Ryszard W. Kluszczyński Od web.studies do antropologii nowej
Transkrypt
Ryszard W. Kluszczyński Od web.studies do antropologii nowej
Ryszard W. Kluszczyński Od web.studies do antropologii nowej wizualności. Współczesne badania nad cyberkulturą 1. Badania dotyczące cyberkultury – kształtującej się od co najmniej dwudziestu lat nowej formacji, która zasięgiem swego oddziaływania powoli ogarnia wszystkie najważniejsze sfery aktywności ludzkiej – pomimo obiektywnie rzecz biorąc krótkich dziejów trwają już, jak się okazuje, wystarczająco długo, żeby sprowokować pierwsze podsumowania. Można już także odnotować pojawienie się wśród publikacji współcześnie podejmujących refleksję nad rozmaitymi, mniej lub bardziej ogólnymi zagadnieniami dotyczącymi tego obszaru, rozważań o charakterze metodologicznym, i to nawet w ujęciu historycznym. Taki właśnie charakter ma między innymi studium Davida Silvera1. Jego zdaniem, w dotychczasowej historii badań cyberkulturowych można wyodrębnić trzy fazy rozwoju. Charakter fazy pierwszej, którą Silver określił mianem cyberkultury popularnej, rozwijającej się według niego od początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku, określały trzy zasadnicze właściwości składających się na nią badań: 1) były one w dużym stopniu deskryptywne; 1 D. Silver, Looking Backwards, Looking Forwards: Cyberculture Studies 1990-2000, w: Web.Studies: Rewiring Media Studies for the Digital Age, D. Gauntlett (red.), Arnold, London 2000. Zob. także: K. Robins, F. Webster, Times of the Technoculture: From the Information Society to the Rirtual Life, Routledge, London - New York 1999; Cybersociety 2.0. Revisiting Computer-Mediated Communication and Community, S. G. Jones (red.), Sage, Thousand Oaks, Cal. 1998. 2) przez swą retorykę zaproponowały skrajny, dwubiegunowy styl wartościowania analizowanych zjawisk: albo entuzjastyczny zachwyt i pełna akceptacja nowego świata (utopia), albo lęk, negacja i odrzucenie charakterystyczne dla dystopii; 3) wykorzystywały metaforę pogranicza jako podstawową kategorię języka opisu. Na fundamencie tych rozważań, w znacznej mierze jeszcze publicystycznych, według Silvera, uformowała się faza druga – studia cyberkulturowe, rozwijające się jego zdaniem od połowy lat dziewięćdziesiątych. Te badania były skupione się przede wszystkim wokół dwóch podstawowych kategorii: wirtualnej wspólnoty oraz usieciowionej (online) tożsamości. Wśród badaczy, którzy w największym stopniu przyczynili się do wykształcenia tych właśnie obszarów refleksji, Silver wymienia Allucquére Rosanne Stone2, Howarda Rheingolda3 i Sherry Turkle4. Etap trzeci, kształtujący się od kilku lat, przez Silvera został określony mianem krytycznych studiów cyberkulturowych. W tej fazie badacze nad cyberkulturą przestali uważać przedmiot swego zainteresowania za kompleks zjawisk zupełnie nowych, nieporównywalnych z niczym dotychczas istniejącym. W rezultacie tej zmiany perspektywy porzucili więc dotychczasowy – przypisywany im przez Silvera – obyczaj analizowania cyberkultury w całkowitej izolacji od innych fenomenów, zarówno współczesnych, jak i historycznych. Kompleks cyberkultury jest w tej perspektywie studiowany w szerokim kontekście biologiczno-technologicznokulturowym. Przy tej okazji zostały zrehabilitowane metody stosowane w badaniach nad zjawiskami społecznymi i kulturowymi w okresie poprzedzającym narodziny cyberkultury, a wyniki tych badań zaczęto brać pod uwagę we współczesnych rozważaniach na jej temat. 2 Zob. np. A. R. Stone, The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age, MIT Press, Cambridge, Mass. 1996. 