informator.2011 - Polsko-Japońska Akademia Technik
Transkrypt
informator.2011 - Polsko-Japońska Akademia Technik
Spis treści 1. Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych 2. PJWSTK w Gdańsku Lokalizacja Oferta dydaktyczna Specjalna oferta - studia w języku angielskim Studia dofinansowywane Standardy jakości i punkty ECTS PJWSTK - Uczelnia Partnerska Adobe, Microsoft i VMWare Współpraca z Polską Akademią Nauk Najważniejsze kontakty 3. Historia Uczelni 4. Uczelnia w rankingach Wyniki rankingów branżowych Ranking Polskiej Akademii Nauk Nagroda Studentów - PJWSTK Uczelnią Przyjazną! 5. Struktura Organizacyjna PJWSTK Gdańsk Wydział Informatyki Wydział Sztuki Nowych Mediów Studia Podyplomowe Gdańsku Lokalna Akademia CISCO Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń 6. Wydział Informatyki Charakterystyka wydziału Sylwetka absolwenta Warunki studiowania Procedury zapewniania jakości Specjalizacje Specjalizacja: Inżynieria Oprogramowania i Bazy Danych Specjalizacja: Grafika i Multimedia Specjalizacja: Sieci i Aplikacje Internetowe Specjalizacja: Symulacje i Systemy Decyzyjne Specjalizacja: Grafika kreatywna i media Specjalizacja: Sztuczna Inteligencja Warunki rekrutacji Opłaty (kierunek: INFORMATYKA) 7. Wydział Sztuki Nowych Mediów Charakterystyka wydziału -1- 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 8 10 10 10 10 11 11 11 12 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 18 22 22 Sylwetka absolwenta Warunki studiowania Procedury zapewniania jakości Specjalizacje Specjalizacja: Retoryka i komunikacja wizualna Specjalizacja: Interaktywne prezentacje cyfrowe Specjalizacja: Formy animacji cyfrowej Specjalizacja: Wirtualizacja przestrzeni Warunki rekrutacji Opłaty (kierunek: GRAFIKA) 8. Studia Podyplomowe 9. Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń 10. Lokalna Akademia CISCO 11. Kursy przygotowawcze i uzupełniające 12. Program partnerski dla Szkół 13. Współpraca akademicka 14. Koła Naukowe 15. Infrastruktura 16. Biuro Karier i Ścieżki Sukcesu 17. Ramowy plan studiów - INFORMATYKA, studia dzienne 18. Ramowy plan studiów - INFORMATYKA, studia zaoczne 19. Ramowy plan studiów - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia dzienne 20. Ramowy plan studiów - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia zaoczne -2- 22 23 24 24 24 24 25 25 25 26 29 30 31 32 33 34 35 36 38 39 42 45 48 Szanowni Państwo, z wielką przyjemnością prezentujemy Państwu nową edycję stron Informatora PJWSTK Gdańsk. Mamy nadzieję, że przedstawione tu informacje pomogą Wam we właściwym określeniu drogi swojego rozwoju. Decyzja o wyborze studiów jest zwykle pierwszym ważnym wyborem życiowym, dlatego warto dokładnie rozważyć otwierające się przed nami możliwości. Mamy nadzieję, że w to właśnie w PJWSTK dostrzeżecie Państwo szansę zbudowania swojej przyszłości. PJWSTK jest uczelnią szczególną. Powstała z pasji i zaangażowania, z potrzeby bycia niezwykłym i kreatywnym. Ten duch przenika naszą uczelnię do dziś. To właśnie dlatego staramy się oferować Wam w pełni profesjonalny program studiów, zgodny z najwyższymi standardami europejskimi, przy jednoczesnym kształtowaniu profilu uczelni niezwykłej i niepowtarzalnej. Warto także podkreślić, że nasza kadra dydaktyczna składa się z ludzi mających nie tylko dużą wiedzę, ale i duże doświadczenie w praktyce na rynku. Dzięki temu wiedza, którą u nas zdobędziecie to nie tylko czysta teoria, ale i realne doświadczenie praktyczne. PJWSTK jest uczelnią niezwykłą także przez swoją japońskość. To właśnie tu spotyka się perfekcjonizm i profesjonalizm Kraju Kwitnącej Wiśni z naszym polskim niespokojnym i romantycznym duchem. To właśnie dzięki temu połączeniu nauka w PJWSTK może być nie tylko efektywna, ale i fascynująca. Związki naszej uczelni z Japonią są widoczne na każdym kroku. Nasi Studenci na zajęciach poznają historię i kulturę Kraju Kwitnącej Wiśni, mogą uczyć się języka, a także kaligrafii pięknych, japońskich znaków (są to zajęcia fakultatywne, studenci nie są obowiązani do uczęszczania na nie). Nasze progi odwiedzają często goście z Japonii – prowadząc odczyty, organizując seminaria oraz wydarzenia artystyczne. Studenci mają także szansę odwiedzenia Japonii. Ważną rolę w budowie klimatu naszej uczelni stanowi Manga i Anime – zwłaszcza na wydziale artystycznym (Sztuka Nowych Mediów). Nasza uczelnia jest miejscem, które powstało z myślą o wypełnianiu oczekiwań naszych Studentów. Dotyczy to zarówno poziomu oferowanych zajęć, jak i możliwości rozwijania swoich pasji i zainteresowań. Nasi Studenci zauważają i doceniają ten sposób myślenia. PJWSTK już dwukrotnie była uhonorowana laurem Uczelni Przyjaznej Studentom. To wyróżnienie, nadawane przez Parlament Studentów RP jest dla nas niezwykle cenne i stanowi dla nas ciągłą motywację do podwyższania jakości naszej oferty. Jeśli jesteście Państwo zainteresowani bliższym poznaniem naszej uczelni, to z przyjemnością zapraszamy do udziału w naszych Dniach Otwartych. Podczas takich spotkań organizowane są przykładowe wykłady, seminaria i zajęcia warsztatowe. Można także porozmawiać z naszymi wykładowcami i zapoznać się z opiniami naszych Studentów. Wojciech Mościbrodzki, prodziekan PJWSTK Gdańsk pełnomocnik JM Rektora ds promocji -3- 1. Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych (PJWSTK) istnieje od 1994 roku. Powstała na mocy umowy zawartej pomiędzy rządami Polski i Japonii i decyzją Ministra Edukacji Narodowej, PJWSTK została wpisana do rejestru szkół wyższych pod numerem 51. Siedzibą Uczelni jest Warszawa i to właśnie tu przed Studentami swoje podwoje otwiera największa liczba wydziałów. Pierwszym, założonym w 1994 roku jest Wydział Informatyki. Początkowo miał prawo nadawania tytułu inżyniera, ale już w trzy lata po powstaniu, Ministerstwo Edukacji Narodowej przyznało mu prawo do kształcenia na poziomie magisterskim. W 2002 roku uzyskaliśmy prawa do nadawania tytułu doktora nauk technicznych, a w 2006 także do nadawania stopnia doktora habilitowanego. Tak szybka ścieżka rozwoju jest dowodem na wysoki poziom naukowy uczelni. Ośrodek warszawski oferuje także studia na wydziałach Sztuki Nowych Mediów (kształcących wysokiej klasy artystów zorientowanych na nowoczesne środki wyrazu), Zarządzania Informacją (który jest kuźnią nowoczesnych kadr menedżerskich) oraz na Wydziale Kultury Japonii (dla tych, którzy czują się najmocniej związani z Krajem Kwitnącej Wiśni). PJWSTK to jednak nie tylko oferta skierowana do studentów. W Warszawie pod naszymi auspicjami działają także niepubliczne szkoły średnie: Akademickie Liceum Ogólnokształcące oraz Liceum Plastyczne. Uczelnia ma dwa duże zamiejscowe ośrodki dydaktyczne - w Bytomiu (istnieje od 2005 roku) i w Gdańsku (od 2007). Niniejszy informator przedstawia ofertę ośrodka PJWSTK Gdańsk. Działają tu dwie jednostki organizacyjne - Wydział Informatyki (prowadzi studia na kierunku: informatyka) i Wydział Sztuki Nowych Mediów (kierunek: grafika). Takie połączenie sprawia, że w ramach jednego budynku spotykają się i wymieniają ideami Inżynierowie i Artyści. Daje to niepowtarzalną szansę na przenikanie się dwóch światów i owocuje niezwykle ciekawymi projektami. Serdecznie zapraszamy Państwa do zapoznania się z naszą ofertą. -4- 2. PJWSTK w Gdańsku Ośrodek PJWSTK w Gdańsku istnieje od roku 2007. W tym czasie wykształciliśmy grono młodych, zdolnych specjalistów, którzy z powodzeniem znaleźli zatrudnienie w wielu wiodących przedsiębiorstwach w Polsce i zagranicą. Nasi studenci pracują m.in. dla takich firm jak Intel, ComArch czy Young Digital Planet. W roku 2011 w Gdańsku przed Studentami swoje podwoje otwierają dwa wydziały: Wydział Informatyki i Wydział Sztuki Nowych Mediów. Lokalizacja Gdański ośrodek PJWSTK jest położony w atrakcyjnej lokalizacji, w historycznej dzielnicy Stare Szkoty. Nazwa dzielnicy wywodzi się z faktu założenia tu, przez przybyłych w XVI wieku do miasta Szkotów, niewielkiej enklawy. Gdańsk był zawsze niezwykle otwarty dla gości - już w 1531 roku nadał im nawet prawo przyjmowania obywatelstwa. Ślady historii są liczne także w najbliższej okolicy Uczelni. Tuż koło budynku znajduje się Kanał Raduni, zbudowany przez Krzyżaków już w 1356 roku. Kilkaset metrów od uczelni znajduje się stary fort pruski (1863), zwany Szańcem Jezuickim. Oba gdańskie wydziały (Wydział Informatyki i Wydział Sztuki Nowych Mediów) ulokowane są w pięknym, zabytkowym budynku z czerwonej cegły. Mimo przeprowadzonego niedawno remontu zachował on swój niepowtarzalny, tajemniczy urok, dając Studentom możliwość nauki w niezwykłej atmosferze. Historyczna lokalizacja jest również niezwykle wygodna - budynek uczelni mieści się zaledwie od 2.5 km od Dworca Głównego PKP. Wygodny dojazd zapewniają autobusy ZKM i bliskość trasy wylotowej z Gdańska (kierunek: Pruszcz). Nasza siedziba mieści się także w niewielkiej odległości od szybkiej Trasy WZ (prowadzącej w kierunku Obwodnicy) i trasy warszawskiej. Studenci dojeżdżający własnymi samochodami mają do dyspozycji parking. Dodatkową zaletą jest bliskość gdańskiej Starówki, na której znajdują się liczne galerie i kafejki, w których można poszukać relaksu po zajęciach. Oferta dydaktyczna W 2011 roku w ofercie gdańskiego ośrodka PJWSTK znajdują się: studia I stopnia: 55 kierunek: INFORMATYKA (Wydział Informatyki, studia inżynierskie dzienne i zaoczne) 55 kierunek: GRAFIKA (Wydział Sztuki Nowych Mediów studia licencjackie dzienne i zaoczne) studia podyplomowe: -5- 55 Inżynieria Oprogramowania (studia podyplomowe, dofinansowywane z EFS) 55 Grafika Kreatywna i Multimedia (studia podyplomowe, planowane) kursy i szkolenia 55 Lokalna Akademia CISCO 55 kursy Pomorskiego Akademickiego Centrum Szkoleń (m.in. kursy Adobe, fotografii cyfrowej, komunikacji biznesowej, PHP itp.) Specjalna oferta - studia w języku angielskim Dla grup studentów zagranicznych (oraz dla zainteresowanych studentów polskich) PJWSTK Gdańsk oferuje specjalny tryb studiów w języku angielskim. Zarówno wykłady, jak i zajęcia laboratoryjne są prowadzone w języku obcym. Tryb ten jest dostępny dla pełnych grup studenckich i dotyczy całego toku studiów. Ukończenie studiów realizowanych tą metodą jest dokumentowane anglojęzycznym Suplementem do Dyplomu, odpowiadającym standardom stosowanym w Unii Europejskiej. Studia dofinansowywane PJWSTK wykorzystuje możliwości, jakie daje uczestnictwo w europejskich i krajowych programach strukturalnych. Przykładowo, w 2010 roku, wielu naszych studentów uzyskało dofinansowanie studiów w