Zasady gry edukacyjnej „Poszukiwacze zaginionej nauki”
Transkrypt
Zasady gry edukacyjnej „Poszukiwacze zaginionej nauki”
Zasady gry edukacyjnej „Poszukiwacze zaginionej nauki” I. POSTANOWIENIA OGÓLNE § 1. Niniejsze zasady (zwane dalej „Zasadami Gry”) określają warunki, na jakich odbywa się gra edukacyjna pod nazwą „Poszukiwacze zaginionej nauki”, zwana dalej „Grą”. § 2. Organizatorem Gry jest Centrum Nowoczesności Młyn Wiedzy z siedzibą w Toruniu przy ul. Władysława Łokietka 5, 87 – 100 Toruń, zwane dalej „Organizatorem”. § 3. Gra jest organizowana na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej (przy wykorzystaniu środków porozumiewania się na odległość oraz na terenie miasta Torunia) i trwa od 14.10.2013 do 02.11.2013. § 4. Zasady Gry zamieszczone są na stronie internetowej: mlynwiedzy.org.pl/poszukiwacze § 5. Celem Gry jest wzbogacenie wiedzy jej uczestników na wybrane przez Organizatora tematy o charakterze naukowym. II. UCZESTNICY GRY § 6. W Grze mogą brać udział obywatele polscy, mieszkający na stałe na terenie Polski, bez względu na wiek, przy czym w przypadku uczestników niepełnoletnich wymagane jest złożenie podpisanej deklaracji, o treści jak w załączniku do niniejszych Zasad Gry, przez przynajmniej jednego rodzica lub opiekuna prawnego osoby niepełnoletniej. § 7. W Grze nie mogą brać udziału członkowie rodzin pracowników Organizatora. III. OPIS I ZASADY GRY § 8. Udział w Grze polega na wykonaniu przez uczestnika zadań przesłanych przez Organizatora drogą elektroniczną na adres wskazany przez uczestnika oraz udziale w warsztatach (konwentach), za które Organizator przyznaje określoną liczbę punktów. Liczba uzyskanych punktów decyduje o możliwości zdobycia nagrody. Szczegółowe zasady Gry zostały wskazane poniżej. § 9. 1. Uczestnik zgłasza swoje uczestnictwo w Grze poprzez wypełnienie formularza zgłoszeniowego (rejestracyjnego) dostępnego na stronie mlynwiedzy.org.pl/poszukiwacze, w zakładce dotyczącej Gry, i wysłanie go do Organizatora drogą elektroniczną, według instrukcji na wskazanej wyżej stronie www. 2. W przypadku uczestników niepełnoletnich formularz zgłoszenia składa rodzic lub opiekun prawny uczestnika. 3. Każdy uczestnik Gry może złożyć tylko jeden formularz zgłoszeniowy (rejestracyjny). 4. Wypełniając formularz zgłoszeniowy (rejestracyjny) uczestnik podaje adres poczty elektronicznej, na który Organizator wysyła uczestnikowi zadania do wykonania. Zadania wysyłane są od poniedziałku do piątku, po jednym zadaniu dziennie, według następującego schematu: - w pierwszym tygodniu trwania Gry – łącznie 5 zadań, - w drugim tygodniu trwania Gry – łącznie 5 zadań, - w trzecim tygodniu trwania Gry – łącznie 4 zadania. 5. Niezależnie od zadań wskazanych w ust. 4 powyżej Organizator organizuje w każdą sobotę przez cały czas trwania Gry (łącznie 3 soboty) konwenty, w miejscu, które zostanie wskazane przez Organizatora na stronie mlynwiedzy.org.pl, nie później niż na dzień przed datą konwentu. Podczas konwentów uczestnicy mogą brać udział w punktowanych warsztatach i pokazach tematycznych. Dodatkowo podczas pierwszego tygodnia gry uczestnicy otrzymają możliwość wykonania dwóch zadań dodatkowych, które będą oceniane podczas ostatniego (trzeciego) konwentu 6. Podczas każdego konwentu wyodrębnione są 4 stoiska tematyczne, przy których uczestnicy mogą wykonać doświadczenia związane z zadaniami tygodniowymi: chemiczne, związane z fizyką i naturą oraz związane z działaniem mechanicznym, przy udziale animatorów i specjalistów w danej dziedzinie. 7. Organizator przyznaje uczestnikom Gry następujące punkty z tytułu wykonanych zadań oraz uczestnictwa w konwentach: Zadanie / konwent I tydzień – 1 zadanie Ilość PUNKTÓW 2 I tydzień – 2 zadanie 2 I tydzień – 3 zadanie 2 I tydzień – 4 zadanie 2 I tydzień – 5 zadanie 2 Obecność na konwencie w dniu 19.10.2013 r. 10 Odbycie warsztatów na stanowisku 1 w dniu 19.10.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 2 w dniu 19.10.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 3 w dniu 19.10.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 4 w dniu 19.10.2013 r. 2 II tydzień – 1 zadanie 2 II tydzień – 2 zadanie 2 II tydzień – 3 zadanie 2 II tydzień – 4 zadanie 2 II tydzień – 5 zadanie 2 Obecność na konwencie w dniu 26.10.2013 r. 10 Odbycie warsztatów na stanowisku 1 w dniu 26.10.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 2 w dniu 26.10.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 3 w dniu 26.10.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 4 w dniu 26.10.2013 r. 2 III tydzień – 1 zadanie 2 III tydzień – 2 zadanie 2 III tydzień – 3 zadanie 2 III tydzień – 4 zadanie 2 Obecność na konwencie w dniu 02.11.2013 r. 10 Odbycie warsztatów na stanowisku 1 w dniu 02.11.