3 4 Zob. np. H. Rheingold, Virtual Communities, Addison-Wesley, Reading, Mass. 1993. Zob. np. S. Turtle, Life on the Screen. Identity in the Age of the Internet, Simon and Schuster, New York 1995. Silver wyróżnia cztery główne kompleksy powiązanych ze sobą zagadnień podejmowanych w krytycznych studiach cyberkulturowych: 1. Analizy interakcji zachodzących w Internecie, wszystkich ich aspektów (społecznych, kulturalnych, ekonomicznych, politycznych). Analizy te są umieszczane w kontekście wcześniej prowadzonych badań, na przykład w tradycyjnym paradygmacie studiów nad komunikowaniem i społecznościami lokalnymi. Takiej kontekstualizacji poddane zostają więc także koncepcje usieciowionej tożsamości oraz wspólnoty wirtualnej. 2. Analizy dyskursów, które powstają w związku i wokół interakcji sieciowych. Internet jest tu postrzegany jako generator dyskursów, jako przestrzeń, w której rodzą się wyobrażenia na jego temat, jego koncepcje i mity. Tu właśnie jest między innymi poddawana badaniu metafora elektronicznego pogranicza, tak często odnoszona do cyberprzestrzeni, jak również koncepcja tej ostatniej jako terytorium męskiej niedojrzałości. 3. Analiza zagadnień społecznych, kulturalnych, ekonomicznych i politycznych jako warunków określających dostęp jednostek i grup społecznych do Internetu i cyberprzestrzeni. 4. Badania technologii i projektów określających ramy komunikowania internetowego, decydujących o formach interfejsów między Siecią a jej użytkownikami. David Silver, trafnie wydobywając najważniejsze – w przyjętej przez niego perspektywie (wrócimy jeszcze do tego wątku) – tendencje określające charakter dotychczasowych badań cyberkultury5, niepotrzebnie ułożył je w porządku 5 Aczkolwiek przesunąłbym wstecz ich początek – wiele ważnych publikacji oraz uznanych koncepcji powstało już bowiem w latach osiemdziesiątych, wiele istotnych badań już wówczas było prowadzonych. Zob. np. S. Turkle, The Second Self: Computers and the Human Spirit, Simon and Schuster, New York 1984; J. Meyrowitz, No Sense of Place: The Impact of Electronic Media on Social Behavior, Oxford University Press, New York 1985; B. Wellman, P. J. Carrington, A. Hall, Networks as Personal Communities, w: Social Structures: A Network Approach, B. Wellman, S. D. Berkowitz (red.). Cambridge University Press, diachronicznym. Niczego bowiem nie ujmując pragnieniu zwrócenia uwagi na postępujące doskonalenie instrumentarium i wysubtelnianie metod analitycznych, jak również chęci przedstawienia procesu metodologicznego dojrzewania studiów cyberkulturowych, nie sposób zarazem nie zauważyć, że współcześnie w dalszym ciągu mamy do czynienia ze wszystkimi wyliczonymi przez Silvera tendencjami, także tymi, które – jego zdaniem – znamionują pierwszy jedynie okres badań cyberkultury. Pierwiastek opisowy w naturalny sposób towarzyszy stałemu jak dotąd postępowi technologicznemu w cyberprzestrzeni6, pojęcie granicy, niekiedy przeobrażone w kategorię „pomiędzy”, na dobre zadomowiło się w języku współczesnych badań filozoficzno- i teoretycznokulturowych7, natomiast problematyka tożsamości oraz związków wspólnotowych w cyberkulturze w dalszym ciągu wzbudza duże zainteresowanie, przemieszczając się zarazem z poziomu refleksji ogólnoteoretycznej na płaszczyznę etnograficznych studiów i analiz wybranych grup i społeczności8. Bardziej zasadnie byłoby więc w tej sytuacji uznać wyodrębnione wyżej formy poznawczego zaintresowania cyberkulturą za tendencje czy postawy badawcze niezmiennie obecne w dotyczących jej praktykach naukowych, a nie za fazy rozwojowe studiów cyberkulturowych. Rozwój dyscypliny – trafnie w jego Cambridge 1988; J. Beniger, Information Society and Global Science, „Annals of the American Academy of Political and Social Science” 1988, t. 495, s. 14-28. 