programie kierunków zamawianych (kierunki strategiczne, o specjalnym znaczeniu dla gospodarki). Kwota miesięcznego stypendium wyniosła 1000 PLN, a więc była dużo wyższa niż wysokość czesnego. W 2011 planowana jest kolejna edycja programu. Standardy jakości i punkty ECTS PJWSTK przykłada wielką wagę do zachowywania wysokich standardów nauczania. Odnosi się to przede wszystkim do stałego monitorowania jakości procesu nauczania. Wielką rolę pełni tu opinia Studentów, których zdanie ma istotne znaczenie dla polityki kadrowej Uczelni. Po zakończeniu każdego semestru przeprowadzane są ankiety satysfakcji, a ich wynik staje się jednym z elementów zarządzania zasobami ludzkimi w PJWSTK. Poziom nauczania jest także weryfikowany przez niezależne organy państwowe. W 2010 roku PJWSTK Gdańsk pozytywnie przeszło weryfikację Państwowej Komisji Akredytacyjnej. Wszystkie realizowane przedmioty posiadają klasyfikację ECTS (European Credit Transfer System). Dzięki temu możliwa jest współpraca z zagranicznymi ośrodkami badawczymi i realizacja programów wymiany studenckiej. Jest to także ważna informacja dla tych, którzy po zakończeniu studiów w Polsce planują rozwój kariery za granicą. PJWSTK - Uczelnia Partnerska Adobe, Microsoft i VMWare Dzięki wysokiej rozpoznawalności marki PJWSTK i wiodącej pozycji w rankingach jakości nauczania, Uczelnia podpisała wiele korzystnych umów z wiodącymi producentami oprogramowania. Oferujemy naszym Studentom możliwość legalnego i darmowego dostępu do szerokiego wachlarza oprogramowania Microsoft (począwszy od wszystkich wersji systemu Windows, przez MS Project, MS Visio, pakiet Visual, MS Access i MS SQL), a także do rozwiązań VMWare. -6- Nasi Studenci mają także możliwość zakupu oprogramowania firmy Adobe na niezwykle preferencyjnych warunkach. Przykładowo, pakiet Adobe CS5, który kosztuje około 10.000 PLN, nasi Studenci mogą nabyć za około 500 PLN (pakiet zawiera 12 pełnych wersji takich narzędzi jak Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, InDesign czy Flash). Współpraca z Polską Akademią Nauk PJWSTK bardzo blisko współpracuje z jedną z najważniejszych polskich instytucji naukowych - Polską Akademią Nauk. Wyrazem tej współpracy jest fakt, że od 2011 roku ośrodek w Gdańsku pełni również rolę siedziby gdańskiej filii Instytutu Podstaw Informatyki PAN. Warto dodać, że IPI PAN jest jedną z nielicznych instytucji naukowych, która posiada uprawnienia do nadawania stopni doktora habilitowanego z informatyki zarówno w zakresie nauk technicznych, jak i matematycznych. W gdańskiej filii IPI PAN prowadzone są prace związane z zastosowaniem metod sztucznej inteligencji w praktyce, jak też w zakresie teorii współbieżności oraz prowadzenia obliczeń rozproszonych. Przykładem współpracy pomiędzy IPI PAN a gdańską PJWSTK jest realizacja projektu badawczo-rozwojowego poświęconego wytyczaniu tras poszukiwań rozbitków na morzu przy pomocy algorytmu genetycznego. Dzięki zainstalowaniu w PJWSTK Gdańsk wydajnej platformy obliczeń współbieżnych, opartej o 48 rdzeniowy Modular Server firmy Intel możliwa jest realizacja przez Studentów prac inżynierskich w obszarze prowadzenia obliczeń rozproszonych (ang. cloud computing) oraz wirtualizacji. Najważniejsze kontakty Strony WWW: 55 Wydział Informatyki: http://inf.pj.gda.pl 55 Wydział Sztuki Nowych Mediów: http://snm.pj.gda.pl 55 Akademia CISCO: http://cisco.pj.gda.pl 55 Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń http://pacs.pj.gda.pl Dziekanat: 55 email: [email protected], 55 tel (+48 58) 683-59-87; (+48 58) 683-59-75; 512-361-461, Dział Rekrutacji: 55 email: [email protected], 55 (+48 58) 683-59-75 Dział Marketingu: 55 email: [email protected], 55 tel. (+48 58) 683-59-75 55 tel. 608 520 830 (prodziekan) Akademia CISCO, Studia Podyplomowe, Akademickie Centrum Szkoleń: 55 email: [email protected], 55 (+48 58) 683-59-75; -7- 3. Historia Uczelni Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Komputerowych (siedziba w Warszawie) Technik Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych (PJWSTK) istnieje od 1994 roku. Powstała na mocy umowy zawartej pomiędzy rządami Polski i Japonii. W 1994 roku decyzją Ministra Edukacji Narodowej, PJWSTK została wpisana do rejestru szkół wyższych pod numerem 51. Studentom PJWSTK przysługują te same prawa, co studentom państwowych szkół wyższych, w szczególności do zniżek w komunikacji publicznej, bezpłatnej opieki zdrowotnej i odraczania służby wojskowej. Od 1997 r. PJWSTK jest oficjalnym centrum egzaminacyjnym London Chamber of Commerce and Industry Examinations Board (LCCIEB). W 2000 roku pod auspicjami JICA rozpoczął działalność ośrodek szkolenia informatycznego dla krajów Europy Centralnej i Wschodniej – Third Country Trainning Program. W październiku 2000 roku rozpoczęła działalność pierwsza w Polsce Akademia Sieciowa CISCO. W 2001 roku został zawarty kontrakt z firmą SONY w ramach Europejskiego Projektu SPEECON na opracowanie bazy nagrana języka polskiego (600 mówców w różnych środowiskach akustycznych). PJWSTK uczestniczy w projekcie SPEECON jako podwykonawca firmy Sony International (Europe), odpowiedzialnej za realizację bazy danych dla języka polskiego. Od 1997 roku uczelnia nadaje tytuły magistrów informatyki. W 2002 roku PJWSTK uzyskała uprawnienia do nadawania stopnia naukowego doktora nauk technicznych w dyscyplinie informatyka. W 2002 roku PJWSTK, jako jedyna uczelnia niepaństwowa, otrzymała kategoryzację Komitetu Badań Naukowych. W roku akademickim 2002/2003 w PJWSTK rozpoczęły działalność studia zaoczne przez Internet. Ich program stanowi zmodyfikowaną wersję programu studiów stacjonarnych. Studia trwają 4 lata i kończą się uzyskaniem stopnia inżyniera informatyki. Uczelnia w roku 2003 otworzyła w Bytomiu Wydział Zamiejscowy Informatyki. Studenci po ukończeniu studiów inżynierskich w trybie dziennym, wieczorowym lub zaocznym otrzymują tytuł inżyniera informatyki. W roku akademickim 2003/2004 PJWSTK wraz z renomowanymi światowymi ośrodkami akademickimi zorganizowała cykl wykładów (kurs akademicki) z dziedziny Sztucznej Inteligencji. Wykłady prowadzone były w formie telekonferencji w Uniwersytecie Tokijskim. -8- W 2004 roku Państwowa Komisja Akredytacyjna oceniła pozytywnie jakość kształcenia w PJWSTK na kierunku “Informatyka”. Od 2004 roku PWSTK uczestniczy w 3-letnim projekcie UNDP (United Nations Development Programme), w którym odpowiada za zorganizowanie na Ukrainie ośrodków kształcenia przez Internet. Uczelnia otrzymała też dofinansowanie KBN na rozwój Centrum Doskonałości Nauczania na Odległość (e-learning). W 2004 roku w PJWSTK odbył się po raz pierwszy w Polsce egzamin z języka japońskiego N-RYOKU-SHIKEN. Uczelnia stała się oficjalnym centrum egzaminacyjnym, jedynym w Europie środkowo-Wschodniej, umożliwiającym zdobycie obowiązującego na całym świecie certyfikatu z języka japońskiego. W tym samym roku uruchomiono Prometric Testing Center – jedyne w Polsce centrum umożliwiające zdawanie egzaminów TOEFL, GRE GMAT oraz PMI poprzez Internet. W 2004 roku PJWSTK podpisała umowę o współpracy z Akademią Sztuk Pięknych w Warszawie, na mocy której w PJWSTK utworzony został nowy wydział – Sztuka Nowych Mediów. W roku 2005 uruchomiono studia zaoczne na kierunku Informatyka. W tym samym roku pierwsi studenci wydziału Sztuki Nowych Mediów rozpoczęli zajęcia. W 2006 roku Centrum Badawcze PJWSTK otrzymało 1-szą (najwyższą) kategorię komisji Rady Nauki w dziedzinie “Elektrotechnika, automatyka, elektronika oraz technologie informacyjne” Od maja do końca września 2006 PJWSTK realizowła projekt „Opracowanie programu nauczania na odległość na kierunku informatyka w PJWSTK” finansowany ze środków Unii Europejskiej – Europejskiego Funduszu Społecznego. W roku 2007 PJWSTK otrzymała uprawnienia do prowadzenia studiów licencjackich na kierunku „Kulturoznawstwo” i uruchomiła Wydział Kultury Japonii. Również w 2007 roku Uczelnia otrzymała dotację z Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego na uruchomienie Inkubatora Przedsiębiorczości Akademickiej. Inkubator ten wygrał również konkurs MNiSW na wsparcie inkubatorów „Kreator innowacyjności. Wsparcie innowacyjnej przedsiębiorczości akademickiej”. PJWSTK zrealizowała także w 2007 r. w ramach programu „Polska Pomoc” dwa projekty nadzorowane przez MSZ: „Wsparcie ukraińskiego systemu edukacyjnego poprzez rozwój nauczania technologii teleinformatycznych” oraz „Wsparcie rozwoju nauczania na odległość w Wietnamie” W październiku 2007 uruchomiono oddział w Gdańsku, na którym prowadzone są studia dzienne i zaoczne na kierunku Informatyka W 2008 roku Rektor PJWSTK, dr Jerzy Pawe Nowacki, został odznaczony przez Rząd Japonii Orderem Wschodzącego Słońca, Złote Promienie ze Wstęgą. Jest to drugie najważniejsze odznaczenie państwowe przyznawane przez Japonię. Rektor otrzymał order za wybitne zasugi na rzecz współpracy polsko-japońskiej. -9- 4. Uczelnia w rankingach Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych jest zdecydowanym liderem rankingów. Nasza Uczelnia przoduje zarówno w klasyfikacjach tworzonych przez opiniotwórcze pisma ogólnopolskie (Polityka, Rzeczpospolita etc.), jak i w specjalistycznych punktacjach branżowych (ranking Polskiej Akademii Nauk). Uczelnia cieszy się także wysokimi notowaniami u Studentów. Cenione jest profesjonalne i indywidualne podejście do Studenta oraz reagowanie na zgłaszane uwagi i postulaty. Wyniki rankingów branżowych 2010 Ranking Wprost (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna, VII miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych) 2010 Ranking Wprost (I miejsce w kategorii poziomu badań naukowych, poziomu kadry dydaktycznej i liczby pozyskiwanych grantów naukowych) 2010 Ranking Perspektywy (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna, IV miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych) 2009 Ranking Newsweek Polska („najlepsza kuźnia kadr kierowniczych i dyrektorskich”, I miejsce wśród szkół niepublicznych i II miejsce w rankingu generalnym) 2009 Ranking Rzeczpospolitej (I miejsce wśród uczelni niepublicznych) 2009 Ranking Perspektywy (I miejsce wśród uczelni niepublicznych) 2008 Ranking Perspektywy (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna, IV miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych) 2007 Ranking Polityki (I miejsce wśród uczelni niepublicznych) 2006 Ranking Perspektywy (I miejsce - najlepsza niepubliczna uczelnia techniczna, IV miejsce w generalnej klasyfikacji uczelni