P O L E C A M Y !!!,SPOTKANIE Z POLICJĄ W HOSTELU DLA
Transkrypt
P O L E C A M Y !!!,SPOTKANIE Z POLICJĄ W HOSTELU DLA
WYDAWANIE ŻYWNOŚCI UNIJNEJ W MAJU WYDAWANIE ŻYWNOŚCI odbędzie się w UNIJNEJ W MAJU 2016 dniach 16.05.2016 – 19.05.2016 w godzinach 9:00 – 14:00 Warsztaty Planszówkowe podróże po literaturze Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego OGŁOSZENIE Fundacja na Recz Rewaloryzacji Miasta Śrem i Biblioteka Publiczna im. Heliodora Święcickiego wraz z wolontariuszami – fanami gier planszowych zapraszają do udziału w warsztatach edukacyjno-zabawowych, realizowanych w ramach projektu kulturalnego Planszówkowe podróże po literaturze. Nabór osób chętnych do warsztatów przebiega w 4 kategoriach wiekowych: dzieci do lat 11 młodzież szkół gimnazjalnych młodzież szkół ponadgimnazjalnych i dorosli seniorzy Warsztaty będą prowadzone podczas 4 kolejnych spotkań przez wolontariuszy i fanów gier planszowych – w piątki o g. 17:00 w Bibliotece. Każdej grupie wiekowej zostanie przypisany Game Master, który zaprezentuje wybrane do projektu gry, objaśni zasady ich przebiegu oraz będzie pełnił rolę graczaprzewodnika. Ilość miejsc w poszczególnych grupach wiekowych jest ograniczona do 12 osób (decyduje kolejność zgłoszeń). Pierwsze spotkanie warsztatowe odbędzie się 22 kwietnia br. Do działań projektowych zostały wybrane następujące tytuły gier planszowych: Dla dzieci: Bajkogry: Baba Jaga, Żółw i Zając i Trzy Małe Świnki, Piętaszek, Mały Książę: Droga do Gwiazd i Stwórz mi planetę dla młodzieży: Enclave: Zakon Krańca Świata, Avalon – Rycerze Króla Artura, Świat Dysku: Sekary, Chaos w Starym Świecie, Metro 2033, Wiedźmin, 303, Monte Casino i Bohaterowie wyklęci dla dorosłych: Gra o Tron (2 edycja), Achaja, Eldritch Horror: Przedwieczna Groza, Wojna o Pierścień (2 edycja) oraz gry kooperacyjne: Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie (edycja gra roku), Listy z Whitechapel i Słudzy Hioba. Wszystkie mają swoje inspiracje w literaturze. O tym czy są nią tylko luźno zainspirowane, czy też silnie wiążą się z literacką fabułą i przygodami głównych bohaterów przekonają się już niebawem wszyscy zainteresowani czynnie działaniami projektowymi. Uczestnictwo w warsztatach prosimy zgłaszać w Mediatece – pod nr telefonu 612835647 w. 205 lub 210. Szczegółowych informacji o projekcie udziela koordynator projektu Maria Biernat m.biernat@biblioteka. srem.pl – kontakt j.w. KONKURS LITERACKI NA ESEJ lub Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego Książka, gra – dokąd zmierzamy? W ramach projektu pn. Planszówkowe podróże po literaturze. REGULAMIN I. Cele Konkursu: 1. Popularyzacja czytelnictwa i gier planszowych. 2. Zachęcenie utalentowanej młodzieży, dorosłych do pisania i prezentowania własnej twórczości literackiej. 3. Rozwijanie wrażliwości i wyobraźni Autorów, a także popularyzowanie ich twórczości. II. Zasady uczestnictwa w Konkursie: 1. Konkurs adresowany jest do młodzieży i dorosłych z całej Polski. 2. Prace będą oceniane w dwóch kategoriach wiekowych: młodzież gimnazjalna młodzież ponad gimnazjalna i dorośli 3. Prace nadesłane na Konkurs muszą być pracami własnymi, napisanymi w języku polskim, wcześniej niepublikowanymi i nienagrodzonymi w konkursach literackich. 4. Uczestnik Konkursu ma za zadanie napisać esej na podany wyżej temat. 5. Pracę konkursową należy przesłać w 3 egzemplarzach maszynopisu na adres Biblioteki Publicznej im. H. Święcickiego w Śremie oraz w formie pliku tekstowego (pdf., rtf., doc., docx.) na adres e-mail: [email protected] 6. Utwór należy podpisać imieniem i nazwiskiem Autora. Do pracy należy dołączyć wypełnioną kartę zgłoszeniową. 7. Jeden Autor może nadesłać tylko 1 esej. 8. Esej zgłoszony do Konkursu nie może przekraczać 3 stron znormalizowanego maszynopisu wielkości A4. Tekst należy zapisać czcionką Times New Roman o wielkości 12 punktów, interlinia 1,5 wiersza i wydrukować jednostronnie. 