SWiSH Max3 : animacje flash - jakie to proste! / Roland Zimek
Transkrypt
SWiSH Max3 : animacje flash - jakie to proste! / Roland Zimek
SWiSH Max3 : animacje flash - jakie to proste! / Roland Zimek. – Warszawa, 2010 Spis treści Wprowadzenie 1. Opis programu i instalacja 1.1. Nowości w SWiSH Max3 1.1.1. Projekty 1.1.2. Ścieżka ruchu 1.1.3. Narzędzie Komponent 1.1.4. Kształtowanie obiektów 1.1.5. Nowe komponenty 1.1.6. Opcje języka skryptowego 1.2. Wymagania systemowe 1.3. Nowy Film lub Projekt 1.4. Menu startowe 1.4.1. Tworzenie nowego filmu 1.4.2. Otwieranie ostatnio edytowanej animacji 1.4.3. Pomoc programu 1.4.4. Polskojęzyczne Forum użytkowników programu SWiSH Max 1.4.5. Sprawdzanie nowej wersji programu 1.5. Okno programu 1.5.1. Górne menu 1.5.2. Paski narzędzi 1.5.3. Oś czasu 1.5.4. Obszar animacji 1.5.5. Efekty 1.5.6. Narzędzia 1.5.7. Widok 1.5.8. Zakładki filmów 1.5.9. Panele 11 15 15 15 16 16 16 17 18 18 19 20 21 22 22 24 25 25 25 27 27 28 28 28 29 29 30 2. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. Pierwsza animacja Ustawienia obszaru animacji Prosta animacja ruchu obiektu Ruch obiektu wzdłuż linii prostej Ruch obiektu wzdłuż dowolnej ścieżki Sterowanie przebiegiem animacji Ścieżka ruchu o dowolnym kształcie 33 34 35 37 39 42 44 3. 3.1. 3.2. Tworzenie i modyfikacja obiektów Podstawowe obiekty zamknięte Autokształty 47 47 48 3.3. Odcinki i krzywe 3.4. Przekształcenia i transformacje obiektu 3.4.1. Przekształcenia obiektu 3.4.2. Przycinanie obiektów 3.4.3. Operacje na kształtach 3.4.4. Transformacje obiektu 3.4.5. Punkty transformacji i odniesienia 3.4.6. Panele Transformacja i Przekształcenie 3.4.7. Perspektywa 3.5. Zmiana kształtu 3.6. Wypełnienia i kontury obiektów 3.6.1. Kontury obiektów 3.6.2. Wypełnienia obiektów 3.6.2.1. Brak wypełnienia i wypełnienie jednolite 3.6.2.2. Wypełnienie gradientowe 3.6.2.3. Wypełnienie obrazem 3.6.2.4. Szczegóły obrazka 3.6.3. Transformacja wypełnienia 3.7. Wstawianie tekstu 3.7.1. Wprowadzanie tekstu do animacji 3.7.2. Formatowanie tekstu 3.7.3. Teksty dynamiczne i pola formularzy 3.8. Importowanie 3.8.1. Import obrazów 3.8.2. Import dźwięków 3.8.3. Import wideo 3.8.4. Import animacji 3.8.5. Import grafiki wektorowej 3.8.6. Importowanie tekstu 3.9. Nazywanie obiektów 3.10. Grupowanie obiektów 3.11. Przekształcanie tekstu na krzywe 3.12. Zmiana kolejności obiektów 3.13. Precyzyjne rysowanie i wyrównywanie obiektów 3.13.1. Siatka 3.13.2. Prowadnice 3.13.3. Przyciąganie do obiektów i punktów 3.13.4. Wyrównywanie obiektów 3.14. Klipy 3.15. Maskowanie 3.16. Komponenty 3.16.1. Wstawianie komponentów 3.16.2. Narzędzie Komponent 3.16.3. Przykłady wykorzystania komponentów 3.16.3.1. Komponent efektu odbicia obiektu 50 52 52 54 56 59 60 61 64 65 68 69 71 71 71 73 74 80 81 81 82 85 87 87 88 90 92 94 95 95 96 99 101 101 102 103 104 105 109 113 116 116 118 119 119 3.16.3.2. Komponent listy rozwijanej 3.16.3.3. Komponent przewijanego menu 3.16.3.4. Komponent postępu wczytywania 3.17. Biblioteki 3.18. Projekty 123 125 127 130 134 4. Efekty 4.1. Efekty Umieść i Usuń 4.2. Efekt Przesuń 4.3. Efekt Zanikaj/Pojawiaj 4.4. Efekt Powiększaj/Pomniejszaj 4.5. Efekt Przewijaj 4.6. Efekt Rozmywaj 4.7. Efekty pochodne 4.7.1. Obróć