niepublicznych) Ranking Polskiej Akademii Nauk Jednym z najważniejszych wyznaczników jakości szkoły jest także prestiżowe wyróżnienie Polskiej Akademii Nauk. W 2009 roku PJWSTK została uznana za najlepszą niepubliczną szkołę IT. Zajęliśmy też II miejsce w rankingu kadry naukowej. W klasyfikacji obejmującej uczelnie państwowe pokonaliśmy m.in. Politechnikę Warszawską i Uniwersytet Gdański! Nagroda Studentów - PJWSTK Uczelnią Przyjazną! Warto także wspomnieć o niezwykle miłym wyróżnieniu przyznanym przez samych Studentów. W 2004 roku PJWSTK otrzymała tytuł Uczelni Przyjaznej Studentom, przyznany przez Parlament Studentów RP i Gazetę Studencką. - 10 - 5. Struktura Organizacyjna PJWSTK Gdańsk W skład gdańskiego ośrodka dydaktycznego wchodzą dwa wydziały. Uczelnia prowadzi także studia podyplomowe. Oprócz tego działają inne jednostki szkoleniowe i dydaktyczne - Akademia CISCO i Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń. Wydział Informatyki kształci wysokiej klasy specjalistów w zakresie technologii informatycznych. Specjalnością gdańskiego ośrodka PJWSTK są zagadnienie związane z programowaniem praktycznym w C++. C+, .NET, Java, PHP i SQL. Ważną rolę pełnią dziedziny związane z inżynierią oprogramowania, bazami danych, przetwarzaniem rozproszonym multimediami i teorią gier. Uczelnia jest objęta programem partnerskim Adobe, Microsoft i VMWare, co zapewnia Studentom preferencyjny (lub nawet darmowy) dostęp do bogatych zasobów oprogramowanie tych firm. Na czele wydziału stoi dr hab. Marek Bednarczyk, prof. PJWSTK Wydział Sztuki Nowych Mediów oferuje studia licencjackie o profilu artystycznym. W trakcie nauki studenci otrzymują gruntowne przygotowanie z zakresu sztuki stosowanej i użytkowej. Elementem wyróżniającym w stosunku do programów typowych wydziałów Akademii Sztuk Pięknych jest bardzo duża waga przywiązywana do zagadnień związanych z cyfrowym przetwarzaniem multimediów (obrazu statycznego, dźwięku i animacji). Wiele miejsca w programie studiów zajmują przedmioty związane z praktycznym kształceniem warsztatu narzędzi informatycznych. Uczelnia jest objęta programem partnerskim Adobe, dzięki czemu dysponuje bogato wyposażonymi laboratoriami, a nasi Studenci mają możliwość zakupu pakietów CS5 za ułamek ich wartości rynkowej (przykładowo pakiet wart ponad 10.000 PLN Studenci PJWSTK kupują legalnie za około 500 PLN). Mają także możliwość darmowej instalacji wszystkich wersji systemów operacyjnych Microsoft Windows. Na czele wydziału stoi prodziekan Wojciech St. Mościbrodzki - 11 - Studia Podyplomowe PJWSTK w Gdańsku oferuje możliwość uzyskania dodatkowych kwalifikacji także i tym, którzy już zdobyli wyższe wykształcenie. Na początku roku 2011 uruchomione zostały studia podyplomowe Inżynierii Oprogramowania (współfinansowane z EFS). W październiku planuje się także uruchomienie podyplomowego studium Grafiki Kreatywnej i Mediów. Gdańsku Lokalna Akademia CISCO W pomorskim oddziale PJWSTK działa Lokalna Akademia CISCO. Jest to unikalna możliwość uzyskania wysokospecjalistycznych kompetencji informatycznych w zakresie technologii sieciowych. Kursy CISCO kończą się uznawanym międzynarodowo certyfikatem, niezwykle cenionym i poszukiwanym przez pracodawców. W 2011 roku planuje się także rozpoczęcie programu Akademii Przedsiębiorczości CISCO, biznesowego odpowiednika ścieżki certyfikacyjnej CCNA/CCNP. Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń PJWSTK Gdańsk to także Centrum Szkoleń, które oferuje szeroki wachlarz kursów i szkoleń. Wiele z nich jest dedykowanych specjalnie dla uczniów szkół średnich. Inne stanowią ofertę dla osób czynnych zawodowo, które pragną doskonalić się i zdobywać nowe kwalifikacje, a także dla naszych Studentów. Kursy oferowane przez PACS to m.in. warsztaty Adobe, profesjonalne szkolenia webdesign, komunikacja biznesowa, techniki negocjacji itp. - 12 - 6. Wydział Informatyki Charakterystyka wydziału Wydział Informatyki kształci wysokiej klasy specjalistów w zakresie nowoczesnych metod przetwarzania informacji. Specyfika nauczania w PJWSTK to przede wszystkim: duża liczba zajęć praktycznych rozwijanie umiejętności programistycznych już od pierwszego semestru nauki nacisk kładziony na doskonalenie umiejętności poszukiwanych na rynku zorientowanie na nowoczesne technologie i standardy przemysłowe (.NET, Java, PHP, C# itp.) Lektorat języka obcego (angielski, niemiecki lub hiszpański), prowadzony przez cały okres studiów w wymiarze 4 godzin tygodniowo, umożliwia studentom biegłe opanowanie umiejętności komunikacji, także w zakresie słownictwa biznesowego i technologicznego. Jego znajomość pozwala na znalezienie pracy w firmach zagranicznych i przedstawicielstwach organizacji międzynarodowych w Polsce, a także za granicą. Sylwetka absolwenta Absolwent studiów na kierunku Informatyka w PJWSTK jest przygotowany do prac laboratoryjno-konstrukcyjnych i projektowych we wszystkich gałęziach przemysłu stosujących techniki komputerowe, a w szczególności w przemyśle IT. Może pracować w działach związanych zarówno z technologiami sprzętowymi (systemy mikroprocesorowe, systemy wbudowane), jak i programistycznymi (aplikacje B2B, bazy danych, systemy ekspertowe). Absolwenci PJWSTK Gdańsk są przygotowani do pracy na każdym z etapów procesu wytwarzania rozwiązań IT, począwszy od analizy i projektowania, przez implementację, testy, aż po wdrożenie i utrzymanie gotowych rozwiązań. Znakomicie sprawdzają się także jako liderzy zespołów, kierownicy projektów IT oraz audytorzy. Studia inżynierskie na kierunku Informatyka dają także możliwość pracy w zakresie rozwoju metod i rozwiązań IT (Research & Development). Absolwenci tego kierunku mogą znaleźć zatrudnienie w ośrodkach badawczo-rozwojowych, w zakładach i firmach wytwarzających i stosujących innowacyjne technologie informacyjne, w biurach projektowych opracowujących projekty komputeryzacji określonych dziedzin życia itp. Są także dobrze przygotowani do podjęcia pracy w akademickich ośrodkach naukowo-badawczych i zakładach Polskiej Akademii Nauk prowadzących prace z zakresu konstrukcji, oprogramowania. Wydział Informatyki PJWSTK Gdańsk oferuje studia I stopnia o profilu inżynierskim. Oznacza to przykładanie szczególnej uwagi do zagadnień praktycznych. W trakcie nauki studenci uzyskują kompleksową wiedzę i zdobywają niezbędne umiejętności w zakresie: projektowania, konstrukcji i uruchamiania komputerów, mikrokomputerów oraz systemów wbudowanych (w tym systemów czasu rzeczywistego), a także rozwiązań - 13 - opartych o platformę Android projektowania i uruchamiania sieci komputerowych (w tym przemysłowych sieci komputerowych, sieci odpornych na uszkodzenia i sieci specjalistycznych) projektowania i implementacji szeroko rozumianego oprogramowania systemowego, narzędziowego i użytkowego, w tym baz danych i hurtowni danych, projektowania i implementacji systemów informatycznych wspomagających pracę przedsiębiorstw przemysłowych i instytucji, projektowania i konstrukcji systemów sterowania projektowania rozwiązań opartych o zaawansowane metody informatyczne (algorytmy genetyczne, logika rozmyta, sieci neuronowe) budowania systemów i rozwiązań opartych o zaawansowane multimedia (zwłaszcza technologie 3D) tworzenia profesjonalnych serwisów sieciowych, opartych o technologie HTML/ PHP, Java i Flash Typowe stanowiska, na których pracują Absolwenci Wydziału Informatyki w PJWSTK Gdańsk to: specjalista - informatyk (programista lub inżynier ds. sprzętu) projektant systemów komputerowych projektant oprogramowania analityk systemowy specjalista ds wdrożeń kierownik działu informatyki kierownik projektu IT Warunki studiowania Wydział oferuje dwa tryby studiów: stacjonarne (dzienne) oraz niestacjonarne (zaoczne). Zajęcia na studiach stacjonarnych trwają 7 semestrów (3,5 roku). Zajęcia na studiach inżynierskich dziennych odbywają się 5 dni w tygodniu w godz.: 8:00-16:00. Zajęcia na studiach niestacjonarnych trwają 8 semestrów (4 lata). Zjazdy na studiach zaocznych odbywają się co dwa tygodnie w soboty i niedziele w godzinach 8:00 – 21:00. Rok akademicki dzieli się na dwa semestry: zimowy i letni, rozpoczyna się na przełomie września/października i trwa do końca września następnego roku. Każdy semestr składa się zawsze z piętnastu pełnych tygodni nauki (tzn. jeśli w jakimś tygodniu wypadają święta, wówczas dni wolne od nauki uwzględniane są w następnych tygodniach, co daje zwykle około osiemnaście tygodni kalendarzowych). - 14 - Organizację następnego roku akademickiego określa Rektor uczelni, najpóźniej do dnia 15 czerwca. Informacje o programach studiów, treściach programowych i organizacji zajęć są w pełni udostępniane Studentom - zarówno poprzez dziekanat, jak i w postaci ogłoszeń wykładowców. Zajęcia odbywają się w grupach dziekańskich: laboratoryjnych: 15-16 osób projektowych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze projektu do 16 osób) seminaryjnych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze do 16 osób) Po obronie pracy inżynierskiej i uzyskaniu dyplomu, absolwenci studiów inżynierskich Wydziału Informatyki w Gdańsku mogą kontynuować naukę na studiach magisterskich uzupełniających w PJWSTK w Warszawie. Dogodnym rozwiązaniem są także oferowane przez Uczelnię studia magisterskie zaoczne przez Internet. Wybierając taki tryb nauki, student zobowiązany jest przyjechać na Uczelnię 2 razy w ciągu roku, aby wziąć udział w sesjach egzaminacyjnych oraz niektórych zajęciach laboratoryjnych, natomiast reszta zajęć realizowana jest przez Internet. Kontakt studiującego z nauczycielami akademickimi odbywa się za pomocą systemu EDU – stworzonej w PJWSTK platformie e-learningowej. W niedługiej przyszłości, planowane jest także rozszerzenie oferty ośrodka gdańskiego o studia magisterskie dostępne na miejscu. Procedury zapewniania jakości Zajęcia ze wszystkich przedmiotów rozpoczynają się ogłoszeniem syllabusa (program zajęć, wymagań, deklaracja sposobu i warunków zaliczania). Po zakończeniu zajęć studenci mogą wypełnić ankietę, w której określają poziom satysfakcji z przeprowadzonych zajęć. Specjalizacje Specjalizacja to profil kształcenia wybierany przez Studenta podczas nauki, pozwalająca mu na uzyskanie poziomu eksperckiego w jednej z wybranych dziedzin. Decyzji o kierunku specjalizacji dokonuje się na drugim roku. Elementem programu każdej specjalizacji jest udział studenta w dwusemestralnym zespołowym przedsięwzięciu informatycznym (zagadnieniu temu przypisano 12 pkt ECTS). Opracowane w