SWiSH Max3 : animacje flash - jakie to proste! / Roland Zimek

Transkrypt

SWiSH Max3 : animacje flash - jakie to proste! / Roland Zimek
SWiSH Max3 : animacje flash - jakie to proste! / Roland Zimek. –
Warszawa, 2010
Spis treści
Wprowadzenie
1.
Opis programu i instalacja
1.1. Nowości w SWiSH Max3
1.1.1. Projekty
1.1.2. Ścieżka ruchu
1.1.3. Narzędzie Komponent
1.1.4. Kształtowanie obiektów
1.1.5. Nowe komponenty
1.1.6. Opcje języka skryptowego
1.2. Wymagania systemowe
1.3. Nowy Film lub Projekt
1.4. Menu startowe
1.4.1. Tworzenie nowego filmu
1.4.2. Otwieranie ostatnio edytowanej animacji
1.4.3. Pomoc programu
1.4.4. Polskojęzyczne Forum użytkowników programu SWiSH Max
1.4.5. Sprawdzanie nowej wersji programu
1.5. Okno programu
1.5.1. Górne menu
1.5.2. Paski narzędzi
1.5.3. Oś czasu
1.5.4. Obszar animacji
1.5.5. Efekty
1.5.6. Narzędzia
1.5.7. Widok
1.5.8. Zakładki filmów
1.5.9. Panele
11
15
15
15
16
16
16
17
18
18
19
20
21
22
22
24
25
25
25
27
27
28
28
28
29
29
30
2.
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
Pierwsza animacja
Ustawienia obszaru animacji
Prosta animacja ruchu obiektu
Ruch obiektu wzdłuż linii prostej
Ruch obiektu wzdłuż dowolnej ścieżki
Sterowanie przebiegiem animacji
Ścieżka ruchu o dowolnym kształcie
33
34
35
37
39
42
44
3.
3.1.
3.2.
Tworzenie i modyfikacja obiektów
Podstawowe obiekty zamknięte
Autokształty
47
47
48
3.3. Odcinki i krzywe
3.4. Przekształcenia i transformacje obiektu
3.4.1. Przekształcenia obiektu
3.4.2. Przycinanie obiektów
3.4.3. Operacje na kształtach
3.4.4. Transformacje obiektu
3.4.5. Punkty transformacji i odniesienia
3.4.6. Panele Transformacja i Przekształcenie
3.4.7. Perspektywa
3.5. Zmiana kształtu
3.6. Wypełnienia i kontury obiektów
3.6.1. Kontury obiektów
3.6.2. Wypełnienia obiektów
3.6.2.1. Brak wypełnienia i wypełnienie jednolite
3.6.2.2. Wypełnienie gradientowe
3.6.2.3. Wypełnienie obrazem
3.6.2.4. Szczegóły obrazka
3.6.3. Transformacja wypełnienia
3.7. Wstawianie tekstu
3.7.1. Wprowadzanie tekstu do animacji
3.7.2. Formatowanie tekstu
3.7.3. Teksty dynamiczne i pola formularzy
3.8. Importowanie
3.8.1. Import obrazów
3.8.2. Import dźwięków
3.8.3. Import wideo
3.8.4. Import animacji
3.8.5. Import grafiki wektorowej
3.8.6. Importowanie tekstu
3.9. Nazywanie obiektów
3.10. Grupowanie obiektów
3.11. Przekształcanie tekstu na krzywe
3.12. Zmiana kolejności obiektów
3.13. Precyzyjne rysowanie i wyrównywanie obiektów
3.13.1. Siatka
3.13.2. Prowadnice
3.13.3. Przyciąganie do obiektów i punktów
3.13.4. Wyrównywanie obiektów
3.14. Klipy
3.15. Maskowanie
3.16. Komponenty
3.16.1. Wstawianie komponentów
3.16.2. Narzędzie Komponent
3.16.3. Przykłady wykorzystania komponentów
3.16.3.1. Komponent efektu odbicia obiektu
50
52
52
54
56
59
60
61
64
65
68
69
71
71
71
73
74
80
81
81
82
85
87
87
88
90
92
94
95
95
96
99
101
101
102
103
104
105
109
113
116
116
118
119
119
3.16.3.2. Komponent listy rozwijanej
3.16.3.3. Komponent przewijanego menu
3.16.3.4. Komponent postępu wczytywania
3.17. Biblioteki
3.18. Projekty
123
125
127
130
134
4.
Efekty
4.1. Efekty Umieść i Usuń
4.2. Efekt Przesuń
4.3. Efekt Zanikaj/Pojawiaj
4.4. Efekt Powiększaj/Pomniejszaj
4.5. Efekt Przewijaj
4.6. Efekt Rozmywaj
4.7. Efekty pochodne
4.7.1. Obróć w 3D, kurcz
