P O L E C A M Y !!!,SPOTKANIE Z POLICJĄ W HOSTELU DLA

Transkrypt

P O L E C A M Y !!!,SPOTKANIE Z POLICJĄ W HOSTELU DLA
WYDAWANIE ŻYWNOŚCI UNIJNEJ W
MAJU
WYDAWANIE
ŻYWNOŚCI
odbędzie się w
UNIJNEJ
W
MAJU
2016
dniach 16.05.2016 – 19.05.2016
w godzinach 9:00 – 14:00
Warsztaty
Planszówkowe
podróże po literaturze
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa
Narodowego
OGŁOSZENIE
Fundacja na Recz Rewaloryzacji Miasta Śrem i Biblioteka
Publiczna im. Heliodora Święcickiego wraz
z wolontariuszami – fanami gier planszowych zapraszają do
udziału w warsztatach edukacyjno-zabawowych, realizowanych w
ramach projektu kulturalnego Planszówkowe podróże po
literaturze. Nabór osób chętnych do warsztatów przebiega w 4
kategoriach wiekowych:
dzieci do lat 11
młodzież szkół gimnazjalnych
młodzież szkół ponadgimnazjalnych i dorosli
seniorzy
Warsztaty będą prowadzone podczas 4 kolejnych spotkań przez
wolontariuszy i fanów gier planszowych – w piątki o g. 17:00 w
Bibliotece. Każdej grupie wiekowej zostanie przypisany Game
Master, który zaprezentuje wybrane do projektu gry, objaśni
zasady ich przebiegu oraz będzie pełnił rolę
graczaprzewodnika. Ilość miejsc w poszczególnych grupach wiekowych
jest ograniczona do 12 osób (decyduje kolejność zgłoszeń).
Pierwsze spotkanie warsztatowe odbędzie się 22 kwietnia br.
Do działań projektowych zostały wybrane następujące tytuły
gier planszowych:
Dla dzieci:
Bajkogry: Baba Jaga, Żółw i Zając i Trzy Małe Świnki,
Piętaszek, Mały Książę: Droga do Gwiazd i Stwórz mi planetę
dla młodzieży:
Enclave: Zakon Krańca Świata, Avalon – Rycerze Króla Artura,
Świat Dysku: Sekary, Chaos w Starym Świecie, Metro 2033,
Wiedźmin, 303, Monte Casino i Bohaterowie wyklęci
dla dorosłych:
Gra o Tron (2 edycja), Achaja, Eldritch Horror: Przedwieczna
Groza, Wojna o Pierścień (2 edycja)
oraz gry kooperacyjne:
Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie (edycja gra
roku), Listy z Whitechapel i Słudzy Hioba.
Wszystkie mają swoje inspiracje w literaturze. O tym czy są
nią tylko luźno zainspirowane, czy też silnie wiążą się z
literacką fabułą i przygodami głównych bohaterów przekonają
się już niebawem wszyscy zainteresowani czynnie działaniami
projektowymi.
Uczestnictwo w warsztatach prosimy zgłaszać w Mediatece – pod
nr telefonu 612835647 w. 205 lub 210.
Szczegółowych informacji o projekcie udziela koordynator
projektu
Maria
Biernat
m.biernat@biblioteka. srem.pl
–
kontakt
j.w.
KONKURS LITERACKI NA ESEJ
lub
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa
Narodowego
Książka, gra – dokąd zmierzamy?
W ramach projektu pn.
Planszówkowe podróże po literaturze.
REGULAMIN
I. Cele Konkursu:
1. Popularyzacja czytelnictwa i gier planszowych.
2. Zachęcenie utalentowanej młodzieży, dorosłych do pisania i
prezentowania własnej twórczości literackiej.
3. Rozwijanie wrażliwości i wyobraźni Autorów, a także
popularyzowanie ich twórczości.
II. Zasady uczestnictwa w Konkursie:
1. Konkurs adresowany jest do młodzieży i dorosłych z całej
Polski.