6 A ponieważ czeka nas jeszcze wiele odkryć i wynalazków w tej dziedzinie, można założyć z dużym prawdopodobieństwem, że studia nad cyberkulturą długo jeszcze będą miały – i to w znacznym stopniu – charakter deskryptywny. Sprzyjają temu obserwowane współcześnie zmiany w pojmowaniu zadań i możliwości nauki, w wyniku których odkrywanie i formułowanie praw dotyczących badanego zjawiska oraz oparte na nich prognozowanie jest wypierane i zastępowane właśnie przez opis. Samo pojęcie nauki jest przy tej okazji coraz częściej zastępowane kategorią wiedzy. 7 Zob. np. A. Balsamo, Technolgies of the Gendered Body: Reading Cyborg Women, Duke University Press, Durkham 1996. 8 Zob. np. rozdział: „Wirtualne społeczności czy społeczeństwo sieciowe”, w książce Manuela Castellsa Galaktyka Internetu. Refleksje nad Internetem, biznesem i społeczeństwem, tłum. T. Hornowski, Rebis, Poznań 2001. pojedynczych przejawach zdiagnozowany przez Silvera – nie polegałby wówczas na zastępowaniu jednych zagadnień przez drugie, lecz na doskonaleniu narzędzi, precyzowaniu języka9, mnożeniu punktów widzenia i zakładanych hipotez, rozbudowywaniu obszaru badań czy rozwarstwianiu i komplikowaniu studiowanych problemów. 2. W taki właśnie sposób przedstawił zróżnicowanie obszaru własnej dyscypliny naukowej Arturo Escobar10, wyodrębniając trzy koncepcje i zarazem perspektywy badawcze antropologii cyberkultury. Koncepcję pierwszą – określoną jako antropologia postorganiczna – Eskobar przypisał Davidowi Thomasowi11, który wyprowadził ją z zestawienia człowieka i maszyny. Studiując i rozbudowując kategorie cyberprzestrzeni oraz cyborga Thomas uznał, że współczesna technologia tworzy nowe formy rytuału przejścia, tym razem między przemysłowymi a postorganicznymi społecznościami, między ludzką formą życia organicznego a cyberpsychiczną formą jakby–życia generowanego komputerowo. Stwierdził on ponadto, że jesteśmy obecnie świadkami transgresji – przejścia od kultury wizualnej, wyrastającej z paradygmatu druku, do wirtualnego świata cyfrowej informacji, do nowego, postorganicznego, pozacielesnego etapu ludzkości. Procesy te, jego zdaniem, stanowią wyzwanie dla badań antropologicznych, 9 Metaforyczność języka nowo powstającej dyscypliny badawczej jest zjawiskiem wręcz oczekiwanym, dało się zaobserwować we wszystkich dziedzinach refleksji naukowej. Tylko w ten sposób bowiem możemy próbować formułować problemy i wyznaczać proces postępowania poznawczego wobec zagadnień, których istota, zakres czy znaczenie są dla nas jeszcze nie do końca zrozumiałe. 10 A. Escobar, Welcome to Cyberia: Notes on the Anthropology of Cyberculture, „Current Anthropology” 1994, t. 35, nr 3. 11 D. Thomas, Old Rituals for New Space. Rites of Passage and William Gibson’s Cultural Model of Cyberspace, w: Cyberspace: The First Steps, M. Benedikt (red.), MIT Press, Cambridge, Mass. 1991. dla nowej antropologii postorganicznej, a zarazem dają im niespotykane dototychczas możliwości. Projekt drugi – antropologia cyborgiczna – wyrósł, zdaniem Escobara, z badań nad nauką i techologią jako zjawiskami kulturowymi (włączając w to studia feministyczne dotyczące tej problematyki). Antropologia cyborgiczna miałaby w przede wszystkim zajmować się etnografią charakterystycznych dla przełomu XX i XXI stulecia