4.7.2. Spirala - zwijaj
4.7.3. Odstępy - Zmniejszaj (Kerning)
4.7.4. Splaszczanie-Splaszcz
4.7.5. Obrót w losową stronę
4.7.6. Wszystko na morzu
4.7.7. Bugi
4.8. Efekt Transformacja
4.9. Efekt Ściskaj
4.10. Efekt Naprzemian
4.11. Efekt Wąż
4.12. Efekt Eksplozja
4.13. Efekt Obróć w 3D
4.14. Efekt Fala w 3D
4.15. Efekt Wir
4.16. Efekt Fala
4.17. Efekt Pisz na maszynie
4.18. Efekt Przywróć
4.19. Efekt Powtórz Klatki
4.20. Zakładka Ruch
4.21. Zakładka Korekta
4.22. Zakładka Start na
4.23. Zakładka Kaskada
4.24. Zakładka Kamera
4.25. Zakładka Transformacja
4.26. Tworzenie własnych efektów
4.27. Przeglądarka efektów
143
144
145
146
147
149
150
153
154
156
158
158
159
160
161
162
163
164
166
168
170
171
173
174
176
177
178
180
184
185
186
188
189
190
192
5.
Zarządzanie animacją i programem
5.1. Zapisywanie i eksportowanie animacji
5.1.1. Umieszczanie animacji na stronach internetowych
193
193
194
5.1.2. Umieszczanie animacji w prezentacji Microsoft PowerPoint
5.1.3. Tworzenie samodzielnie wyświetlającej się prezentacji
5.1.4. Tworzenie filmu z animacją
5.1.5. Podgląd tworzonej animacji
5.2. Ustawienia eksportu animacji
5.2.1. Ustawienia eksportu SWF
5.2.2. Ustawienia eksportu znaczników języka HTML
5.2.3. Ustawienia eksportu plików wideo i grafiki
5.2.4. Ustawienia eksportu dźwięku
5.3. Zarządzanie scenami i animacją
5.3.1. Właściwości sceny
5.3.2. Wstawianie i usuwanie scen
5.3.3. Chowanie i blokowanie obiektów
196
198
199
200
202
203
207
209
210
211
211
212
214
6.
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
6.5.
6.6.
6.7.
6.8.
6.9.
6.10.
6.11.
6.12.
6.13.
6.14.
6.15.
6.16.
6.17.
6.18.
6.19.
6.20.
6.21.
215
215
218
225
229
232
234
236
239
243
249
254
258
259
261
266
269
271
275
278
282
283
Przykłady skryptów
Panel Skrypt
Panel Debug
Zdarzenia obsługujące mysz
Zmiana właściwości obiektów
Zmienne i obliczenia
Sterowanie przebiegiem animacji
Gra „Za mało, za dużo"
Pola formularzy
Zegar
Preloader
Obsługa klawiatury
Przewijanie zawartości pola tekstowego
Przewijanie tekstu w polu o dowolnym kształcie
Przyciski rollover
Interaktywne menu
Odtwarzanie muzyki
Przeciąganie obiektów
Wczytywanie plików SWF do animacji
Wczytywanie tekstu z pliku
Drukowanie tekstu na drukarce
Właściwości fizyczne klipów
7.
Skrypty
7.1. Zmienne i operatory
7.2. Polecenia przycisku Add Script
7.2.1. Zdarzenia
7.2.2. Zdefiniuj Funkcję O
7.2.3. Klasy
7.2.4. Klatka
7.2.5. Sterowanie
287
287
290
291
297
300
300
301
7.2.6. Dynamiczne klipy
7.2.7. Zewnętrzne pliki i dane
7.2.8. Przeglądarka/Sieć
7.2.9. Dźwięk
7.2.10.Ciągnięcie myszką
7.2.11.Deklaracje
7.2.12.Warunki
7.2.12.1.if ()
7.2.12.2.Zdefiniowane instrukcje if()
7.2.12.3.switch
7.2.13.Pętle
7.2.13.1.Pętla while ()
7.2.13.2.Pętla do
7.2.13.3.Pętla for ()
7.2.13.4.Przerywanie pętli
7.2.14.Bloki
7.2.15.Wyjątki (SWF7+)
7.2.16.Debug
7.3. Funkcje predefiniowane
7.3.1. Funkcje proste
7.3.2. Funkcje matematyczne
7.3.3. Funkcje tekstowe
7.3.4. Funkcje tablicowe
7.3.5. Funkcje daty i czasu
7.3.6. Funkcje klawiszowe
7.3.7. Funkcje sceny
7.3.8. Funkcja stopera
7.4. Stałe
7.5. Właściwości obiektów
7.6. Ścieżki obiektów
303
304
307
309
310
311
314
315
317
321
322
322
324
325
327
327
329
331
332
332
335
339
342
344
345
346
346
347
348
349
Indeks
351
oprac. BPK

Podobne dokumenty