2. Prace będą oceniane w dwóch kategoriach wiekowych:
młodzież gimnazjalna
młodzież ponad gimnazjalna i dorośli
3. Prace nadesłane na Konkurs muszą być pracami własnymi,
napisanymi w języku polskim, wcześniej niepublikowanymi i
nienagrodzonymi w konkursach literackich.
4. Uczestnik Konkursu ma za zadanie napisać esej na podany
wyżej temat.
5. Pracę konkursową należy przesłać w 3 egzemplarzach
maszynopisu na adres Biblioteki Publicznej im. H. Święcickiego
w Śremie oraz w formie pliku tekstowego (pdf., rtf., doc.,
docx.) na adres e-mail: [email protected]
6. Utwór należy podpisać imieniem i nazwiskiem Autora. Do
pracy należy dołączyć wypełnioną kartę zgłoszeniową.
7. Jeden Autor może nadesłać tylko 1 esej.
8. Esej zgłoszony do Konkursu nie może przekraczać 3 stron
znormalizowanego maszynopisu wielkości A4. Tekst należy
zapisać czcionką Times New Roman
o wielkości 12 punktów, interlinia 1,5 wiersza i wydrukować
jednostronnie.
9. Kartę zgłoszeniową można pobrać ze strony internetowej:
www.biblioteka.srem.pl oraz tu KARTA ZGŁOSZENIA-ESEJ
III. Termin i miejsce składania prac:
Prace do dnia 30 czerwca 2016 r. należy składać w Bibliotece
Publicznej im.
H. Święcickiego w Śremie oraz w Filiach BP: Przy Moście,
Błociszewie, Niesłabinie, Pyszącej, Wyrzece, bądź przesłać
pocztą na adres:
Biblioteka Publiczna
Heliodora Święcickiego w Śremie
Grunwaldzka 10,
63-100 Śrem
z dopiskiem „KONKURS LITERACKI NA ESEJ”.
Decyduje data stempla pocztowego.
IV. Jury:
Jury Konkursu zostanie powołane przez Organizatorów Konkursu.
V. Kryteria oceniania:
twórczy charakter utworu,
poprawność stylistyczna i językowa,
poziom literacki pracy,
samodzielność i oryginalność,
ogólna estetyka pracy.
VI. Nagrody:
1. Dla zwycięzców Konkursu oraz wyróżnionych przewidziane są
nagrody oraz dyplomy: czytniki e-booków, powerbanki,
audiobooki, gry planszowe, książki.
2. Przewidujemy publikację wybranych prac w wydawnictwie
podsumowującym projekt „Planszówkowe podróże po literaturze”.
VII. Wyłanianie laureata Konkursu:
1. W obu kategoriach wiekowych organizatorzy przewidują
przyznanie trzech nagród głównych (I, II, III miejsce) i
wyróżnień.
2. Jury zastrzega sobie prawo do innego podziału nagród.
3. Wręczenie nagród nastąpi podczas I Konwentu Gier
Planszowych w Śremie w dniach 10-11 września 2016 r.
4. Nagrodzeni i wyróżnieni uczestnicy otrzymają zaproszenia na
I Konwent Gier Planszowych w Śremie drogą elektroniczną (do 1
września 2016).
5. Wyniki zostaną opublikowane na stronie internetowej
Organizatorów:
biblioteka.srem.pl;
http://www.fundacja.srem.info
6. Decyzje Jury są ostateczne.
VIII. Postanowienia końcowe:
1. Nadsyłając pracę na Konkurs, Autor zgadza się na niezbędne
poprawki edytorskie
w tekście oraz jej późniejsze upublicznienie przez
Organizatorów na ich stronach internetowych, a także na
publikację nagrodzonego Utworu w wydawnictwie podsumowującym
projekt „Planszówkowe podróże po literaturze”, bez uiszczania
honorarium autorskiego.
2. Biorąc udział w Konkursie, uczestnik akceptuje jego
Regulamin.
3. Prace nie będą zwracane.
4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany terminów w
niniejszym regulaminie, jeżeli będą tego wymagały okoliczności
obiektywne.
O czym szumi wiklina?
Na zajęciach wikliniarskich w Świetlicy w Psarskiem jest
zawsze tłoczno i gwarno. Są to zajęcia, które budzą niezwykłe
zainteresowanie nie tylko dzieci ale również rodziców i
wolontariuszy. W dniu wczorajszym wykonywane były pojemniki
{korytka} do kwiatów oraz dekoracyjne kwiatki, które będą
przyozdabiane na zajęciach plastycznych. Są to zajęcia, które
rozwijają umiejętności manualne oraz wymagają myślenia,
rozwijają fizycznie. Nie należą one do łatwych, budzą jednak
wiele emocji a zwłaszcza wówczas, gdy udaje się wykonać
przedmiot poprawnie. Uczestnicy zajęć wykonali wcześniej
doniczki do kwiatów, osłonki na doniczki, gwiazdki, choinki.
Do końca zajęć dzieci nauczą się jeszcze wykonać inne
przedmioty, które przyniosą radość wszystkim zaangażowanym w
realizację projektu. Wszystkim życzymy wiele dobrych prac a
Panu Mariuszowi i Pani Renacie Kaźmierczak za sprawą których
tyle się dzieje, dziękujemy za trud i zaangażowanie.
Mali ale dzielni!
Julka, Dawid i Gabrysia należą do najmłodszych uczestników
projektu rehabilitacyjnego finansowanego ze środków BASF
Polska Sp. z o.o. , który realizowany jest przez Fundację na
Rzecz Rewaloryzacji Miasta Śrem w Domu dla bezdomnych kobiet
przy ul. Dutkiewicza 8A.
Julka – „mała galaretka” potrafi już doskonale ćwiczyć na
przyrządach, które wspomagają mięśnie i pozwalają na
prawidłową koordynacje ruchów. Julka mimo cierpienia wszystkie
ćwiczenia wykonuje z radością.
Dawid to nasza wielka niewiadoma, ponieważ w dniu wykonywania
fotografii był na zajęciach pierwszy raz. Z obserwacji możemy
powiedzieć, że jest dzieckiem niezwykle ruchliwym i pogodnym.
Z łatwością ułożył puzzle ćwiczył na piłkach – skoczkach. Lubi
się uśmiechać. To mały niesforny.
Gabrysia
jest
najmłodszym
uczestnikiem
zajęć
rehabilitacyjnych. Bierze udział w rehabilitacji od początku
jej realizacji. Efekty ćwiczeń są bardzo widoczne. Gabrysia
porusza już rączkami i nóżkami. Jest nadzieja, że kontynuacja
rehabilitacji pomoże w jej prawidłowym rozwoju zarówno
fizycznym jak i psychicznym.
Wszystko to dzieje się za sprawą sprawnych rąk i zaangażowaniu
naszej Pani rehabilitant – Laury Kownackiej.
Wszystkim życzymy dalszej dobrej współpracy i poprawy zdrowia
naszym podopiecznym.
Maria Stefaniak – koordynator projektu
Transport z Wielkopolskiego
Banku Żywności
Dnia 06.04.2016 dotarł transport z żywnością:
Jabłka
Makaron świderki
Ryż biały
840kg
560 kg
770 kg
Mleko UHT
720 kg
Kasza jęczmienna
720 kg
Napoje gazowane
240
szt
Keczup
228
szt
warzywa konserwowe
380 g
160
szt
Mleko skondensowane
432 l
Musztarda 380g
126
szt
sos w płynie 2500
12
szt
chleb 1000g
60
szt
warzywa świeże kg
wędliny
dania gotowe
84 kg
590
kg
54 kg
Kompetentny Wolontariusz
Transport z Wielkopolskiego
Banku Żywności
Dnia 30.03.2016 dotarł transport z żywnością:
Jabłka
840kg
klopsiki w sosie
własnym
734,4
kg
kasza jęczmienna
720
kg
ser topiony
260
kg
sok jabłkowy
540
kg
Cukier
groszek z marchewką
Mleko UHT
20 kg
600 kg
720 k
Planszówkowe
literaturze
podróże
po
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa
Narodowego
Planszówkowe podróże po literaturze – projekt kulturalny
realizowany
w ramach programu MKiDN – Promocja literatury i czytelnictwa
priorytet 4 – Partnerstwo Publiczno-Społeczne
Fundacja na Rzecz Rewaloryzacji Miasta Śrem w partnerstwie z
Biblioteką Publiczną im. Heliodora Święcickiego w Śremie
informują mieszkańców o przystąpieniu do realizacji wspólnego
zadania pt. PLANSZÓWKOWE PODRÓŻE PO LITERATURZE.