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 2 w dniu 02.11.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 3 w dniu 02.11.2013 r. 2 Odbycie warsztatów na stanowisku 4 w dniu 02.11.2013 r. 2 Zadanie dodatkowe 1 1-9 Zadanie dodatkowe 2 1-9 RAZEM 100 punktów Punkty są przyznawane przez Organizatora poprzez dokonanie odpowiedniej pieczątki w karcie punktów (wyników) dostępnych na stronie mlynwiedzy.org.pl bądź bezpośrednio u Organizatora podczas konwentu, po zweryfikowaniu poprawności wykonanych zadań przez animatorów. 8. Termin na wykonanie zadań upływa 2.11.2013 r. o godz. 16.00. 9. Uczestnicy składają karty punktów (wyników) do specjalnie przygotowanego na ten cel punktu znajdującego się na każdym sobotnim konwencie (punkt informacyjny) oznaczonego w taki sposób, aby był widoczny dla uczestników Gry. 10. Po zakończeniu ostatniego dnia trwania Gry, tj. 2.11.2013 r., po odbyciu wszystkich warsztatów i upływie czasu przeznaczonego na wykonanie zadań, Organizator wyłoni dziesięciu (10) zwycięzców, którzy uzyskają największą liczbę punktów. § 10. Organizator zastrzega sobie prawo do nieprzyznania punktacji za błędnie wykonane zadanie lub nieuczestniczenie w trakcie całego warsztatu. § 11. Poprzez przystąpienie do Gry uczestnik wyraża zgodę, aby wyniki (treści) wykonanych przez niego zadań zostały podane przez Organizatora do publicznej wiadomości, jak również wyraża zgodę na przetwarzanie i udostępnianie jego danych osobowych, a także rozpowszechnianie jego wizerunku, zgodnie z §20 niniejszych Zasad Gry. § 12. Organizator nie jest zobowiązany do zwrotu przekazanych kart punktów. V. NAGRODY § 13. Nagrodami w konkursie są nagrody rzeczowe ufundowane przez Centrum Nowoczesności Młyn Wiedzy. § 14. Wyłonienie zwycięzcy Gry zostanie dokonane zostanie przez 3 - osobowe jury w składzie: - Monika Wiśniewska – Dyrektor Centrum Nowoczesności Młyn Wiedzy, - Maria Tuchowska – Specjalista ds. Projektów, - Ewa Pedrycz-Pijanowska – Specjalista ds. Marketingu i Promocji. Decyzje jury są ostateczne. § 15. Zwycięzców w Grze może być maksymalnie 10. W przypadku uzyskania takiej samej ilości punktów przez więcej uczestników, Organizator zaproponuje dogrywkę, która pozwoli na wyłonienie ostatecznej liczby zwycięzców. § 16. Nagrody będą odebrane od Organizatora przez uczestnika lub rodzica / opiekuna prawnego uczestnika (w przypadku uczestnika niepełnoletniego) lub zostaną wysłane do zwycięzców przesyłką pocztową poleconą. § 17. Prawo uczestnika Gry do domagania się wydania którejkolwiek z nagród określonych w niniejszych Zasadach Gry, jest niezbywalne na rzecz innych osób. § 18. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za działanie podmiotów świadczących usługi telekomunikacyjne (w tym za prawidłowe działanie poczty elektronicznej). VI. OGŁOSZENIE WYNIKÓW GRY § 19. Wyniki Gry zostaną ogłoszone po zakończeniu ostatniego konwentu (2.11.2013 r.), nie później niż 5.11.2013 roku. Będą one dostępne na stronie Organizatora mlynwiedzy.org.pl. Organizator poinformuje zwycięzców o wygranej telefonicznie lub drogą mailową do dnia podanego przez Organizatora na stronie internetowej mlynwiedzy.org.pl. VII. POSTANOWIENIA KOŃCOWE § 20. 1. Przystępując do Gry uczestnik akceptuje niniejsze Zasady Gry. 2. Wzięcie udziału w Grze jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na wykorzystanie i przetwarzanie danych osobowych uczestnika i jego rodzica / opiekuna prawnego uczestnika przez Organizatora w celach związanych z organizacją i przeprowadzeniem Gry oraz w celach marketingowych, a także na opublikowanie imienia, nazwiska, miejsca zamieszkania i wizerunku uczestnika na stronie internetowej mlynwiedzy.org.pl oraz portalu społecznościowym Facebook prowadzonym przez Organizatora. 3. Dane osobowe uczestników Gry przetwarzane będą przy zachowaniu zasad określonych w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych (t. j.: Dz. U. z 2002 r. Nr 101, poz. 926 ze zmianami). Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednak ich nie podanie uniemożliwia udział w Grze. Każdy uczestnik Gry posiada prawo wglądu do swoich danych osobowych oraz do ich poprawiania. 4. Naruszenie przez uczestnika któregokolwiek z postanowień niniejszych Zasad Gry lub podanie nieprawdziwych danych lub informacji wymaganych w formularzu zgłoszeniowym (rejestracyjnym) uprawnia Organizatora do podjęcia decyzji o utracie przez tego uczestnika prawa do nagrody lub/i wykluczenia z Gry. 5. Niniejsza Gra nie jest grą losową w rozumieniu przepisów ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych.