A SHAMEFUL LUDUS NIEGODZIWE LUDUS -1 pkt
Transkrypt
A SHAMEFUL LUDUS NIEGODZIWE LUDUS -1 pkt
A SHAMEFUL LUDUS NIEGODZIWE LUDUS A SPECTACLE OF BLOOD & (…) KRWAWE WIDOWISKO ACCEPT DEEPER RAMMING GWÓŹDŹ DO TRUMNY APOLOGIES PRZEPROSINY BACK ALLEY BETTING NIELEGALNE ZAKŁADY BENEATH NOTICE BLOOD ON THE SAND POD OGŁOSZENIEM KREW NA PIASKACH CONSPIRATION KONSPIRACJA DESTITUTE! NĘDZA! EMPTY BROTHEL FOR A FEW DENARII JUPITER’S COCK LEVERAGE LIQUIDATION OPUSTOSZAŁY BURDEL ZA KILKA DENARÓW KUTAS JUPITERA DŹWIGNIA LIKWIDACJA MY COCK RAGES ON.. „MÓJ KUTAS SZALEJE…” RIGGING THE MATCH USTAWIONA WALKA SACRIFICE FOR THE DOMINUS SUBMIT TO YOUR BETTERS ODDANIE DLA SWEGO PANA USTAWIENIE LICYTACJI SUPPORT FROM ROME WSPARCIE Z RZYMU THE HAND OF LICINIA DŁOŃ LICINI TWIST THE KNIFE TANIEC NOŻY WHISPERED RUMORS YOU HAVE OVERREACHED AX HAMMER SWORD TRIDENT HELMET HARDENED BELT SHIELD BALL AND CHAIN JAVELIN NET SZEPTANE PLOTKI ZOSTAŁEŚ PRZECHYTRZONY -1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który nie posiada Gotowych Gladiatorów. Karta nie może być zagrana w Fazie Areny (Arena Phase). Zagraj na początku fazy Areny (Arena Phashe). Host musi urządzić Primusa (jeśli ma 10+ pkt Wpływu). Jeśli Primus się odbędzie Host otrzymuje +1 pkt Wpływu. Zagraj po tym, jak wskazany Graczy straci punkty Wpływu z jakiegokolwiek powodu. Ów Gracz traci dodatkowo -1 pkt Wpływu. Użyj jeśli któryś z Graczy, zagrywa na Ciebie kartę Spisku (Scheme). Przeciwnik może wybrać nowy cel dla swojej karty. Jeśli tego nie zrobi, a karta Spisku zadziała, traci -1 pkt Wpływu. Zagraj podczas stawiania zakładów. Możesz postawić 4 złota na jednym z zakładów. Możesz postawić przeciwko swojemu Gladiatorowi. Udaremnij kartę Spisku (Scheme), wskazanego Gracza. Zagraj po tym jak Gladiator zginie na Arenie. +1 pkt Wpływu dla właściciela Gladiatora. Zagraj podczas Otwartego Rynku (Open Market). Wskazany Gracz musi sprzedać Ci 3 Strażników (Guards) leżących na stole. Zapłać 3 Denary za każdego z nich. -1 pkt Wpływu dla Gracza nie posiadającego złota. Karta nie może być zagrana w Fazie Rynku (Market Phase). -1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, nie posiadającego Gotowych Niewolników. Zapłać innemu Graczowi 3 Denary. Udaremnij Kartę Spisku (Scheme). Udaremnij dowolną Kartę Spisku (Scheme) lub Kartę Reakcji (Reaction). Zagraj podczas Otwartego Rynku (Open Market). Wskazany Gracz musi sprzedać Ci wybranego przez Ciebie Gladiatora lub Niewolnika (Slave), lub straci -1 pkt Wpływu. Za ów kartę musisz zapłacić dwukrotność jej oryginalnej wartości. Zagraj w dowolnej chwili. Możesz sprzedać do banku dowolną ilość kart leżących przed Tobą (Gladiatorzy, Niewolnicy, Strażnicy). Weź o 1 Denar więcej za każdą z kart. Zagraj w dowolnej chwili. Odzyskaj ze stosu kart odrzuconych kartę „Jupiter’s Cock”. Zagraj po tym, gdy każdy gracz postawi swój zakład przed walką. Zastąp Gladiatora jednego z Graczy, innym, który jest w jego posiadaniu. Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika, aby anulować kartę Spisku (Scheme). Zagraj podczas Aukcji, po tym jak każdy z graczy pokaże ile Denarów jest gotów zapłacić za daną kartę. Odejmij z ręki wskazanego Gracza 2 Denary. Anuluj Kartę Spisku (Scheme). Możesz przywrócić Kartę Strażnika (Guard) ze stosu kart odrzuconych. Wskazany Gracz musi wesprzeć kartę Spisku (Scheme), którą za chwile zagrasz. Zagraj po tym, jak wskazany Graczy straci punkty Wpływu z jakiegokolwiek powodu. Ów Gracz traci dodatkowo -1 pkt Wpływu. Anuluj Kartę Spisku (Scheme). Anuluj kartę Spisku (Scheme) wskazanego Gracza. Wyczerp kartę: Przydziel 1 Obrażenie (Wound), po rozpatrzeniu ataku. Wyczerp przed przyznaniem obrażeń, przed innymi zdolnościami kart. Rzucając kostki ATK, wygrywasz remisy. Możesz przerzucić 1 kostkę ataku. Zasięg ataku zwiększony do 2 hexów (standardowo 1). Możesz przerzucić 1 kostkę obrony. Gdy posiadasz mniej kostek obrony niż przeciwnik ataku. Jego kostki zadają obrażenia (na Twoje puste miejsca) dopiero przy wyniku 4+ (zamiast 3+). Wyczerp kartę: Zignoruj 1 obrażenie. Wyczerp: Zasięg ataku 3. Zadane obrażenia, muszą być egzekwowane na kostkach SPD, o ile to możliwe Wyczerp kartę: Atakujesz używając kostek ruchu. Zasięg ataku zwiększony do 4 hexów. Wyczerp kartę: Rozpoczynasz walkę. Użyj Karty przed rzutem Inicjatywy. A VISITOR FROM ROME AGGRANDIZING PROCLAMATION GOŚCIE Z RZYMU UBARWIONE OGŁOSZENIE +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Wybierz Gladiatora jednego z Graczy. Wybrany Gladiator BLACK MARKET PROFITS BLACKMAIL ZYSKI Z CZARNEGO RYNKU SZANTAŻ BRIBE THE GUARDS PRZEKUPIĆ STRAŻNIKÓW BUYING SECRETS KUPOWANIE TAJEMNIC CAUGHT TAKING BRIBES PRZYŁAPANY NA ŁAPÓWKARSTWIE COLLABORATION COLLUSION WSPÓŁPRACA KONSZACHTY CONSPIRACY CRACKING THE WHIP KONSPIRACJA PĘKNIETY BAT EPIC SPECTACLE NIESAMOWITE WIDOWISKO FINAL BLOW GRAND FEAST OSTATECZNY CIOS WIELKA UCZTA ILLICIT AUCTION NIELEGALNA AUKCJA ILLICIT SERVICES NIELEGALNE USŁUGI INCITE REBELLION PODŻEGANIE DO BUNTU INSIDE INFORMATION JOINT VENTURE LABOR CONTRACT INFORMACJA Z WEWNĄTRZ WSPÓLNE PRZEDSIĘWZIĘCIE UMOWA O PRACĘ LEND ME YOUR EAR LOOTING THE DEAD MACHINATIONS WYSŁUCHAJ MNIE OGRABIENIE TRUPA MATACTWO PARTY FAVORS ULUBIEŃCY PRZYJĘCIA PISS IN YOUR PORRIDGE POISONED WINE NASZCZANE DO TALERZA ZATRUTE WINO PUBLIC EXHIBITION WYSTAWA PUBLICZNA REVENGE! ZEMSTA! ROBBERY SABOTAGE RABUNEK SABOTAŻ SATE ROMAN APPETITES ZASPOKOIĆ APETYT RZYMIAN SET HANDS TO PURPOSE WSKAŻ CEL SPREAD CHEEKS WIDE… WZDĘTE POLICZKI… TEST OF THE BROTHERHOOD UNLOCKED GATE NIEDOMKNIĘTA BRAMA WORD TO THE TAX COLLECTOR Amana PRÓBA BRATERSTWA SŁOWO DO POBORCY PODATKOWEGO otrzymuje Żeton Faworyta (Favor Token). Otrzymujesz 5 Denarów. Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika. Wskazany Gracz otrzymuje -1 pkt Wpływu. Wyczerp wszystkich Gotowych Strażników (Guards) wskazanego Gracza. Zapłać 1 Denara za każdego wyczerpanego strażnika. 1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Zapłać 3 Denary, któremuś z pozostałych Graczy. Zapłać wskazanemu Graczowi 3 Denary, po czym otrzymuje on -1 pkt Wpływu. +1 pkt Wpływu dla 2 wskazanych Graczy. -1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. +1 pkt Wpływu dla Gracza, którego wybierzesz. -2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Wyczerp dowolną liczbę Gladiatorów, Niewolników (Slaves), Strażników (Guards). Weź z banku 1 Denara za każdą Wyczerpaną postać. +2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który posiada minimum 5 Gotowych Gladiatorów. Wskazany Gracz otrzymuje +1 pkt Wpływu. Zapłać każdemu Graczowi po 2 Denary. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika. Weź z banku dwukrotną wartość odrzuconej karty. Wskazany Gracz otrzymuje po 2 Denary, za każdego Gotowego Niewolnika. Wskazany Gracz musi wybrać i odrzucić kartę jednego ze swoich Gotowych Gladiatorów. Wskazany Gracz dociąga 2 karty. Otrzymujesz 7 Denarów Wskazany Gracz otrzymuje 1 Denara za każdego Gotowego Niewolnika. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Otrzymujesz 3 Denary. -2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. +1 pkt Wpływu dla 2 wskazanych Graczy. Wskazany Gracz może odrzucić jednego Gladiatora lub Niewolnika (Slave), aby otrzymać +1 pkt Wpływu. Wyczerp 1 lub 2 Gladiatorów wskazanego Gracza, których sam wybierzesz. Zadaj ranę (injure) Gladiatorowi lub Niewolnikowi, wskazanego Gracza. Zapłać 3 Denary. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który posiada przynajmniej 3 Gotowych Gladiatorów. +2 pkt Wpływu dla Gracza który ma najmniej punktów Wpływów. Tej karty nie można zagrać w ramach remisu. Możesz zabrać do 3 Denarów od wybranego Gracza. Wskazany Gracz musi Wyczerpać swoje wszystkie karty Wyposażenia. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza z minimum 4 Gotowymi Gladiatorami. Wskazany Gracz może wyczerpać 3 swoich Gladiatorów, Niewolników (Slaves) lub Strażników (Guards), aby otrzymać +1 pkt Wpływu. Tracisz 2 pkt Wpływu. Pozostali Gracze tracą po 1 pkt Wpływu. Tę kartę można anulować tylko dzięki karcie „Jupiter’s Cock” (Kutas Jupitera). Wskazany Gracz otrzymuje +1 pkt Wpływu za każdych 2 Gladiatorów, których Wyczerpie. Wybrany Gracz musi wybrać i odrzucić 1 kartę Gotowego Niewolnika. Wskazany Gracz musi wpłacić do banku 5 Denarów, lub całe swoje złoto, jeśli posiada mniej niż 5 Denarów. Osobisty Niewolnik: (Faza Intrygi) Wyczerp i zapłać Bankowi 2 Denary, aby pociągnąć 1 kartę Intrygi. Apothecary Aulus Aurelia Camila Chadara Decila Diona Indus Kamose Marcellus Marcia Marius Masked Courtesan Medicus Melitta Mira Naevia Nasir Nemetes Pietros Priestess of Juno Prisca Saxa Acer Agron Ashur Auctus Barca Caburus Crixus Dagan Duro Gannicus Gnaeus Kerza Lugo Oenomaus Othos Pericles Rhaskos Sedullus Segovax Spartacus The Egyptian The Murder The Thing In The Pit Theokoles Varro Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów leczenia. Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych kart. Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać nową. Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych kart. Dwulicowa: (Każda Faza) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denar z Banku LUB odrzuć, aby dociągnąć 2 karty Intrygi. Osobisty Niewolnik: (Faza Intrygi) Wyczerp i zapłać Bankowi 2 Denary, aby pociągnąć 1 kartę Intrygi. Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać nową. Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy. Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów Strażnika (Guard). Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy. Urzekająca: (każda Faza) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denar z Banku LUB odrzuć, aby Wyczerpać 1 Gladiatora (nie znajdującego się na Arenie). Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów Strażnika (Guard). Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara. Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów leczenia. Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara. Wyjątkowa: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 2 Denary. Cnotliwa: Liczy się, jako 2 Niewolnicy. Osobisty Niewolnik: (Faza Intrygi) Wyczerp i zapłać Bankowi 2 Denary, aby pociągnąć 1 kartę Intrygi. Najemnik: Wyczerp, aby wymusić przerzucenie rzutu Strażnika. Wprawny: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara. Petent: Wyczerp, aby dodać +1 do wyniku na kostce leczenia. Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara. Najemnik: Wyczerp, aby wymusić przerzucenie rzutu Strażnika. Prowokator: Nie może zostać w żaden sposób Wyczerpany, ani Zraniony. Zranienie na Arenie traktuj jako Poddanie. Kontratak: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje dodatkowe auto-obrażenie dla atakującego. Przebiegły i Zdradziecki: Wyczerp, aby zredukować koszt karty Spisku (Scheme) o 2. Podczas Primusa w dowolnej chwili może zmienić drużynę. Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce. Zwinny: Podczas obrony, możesz rzucać kostkami ruchu, zamiast kostkami obrony. Sadysta: Po zadaniu jednocześnie 3 lub więcej obrażeń przeciwnikowi, odzyskuje dowolną ze straconych kostek. Nieugięty: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje auto-blokowanie jednego z obrażeń. Krzepki: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje zablokowanie wszystkich obrażeń. Braterstwo: Jeśli jeden z Twoich Gladiatorów zostanie zabity, zamiast niego możesz odrzucić kartę Duro. Nieustępliwy: Podczas atakowania, wygrywa wszystkie remisy. Okrutny: Pokonany przeciwnik, jest zawsze zraniony. Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez Ciebie kostce. Porywisty: Wyczerp, aby przywrócić jednego z Twoich niezranionych Gladiatorów lub Niewolników. Doctore: Podczasi walki z Oenomausem, zdolności przeciwnika są anulowane. Przereklamowany: Podczas Aukcji, automatycznie otrzymuje Żeton Faworyta (Favor Token) Taktyk: Możesz przerzucić Inicjatywę (wszystkie kostki). Rozjuszony: Podczasi walki, zawsze porusza się jako pierwszy. Nie wykonuje się rzutów inicjatywy. Podczas Primusa jego drużyna porusza się jako pierwsza. Brutalny: Podczas ataku, może przerzucić wszystkie kostki z wynikiem „1”. Zdradziecki: W dowolnej chwili podczas Primusa, może zmienić drużynę. Mściwy: Podwójny wynik na kostkach ATK dodaje jedno auto-obrażenie. Nie do zatrzymania: Zawsze może poruszać się do 3 pól. Bezwzględny: Może być wyposażony w 2 Bronie. Nie może używać pancerza (Armor). Neguje zdolność „Doctore”. Bezlitosny: Pokonany przeciwnik zostaje automatycznie zabity. CIEN SMIERCI Hazardzista: Kiedy jeden z Gladiatorów na arenie straci na raz 3 lub więcej kostek, otrzymujesz 1 Denara.