Strategicznymi
celami projektu są aktywizacja lokalnej
społeczności wokół biblioteki jako ważnej instytucji kultury w
gminie Śrem oraz wzmocnienie znaczenia tej instytucji jako
miejsca integracji mieszkańców miasta. Cele projektowe będą
realizowane poprzez wspólne działania Bibliotecznego Klubu
Wolontariusza wraz z bibliotekarzami w zakresie promocji i
popularyzacji gier planszowych oraz wartościowej literatury,
która była inspiracją dla twórców wybranych do projektu gier.
Zaplanowane zadanie projektowe obejmuje 9 spójnych ze sobą
działań, w których będzie uczestniczyć około 2000 mieszkańców.
Najważniejsze działania to między innymi:
– praktyczne warsztaty dla 4 grup wiekowych popularyzujące
literaturę i gry planszowe jako ciekawą formę spędzania
wolnego czasu,
Noc w bibliotece ‑ otwarte dla wszystkich mieszkańców
spotkanie Na Planszy,
bajkowa plansza gigant w ogrodzie podczas wakacji,
flash mob Gra(My) dla Miasta,
spotkania z autorami książek, które dały początek
niektórym grom,
spotkania z samymi twórcami gier planszowych oraz ich
recenzentami,
wykłady nt. korespondencji obu mediów (literatury i gier
planszowych),
konkurs literacki na esej,
organizacja I Konwentu Gier Planszowych w Śremie pn.
PLANSZOTEKA
Projekt napisany w listopadzie ubiegłego roku otrzymał dnia 3
marca br. rekomendację Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa
Narodowego oraz dofinansowanie w wysokości 23.560,00 zł.
Szczegółowe informacje o zakresie działań i wydarzeń
projektowych będziemy przekazywać mieszkańcom oddzielnymi
komunikatami. Już dziś zachęcamy wszystkie grupy wiekowe
mieszkańców Śremu do śledzenia programu i licznego udziału w
projekcie.
Koordynatorem działań i osobą wyznaczoną do kontaktu w
sprawach związanych z projektem Planszówkowe podróże po
literaturze jest biblioteczny animator kultury – pani Maria
Biernat, nr telefonu: 61 28 35 467, wew. 210;
mail:[email protected]
„projekt Dofinansowany ze środków Ministra Kultury i
Dziedzictwa Narodowego”
WIELKANOC
NOCHOWIE
W
HOSTELU
W
W Hostelu dla bezdomnych w Nochowie od dłuższego czasu trwały
intensywne przygotowania do Świąt Wielkanocnych. W Wielką
Sobotę do Hostelu przyjechał ksiądz w celu poświęcenia potraw
na Śniadanie Wielkanocne. Święconkę przygotowali mieszkańcy
Hostelu pod okiem Opiekunów. Jedzenie na Śniadanie Wielkanocne
zafundował Pan Tomasz Kocemba, który uczestniczył
w Śniadaniu z Panami w Świąteczną Niedzielę. Pan Tomasz złożył
życzenia dla wszystkich obecnych, całe śniadanie przebiegło w
miłej atmosferze.
Składamy serdecznie podziękowania dla Pana Tomasza Kocemba od
mieszkańców Hostelu oraz całego Zarządu Fundacji za okazaną
dobroć i serce przepełnione miłością dla potrzebujących.
Życzymy otrzymania potrzebnych łask, Błogosławieństwa Bożego
od Zmartwychwstałego Jezusa, sukcesów i powodzenia w życiu
codziennym.