obszarów pogranicza ludzkiego i maszynowego. Propozycja porzucenia refleksji homocentrycznej na rzecz zainteresowania formami cyborgicznymi wyrasta z przekonania, że współcześnie zarówno człowiek, jak i wspólnota ludzka są tyleż wytworem aktywności ludzkiej, co maszyn. Cyberkulturowe podejście antropologiczne powinno więc w tym przypadku polegać na rozważeniu metodami etnograficznymi, w jaki sposób technologia uczestniczy w procesach produkcji społecznej i kulturowej12. Projekt trzeci wyrósł z krytyki dwóch poprzednich. Ufundowany został przez badania w dziedzinie antropologii wizualnej. W jej polu widzenia znalazły się bowiem nowe formy wizualności, przede wszystkim odnajdywane w kontekstach nowych technologii widzenia: technologie rzeczywistości wirtualnych (kultury wirtualne), technologie nadzoru przestrzeni publicznych i prywatnych – od obrazów satelitarnych do medycznych (kultury panoptyczne), technologie sieciowe (kultury interfejsu). Nowa widzialność przebudowuje, rozwija bądź transcenduje dotychczasowe wzory wizualności pojmowanej jako porządki kulturowe i epistemologiczne. Krytyczna wobec obu wyżej scharakteryzowanych koncepcji, perspektywa projektu antropologii wizualnej (którą dalej będę nazywał antropologią nowej wizualności) wyrasta przede wszystkim z niechęci do koncepcji głoszących utopijne wizje wirtualnej, cybernetycznej przyszłości. W przekonaniu Escobara cyberkultura łączy w sobie dwa przede wszystkim obszary teorii i praktyk: sztucznej inteligencji (technologie komputerowe i 12 Podstawy tego projektu zostały sformułowane, według Escobara, w ramach panelu „Antropologia cyborgiczna II”, który odbył się podczas dorocznego zjazdu Amerykańskiego Stowarzyszenia Antropologicznego w San Francisco w 1992 r. informacyjne) oraz biotechnologii, albo – mówiąc innymi słowy – zespala technosocjalność i biosocjalność. Te dwie sfery właśnie tworzą fundament cyberkultury. Badania cyberkulturowe powinny więc skierować się ku problematyce techno-bio-nauk, pytać o nowe dyskursy i praktyki rozwijające się wokół technologii komputerowej i biotechnologii, jak również o ukształtowane w związku z nimi nowe formy społecznego negocjowania i konstruowania rzeczywistości. Studia takie bezwzględnie wymagają wsparcia ze strony refleksji metodologicznej. Należy bowiem ustalić, w jaki sposób owe badania powinny (mogą) zostać prowadzone, co z dorobku dotychczasowych metod antropologicznych może zostać z powodzeniem użyte, a co powinno służyć jedynie jako pożyteczny kontekst. Przedmiotem pomocnej w tym refleksji stałyby się nieuchronnie konteksty, zaplecze czy źródła, z których wyłoniły się nowe technologie (między innymi paradygmat nowoczesności). To, co tradycyjnie obecne w badaniach kulturowych – sfera praktyk i form symbolicznych – także w przypadku refleksji nad cyberkulturą pozostaje, rzecz jasna, istotnym obszarem badawczym. W ten sposób przez połączenie (zarówno na poziomie metadyskursywnym, jak i na poziomie koncepcji badanego przedmiotu) trzech różnych dziedzin: tego co organiczne, techniczne, oraz tekstualne, zostają ostatecznie zniesione granice oddzielające dotychczas często przeciwstawiane sobie typy kultur13. Połączenie wszystkich trzech domen w jedną złożoną, hybrydyczną całość i uznanie tej konstrukcji za cyberkulturę pozwoliło Escobarowi określić tę ostatnią jako „pole sił i znaczeń, na którym odbywa się złożona produkcja życia, pracy i języka”14. W ramach koncepcji antropologii cyberkultury zostały określone najważniejsze dziedziny, na których powinny skoncentrować się badania. Do kręgu tych, które, w pierwszej kolejności zdaniem Escobara, wymagają poznawczej eksploracji należą: 1) produkcja i wykorzystanie nowych technologii; 2) wspólnoty komputerowo powiązane (mediated); 13 Por. C.P. Snow, Dwie kultury, przeł. T. Basznia, Prószyński i S-ka, Warszawa 1999; Trzecia kultura, J. Brockman (red.), tłum. P. Amsterdamski i in., CIS, Warszawa 1996. 