2008 Erasmus jest częścią programu „Uczenie się przez
całe życie” (Lifelong Learning Programme), którego celem jest przede wszystkim
podnoszenie jakości i atrakcyjności kształcenia oraz ułatwianie międzynarodowej
współpracy i wymiany w dziedzinie edukacji.
Współpraca zagraniczna (staże, wyjazdy i wymiana studencka) obejmuje m.in.:
’’ Wielka Brytania:
55 Leeds Metropolitan University
55 Bedfordshire University
55 Westminster University
55 Sheffield-Hallam University
55 Glyndŵr University
55 University of Abertay Dundee
55 Kingston University
’’ Irlandia:
55 University College Dublin
55 National University of Ireland, Maynooth
55 National University of Ireland, Galway
55 University College Cork
55 Trinity College Dublin
’’ Włochy:
55 Universita del Piemonte Orientale Amedeo Avogardo
’’ Japonia:
55 Saitama University
55 Ibaraki University
55 Tokyo University of Agriculture and Technology
55 Ritsumeikan University, Kyoto
55 Ritsumeikan Asia Pacific University, Beppu
- 34 -
14. Koła Naukowe
Aktywność studentów wyraża się także poprzez
uczestnictwo w licznych kołach naukowych.
Każde z kół dysponuje własnym budżetem, dzięki
któremu możliwe jest uczestnictwo w
interesujących wydarzeniach (konferencje, targi,
spotkania) oraz zakup dobrej jakości sprzętu i
oprogramowania.
W roku 2011 działają następujące koła naukowe:
’’ Programowania .NET
’’ Programistów systemu Android
’’ JAVA
’’ Mangi i Anime
’’ Grafiki i Multimediów
’’ Gildia – koło naukowe gier RPG/cRPG
’’ Fotografii
- 35 -
15. Infrastruktura
Nasza siedziba
Budynek uczelni mieści się przy ulicy Brzegi 55 w
pięknym, ceglanym budynku, charakterystycznym
dla
starej
zabudowy
Gdańska.
Mimo
przeprowadzonego niedawno remontu zachował
on swój niepowtarzalny, tajemniczy urok, dając
Studentom możliwość nauki w niezwykłej
atmosferze.
Oba gdańskie wydziały (Wydział Informatyki i
Wydział Sztuki Nowych Mediów) uczelni mieszczą się niedaleko od centrum miasta zaledwie od 2.5 km od Dworca Głównego PKP. Wygodny dojazd zapewniają autobusy
ZKM i bliskość szybkich tras komunikacyjnych: Armii Krajowej i Traktu św. Wojciecha
z Gdańska.
Laboratoria komputerowe
Uczelnia oddaje Studentom do dyspozycji
nowoczesne, bogato wyposażone laboratoria
komputerowe. Sale przygotowane są dla grup
dziekańskich - liczą przeciętnie 15-20 stanowisk.
Specjalne miejsce zajmują doskonale wyposażone
laboratoria przetwarzania grafiki i multimediów
(pracujące na pakietach Adobe). Dzięki współpracy
z Instytutem Informatyki Polskiej Akademii Nauk,
którego siedziba mieści się w naszym budynku, mamy także do dyspozycji wysokiej
jakości komputer równoległy, dedykowany dla potrzeb przetwarzania współbieżnego i
symulacji skomplikowanych zadań dynamicznych.
Pracownie artystyczne
Studenci wydziału Sztuki Nowych Mediów,
korzystają także z pracowni malarskiej,
wyposażonej w sztalugi oraz wydzielonych
pomieszczeń warsztatowych, gdzie odbywają się
zajęcia z rzeźby.
Dla potrzeb studentów oddano także w pełni
wyposażone atelier fotograficzne. Bazuje ono na
wysokiej klasy aparatach Nikon i profesjonalnym
sprzęcie oświetleniowym. Atelier nie służy tylko do przeprowadzania zajęć
dydaktycznych - w godzinach wolnych od zajęć Studenci mogą w nim rozwijać swoją
pasję fotografa.