w 3D, kurcz 4.7.2. Spirala - zwijaj 4.7.3. Odstępy - Zmniejszaj (Kerning) 4.7.4. Splaszczanie-Splaszcz 4.7.5. Obrót w losową stronę 4.7.6. Wszystko na morzu 4.7.7. Bugi 4.8. Efekt Transformacja 4.9. Efekt Ściskaj 4.10. Efekt Naprzemian 4.11. Efekt Wąż 4.12. Efekt Eksplozja 4.13. Efekt Obróć w 3D 4.14. Efekt Fala w 3D 4.15. Efekt Wir 4.16. Efekt Fala 4.17. Efekt Pisz na maszynie 4.18. Efekt Przywróć 4.19. Efekt Powtórz Klatki 4.20. Zakładka Ruch 4.21. Zakładka Korekta 4.22. Zakładka Start na 4.23. Zakładka Kaskada 4.24. Zakładka Kamera 4.25. Zakładka Transformacja 4.26. Tworzenie własnych efektów 4.27. Przeglądarka efektów 143 144 145 146 147 149 150 153 154 156 158 158 159 160 161 162 163 164 166 168 170 171 173 174 176 177 178 180 184 185 186 188 189 190 192 5. Zarządzanie animacją i programem 5.1. Zapisywanie i eksportowanie animacji 5.1.1. Umieszczanie animacji na stronach internetowych 193 193 194 5.1.2. Umieszczanie animacji w prezentacji Microsoft PowerPoint 5.1.3. Tworzenie samodzielnie wyświetlającej się prezentacji 5.1.4. Tworzenie filmu z animacją 5.1.5. Podgląd tworzonej animacji 5.2. Ustawienia eksportu animacji 5.2.1. Ustawienia eksportu SWF 5.2.2. Ustawienia eksportu znaczników języka HTML 5.2.3. Ustawienia eksportu plików wideo i grafiki 5.2.4. Ustawienia eksportu dźwięku 5.3. Zarządzanie scenami i animacją 5.3.1. Właściwości sceny 5.3.2. Wstawianie i usuwanie scen 5.3.3. Chowanie i blokowanie obiektów 196 198 199 200 202 203 207 209 210 211 211 212 214 6. 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. 6.11. 6.12. 6.13. 6.14. 6.15. 6.16. 6.17. 6.18. 6.19. 6.20. 6.21. 215 215 218 225 229 232 234 236 239 243 249 254 258 259 261 266 269 271 275 278 282 283 Przykłady skryptów Panel Skrypt Panel Debug Zdarzenia obsługujące mysz Zmiana właściwości obiektów Zmienne i obliczenia Sterowanie przebiegiem animacji Gra „Za mało, za dużo" Pola formularzy Zegar Preloader Obsługa klawiatury Przewijanie zawartości pola tekstowego Przewijanie tekstu w polu o dowolnym kształcie Przyciski rollover Interaktywne menu Odtwarzanie muzyki Przeciąganie obiektów Wczytywanie plików SWF do animacji Wczytywanie tekstu z pliku Drukowanie tekstu na drukarce Właściwości fizyczne klipów 7. Skrypty 7.1. Zmienne i operatory 7.2. Polecenia przycisku Add Script 7.2.1. Zdarzenia 7.2.2. Zdefiniuj Funkcję O 7.2.3. Klasy 7.2.4. Klatka 7.2.5. Sterowanie 287 287 290 291 297 300 300 301 7.2.6. Dynamiczne klipy 7.2.7. Zewnętrzne pliki i dane 7.2.8. Przeglądarka/Sieć 7.2.9. Dźwięk 7.2.10.Ciągnięcie myszką 7.2.11.Deklaracje 7.2.12.Warunki 7.2.12.1.if () 7.2.12.2.Zdefiniowane instrukcje if() 7.2.12.3.switch 7.2.13.Pętle 7.2.13.1.Pętla while () 7.2.13.2.Pętla do 7.2.13.3.Pętla for () 7.2.13.4.Przerywanie pętli 7.2.14.Bloki 7.2.15.Wyjątki (SWF7+) 7.2.16.Debug 7.3. Funkcje predefiniowane 7.3.1. Funkcje proste 7.3.2. Funkcje matematyczne 7.3.3. Funkcje tekstowe 7.3.4. Funkcje tablicowe 7.3.5. Funkcje daty i czasu 7.3.6. Funkcje klawiszowe 7.3.7. Funkcje sceny 7.3.8. Funkcja stopera 7.4. Stałe 7.5. Właściwości obiektów 7.6. Ścieżki obiektów 303 304 307 309 310 311 314 315 317 321 322 322 324 325 327 327 329 331 332 332 335 339 342 344 345 346 346 347 348 349 Indeks 351 oprac. BPK