14 A. Escobar, dz. cyt.; cytuję za przedrukiem w The Cyberculture Reader, D. Bell, B. M. Kennedy (red.), Routledge, London - New York 2000, s. 62. 3) popularna kultura nauki i technologii; 4) obszary komunikacji człowiek – komputer (HCM); 5) polityczna ekonomia cyberkultury15. Hybrydyczny wymiar cyberkultury zachęca też do nieco innego oglądu dyscypliny naukowej, która się nią zajmuje, pozwalając określić ją mianem antropologii złożoności. 3. Obie przedstawione tu koncepcje cyberkultury i jej studiów, mimo że łączy je przypisywanie przedmiotowi poznania wielu identycznych składników i postulowanie analogicznych strategii badawczych, różnią się między sobą, i to wyraźnie, zarówno pod względem skali rozpiętości obszaru badań, jak też jego charakterystyki oraz stopnia złożoności (co musi też nieuchronnie skutkować licznymi odmiennościami natury metodologicznej). Dodać należy, że to web.studies i ich koncepcję cyberkultury cechuje mniejsza złożoność i skromniejsze perspektywy badawcze. Koncepcja ta postrzega bowiem w cyberkulturze paradygmat wykształcony w zasadzie jedynie wokół Internetu. Sieć odgrywa podstawową rolę w wielu współczesnych teoriach kultury czy cyberkultury. Wokół niej buduje Pierre Lévy swoją koncepcję kolektywnej inteligencji i świata w cyberprzestrzeni16. Ona też staje się swoistym szkieletem czy raczej systemem nerwowym globalnego cyborga Stelarca17. Jej znaczenie podkreśla też Manuel Castells, konstruując model kultury Internetu w taki sposób, że jawi się ona jako swoista matryca nowych, współczesnych form organizacji społeczeństwa. W jego ujęciu występują w niej cztery warstwy (cztery cząstkowe, pierwiastkowe kultury), 15 Zob. szerzej na ten temat: tamże, s. 64-69. 16 P. Lévy, Collective Intelligence. Mankind’s Emerging World in Cyberspace, Cambridge, Mass. 1997. 17 Stelarc mówił o tym w wykładzie wygłoszonym podczas festiwalu WRO we Wrocławiu w 1997 r. wszystkie spełniające się całkowicie w ramach Sieci i jedynie promieniujące na otoczenie społeczne: 1) kultura techno-merytokratyczna (wartości poznawcze); 2) kultura hakerska (wartości moralne); 3) kultura komunitariańska (wartości społeczne); 4) kultura przedsiębiorczości (wartości pragmatyczne)18. Z perspektywy Castellsa kultura Internetu ma charakter procesualny, ulega ciągłej transformacji, a ze względu na wielowarstwowość i wielowymiarowość odniesień uzyskuje jakość struktury hybrydycznej. Jednak przy całej złożoności Sieci cyberkultura pojmowana jako kultura Internetu ani w wersji Davida Silvera, ani w postaci opisanej przez Manuela Castellsa nie osiąga, jak już wspominałem, takiego stopnia skomplikowania, jaki staje się udziałem projektu antropologii nowej wizualności, ufundowanej w analizach Artura Escobara. Wydaje się, że jednak ta z kolei nie wydobywa pełnego znaczenia i konsekwencji rozwoju sieci internetowej dla współczesnej organizacji (cyber)kultur. Rozwiązaniem wydaje się więc połączenie obu perspektyw, co w konsekwencji pozbawi koncepcję skupioną na Internecie i jego środowisku właściwej jej jednostronności i ograniczenia, a koncepcję antropologiczną śledzącą domeny praktyk społecznych budowanych wokół współcześnie rozwijanych technologii uzupełni o rozbudowaną perspektywę sieciową. Ta ostatnia bardzo dobrze wkomponowuje się w złożoną strukturę antropologiczną także ze względu na kluczowe znaczenie kodu na bardzo wielu poziomach jej wielorakiej, złożonej konstrukcji (kody artystyczne, genetyczne, komunikacyjne, kulturowe, techniczne). 