- 36 -
Laboratorium CISCO
W związku z działalnością Lokalnej Akademii CISCO, uczelnia dysponuje wysokiej
klasy sprzętem sieciowym. Stanowi on szkielet struktury komunikacyjnej wydziałów,
ale służy także do zajęć dydaktycznych. Dzięki temu Studenci mają szansę zapoznawać
się z najwyższej klasy urządzeniami i poznawać praktyczne aspekty zarządzania tego
typu sieciami.
Biblioteka
Wsparcie w nauce (oczywiście obok GOOGLE
:-)) zapewnia uczelniana biblioteka. Gromadzi
ona wydawnictwa i publikacje poświęcone
zarówno informatyce, jak i zagadnieniom
związanym ze Sztuką. Istnieje także możliwość
zamówienia i sprowadzenia pozycji, które
znajdują się w zasobach Centralnej Biblioteki
PJWSTK w Warszawie.
Po godzinach
W czasie wolnym od zajęć studenci mogą
odpocząć na terenie zespołu parkowego lub
skorzystać z aktywnej formy wypoczynku m. in.
na boisku do koszykówki.
W przerwie między zajęciami można zjeść
smaczny obiad w lokalnym barze, mieszczącym
się w budynku naszej Uczelni.
Do dyspozycji studentów zmotoryzowanych oddano przestronny parking.
- 37 -
16. Biuro Karier i Ścieżki Sukcesu
PJWSTK stara się zapewnić swoim Studentom
dobry start zawodowy nie tylko poprzez
zapewnianie
wysokiej
jakości
procesu
dydaktycznego, ale także poprzez działania
lokalnego Biura Karier.
Gdańskie Biuro Karier PJWSTK wspiera rozwój
zawodowy swoich Studentów już w trakcie ich
nauki. Służą temu m.in. organizowane praktyki
zawodowe i staże we współpracujących firmach.
Do zadań komórki należy także aktywne pozyskiwanie ofert pracy czasowej i stałej na
lokalnym rynku pracy.
Kolejnym elementem strategii wsparcia Studentów jest aktywna promocja naszych
Absolwentów oraz działania doradcze i szkoleniowe: kursy i seminaria dla studentów,
szkolenia otwarte, oraz doradztwo indywidualne. Studenci mogą także określać swój
profil zawodowy i planować ścieżkę kariery korzystając z narzędzi takich, jak testy
psychologiczne, rozmowy doradcze, pomoc w przygotowaniu się do kontaktów z
pracodawcą.
Rolą Biura Karier jest także analiza potrzeb pracodawców, nawiązywanie i
podtrzymywanie ścisłych kontaktów z pracodawcami, organizacja prezentacji firm na
terenie uczelni oraz koordynacja udziału Studentów w targach pracy.
- 38 -
17. Ramowy plan studiów3 - INFORMATYKA, studia dzienne
Studia trwają 3.5 roku (7 semestrów)
Przedmiot
Skrót
W
C
L
ALG
30
30
Matematyka dyskretna
MAD
30
30
Programowanie 1
PRG1
30
60
TAK
30
30
Użytk. komputerów i systemy operacyjne
UKO
30
Język angielski
ANG1
RAZEM:
390h
P
SEMESTR I
Algebra liniowa i geometria
Techniki i architektura komputerów
30
60
150
150
90
AM
30
30
Relacyjne bazy danych
RBD
30
Procesy Innowacyjne
PRIN
Warsztaty programistyczne
WPR
30
30
Programowanie obiektowo-zdarzeniowe
PRG2
30
30
SOP
30
30
0
SEMESTR II
Analiza matematyczna
Systemy operacyjne
Język angielski
30
ANG2
RAZEM:
390h
30
60
150
90
150
ASD
30
30
Systemy baz danych
SBD
30
Symulacja i gry decyzyjne
SGD
30
Elektronika
ELK
15
30
Metody programowania
MPR
30
30
Sieci komputerowe / CISCO
SKO1
30
30
Język angielski
ANG3
RAZEM:
405h
0
SEMESTR III
Algorytmy i struktury danych
30
30
60
165
120
120
0
SEMESTR IV
Narzędzia sztucznej inteligencji
NAI
30
30
Grafika komputerowa
GRK
30
30
Projektowanie systemów informacyjnych
PRI
30
30
3 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu
Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o
wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału
- 39 -
Systemy wbudowane i techniki cyfrowe
Fizyka
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
SWB
30
FIZ
30
LEK1
Wychowanie fizyczne 1
WF1
RAZEM:
390h
15
15
30
60
30
150
105
135
0
SEMESTR V
Projekt
PRO
15
Statystyczna analiza danych
SAD
30
45
Budowa i integracja systemów IT
BYT
30
Komunikacja człowiek - komputer
KCK
30
30
A: Bezpieczeństwo syst. informacyjnych
BSI
30
30
B: Multimedia
MUL
30
30
C: Technologie Internetu
TIN
30
30
A: Bezpieczeństwo syst. informacyjnych
BSI
30
30
B: Multimedia
MUL
30
30
TIN
30
30
30
Przedmiot specjalizacyjny:
Przedmiot obieralny
C: Technologie Internetu
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
LEK2
RAZEM:
405h
30
60
150
90
90
75
SEMESTR VI
Przedmiot obieralny x2
A. Modelowanie i analiza systemów IT
MAS
30
B. Zarządzanie projektem informatycznym
ZPR
30
D. Planowanie, organizacja i zarządzanie
POZ
30
Społeczne aspekty informatyki
SAI
30
30
30
30
30
Przedmiot specjalizacyjny
A: Administrowanie bazami danych
30
30
B: Zaawansowane techniki graficzne
30
30
C: Sieci komputerowe 2
30
30
Specjalizacyjny projekt zespołowy 1
PRZ1
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
LEK3
RAZEM:
360h
15
45
60
135
90
90
SEMESTR VII
Przedmiot monograficzny specjalizacji
30
- 40 -
30
45
Elektronika 2
ELK2
15
Historia i kultura Japonii
HKJ
30
Specjalizacyjny projekt zespołowy 2
PRZ2
15
15
45
Seminarium dyplomowe
PRS
-
30
Wychowanie fizyczne 2
WF2
-
30
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
LEK4
-
60
RAZEM:
300h
90
120
- 41 -
45
45
18. Ramowy plan studiów4 - INFORMATYKA, studia zaoczne
Studia trwają 4 lata (8 semestrów)
Przedmiot
Skrót
W
C
8
L
P
SEMESTR I
Algebra liniowa i geometria
ALG
8
Historia i kultura Japonii lub
HKJ
32
Podstawy programowania w Javie
PPJ
32
Użytkowanie komputerów i sytemy oper.
UKO
Procesy innowacyjne
PRIN
8
Systemy operacyjne
SOP
16
Język angielski
16
ANG1
RAZEM:
192h
32
8
16
16
96
32
AM
16
16
16
64
0
SEMESTR II
Analiza matematyczna
Matematyka dyskretna 1
MAD1
16
Programowanie obiektowe w Javie
POJ
32
32
Techniki i architektura komputerów
TAK
32
16
Język angielski
ANG2
-
16
RAZEM:
192h
96
32
MAD2
16
16
RBD
16
16
64
0
SEMESTR III
Matematyka dyskretna 2
Relacyjne bazy danych
Fizyka
FIZ
16
32
Metody programowania
MPR
16
16
Java zaawansowana
JAZ
16
16
Język angielski
ANG3
RAZEM:
192h
16
80
32
32
80
0
SEMESTR IV
Algorytmy i struktury danych
ASD
16
Sieci komputerowe I
SKO1
16
16
Systemy baz danych
SBD
16
16
SGD/ POD
16
16
PRI
16
16
Symulacje i gry decyzyjne
Projektowanie systemów informacyjnych
4 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu
Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o
wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału
- 42 -
Język angielski
ANG4
RAZEM:
192h
16
80
48
44
0
SEMESTR V
Grafika komputerowa
Budowa
i
informacyjnych
integracja
systemów
GRK
16
BYT
16
32
32
Elektronika
ELK
32
16
Komunikacja człowiek - komputer
KCK
16
16
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
LEK
RAZEM:
192h
16
80
16
16
64
32
SEMESTR VI
Statystyczna analiza danych 1
SAD1
16
Systemy wbudowane i techniki cyfrowe
SWB
16
16
A: Bezpieczeństwo systemów informacyj.