ramach tych zajęć rozwiązanie i jego dokumentacja stanowią pracę dyplomową studenta – jej zredagowanie i przygotowanie do egzaminu dyplomowego wspierane jest przez udział studenta w zajęciach Seminarium Dyplomowego (3 pkt ECTS). Uczelnia na studiach inżynierskich oferuje następujące specjalizacje : Inżynierii Oprogramowania i Bazy Danych Grafiki i Multimediów Sieci i Aplikacji Internetowych - 15 - Symulacje i Systemy Decyzyjne Grafika kreatywna i media Sztuczna Inteligencja Zarządzanie projektami Technologie Programowania Specjalizacja: Inżynieria Oprogramowania i Bazy Danych Analiza i projektowanie systemów informatycznych przy użyciu metodyk obiektowych (UML) i obiektowych narzędzi CASE; zagadnienia inżynierii oprogramowania, w tym znajomość pełnego cyklu życia oprogramowania, wykorzystanie wzorców programowych, wiedza o innych strategiach wytwarzania i integracji systemów (m.in. wielokrotne użycie, prototypowanie i wytwarzanie przyrostowe), zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym, miary jakości oprogramowania, w tym między innymi problemy jego złożoności i bezpieczeństwa; umiejętność pracy zespołowej; projekty inżynierskie łączące bazy danych, inżynierię oprogramowania i technologie rozproszone (Internet). W tym celu wykorzystuje się różne pakiety CASE, Microsoft SQL Server, Microsoft Internet Information Server/ASP, Oracle, PostgreSQL i MySQL, Visual Basic, Java, platforma .NET, przeglądarki WWW. Specjalizacja: Grafika i Multimedia Studenci zapoznają się z elementami technologii nagrań i nagłaśniania, technikami rejestracji danych multimedialnych, formatami sygnału wideo i TV, zaawansowaną technologią Flash, a także językiem wizualnym, estetyką muzyczną i prawami autorskimi. Studenci uczą się obsługi i tworzenia aplikacji graficznych i multimedialnych, edycji stron WWW, algorytmów kompresji i przetwarzania danych MM, poznają podstawowe techniki inżynierii dźwięku i obrazu oraz rzeczywistości wirtualnej, przekaz interaktywny, interfejsy dźwiękowe i wizyjne, metody syntezy dźwięku i teorię koloru, jak również właściwości wzroku i słuchu człowieka oraz różnorodne zastosowania technik multimedialnych. Zapoznają się też z zaawansowanymi technikami komputerowymi wykorzystywanymi do tworzenia i obróbki szeroko pojętych środków przekazu (obraz statyczny, multimedia, przekaz dźwiękowy, animacje i zapis filmowy), praktycznym zastosowaniem poszczególnych technik oraz zagadnieniami związanymi z projektowaniem efektywnego przekazu informacji i idei. Studenci będą mieli też okazję do zapoznania się z najnowszymi technologiami i narzędziami służącymi do tworzenia GUI przy pomocy AJAX (RichFaces i ICEFaces) oraz Flex i Flash. Wydzieloną grupę tematów stanowią zagadnienia komunikacji z komputerem przy pomocy mowy (synteza i rozpoznawanie mowy) i dotyku (haptic). Specjalizacja: Sieci i Aplikacje Internetowe Przedmiotem nauczania są standardy, technologie i języki znajdujące zastosowanie przy budowie serwisów, witryn i portali internetowych. Omówienie architektury Internetu i architektury aplikacji stanowi podstawę dla projektowania i programowania aplikacji - 16 - WWW, a także problematyki bezpieczeństwa. Wprowadzany jest język XML i oparte na nim specyfikacje, a także specyfikacje, rozwiązania i protokoły (http, tcp/ip, ssl) składające się na usługi Webowe (Web Services). Omawiane są zaawansowane technologie sieci komputerowych w obszarach komunikacji multimedialnej, sieci zapewniających jakość usług, zarządzaniu sieciami komputerowymi oraz sieciach bezprzewodowych; przekazywana jest wiedza o protokołach komunikacji multimedialnej w sieciach IP (RTP, RTSP, SIP) oraz nabywana umiejętność projektowania aplikacji korzystających z komunikacji multimedialnej i sieciach bezprzewodowych. Studenci zapoznawani są też z podstawami przetwarzania dokumentów cyfrowych (XSL) oraz zagadnieniami wymiany metadanych między systemami (z uwzględnieniem standardu XMI). Przedstawiane też będą nowe technologie budowania wydajnych aplikacji wykorzystujących rozproszone zasoby oraz nowe technologie agentowe oraz programowanie w chmurach. W ramach projektów omawiane jest i praktycznie realizowane tworzenie aplikacji powiązanych z dostępem do baz danych i współpracy z innymi aplikacjami (skrypty CGI, Perl). Przekazywana jest wiedza na temat budowy systemów zarządzania treścią (CMS) oraz praktycznego wykorzystania komponentów i platform (Eclipse) do tworzenia aplikacji internetowych. Specjalizacja: Symulacje i Systemy Decyzyjne Specjalizacja poświęcona jest szerokiemu wachlarzowi zagadnień związanych z symulowaniem zachowań w złożonych układach (w tym: modeli behawioralnych, psychocybernetycznych, biznesowych i fizycznych). Student otrzymuje wiedzę i umiejętności w pełnym zakresie: od przygotowania symulacji aż po ocenę i prezentację wyników jego działania. Oznacza to wyróżnienie kilku etapów procesu tworzenia symulacji: analizy (wybór cech i ocena wiarygodności przyjętych założeń), modelowania (przygotowanie i ocena jakości opisu świata symulowanego), algorytmiki (wybór algorytmu, ocena stabilności), implementacji (zadania praktyczne) oraz analizy i interpretacji wyników. Szczególną rolę pełnią zagadnienia związane z teorią gier decyzyjnych, strategii i rozumowania adaptacyjnego. Elementem specjalizacji jest także wykorzystanie modeli zachowań ludzkich i modeli sztucznej ewolucji (cyberbiologia) w budowie symulacji i gier komputerowych. Studenci wykorzystują także narzędzia z pokrewnych dziedzin informatyki: zwłaszcza z zakresu teorii chaosu, wiarygodności przetwarzania, sztucznej inteligencji, baz danych oraz systemów rozproszonych. Istotnym elementem jest także kształcenie umiejętności budowania zespołu roboczego i pracy w takim zespole. W procesie dydaktycznym wykorzystywane środowiska programistyczne oparte o C++ oraz Javę, .NET i PHP. Wykorzystuje się biblioteki logiki rozmytej, algorytmów genetycznych oraz algorytmy wirtualizacji procesów fizycznych. Szeroko stosowane są metody wizualizacji z wykorzystaniem interfejsu WWW (np. Flash, AJAX, Java). Do przechowywania wyników symulacji służą bazy danych (MySQL, PostgreSQL, MS SQL). Dla potrzeb budowania i testowana scenariuszy gier wykorzystuje się także otwarte i komercyjne środowiska programistyczne (silnik gry). - 17 - Specjalizacja: Grafika kreatywna i media Specjalizacja poświęcona jest użytkowym aspektom grafiki komputerowej i zwraca szczególną uwagę na połączenie myślenia w kategoriach grafiki użytkowej z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi. W naturalny sposób zadania te realizowane są w obszarach związanych z mediami, reklamą i marketingiem oraz krótką formą wizualną (filmy i animacje). Nacisk kładziony jest na umiejętności komunikacji wizualnej (kreatywność, myślenie ilustracyjne, retoryka obrazu) i praktyczną realizację środków wyrazu w technologiach informatycznych (Flash, animacje). Student kończący specjalność ma także wiedzę z zakresu mediów oraz umiejętności praktyczne z zakresu przygotowywania e-publikacji, składania materiałów do druku cyfrowego. W procesie dydaktycznym wykorzystywane są przede wszystkim narzędzia pakietu Adobe (Photoshop, Illustrator, Fireworks, InDesign) ze szczególnym uwzględnieniem technologii Flash. Ważnym środowiskiem kreacji jest połączenie serwera WWW z językami skryptowymi PHP, Java czy ASP. Specjalizacja: Sztuczna Inteligencja Celem tej specjalizacji jest wykształcenie inżynierów przygotowanych do wykorzystania najnowszych metod i narzędzi informatycznych z zakresu sztucznej inteligencji. Studenci wybierający tę specjalność zapoznają się z teoretycznymi i praktycznymi aspektami wiedzy z zakresu problematyki rozpoznawania obiektów, systemy ekspertowych, sieci neuronowych, algorytmów genetycznych oraz przetwarzania języka naturalnego. Osobną dziedziną jest wykorzystanie metod sztucznej inteligencji do porządkowania i przetwarzania dużych wolumenów danych (hurtowni danych), zwłaszcza w kierunku business intelligence i inteligentnych systemów decyzyjnych. Duży nacisk w procesie zostaje położony na zagadnienie uczenia maszyn, a więc umiejętność programowania w logice oraz sterowanie wirtualnymi robotami. Specjalizacja: Zarządzanie Projektami Specjalizacja koncentruje się na ekonomicznych i menedżerskich aspektach informatyki. Głównym celem jest kształtowanie świadomości i umiejętności kierowniczych w projektach IT. Nabywane umiejętności można podzielić na trzy kategorie: przywódcze (zarządzanie zespołem, rozwiązywanie konfliktów, reagowanie w sytuacjach zagrożenia), organizacyjne (zarządzanie harmonogramem, znajdowanie środków finansowania, budżetowanie) oraz inżynierskie (wiedza specjalistyczna z zakresu informatyki). Absolwent tej specjalizacji jest osobą potrafiącą wziąć na siebie ciężar poprowadzenia projektu, dobrania odpowiedniego zespołu i monitorowania jego efektywności. Jego cechą szczególną jest bardzo dobre przygotowanie menedżerskie przy jednoczesnym szerokim przygotowaniu informatycznym. Warunki rekrutacji Jedynym warunkiem dopuszczenia do rekrutacji jest legitymowanie się posiadaniem świadectwa dojrzałości (matura), lub jego zagranicznym ekwiwalentem (uznawanym w Polsce). Akceptowane są zarówno dokumenty tzw. Starej i Nowej Matury. W przypadku Kandydatów, którzy nie zdawali egzaminu maturalnego z matematyki, - 18 - należy przedstawić prośbę o dopuszczenie do procesu rekrutacji pomimo braku oceny z matematyki i zobowiązanie do uzupełnienia brakującej wiedzy. Podczas procesu rekrutacji na Wydział Informatyki nie przewiduje się egzaminu wstępnego. Kandydaci składają wymagane dokumenty - decyduje kolejność zgłoszeń. Proces rekrutacji rozpoczyna się w chwili założenia profilu na elektronicznym portalu rekrutacyjnym, a kończy w momencie podpisania Kontraktu pomiędzy Studentem a Uczelnią. UWAGA: W przeciwieństwie do niektórych innych uczelni, PJWSTK nie pobiera żadnych opłat za samo rozpatrzenie podania. Opłatę wpisową Student ponosi tylko wówczas, jeśli kwalifikacja na studia zakończyła się pozytywnie. Proces rekrutacyjny na Wydziale Informatyki (zarówno dla studiów dziennych, jak i zaocznych) składa się z następujących etapów: ETAP 1: Założenie profilu (rejestracja) na portalu e-Rekrutacja Kandydat zakłada profil na portalu e-Rekrutacja (https://rekrutacja.pjwstk.edu.pl/). Konieczne jest podanie poprawnego adresu email, na który zostanie wysłany mail aktywacyjny umożliwiający otwarcie konta. Po zalogowaniu się, należy wypełnić formularz z danymi potrzebnymi