9. Kartę zgłoszeniową można pobrać ze strony internetowej: www.biblioteka.srem.pl oraz tu KARTA ZGŁOSZENIA-ESEJ III. Termin i miejsce składania prac: Prace do dnia 30 czerwca 2016 r. należy składać w Bibliotece Publicznej im. H. Święcickiego w Śremie oraz w Filiach BP: Przy Moście, Błociszewie, Niesłabinie, Pyszącej, Wyrzece, bądź przesłać pocztą na adres: Biblioteka Publiczna Heliodora Święcickiego w Śremie Grunwaldzka 10, 63-100 Śrem z dopiskiem „KONKURS LITERACKI NA ESEJ”. Decyduje data stempla pocztowego. IV. Jury: Jury Konkursu zostanie powołane przez Organizatorów Konkursu. V. Kryteria oceniania: twórczy charakter utworu, poprawność stylistyczna i językowa, poziom literacki pracy, samodzielność i oryginalność, ogólna estetyka pracy. VI. Nagrody: 1. Dla zwycięzców Konkursu oraz wyróżnionych przewidziane są nagrody oraz dyplomy: czytniki e-booków, powerbanki, audiobooki, gry planszowe, książki. 2. Przewidujemy publikację wybranych prac w wydawnictwie podsumowującym projekt „Planszówkowe podróże po literaturze”. VII. Wyłanianie laureata Konkursu: 1. W obu kategoriach wiekowych organizatorzy przewidują przyznanie trzech nagród głównych (I, II, III miejsce) i wyróżnień. 2. Jury zastrzega sobie prawo do innego podziału nagród. 3. Wręczenie nagród nastąpi podczas I Konwentu Gier Planszowych w Śremie w dniach 10-11 września 2016 r. 4. Nagrodzeni i wyróżnieni uczestnicy otrzymają zaproszenia na I Konwent Gier Planszowych w Śremie drogą elektroniczną (do 1 września 2016). 5. Wyniki zostaną opublikowane na stronie internetowej Organizatorów: biblioteka.srem.pl; http://www.fundacja.srem.info 6. Decyzje Jury są ostateczne. VIII. Postanowienia końcowe: 1. Nadsyłając pracę na Konkurs, Autor zgadza się na niezbędne poprawki edytorskie w tekście oraz jej późniejsze upublicznienie przez Organizatorów na ich stronach internetowych, a także na publikację nagrodzonego Utworu w wydawnictwie podsumowującym projekt „Planszówkowe podróże po literaturze”, bez uiszczania honorarium autorskiego. 2. Biorąc udział w Konkursie, uczestnik akceptuje jego Regulamin. 3. Prace nie będą zwracane. 4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany terminów w niniejszym regulaminie, jeżeli będą tego wymagały okoliczności obiektywne. O czym szumi wiklina? Na zajęciach wikliniarskich w Świetlicy w Psarskiem jest zawsze tłoczno i gwarno. Są to zajęcia, które budzą niezwykłe zainteresowanie nie tylko dzieci ale również rodziców i wolontariuszy. W dniu wczorajszym wykonywane były pojemniki {korytka} do kwiatów oraz dekoracyjne kwiatki, które będą przyozdabiane na zajęciach plastycznych. Są to zajęcia, które rozwijają umiejętności manualne oraz wymagają myślenia, rozwijają fizycznie. Nie należą one do łatwych, budzą jednak wiele emocji a zwłaszcza wówczas, gdy udaje się wykonać przedmiot poprawnie. Uczestnicy zajęć wykonali wcześniej doniczki do kwiatów, osłonki na doniczki, gwiazdki, choinki. Do końca zajęć dzieci nauczą się jeszcze wykonać inne przedmioty, które przyniosą radość wszystkim zaangażowanym w realizację projektu. Wszystkim życzymy wiele dobrych prac a Panu Mariuszowi i Pani Renacie Kaźmierczak za sprawą których tyle się dzieje, dziękujemy za trud i zaangażowanie. Mali ale dzielni! Julka, Dawid i Gabrysia należą do najmłodszych uczestników projektu rehabilitacyjnego finansowanego ze środków BASF Polska Sp. z o.o. , który realizowany jest przez Fundację na Rzecz Rewaloryzacji Miasta Śrem w Domu dla bezdomnych kobiet przy ul. Dutkiewicza 8A. Julka – „mała galaretka” potrafi już doskonale ćwiczyć na przyrządach, które wspomagają mięśnie i pozwalają na prawidłową koordynacje ruchów. Julka mimo cierpienia wszystkie ćwiczenia wykonuje z radością. Dawid to nasza wielka niewiadoma, ponieważ w dniu wykonywania fotografii był na zajęciach pierwszy raz. Z obserwacji możemy powiedzieć, że jest dzieckiem niezwykle ruchliwym i pogodnym. Z łatwością ułożył puzzle ćwiczył na piłkach – skoczkach. Lubi się uśmiechać. To mały niesforny. Gabrysia jest najmłodszym uczestnikiem zajęć rehabilitacyjnych. Bierze udział w rehabilitacji od początku jej realizacji. Efekty ćwiczeń są bardzo widoczne. Gabrysia porusza już rączkami i nóżkami. Jest nadzieja, że kontynuacja rehabilitacji pomoże w jej prawidłowym rozwoju zarówno fizycznym jak i psychicznym. Wszystko to dzieje się za sprawą sprawnych rąk i zaangażowaniu naszej Pani rehabilitant – Laury Kownackiej. Wszystkim życzymy dalszej dobrej współpracy i poprawy zdrowia naszym podopiecznym. Maria Stefaniak – koordynator projektu Transport z Wielkopolskiego Banku Żywności Dnia 06.04.2016 dotarł transport z żywnością: Jabłka Makaron świderki Ryż biały 840kg 560 kg 770 kg Mleko UHT 720 kg Kasza jęczmienna 720 kg Napoje gazowane 240 szt Keczup 228 szt warzywa konserwowe 380 g 160 szt Mleko skondensowane 432 l Musztarda 380g 126 szt sos w płynie 2500 12 szt chleb 1000g 60 szt warzywa świeże kg wędliny dania gotowe 84 kg 590 kg 54 kg Kompetentny Wolontariusz Transport z Wielkopolskiego Banku Żywności Dnia 30.03.2016 dotarł transport z żywnością: Jabłka 840kg klopsiki w sosie własnym 734,4 kg kasza jęczmienna 720 kg ser topiony 260 kg sok jabłkowy 540 kg Cukier groszek z marchewką Mleko UHT 20 kg 600 kg 720 k Planszówkowe literaturze podróże po Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego Planszówkowe podróże po literaturze – projekt kulturalny realizowany w ramach programu MKiDN – Promocja literatury i czytelnictwa priorytet 4 – Partnerstwo Publiczno-Społeczne Fundacja na Rzecz Rewaloryzacji Miasta Śrem w partnerstwie z Biblioteką Publiczną im. Heliodora Święcickiego w Śremie informują mieszkańców o przystąpieniu do realizacji wspólnego zadania pt. PLANSZÓWKOWE PODRÓŻE PO LITERATURZE. Strategicznymi celami projektu są aktywizacja lokalnej społeczności wokół biblioteki jako ważnej instytucji kultury w gminie Śrem oraz wzmocnienie znaczenia tej instytucji jako miejsca integracji mieszkańców miasta. Cele projektowe będą realizowane poprzez wspólne działania Bibliotecznego Klubu Wolontariusza wraz z bibliotekarzami w zakresie promocji i popularyzacji gier planszowych oraz wartościowej literatury, która była inspiracją dla twórców wybranych do projektu gier. Zaplanowane zadanie projektowe obejmuje 9 spójnych ze sobą działań, w których będzie uczestniczyć około 2000 mieszkańców. Najważniejsze działania to między innymi: – praktyczne warsztaty dla 4 grup wiekowych popularyzujące literaturę i gry planszowe jako ciekawą formę spędzania wolnego czasu, Noc w bibliotece ‑ otwarte dla wszystkich mieszkańców spotkanie Na Planszy, bajkowa plansza gigant w ogrodzie podczas wakacji, flash mob Gra(My) dla Miasta, spotkania z autorami książek, które dały początek niektórym grom, spotkania z samymi twórcami gier planszowych oraz ich recenzentami, wykłady nt. korespondencji obu mediów (literatury i gier planszowych), konkurs literacki na esej, organizacja I Konwentu Gier Planszowych w Śremie pn. PLANSZOTEKA Projekt napisany w listopadzie ubiegłego roku otrzymał dnia 3 marca br. rekomendację Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego oraz dofinansowanie w wysokości 23.560,00 zł. Szczegółowe informacje o zakresie działań i wydarzeń projektowych będziemy przekazywać mieszkańcom oddzielnymi komunikatami. Już dziś zachęcamy wszystkie grupy wiekowe mieszkańców Śremu do śledzenia programu i licznego udziału w projekcie. Koordynatorem działań i osobą wyznaczoną do kontaktu w sprawach związanych z projektem Planszówkowe podróże po literaturze jest biblioteczny animator kultury – pani Maria Biernat, nr telefonu: 61 28 35 467, wew. 210; mail:[email protected] „projekt Dofinansowany ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego” WIELKANOC NOCHOWIE W HOSTELU W W Hostelu dla bezdomnych w Nochowie od dłuższego czasu trwały intensywne przygotowania do Świąt Wielkanocnych. W Wielką Sobotę do Hostelu przyjechał ksiądz w celu poświęcenia potraw na Śniadanie Wielkanocne. Święconkę przygotowali mieszkańcy Hostelu pod okiem Opiekunów. Jedzenie na Śniadanie Wielkanocne zafundował Pan Tomasz Kocemba, który uczestniczył w Śniadaniu z Panami w Świąteczną Niedzielę. Pan Tomasz złożył życzenia dla wszystkich obecnych, całe śniadanie przebiegło w miłej atmosferze. Składamy serdecznie podziękowania dla Pana Tomasza Kocemba od mieszkańców Hostelu oraz całego Zarządu Fundacji za okazaną dobroć i serce przepełnione miłością dla potrzebujących. Życzymy otrzymania potrzebnych łask, Błogosławieństwa Bożego od Zmartwychwstałego Jezusa, sukcesów i powodzenia w życiu codziennym.