BSI
32
B: Multimedia
MUL
C: Technologie Internetu
TIN
16
16
16
32
Przedmiot specjalizacyjny
32
32
Przedmiot obieralny
A: Bezpieczeństwo systemów informacyj.
BSI
B: Multimedia
MUL
C: Technologie Internetu
TIN
16
16
16
ZPR
16
32
32
Przedmiot obieralny
Zarządzanie projektem informatycznym
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
LEK
RAZEM:
192h
16
80
32
80
0
SEMESTR VII
Statystyczna analiza danych 2
SAD2
16
16
Społeczne aspekty informatyki
SAI
16
16
A: Administrowanie bazami danych
ABD
16
32
B: Zaawansowane techniki graficzne
ZTG
16
32
C: Sieci komputerowe 2
SKO2
16
32
Specjalizacyjny projekt zespołowy 1
PRZ1
16
Przedmiot specjalizacyjny
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
LEK
RAZEM:
192h
- 43 -
48
16
64
48
32
48
SEMESTR VIII
Przedmiot monograficzny specjalizacji
16
16
Przedmiot obieralny
Modelowanie i analiza systemów IT
MAS
16
Specjalizacyjny projekt zespołowy 2
PRZ2
16
Narzędzia sztucznej inteligencji
NAI
16
Lektorat (angielski lub język obcy 2)
LEK
-
Seminarium dyplomowe
48
16
16
32
RAZEM:
192h
- 44 -
64
48
32
48
19. Ramowy plan studiów5 - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia dzienne
Studia trwają 3 lata (6 semestrów)
Przedmiot
Skrót
W
C
L
P
SEMESTR I
Podstawy informatyki
PIN
30
Język obcy
LKT
Historia i kultura Japonii
HKJ
30
60
Historia sztuki
HTS
30
Rysunek i malarstwo
RYS
90
Podstawy grafiki projektowej
PGP
60
LIT
60
Liternictwo i typografia
Podstawy fotografii
FOT
Warsztaty komputerowe
WKM
15
15
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
15
45
RAZEM:
510h
90
330
60
90
0
SEMESTR II
Język obcy
LKT
Historia sztuki
HTS
60
Rysunek i malarstwo
RYS
90
Podstawy grafiki projektowej
PGP
60
Podstawy fotografii
FOT
30
Warsztaty komputerowe
WKM
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
30
30
60
Filozofia
FIL
30
Kompozycja brył i płaszczyzn
KBP
15
Internetowe Technologie Wizualizacji
ITW
RAZEM:
480h
75
45
345
15
15
45
15
SEMESTR III
Język obcy
LKT
Historia sztuki
HTS
60
30
Rysunek i malarstwo
RYS
60
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
60
Filozofia
FIL
30
5 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu
Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o
wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału
- 45 -
Internetowe Technologie Wizualizacji
ITW
Estetyka mediów i cyberkultury
ECB
30
Teoria barwy i obrazu
TBO
15
15
Psychofizjologia widzenia
PFW
15
15
Podstawowe techniki warsztatowe
PTW
15
45
Podstawy projektowania graficznego
PPG
Rzeźba
RZB
RAZEM:
525h
30
60
45
135
360
30
0
30
SEMESTR IV
Język obcy
LKT
60
Rysunek i malarstwo
RYS
30
30
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
30
30
Podstawowe techniki warsztatowe
PGW
30
30
Podstawy projektowania graficznego
PGP
30
30
Publikacje elektroniczne
EPB
30
60
Rzeźba
RZB
15
30
Reklama i marketing
MKT
15
15
Animacja 2D
A2D
30
Grafika i modelowanie 3D
G3D
30
RAZEM:
555h
180
285
60
30
SEMESTR V
Język obcy
LKT
60
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
WF
WF1
Strategie prezentacji i negocjacji
SPN
Animacja 2D
A2D
60
Animacja 3D
A3D
45
Pracownia licencjacka
LIC
30
Ilustracja narracyjna
ILT
15
Wykłady monograficzne