do rekrutacji (imię, nazwisko, numer dowodu osobistego itp.). Następnie kandydat wybiera kierunek, na który chce aplikować (Informatyka, Gdańsk, dzienne lub zaoczne), co spowoduje powiązanie z profilem listy wymaganych dokumentów (w wersji papierowej). Dzięki portalowi e-Rekrutacja można będzie na bieżąco sprawdzać status dokumentów (brakujące / nadesłane / zaakceptowane). ETAP 2: Skompletowanie dokumentów rekrutacyjnych: W tym etapie kandydat musi przekazać do Dziekanatu wymagane dokumenty. Można składać je w siedzibie PJWSTK Gdańsk (ul. Brzegi 55) albo przesłać kurierem/pocztą. W tym ostatnim przypadku sugerujemy korzystanie z przesyłek poleconych. Jedynym wyjątkiem jest zdjęcie w postaci cyfrowej (do legitymacji studenckiej), które należy wgrać na portal e-Rekrutacja. Lista wymaganych dokumentów dla kandydatów ubiegających się o studia na Wydziale Informatyki w Gdańsku (niezależnie od rodzaju studiów: dzienne/zaoczne) przedstawia się następująco: 55 Podanie o przyjęcie na studia (wzór dostępny na stronach WWW) 55 Świadectwo maturalne : Stara Matura lub Nowa Matura (należy złożyć oryginał, odpis lub kserokopię poświadczoną notarialnie) - 19 - 55 Ksero obu stron dowodu osobistego 55 Zdjęcia (3 zdjęcia formatu dowodowego oraz zdjęcie w formie cyfrowej do legitymacji elektronicznej) ETAP 3: Decyzja Komisji Rekrutacyjnej, podpisanie Kontraktu i opłata wpisowa Opłaty1 (kierunek: INFORMATYKA) Opłata Dzienne Zaoczne Wpisowe (pobierane dopiero po podpisaniu kontraktu) 300 300 Czesne 650 450 Czesne (grupy z wykładowym jęz. angielskim) 800 600 Redukcje czesnego (kierunek: INFORMATYKA) Redukcja Podstawa ( redukcja obowiązuje w pierwszym semestrze) 100% Laureaci konkursów PJWSTK "gra o indeks" 50% Laureaci olimpiady z matematyki, fizyki lub informatyki 30% Osoby zdające na maturze matematykę, informatykę lub fizykę: poziom rozszerzony: ocena > 70% poziom podstawowy: ocena > 90% 25% Osoby, których rodzeństwo jest studentami PJWSTK (obowiązuje przez cały okres studiów) 20% Osoby zdające na maturze matematykę, informatykę lub fizykę: poziom rozszerzony: ocena > 50% poziom podstawowy: ocena > 85% 10% Osoby, które kończyły jedną ze Szkół Partnerskich Dodatkowe zniżki z tytułu płatności łączonych (kierunek: INFORMATYKA) Zniżka Podstawa 7% Zniżka za czesne opłacane w 1 racie rocznej 3% Zniżka za czesne opłacane w 2 ratach semestralnych 1Tabela opłat obowiązujących na danym roku znajduje się także na stronach WWW (http://www.pj.gda.pl) - 20 - Konto, na które należy przekazywać opłatę wpisowego: Bank DnB NORD Polska S.A. numer rachunku: PL38 2190 0002 3000 0046 2893 0101 SWIFT: MHBFPLPW Czesne i inne opłaty za studiowanie studenci wnoszą na indywidualne numery kont, które są dostępne na stronie: https://dziekanat.pjwstk.edu.pl po zalogowaniu do domeny PJWSTK. Wpłaty na konto ogólne Uczelni są księgowane z opóźnieniem ok. tygodnia, dlatego też prosimy studentów o korzystanie z kont indywidualnych. W tytule przelewu proszę podać swoje imię, nazwisko, tryb studiów, tytuł wpłaty (wpisowe, czesne) oraz zaznaczyć, że dotyczy Wydziału w Gdańsku - 21 - 7. Wydział Sztuki Nowych Mediów Charakterystyka wydziału Wydział Sztuki Nowych Mediów jest odpowiedzią na potrzeby szybko zmieniającego się świata XXI wieku. Profil kształcenia zapewnia Studentom łączenie artystycznej wrażliwości z doskonałymi umiejętnościami wykorzystania narzędzi i technologii informatycznych. Dzięki takiej koncepcji programu realizowanego na Uczelni, nasi Absolwenci stają się cennymi i poszukiwanymi specjalistami na rynku pracy. W zakresie sztuk plastycznych PJWSTK przywiązuje dużą wagę do form komunikacji wizualnej, dlatego Studenci zapoznają się dogłębnie z technikami wypowiedzi bazujących na rysunku, malarstwie, fotografii, grafiki warsztatowej i multimedialnej oraz sztuki operatorskiej. Przedmioty informatyczne zawierają elementy z takich dziedzin jak: podstawy informatyki, praktyczne wykorzystanie narzędzi i technologii informatycznych, multimedia (w tym: animacja komputerowa), oraz modelowanie trójwymiarowe. Szczególny jest położony na podstawy algorytmiki i elementy wykorzystania języków skryptowych (np. ActionScript). Istotnym elementem nauczania jest także praktyczne poznanie sprzętu i oprogramowania użytkowego, służącego do modelowania obrazu i dźwięku, edycji mediów strumieniowych, generowania obrazu dwu- i trójwymiarowego, oraz zastosowań DTP (desktop publishing). W zależności od wybranego obszaru specjalizacji, wiedza informatyczna może także zostać uzupełniona o inne, zaawansowane techniki przetwarzania multimediów, inżynierię projektów oraz bazy danych. Uzupełnieniem form komunikacji wizualnej jest wiedza z zakresu historii sztuki, estetyki oraz praktyki marketingu. Ćwiczenia praktyczne doskonalą zdolności obrazowania, modelowania i kompozycji, z użyciem warsztatu rysunkowego, graficznego, fotografii, sprzętu wideofonicznego, instrumentów muzycznych i komputera. Trwający przez cały okres studiów lektorat języka angielskiego (lub hiszpańskiego) umożliwia poznanie tego języka w stopniu zaawansowanym. Studenci Wydziału Sztuki Nowych Mediów, tak jak wszyscy studenci PJWSTK, mogą uczestniczyć w fakultatywnych zajęciach z języka japońskiego. Błyskawiczny rozwój technologii informatycznych spowodował, że na każdym kroku spotykamy się z przekazami multimedialnymi - w postaci reklam telewizyjnych, stron WWW, interaktywnych aplikacji internetowych, filmów itd. W większości przypadków obserwujemy, że poziom artystyczny, kultura plastyczna czy szeroko pojęta retoryka wizualna tych prac jest daleka od oczekiwanej - pomimo zainwestowania ogromnego nakładu pracy. Program kształcenia na wydziale Sztuki Nowych Mediów zapewnia wypełnienie tej luki. Sylwetka absolwenta Absolwent PJWSTK to osoba, którą cechuje zarówno wysokiej jakości warsztat artystyczny, jak i znajomość najnowszych narzędzi sztuki cyfrowej. Takie kwalifikacje - 22 - zapewnia naszym Studentom bogaty program zajęć związany z tradycyjnym tokiem studiów Akademii Sztuk Pięknych, oraz nowoczesny zestaw zajęć związany z technikami informatycznymi. W ten sposób osoby kończące wydział Sztuki Nowych Mediów cechuje: rozległa, interdyscyplinarna wiedza z zakresu historii sztuki, historii kultury i cywilizacji, etyki, estetyki oraz filozofii znajomość teorii i praktyczne umiejętności warsztatowe w zakresie grafiki i obszarów pokrewnych (zwłaszcza komunikacji wizualnej, rysunku i malarstwa) doskonała praktyczna umiejętność stosowania narzędzi komputerowych (zwłaszcza pakietu Adobe) znajomość zagadnień związanych z reklamą i szeroko pojętymi mediami cyfrowymi Kwalifikacje zawodowe absolwentów pozwalają im na świadome podejmowanie kreatywnych decyzji oraz na ich efektywną realizację. Zaproponowany profil kształcenia daje naszym absolwentom solidne podstawy do projektowania w zakresie grafiki statycznej, interaktywnej, fotografii, krótkich form filmowych, wideoklipów, gier komputerowych, stron internetowych, interfejsów użytkownika oraz projektowania płaskiego i przestrzennego informacji wizualnej. Taki profil studiów pozwala na bardzo dobre przygotowanie do pracy: w agencjach reklamowych, mediach, telewizji, firmach świadczących usługi informatyczne i internetowe, filmie, wystawiennictwie oraz oprawie wizualnej widowisk. Warunki studiowania Wydział oferuje dwa tryby studiów: stacjonarne (dzienne) oraz niestacjonarne (zaoczne). Zajęcia na studiach stacjonarnych trwają 6 semestrów (3 lata). Zajęcia na studiach inżynierskich dziennych odbywają się 5 dni w tygodniu w godz.: 8:00-16:00. Zajęcia na studiach niestacjonarnych trwają 8 semestrów (4 lata). Zjazdy na studiach zaocznych odbywają się co dwa tygodnie w soboty i niedziele w godzinach 8:00 – 21:00. Rok akademicki dzieli się na dwa semestry: zimowy i letni, rozpoczyna się na przełomie września/października i trwa do końca września następnego roku. Każdy semestr składa się zawsze z piętnastu pełnych tygodni nauki (tzn. jeśli w jakimś tygodniu wypadają święta, wówczas dni wolne od nauki uwzględniane są w następnych tygodniach, co daje zwykle około osiemnaście tygodni kalendarzowych). Organizację następnego roku akademickiego określa Rektor uczelni, najpóźniej do dnia 15 czerwca. Informacje o programach studiów, treściach programowych i organizacji zajęć są w pełni udostępniane Studentom - zarówno poprzez dziekanat, jak i w postaci ogłoszeń wykładowców. Zajęcia odbywają się w grupach dziekańskich: laboratoryjnych: 15-16 osób - 23 - projektowych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze projektu do 16 osób) seminaryjnych: 3-8 osób (w pierwszym semestrze do 16 osób) Po obronie pracy licencjackiej i uzyskaniu dyplomu, absolwenci studiów inżynierskich Wydziału Sztuki Nowych Mediów w Gdańsku mogą kontynuować naukę na studiach magisterskich uzupełniających w PJWSTK w Warszawie. Procedury zapewniania jakości Zajęcia ze wszystkich przedmiotów rozpoczynają się ogłoszeniem syllabusa (program zajęć, wymagań, deklaracja sposobu i warunków zaliczania). Po zakończeniu zajęć studenci mogą wypełnić ankietę, w której określają poziom satysfakcji z przeprowadzonych zajęć. Specjalizacje Specjalizacja to profil kształcenia wybierany przez Studenta podczas nauki, pozwalająca mu na uzyskanie poziomu eksperckiego w jednej z wybranych dziedzin. Decyzji o kierunku specjalizacji dokonuje się na drugim roku. Uczelnia oferuje następujące specjalizacje : Retoryka i komunikacja wizualna Interaktywne prezentacje cyfrowe Formy animacji cyfrowej Wirtualizacja przestrzeni Specjalizacja: Retoryka i komunikacja wizualna Specjalizacja koncentruje się na zaprojektowaniu i wykonaniu komunikatu graficznego, stanowiącego nośnik informacji pomiędzy Twórcą a Odbiorcą. Komunikat ten jest realizowany w jednej z wybranych technik. Oznacza to, że proces kształcenia w tej specjalizacji obejmuje wszystkie aspekty komunikacji: od kreatywnego myślenia prowadzącego do powstania obrazu po realizację w postaci wydruku, prezentacji, obrazu lub dokumentu cyfrowego. Absolwent tej specjalizacji jest osobą potrafiącą samodzielnie kreować komunikat i przekazywać za jego pomocą określoną treść. Jest doskonale wykształcony w zakresie myślenia koncepcyjnego, potrafi wyrażać swoje projekty za pomocą narzędzi tradycyjnych i komputerowych. Szczególną rolę przywiązujemy do współpracy z miejscami ostatecznej realizacji pracy (np. drukarnie). Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to wydawnictwa i agencje reklamowe. Specjalizacja: Interaktywne prezentacje cyfrowe Specjalizacja zajmuje się projektowaniem i tworzeniem realizacji w świecie mediów cyfrowych, skupiając szczególną uwagę na tych z nich, które wymagają interakcji z odbiorcą produktu. Na tej specjalizacji wielką wagę przywiązuje się do narzędzi projektowania graficznego (w tym pakietu Adobe) a także elementów informatyki w - 24 - kreacji sztuki użytkowej (języki skryptowe). Absolwent tej specjalizacji jest wysokiej klasy specjalistą w zakresie realizacji twórczości cyfrowej. Dzięki nabytym w procesie kształcenia umiejętnościom z zakresu kreacji, podstaw psychologii i percepcji, potrafi stworzyć inteligentny, multimedialny przekaz cyfrowy dynamicznie dostosowujący się do reakcji odbiorcy (prezentacje, aplikacje graficzne, gry sieciowe itp.). Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to firmy tworzące content do aplikacji multimedialnych informatycznych i agencje kreatywne. Specjalizacja: Formy animacji cyfrowej Specjalizacja skupia się na dynamicznej formie grafiki multimedialnej, w której kształt przekazu zmienia się z upływem czasu. Typową stosowaną formą przekazu jest transmisja wideo: krótka i długa forma, wideoklip, animacja itp. Absolwenci tej specjalizacji są doskonale przygotowani w zakresie kreacji, reżyserii i montażu dynamicznych scen video, obróbki audio i postprodukcji. Ich umiejętności pozwalają na samodzielne projektowania i tworzenie animacji oraz na pracę samodzielną lub grupową nad gotową treścią. Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to agencje reklamowe, studia telewizyjne i studia produkcji multimedialnych. Specjalizacja: Wirtualizacja przestrzeni Specjalizacja koncentruje się na aspekcie tworzenia wirtualnych scen i światów. Wykorzystywane są szeroko metody modelowania 2D i 3D, budowania statycznych i dynamicznych scen renderowanych oraz dodawania własności fizycznych do istniejących obiektów. Specjalne miejsce w programie zajmują zagadnienia związane z projektowaniem wizualizacji i tworzeniem scenariuszy reklam i gier komputerowych. Absolwenci tej specjalizacji mają szczególne umiejętności w zakresie projektowania przestrzeni trójwymiarowych i zapełniania ich dynamicznymi, wzajemnie ze sobą oddziałującymi obiektami fizycznymi i bytami wirtualnymi. Typowe miejsca pracy absolwentów tej specjalności to agencje designerskie, firmy reklamowe, studia architektoniczne i studia zajmujące się projektowaniem i produkcją gier komputerowych. Warunki rekrutacji Jedynym warunkiem dopuszczenia do procesu rekrutacji jest legitymowanie się posiadaniem świadectwa dojrzałości (matura), lub jego zagranicznym ekwiwalentem (uznawanym w Polsce). Akceptowane są zarówno dokumenty tzw. Starej i Nowej Matury. W PJWSTK nie ma wymogu ukończenia liceum plastycznego, ani legitymowania się ukończonymi kursami rysunku lub malarstwa. Od Kandydatów oczekujemy jedynie wykazywania wrażliwości estetycznej, zainteresowań artystycznych oraz woli kształcenia lub udoskonalaniu swojego warsztatu. Badanie tych walorów odbywa się podczas Rozmowy Kwalifikacyjnej. - 25 - Proces rekrutacji rozpoczyna się w chwili założenia profilu na elektronicznym portalu rekrutacyjnym, a kończy w momencie podpisania Kontraktu pomiędzy Studentem a Uczelnią. UWAGA: W przeciwieństwie do niektórych innych uczelni, PJWSTK nie pobiera żadnych opłat za samo rozpatrzenie podania. Opłatę wpisową Student ponosi tylko wówczas, jeśli kwalifikacja na studia zakończyła się pozytywnie. Proces rekrutacyjny na Wydziale Sztuki Nowych Mediów (zarówno dla studiów dziennych, jak i zaocznych) składa się z następujących etapów: ETAP 1: Założenie profilu (rejestracja) na portalu e-Rekrutacja Kandydat zakłada profil na portalu e-Rekrutacja (https://rekrutacja.pjwstk.edu.pl/). Konieczne jest podanie poprawnego adresu email, na który zostanie wysłany mail aktywacyjny umożliwiający otwarcie konta. Po zalogowaniu się, należy wypełnić formularz z danymi potrzebnymi do rekrutacji (imię, nazwisko, numer dowodu osobistego itp.). Następnie kandydat wybiera kierunek, na który chce aplikować (Grafika, Gdańsk, dzienne lub zaoczne), co spowoduje powiązanie z profilem listy wymaganych dokumentów (w wersji papierowej). Dzięki portalowi e-Rekrutacja można będzie na bieżąco sprawdzać status dokumentów (brakujące / nadesłane / zaakceptowane). ETAP 2: Rozmowa kwalifikacyjna i prezentacja portfolio Kandydat jest zapraszany do przedstawienia swoich prac. Należy zaprezentować: ZADANIE 1: pracę na zadany temat: kompozycję złożoną z czterech elementów (księżyc, człowiek, trąba i krzesło), w formacie 50cm x 50 cm, technika dowolna (szkic, malarstwo, collage, grafika komputerowa, krótka forma wideo itp.) ZADANIE 2: pracę na zadany temat: wizualizację pojęcia „pół” (technika i format dowolne) PORTFOLIO: przegląd swojej dotychczasowej twórczości plastycznej, obejmujący dowolne techniki i środki wyrazu. Akceptowane są techniki klasyczne (malarstwo, grafika, grafika warsztatowa, szkice itp.), jak i twórczość komputerowa (grafika, rendering, modelling etc.). W portfolio mogą się też znajdować prace fotograficzne, wideo, animacja, projekty architektoniczne, rękodzieło i inne elementy twórczości audiowizualnej. Ilość prac w teczce nie jest narzucona, przyjmuje się jednak, że nie powinno być ich mniej niż 7. Dodatkowym atutem jest prezentacja prac w różnych technikach i o różnej tematyce. Podczas rozmowy kwalifikacyjnej mogą być zadawane pytania dotyczące prac - 26 - (przede wszystkim dotyczące komunikatu, jaki praca niesie, kompozycji, sposobu przedstawienia, kadrowania itp.).Mile widziana jest również wypowiedź Kandydata na tematy szeroko pojętej Sztuki (zainteresowania, ulubieni autorzy itp.). ETAP 3: Skompletowanie dokumentów rekrutacyjnych: W tym etapie kandydat musi przekazać do Dziekanatu wymagane dokumenty. Można składać je w siedzibie PJWSTK Gdańsk (ul. Brzegi 55) albo przesłać kurierem/pocztą. W tym ostatnim przypadku sugerujemy korzystanie z przesyłek poleconych. Jedynym wyjątkiem jest zdjęcie w postaci cyfrowej (do legitymacji studenckiej), które należy wgrać na portal e-Rekrutacja. Lista wymaganych dokumentów dla kandydatów ubiegających się o studia na Wydziale Sztuki Nowych Mediów w Gdańsku (niezależnie od rodzaju studiów: dzienne/zaoczne) przedstawia się następująco: 55 Podanie o przyjęcie na studia (wzór dostępny na stronach WWW) 55 Świadectwo maturalne (Stara Matura lub Nowa Matura (należy złożyć oryginał, odpis lub kserokopię poświadczoną notarialnie) 55 Ksero obu stron dowodu osobistego 55 Zdjęcia (3 zdjęcia formatu dowodowego oraz zdjęcie w formie cyfrowej do legitymacji elektronicznej) ETAP 4: Decyzja Komisji Rekrutacyjnej, podpisanie Kontraktu i opłata wpisowa Opłaty2 (kierunek: GRAFIKA) Opłata Dzienne Zaoczne Wpisowe (pobierane dopiero po podpisaniu kontraktu) 300 300 Czesne 700 550 Czesne (grupy z wykładowym jęz. angielskim) 900 900 Dodatkowe zniżki z tytułu płatności łączonych (kierunek: GRAFIKA) Zniżka Podstawa 7% Zniżka za czesne opłacane w 1 racie rocznej 3% Zniżka za czesne opłacane w 2 ratach semestralnych 2 Tabela opłat obowiązujących na danym roku znajduje się także na stronach WWW (http://pj.gda.pl) - 27 - Redukcje czesnego (kierunek: GRAFIKA) Redukcja Podstawa ( redukcja obowiązuje w pierwszym semestrze) 100% Laureaci konkursów PJWSTK "gra o indeks" 50% Laureaci olimpiady artystycznej 30% Osoby zdające na maturze Historię Sztuki: poziom rozszerzony: ocena > 70% poziom podstawowy: ocena > 90% 25% Osoby, których rodzeństwo jest studentami PJWSTK (obowiązuje przez cały okres studiów) 20% Osoby zdające na maturze Historię Sztuki: poziom rozszerzony: ocena > 50% poziom podstawowy: ocena > 85% 10% Osoby, które kończyły jedną ze Szkół Partnerskich Konto, na które należy przekazywać opłatę wpisowego: Bank DnB NORD Polska S.A. numer rachunku: PL38 2190 0002 3000 0046 2893 0101 SWIFT: MHBFPLPW Czesne i inne opłaty za studiowanie studenci wnoszą na indywidualne numery kont, które są dostępne na stronie: https://dziekanat.pjwstk.edu.pl po zalogowaniu do domeny PJWSTK. Wpłaty na konto ogólne Uczelni są księgowane z opóźnieniem ok. tygodnia, dlatego też prosimy studentów o korzystanie z kont indywidualnych. W tytule przelewu proszę podać swoje imię, nazwisko, tryb studiów, tytuł wpłaty (wpisowe, czesne) oraz zaznaczyć, że dotyczy Wydziału w Gdańsku - 28 - 8. Studia Podyplomowe Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych w Gdańsku daje szansę rozwijania swoich umiejętności także po ukończeniu studiów. Jednym z narzędzi realizacji tej strategii jest organizacja studiów podyplomowych. W 2011 roku w ofercie znajdują się: studium Inżynierii Oprogramowania, dofinansowywane z Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Poddziałania 2.1.1 “Rozwój kapitału ludzkiego w przedsiębiorstwach” Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki w ramach projektu Akademia na rzecz rozwoju ICT. studium Grafiki Kreatywnej i Multimediów (planowane otwarcie w październiku 2011) - 29 - 9. Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń Jedną z inicjatyw rozwijanych w PJWSTK jest Pomorskie Akademickie Centrum Szkoleń. Jest to system kursów dostępnych zarówno dla naszych Studentów, jak i dla osób spoza uczelni. Szkolenia prowadzone są przez wysokiej klasy profesjonalistów, rekrutujących się spośród nauczycieli akademickich oraz praktyków pracujących w biznesie. Kursy są otwarte dla wszystkich chętnych. Studenci PJWSTK mogą w nich uczestniczyć bezpłatnie lub po preferencyjnej cenie. Specjalne zniżki przysługują także uczniom i nauczycielom Szkół Partnerskich. Uczestnicy kursów oferowanych przez PACS uzyskują oficjalne, numerowane certyfikaty z logo PJWSTK. Szkolenia są oferowane w określonych terminach, ale możliwe jest także zapisanie się na tzw. termin otwarty. Oznacza to, że szkolenie zostanie uruchomione, gdy zbierze się minimalna grupa uczestników, którzy ustalą pasujący grupie termin. Zakres oferowanych kursów jest na bieżąco aktualizowany i dostosowywany do oczekiwań Klientów. W tej chwili obejmuje on m.in. Kurs fotografii cyfrowej Komunikacja interpersonalna Warsztaty psychologiczne Podstawy rysunku Projektowanie i tworzenie komiksów Manga Bazy Danych Web Design PHP Adobe Illustrator Adobe InDesign Adobe Flash Adobe Photoshop Pełna lista szkoleń dostępna jest pod adresem http://szkolenia.pj.gda.pl - 30 - 10. Lokalna Akademia CISCO Technologie sieciowe stanowią fundament rozwoju dzisiejszego świata IT, dlatego kwalifikacje w tej dziedzinie są poszukiwane i doceniane na rynku pracy. Umiejętności to jednak nie wszystko – pracodawcy oczekują wiarygodnego potwierdzenia kompetencji pracownika – najlepiej w postaci certyfikatów uznanych ośrodków. Aby udostępnić taką możliwość, ośrodek PJWSTK w Gdańsku postanowił uruchomić Lokalną Akademię CISCO – pierwsze takie centrum w Gdańsku. Program Cisco Networking Academy jest kierowany do szerokiego kręgu odbiorców. Adresatami programu są przede wszystkim uczniowie starszych klas szkół średnich, studenci oraz osoby zainteresowane poszerzaniem profesjonalnych umiejętności technicznych. Uczestnicy tego kursu nabywają umiejętności niezbędne do projektowania, budowania i bieżącej obsługi małych i średnich sieci komputerowych. Akademie Cisco oferują także kursy zaawansowanych technologii sieciowych oraz kursy podstaw informatyki i programowania komputerów. Program kształcenia Cisco Networking Academy odzwierciedla bieżące trendy w nowoczesnym nauczaniu. Wiedza jest przekazywana za pomocą różnych technik – przy czym niezwykle istotną częścią kursu są zajęcia praktyczne przy użyciu nowoczesnego sprzętu. Podstawowy kurs w Cisco Networking Academy obejmuje 4 semestry (Studenci Wydziału Informatyki PJWSTK realizują część z nich w trakcie zajęć z Technologii Sieci Komputerowych) i kończy się egzaminem wewnętrznym. Zestaw szkoleń oferowanych przez gdańską Lokalną Akademię CISCO obejmuje: IT Essentials CCENT CCNA Discovery CCNA Exploration CCNA Wireless CCNA Security CCNP W 2011 roku planowane jest także uruchomienie drugiego nurtu szkoleń: Akademii Przedsiębiorczości CISCO. Są to kursy związane z zagadnieniami biznesowymi. PJWSTK w Gdańsku stawia sobie za cel promocję IT i rozwój kompetencji wśród uczniów gimnazjów i liceów. Dlatego przygotowaliśmy specjalną bonifikatę cenową dla młodszych roczników i dodatkowo – możliwość kolejnej obniżki dla zorganizowanych grup szkolnych (mogą one skupiać uczniów różnych szkół). - 31 - 11. Kursy przygotowawcze i uzupełniające Aby ułatwić przyszłym studentom przygotowanie się do zajęć, PJWSTK oferuje możliwość skorzystania z szerokiej gamy kursów wyrównawczych i przygotowawczych. Lista szkoleń jest dynamiczna) kursy przygotowawcze są prowadzone w zależności od potrzeb i uruchamiane są w zależności od zgłaszanego przez kandydatów zapotrzebowania). Pełna lista aktualnie przeprowadzanych kursów, warunki uczestnictwa i terminarz dostępne są pod adresem http://kursy.pj.gda.pl Matematyka - podczas tego kursu można powtórzyć materiał szkoły średniej i nauczyć się rozwiązywać typowe zadania, z którymi można się spotkać podczas pierwszego okresu studiowania. Szczególne znaczenie przykładamy do zrozumienia przez słuchaczy metod rozwiązywania i procesu dochodzenia do ostatecznych wniosków. kurs trwa: 3 miesiące (edycja standardowa) Kursy językowe (angielski, hiszpański, japoński) programy tych kursów (poza japońskim) są dostosowane do wymagań przygotowań maturalnych, ale mogą być także uruchomione w edycjach specjalnych (np. Business English). Kurs japońskiego jest specjalną ofertą uczelni, związaną z jej unikalną specyfiką. Obejmuje on naukę języka, pisownię oraz elementy kultury i historii Japonii. kurs trwa: 3-5 miesiące (w zależności od profilu) Rysunek i malarstwo - kurs ten przede wszystkim przygotowuje kandydatów do studiowania na wydziale Sztuki Nowych Mediów, ale jest także otwarty dla wszystkich tych, którzy chcieliby nabyć praktyczne umiejętności graficzne. Kurs realizowany jest w dwóch wariantach: podstawowym (dla osób, które nie mają przygotowania plastycznego) i zaawansowanym (dla kandydatów na studia, absolwentów liceów plastycznych i praktyków) kurs trwa: 3 miesiące (edycja standardowa) Fizyka - program zajęć ma na celu ugruntowanie, uzupełnienie i rozszerzenie wiedzy wyniesionej ze szkoły średniej. Kurs ten jest szczególnie polecany dla osób planujących rozpocząć studia na uczelni technicznej (niekoniecznie w PJWSTK), które nie czują się zbyt pewnie w dziedzinie fizyki. kurs trwa: 3 miesiące (edycja standardowa) - 32 - 12. Program partnerski dla Szkół Gdański ośrodek PJWSTK jest mocno związany z lokalnym środowiskiem szkół średnich. Współpracujemy z wieloma pomorskimi szkołami, oferując wspólne inicjatywy dydaktyczne i rozwojowe, programy badawcze a także uczestnictwo w programie Szkół Partnerskich. Program Partnerski umożliwia szkołom jeszcze lepsze korzystanie z potencjału PJWSTK poprzez: cykle Wykładów Otwartych organizowanych na terenie Szkół lub w siedzibie Uczelni gratisowy udział w wybranych programach szkoleniowych Pomorskiego Akademickiego Centrum Szkoleniowego dla uczniów i nauczycieli oraz specjalne zniżki na pozostałe szkolenia zniżki w programie Lokalnej Akademii CISCO specjalną zniżkę 10% na czesne dla Studentów legitymujących się świadectwem ukończenia Szkoły Partnerskiej - 33 - 13. Współpraca akademicka PJWSTK jest sygnatariuszem umów wielostronnych i dwustronnych z licznymi ośrodkami akademickimi na całym świecie. Jednym z najważniejszych programów wymiany pozostaje Erasmus. Jest to międzynarodowy program dla uczelni, studentów i pracowników akademickich. Wspiera współpracę szkół wyższych, umożliwia wyjazdy studentów za granicę na część studiów i praktyki. Dzięki tego typu działalności, promowana jest mobilność pracowników uczelni, co stwarza uczelniom liczne możliwości udziału w projektach wraz z partnerami zagranicznymi i systematyczny wzrost ich potencjału naukowego. Korzystając z dobrodziejstw programu Erasmus wielu naszych Studentów uczestniczyło w wymianach studenckich, realizując część swoich studiów poza granicami kraju. Od roku akademickiego 2007/2008 Erasmus jest częścią programu „Uczenie się przez całe życie” (Lifelong Learning Programme), którego celem jest przede wszystkim podnoszenie jakości i atrakcyjności kształcenia oraz ułatwianie międzynarodowej współpracy i wymiany w dziedzinie edukacji. Współpraca zagraniczna (staże, wyjazdy i wymiana studencka) obejmuje m.in.: Wielka Brytania: 55 Leeds Metropolitan University 55 Bedfordshire University 55 Westminster University 55 Sheffield-Hallam University 55 Glyndŵr University 55 University of Abertay Dundee 55 Kingston University Irlandia: 55 University College Dublin 55 National University of Ireland, Maynooth 55 National University of Ireland, Galway 55 University College Cork 55 Trinity College Dublin Włochy: 55 Universita del Piemonte Orientale Amedeo Avogardo Japonia: 55 Saitama University 55 Ibaraki University 55 Tokyo University of Agriculture and Technology 55 Ritsumeikan University, Kyoto 55 Ritsumeikan Asia Pacific University, Beppu - 34 - 14. Koła Naukowe Aktywność studentów wyraża się także poprzez uczestnictwo w licznych kołach naukowych. Każde z kół dysponuje własnym budżetem, dzięki któremu możliwe jest uczestnictwo w interesujących wydarzeniach (konferencje, targi, spotkania) oraz zakup dobrej jakości sprzętu i oprogramowania. W roku 2011 działają następujące koła naukowe: Programowania .NET Programistów systemu Android JAVA Mangi i Anime Grafiki i Multimediów Gildia – koło naukowe gier RPG/cRPG Fotografii - 35 - 15. Infrastruktura Nasza siedziba Budynek uczelni mieści się przy ulicy Brzegi 55 w pięknym, ceglanym budynku, charakterystycznym dla starej zabudowy Gdańska. Mimo przeprowadzonego niedawno remontu zachował on swój niepowtarzalny, tajemniczy urok, dając Studentom możliwość nauki w niezwykłej atmosferze. Oba gdańskie wydziały (Wydział Informatyki i Wydział Sztuki Nowych Mediów) uczelni mieszczą się niedaleko od centrum miasta zaledwie od 2.5 km od Dworca Głównego PKP. Wygodny dojazd zapewniają autobusy ZKM i bliskość szybkich tras komunikacyjnych: Armii Krajowej i Traktu św. Wojciecha z Gdańska. Laboratoria komputerowe Uczelnia oddaje Studentom do dyspozycji nowoczesne, bogato wyposażone laboratoria komputerowe. Sale przygotowane są dla grup dziekańskich - liczą przeciętnie 15-20 stanowisk. Specjalne miejsce zajmują doskonale wyposażone laboratoria przetwarzania grafiki i multimediów (pracujące na pakietach Adobe). Dzięki współpracy z Instytutem Informatyki Polskiej Akademii Nauk, którego siedziba mieści się w naszym budynku, mamy także do dyspozycji wysokiej jakości komputer równoległy, dedykowany dla potrzeb przetwarzania współbieżnego i symulacji skomplikowanych zadań dynamicznych. Pracownie artystyczne Studenci wydziału Sztuki Nowych Mediów, korzystają także z pracowni malarskiej, wyposażonej w sztalugi oraz wydzielonych pomieszczeń warsztatowych, gdzie odbywają się zajęcia z rzeźby. Dla potrzeb studentów oddano także w pełni wyposażone atelier fotograficzne. Bazuje ono na wysokiej klasy aparatach Nikon i profesjonalnym sprzęcie oświetleniowym. Atelier nie służy tylko do przeprowadzania zajęć dydaktycznych - w godzinach wolnych od zajęć Studenci mogą w nim rozwijać swoją pasję fotografa. - 36 - Laboratorium CISCO W związku z działalnością Lokalnej Akademii CISCO, uczelnia dysponuje wysokiej klasy sprzętem sieciowym. Stanowi on szkielet struktury komunikacyjnej wydziałów, ale służy także do zajęć dydaktycznych. Dzięki temu Studenci mają szansę zapoznawać się z najwyższej klasy urządzeniami i poznawać praktyczne aspekty zarządzania tego typu sieciami. Biblioteka Wsparcie w nauce (oczywiście obok GOOGLE :-)) zapewnia uczelniana biblioteka. Gromadzi ona wydawnictwa i publikacje poświęcone zarówno informatyce, jak i zagadnieniom związanym ze Sztuką. Istnieje także możliwość zamówienia i sprowadzenia pozycji, które znajdują się w zasobach Centralnej Biblioteki PJWSTK w Warszawie. Po godzinach W czasie wolnym od zajęć studenci mogą odpocząć na terenie zespołu parkowego lub skorzystać z aktywnej formy wypoczynku m. in. na boisku do koszykówki. W przerwie między zajęciami można zjeść smaczny obiad w lokalnym barze, mieszczącym się w budynku naszej Uczelni. Do dyspozycji studentów zmotoryzowanych oddano przestronny parking. - 37 - 16. Biuro Karier i Ścieżki Sukcesu PJWSTK stara się zapewnić swoim Studentom dobry start zawodowy nie tylko poprzez zapewnianie wysokiej jakości procesu dydaktycznego, ale także poprzez działania lokalnego Biura Karier. Gdańskie Biuro Karier PJWSTK wspiera rozwój zawodowy swoich Studentów już w trakcie ich nauki. Służą temu m.in. organizowane praktyki zawodowe i staże we współpracujących firmach. Do zadań komórki należy także aktywne pozyskiwanie ofert pracy czasowej i stałej na lokalnym rynku pracy. Kolejnym elementem strategii wsparcia Studentów jest aktywna promocja naszych Absolwentów oraz działania doradcze i szkoleniowe: kursy i