4. Dowodziłem w innym miejscu19, że o ile społeczeństwo informacyjne odnajduje swoją ekspresję w cyberkulturze, to sztuka multimedialna jest jej najdoskonalszą artykulacją. Sztuka cyfrowa – interaktywna, sieciowa, globalna, zanurzona w 18 19 M. Castells, dz. cyt., s. 47 –/ 75. R. W. Kluszczyński, Społeczeństwo informacyjne. Cyberkultura. Sztuka multimediów, Kraków 2001 (drugie wydanie: 2002). przestrzeń praktyk społecznokulturowych – doskonale reprezentuje, wyraża i zarazem analizuje charakter cyberkultury, odgrywając wobec niej zarówno rolę konstruktywną, jak i krytyczną. Służy jako laboratorium, w którym prowadzone są eksperymenty badawcze nie tylko nad nowymi technologiami, ale także – a może przede wszystkim – nad nowymi relacjami społecznymi tworzonymi bądź wspomaganymi przez owe technologie. Sztuka nowych mediów podejmuje wysiłki badawcze wobec kompleksu zjawisk określanych mianem syndromu postbiologicznego, uznawanego za jeden z najważniejszych aspektów cyberkultury20. Zarówno same praktyki artystyczne w dziedzinie nowych mediów, jak i debaty im poświęcone, wydobywając wielowymiarowy charakter tej twórczości potwierdzają potrzebę powiązania w badaniach nad cyberkulturą obu opisanych wcześniej perspektyw. Wielorakie społeczne umocowania sztuki nowych mediów zostało poddane wnikliwej dyskusji w ramach forum on-line pod nazwą <eyebeam><blast>, poświęconego sztuce i kulturze sieci, które odbyło się na początku 1998 roku. Zaowocowało ono także książką wydaną trzy lata później pod redakcją Amy Scholder i Jordana Crandalla21. W dyskusjach tam prowadzonych ważnym z punktu widzenia naszych rozważań elementem była debata dotycząca statusu i charakteru sztuki i kultury Internetu. Jako odniesienie pojawiło się w jej ramach także zagadnienie tożsamości oraz globalizacji. W dyskusji zostały sobie przeciwstawione stanowiska w różny sposób określające kulturowy status dzieł sztuki net art. Inny rodzaj problematyki zaproponowali Christa Sommerer i Laurent Mignonneau, zapraszając do dyskusji na temat związków sztuki cyfrowej z nauką.22 20 Zob. Consciousness Reframed: art and consciousness in the post-biological era, R. Ascott (red.), Newport 1997. 21 Interaction: Artistic Practice in the Network, A. Scholder, J. Crandall (red.), New York 2001. 22 Konferencja a następnie publikacja Art @ Science, Ch. Sommerer, L. Mignonneau (red.), Springer Verlag, Wien 1998. Jeszcze inny – Stephen Wilson w publikacji Information Arts. Intersections of Art, Science, and Technology23, gdzie obok relacji sztuki z badaniami nad sztuczną inteligencją, sztucznym życiem i robotyką pojawiły się ponadto technologie informacyjno-komunikacyjne. Wszystkie razem natomiast, dyskusje, konferencje i publikacje odsłoniły hybrydyczny, łączący wiele aspektów praktyk społecznych i wiele wymiarów rzeczywistości charakter współczesnej sztuki oraz stanowiącej jej zaplecze organizacji kulturowej – cyberkultury. Ujawniły też zarazem, że współczesna sztuka technologiczna, sztuka cyfrowa, ma zdolność odsłaniania najgłębszych procesów określających współczesne środowiska życia, mogąc w rezultacie służyć za ważne źródło wiedzy o cyberkulturze. Opublikowano w: „Kultura Współczesna“ 2005, nr 1 (43). 23 Wydanej przez The MIT Press, Cambridge, Mass. 2002.