MON
30
Cyfrowe przetwarzanie dźwięku
CPD
15
45
Projektowanie gier
PRG
15
15
30
RAZEM:
405h
60
210
135
15
45
30
15
15
45
Przedmioty specjalizacyjne
SEMESTR VI
- 46 -
Język obcy
LKT
60
WF
WF2
30
Podstawy prawa autorskiego
PPA
30
Strategie prezentacji i negocjacji
NEG
15
Pracownia licencjacka
15
LIC
90
Przedmioty specjalizacyjne
Ilustracja techniczna
ILT
60
Wykłady monograficzne
MON
30
Efekty specjalne wideo
ESW
30
Wirtualne środowiska interaktywne
WSI
30
30
RAZEM:
140h
75
175
- 47 -
30
90
20. Ramowy plan studiów6 - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia zaoczne
Studia trwają 4 lata (8 semestrów)
Przedmiot
Skrót
W
C
L
P
SEMESTR I
Podstawy informatyki
PIN
18
Język obcy
LKT
Historia sztuki
HTS
36
Rysunek i malarstwo
RYS
54
Podstawy grafiki projektowej
18
PGP
36
Liternictwo i typografia
LIT
36
Podstawy fotografii
FOT
18
Warsztaty komputerowe
WKM
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
RAZEM:
288h
36
36
18
216
54
0
SEMESTR II
Język obcy
LKT
36
Historia sztuki
HTS
Rysunek i malarstwo
RYS
54
Podstawy grafiki projektowej
PGP
36
Podstawy fotografii
FOT
18
Warsztaty komputerowe
WKM
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
Filozofia
FIL
Kompozycja brył i płaszczyzn
KBP
Internetowe Technologie Wizualizacji
ITW
RAZEM:
288h
18
18
36
18
36
18
36
216
36
0
SEMESTR III
Język obcy
LKT
Historia sztuki
HTS
Rysunek i malarstwo
RYS
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
Filozofia
FIL
Internetowe Technologie Wizualizacji
ITW
36
18
36
36
18
18
6 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu
Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o
wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału
- 48 -
Podstawowe techniki warsztatowe
PTW
36
Podstawy projektowania graficznego
PPG
36
Rzeźba
RZB
36
RAZEM:
234h
36
180
18
0
18
SEMESTR IV
Język obcy
LKT
36
Rysunek i malarstwo
RYS
18
18
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
18
18
Podstawowe techniki warsztatowe
PGW
18
18
Podstawy projektowania graficznego
PGP
18
18
Rzeźba
RZB
36
Animacja 2D
A2D
18
Grafika i modelowanie 3D
G3D
18
RAZEM:
270h
72
144
36
18
SEMESTR V
Język obcy
LKT
36
Retoryka i komunikacja wizualna
RKW
36
WF
WF1
Ilustracja narracyjna
18
ILT
18
Wykłady monograficzne
MON
18
Cyfrowe przetwarzanie dźwięku
CPD
18
Projektowanie gier
PRG
RAZEM:
212h
18
Przedmioty specjalizacyjne
18
18
54
144
18
0
18
SEMESTR VI
Język obcy
LKT
36
WF
WF2
18
Pracownia licencjacka
LIC
54
Przedmioty specjalizacyjne
Ilustracja techniczna
ILT
36
Wykłady monograficzne
MON
Wirtualne środowiska interaktywne
WSI
18
18
198h
18
126
RAZEM:
18
SEMESTR VII
Historia i kultura Japonii
HKJ
- 49 -
18
0
54
Estetyka mediów i cyberkultury
ECB
18
Teoria barwy i obrazu
TBO
18
Animacja 2D
A2D
Animacja 3D
A3D
Reklama i marketing
MKT
Język obcy
LKT
Strategie prezentacji i negocjacji
SPN
RAZEM:
198h
36
36
18
36
18
72
54
0
72
SEMESTR VIII
Podstawy prawa autorskiego
PPA
Strategie prezentacji i negocjacji
NEG
Efekty specjalne wideo
ESW
Język obcy
LKT
Publikacje elektroniczne
EPB
Psychofizjologia widzenia
PFW
Pracownia licencjacka
18
18
18
18
36
18
36
18
LIC
RAZEM:
198h
- 50 -
18
54
126
18
- 51 -

Podobne dokumenty