seminaria dla studentów, szkolenia otwarte, oraz doradztwo indywidualne. Studenci mogą także określać swój profil zawodowy i planować ścieżkę kariery korzystając z narzędzi takich, jak testy psychologiczne, rozmowy doradcze, pomoc w przygotowaniu się do kontaktów z pracodawcą. Rolą Biura Karier jest także analiza potrzeb pracodawców, nawiązywanie i podtrzymywanie ścisłych kontaktów z pracodawcami, organizacja prezentacji firm na terenie uczelni oraz koordynacja udziału Studentów w targach pracy. - 38 - 17. Ramowy plan studiów3 - INFORMATYKA, studia dzienne Studia trwają 3.5 roku (7 semestrów) Przedmiot Skrót W C L ALG 30 30 Matematyka dyskretna MAD 30 30 Programowanie 1 PRG1 30 60 TAK 30 30 Użytk. komputerów i systemy operacyjne UKO 30 Język angielski ANG1 RAZEM: 390h P SEMESTR I Algebra liniowa i geometria Techniki i architektura komputerów 30 60 150 150 90 AM 30 30 Relacyjne bazy danych RBD 30 Procesy Innowacyjne PRIN Warsztaty programistyczne WPR 30 30 Programowanie obiektowo-zdarzeniowe PRG2 30 30 SOP 30 30 0 SEMESTR II Analiza matematyczna Systemy operacyjne Język angielski 30 ANG2 RAZEM: 390h 30 60 150 90 150 ASD 30 30 Systemy baz danych SBD 30 Symulacja i gry decyzyjne SGD 30 Elektronika ELK 15 30 Metody programowania MPR 30 30 Sieci komputerowe / CISCO SKO1 30 30 Język angielski ANG3 RAZEM: 405h 0 SEMESTR III Algorytmy i struktury danych 30 30 60 165 120 120 0 SEMESTR IV Narzędzia sztucznej inteligencji NAI 30 30 Grafika komputerowa GRK 30 30 Projektowanie systemów informacyjnych PRI 30 30 3 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału - 39 - Systemy wbudowane i techniki cyfrowe Fizyka Lektorat (angielski lub język obcy 2) SWB 30 FIZ 30 LEK1 Wychowanie fizyczne 1 WF1 RAZEM: 390h 15 15 30 60 30 150 105 135 0 SEMESTR V Projekt PRO 15 Statystyczna analiza danych SAD 30 45 Budowa i integracja systemów IT BYT 30 Komunikacja człowiek - komputer KCK 30 30 A: Bezpieczeństwo syst. informacyjnych BSI 30 30 B: Multimedia MUL 30 30 C: Technologie Internetu TIN 30 30 A: Bezpieczeństwo syst. informacyjnych BSI 30 30 B: Multimedia MUL 30 30 TIN 30 30 30 Przedmiot specjalizacyjny: Przedmiot obieralny C: Technologie Internetu Lektorat (angielski lub język obcy 2) LEK2 RAZEM: 405h 30 60 150 90 90 75 SEMESTR VI Przedmiot obieralny x2 A. Modelowanie i analiza systemów IT MAS 30 B. Zarządzanie projektem informatycznym ZPR 30 D. Planowanie, organizacja i zarządzanie POZ 30 Społeczne aspekty informatyki SAI 30 30 30 30 30 Przedmiot specjalizacyjny A: Administrowanie bazami danych 30 30 B: Zaawansowane techniki graficzne 30 30 C: Sieci komputerowe 2 30 30 Specjalizacyjny projekt zespołowy 1 PRZ1 Lektorat (angielski lub język obcy 2) LEK3 RAZEM: 360h 15 45 60 135 90 90 SEMESTR VII Przedmiot monograficzny specjalizacji 30 - 40 - 30 45 Elektronika 2 ELK2 15 Historia i kultura Japonii HKJ 30 Specjalizacyjny projekt zespołowy 2 PRZ2 15 15 45 Seminarium dyplomowe PRS - 30 Wychowanie fizyczne 2 WF2 - 30 Lektorat (angielski lub język obcy 2) LEK4 - 60 RAZEM: 300h 90 120 - 41 - 45 45 18. Ramowy plan studiów4 - INFORMATYKA, studia zaoczne Studia trwają 4 lata (8 semestrów) Przedmiot Skrót W C 8 L P SEMESTR I Algebra liniowa i geometria ALG 8 Historia i kultura Japonii lub HKJ 32 Podstawy programowania w Javie PPJ 32 Użytkowanie komputerów i sytemy oper. UKO Procesy innowacyjne PRIN 8 Systemy operacyjne SOP 16 Język angielski 16 ANG1 RAZEM: 192h 32 8 16 16 96 32 AM 16 16 16 64 0 SEMESTR II Analiza matematyczna Matematyka dyskretna 1 MAD1 16 Programowanie obiektowe w Javie POJ 32 32 Techniki i architektura komputerów TAK 32 16 Język angielski ANG2 - 16 RAZEM: 192h 96 32 MAD2 16 16 RBD 16 16 64 0 SEMESTR III Matematyka dyskretna 2 Relacyjne bazy danych Fizyka FIZ 16 32 Metody programowania MPR 16 16 Java zaawansowana JAZ 16 16 Język angielski ANG3 RAZEM: 192h 16 80 32 32 80 0 SEMESTR IV Algorytmy i struktury danych ASD 16 Sieci komputerowe I SKO1 16 16 Systemy baz danych SBD 16 16 SGD/ POD 16 16 PRI 16 16 Symulacje i gry decyzyjne Projektowanie systemów informacyjnych 4 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału - 42 - Język angielski ANG4 RAZEM: 192h 16 80 48 44 0 SEMESTR V Grafika komputerowa Budowa i informacyjnych integracja systemów GRK 16 BYT 16 32 32 Elektronika ELK 32 16 Komunikacja człowiek - komputer KCK 16 16 Lektorat (angielski lub język obcy 2) LEK RAZEM: 192h 16 80 16 16 64 32 SEMESTR VI Statystyczna analiza danych 1 SAD1 16 Systemy wbudowane i techniki cyfrowe SWB 16 16 A: Bezpieczeństwo systemów informacyj. BSI 32 B: Multimedia MUL C: Technologie Internetu TIN 16 16 16 32 Przedmiot specjalizacyjny 32 32 Przedmiot obieralny A: Bezpieczeństwo systemów informacyj. BSI B: Multimedia MUL C: Technologie Internetu TIN 16 16 16 ZPR 16 32 32 Przedmiot obieralny Zarządzanie projektem informatycznym Lektorat (angielski lub język obcy 2) LEK RAZEM: 192h 16 80 32 80 0 SEMESTR VII Statystyczna analiza danych 2 SAD2 16 16 Społeczne aspekty informatyki SAI 16 16 A: Administrowanie bazami danych ABD 16 32 B: Zaawansowane techniki graficzne ZTG 16 32 C: Sieci komputerowe 2 SKO2 16 32 Specjalizacyjny projekt zespołowy 1 PRZ1 16 Przedmiot specjalizacyjny Lektorat (angielski lub język obcy 2) LEK RAZEM: 192h - 43 - 48 16 64 48 32 48 SEMESTR VIII Przedmiot monograficzny specjalizacji 16 16 Przedmiot obieralny Modelowanie i analiza systemów IT MAS 16 Specjalizacyjny projekt zespołowy 2 PRZ2 16 Narzędzia sztucznej inteligencji NAI 16 Lektorat (angielski lub język obcy 2) LEK - Seminarium dyplomowe 48 16 16 32 RAZEM: 192h - 44 - 64 48 32 48 19. Ramowy plan studiów5 - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia dzienne Studia trwają 3 lata (6 semestrów) Przedmiot Skrót W C L P SEMESTR I Podstawy informatyki PIN 30 Język obcy LKT Historia i kultura Japonii HKJ 30 60 Historia sztuki HTS 30 Rysunek i malarstwo RYS 90 Podstawy grafiki projektowej PGP 60 LIT 60 Liternictwo i typografia Podstawy fotografii FOT Warsztaty komputerowe WKM 15 15 Retoryka i komunikacja wizualna RKW 15 45 RAZEM: 510h 90 330 60 90 0 SEMESTR II Język obcy LKT Historia sztuki HTS 60 Rysunek i malarstwo RYS 90 Podstawy grafiki projektowej PGP 60 Podstawy fotografii FOT 30 Warsztaty komputerowe WKM Retoryka i komunikacja wizualna RKW 30 30 60 Filozofia FIL 30 Kompozycja brył i płaszczyzn KBP 15 Internetowe Technologie Wizualizacji ITW RAZEM: 480h 75 45 345 15 15 45 15 SEMESTR III Język obcy LKT Historia sztuki HTS 60 30 Rysunek i malarstwo RYS 60 Retoryka i komunikacja wizualna RKW 60 Filozofia FIL 30 5 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału - 45 - Internetowe Technologie Wizualizacji ITW Estetyka mediów i cyberkultury ECB 30 Teoria barwy i obrazu TBO 15 15 Psychofizjologia widzenia PFW 15 15 Podstawowe techniki warsztatowe PTW 15 45 Podstawy projektowania graficznego PPG Rzeźba RZB RAZEM: 525h 30 60 45 135 360 30 0 30 SEMESTR IV Język obcy LKT 60 Rysunek i malarstwo RYS 30 30 Retoryka i komunikacja wizualna RKW 30 30 Podstawowe techniki warsztatowe PGW 30 30 Podstawy projektowania graficznego PGP 30 30 Publikacje elektroniczne EPB 30 60 Rzeźba RZB 15 30 Reklama i marketing MKT 15 15 Animacja 2D A2D 30 Grafika i modelowanie 3D G3D 30 RAZEM: 555h 180 285 60 30 SEMESTR V Język obcy LKT 60 Retoryka i komunikacja wizualna RKW WF WF1 Strategie prezentacji i negocjacji SPN Animacja 2D A2D 60 Animacja 3D A3D 45 Pracownia licencjacka LIC 30 Ilustracja narracyjna ILT 15 Wykłady monograficzne MON 30 Cyfrowe przetwarzanie dźwięku CPD 15 45 Projektowanie gier PRG 15 15 30 RAZEM: 405h 60 210 135 15 45 30 15 15 45 Przedmioty specjalizacyjne SEMESTR VI - 46 - Język obcy LKT 60 WF WF2 30 Podstawy prawa autorskiego PPA 30 Strategie prezentacji i negocjacji NEG 15 Pracownia licencjacka 15 LIC 90 Przedmioty specjalizacyjne Ilustracja techniczna ILT 60 Wykłady monograficzne MON 30 Efekty specjalne wideo ESW 30 Wirtualne środowiska interaktywne WSI 30 30 RAZEM: 140h 75 175 - 47 - 30 90 20. Ramowy plan studiów6 - SZTUKA NOWYCH MEDIÓW, studia zaoczne Studia trwają 4 lata (8 semestrów) Przedmiot Skrót W C L P SEMESTR I Podstawy informatyki PIN 18 Język obcy LKT Historia sztuki HTS 36 Rysunek i malarstwo RYS 54 Podstawy grafiki projektowej 18 PGP 36 Liternictwo i typografia LIT 36 Podstawy fotografii FOT 18 Warsztaty komputerowe WKM Retoryka i komunikacja wizualna RKW RAZEM: 288h 36 36 18 216 54 0 SEMESTR II Język obcy LKT 36 Historia sztuki HTS Rysunek i malarstwo RYS 54 Podstawy grafiki projektowej PGP 36 Podstawy fotografii FOT 18 Warsztaty komputerowe WKM Retoryka i komunikacja wizualna RKW Filozofia FIL Kompozycja brył i płaszczyzn KBP Internetowe Technologie Wizualizacji ITW RAZEM: 288h 18 18 36 18 36 18 36 216 36 0 SEMESTR III Język obcy LKT Historia sztuki HTS Rysunek i malarstwo RYS Retoryka i komunikacja wizualna RKW Filozofia FIL Internetowe Technologie Wizualizacji ITW 36 18 36 36 18 18 6 plan studiów realizowany w konkretnym roku może nieznacznie odbiegać od Planu Ramowego (np. w związku z wyjazdami zagranicznymi kadry naukowej). Decyzję o wprowadzeniu zmian dokonuje Rada Wydziału - 48 - Podstawowe techniki warsztatowe PTW 36 Podstawy projektowania graficznego PPG 36 Rzeźba RZB 36 RAZEM: 234h 36 180 18 0 18 SEMESTR IV Język obcy LKT 36 Rysunek i malarstwo RYS 18 18 Retoryka i komunikacja wizualna RKW 18 18 Podstawowe techniki warsztatowe PGW 18 18 Podstawy projektowania graficznego PGP 18 18 Rzeźba RZB 36 Animacja 2D A2D 18 Grafika i modelowanie 3D G3D 18 RAZEM: 270h 72 144 36 18 SEMESTR V Język obcy LKT 36 Retoryka i komunikacja wizualna RKW 36 WF WF1 Ilustracja narracyjna 18 ILT 18 Wykłady monograficzne MON 18 Cyfrowe przetwarzanie dźwięku CPD 18 Projektowanie gier PRG RAZEM: 212h 18 Przedmioty specjalizacyjne 18 18 54 144 18 0 18 SEMESTR VI Język obcy LKT 36 WF WF2 18 Pracownia licencjacka LIC 54 Przedmioty specjalizacyjne Ilustracja techniczna ILT 36 Wykłady monograficzne MON Wirtualne środowiska interaktywne WSI 18 18 198h 18 126 RAZEM: 18 SEMESTR VII Historia i kultura Japonii HKJ - 49 - 18 0 54 Estetyka mediów i cyberkultury ECB 18 Teoria barwy i obrazu TBO 18 Animacja 2D A2D Animacja 3D A3D Reklama i marketing MKT Język obcy LKT Strategie prezentacji i negocjacji SPN RAZEM: 198h 36 36 18 36 18 72 54 0 72 SEMESTR VIII Podstawy prawa autorskiego PPA Strategie prezentacji i negocjacji NEG Efekty specjalne wideo ESW Język obcy LKT Publikacje elektroniczne EPB Psychofizjologia widzenia PFW Pracownia licencjacka 18 18 18 18 36 18 36 18 LIC RAZEM: 198h - 50 - 18 54 126 18 - 51 -