A SHAMEFUL LUDUS NIEGODZIWE LUDUS -1 pkt

Transkrypt

A SHAMEFUL LUDUS NIEGODZIWE LUDUS -1 pkt
A SHAMEFUL LUDUS
NIEGODZIWE LUDUS
A SPECTACLE OF BLOOD & (…)
KRWAWE WIDOWISKO
ACCEPT DEEPER RAMMING
GWÓŹDŹ DO TRUMNY
APOLOGIES
PRZEPROSINY
BACK ALLEY BETTING
NIELEGALNE ZAKŁADY
BENEATH NOTICE
BLOOD ON THE SAND
POD OGŁOSZENIEM
KREW NA PIASKACH
CONSPIRATION
KONSPIRACJA
DESTITUTE!
NĘDZA!
EMPTY BROTHEL
FOR A FEW DENARII
JUPITER’S COCK
LEVERAGE
LIQUIDATION
OPUSTOSZAŁY BURDEL
ZA KILKA DENARÓW
KUTAS JUPITERA
DŹWIGNIA
LIKWIDACJA
MY COCK RAGES ON..
„MÓJ KUTAS SZALEJE…”
RIGGING THE MATCH
USTAWIONA WALKA
SACRIFICE FOR THE DOMINUS
SUBMIT TO YOUR BETTERS
ODDANIE DLA SWEGO PANA
USTAWIENIE LICYTACJI
SUPPORT FROM ROME
WSPARCIE Z RZYMU
THE HAND OF LICINIA
DŁOŃ LICINI
TWIST THE KNIFE
TANIEC NOŻY
WHISPERED RUMORS
YOU HAVE OVERREACHED
AX
HAMMER
SWORD
TRIDENT
HELMET
HARDENED
BELT
SHIELD
BALL AND
CHAIN
JAVELIN
NET
SZEPTANE PLOTKI
ZOSTAŁEŚ PRZECHYTRZONY
-1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który nie posiada Gotowych
Gladiatorów. Karta nie może być zagrana w Fazie Areny (Arena Phase).
Zagraj na początku fazy Areny (Arena Phashe). Host musi urządzić
Primusa (jeśli ma 10+ pkt Wpływu). Jeśli Primus się odbędzie Host
otrzymuje +1 pkt Wpływu.
Zagraj po tym, jak wskazany Graczy straci punkty Wpływu z
jakiegokolwiek powodu. Ów Gracz traci dodatkowo -1 pkt Wpływu.
Użyj jeśli któryś z Graczy, zagrywa na Ciebie kartę Spisku (Scheme).
Przeciwnik może wybrać nowy cel dla swojej karty. Jeśli tego nie zrobi,
a karta Spisku zadziała, traci -1 pkt Wpływu.
Zagraj podczas stawiania zakładów. Możesz postawić 4 złota na jednym
z zakładów. Możesz postawić przeciwko swojemu Gladiatorowi.
Udaremnij kartę Spisku (Scheme), wskazanego Gracza.
Zagraj po tym jak Gladiator zginie na Arenie. +1 pkt Wpływu dla
właściciela Gladiatora.
Zagraj podczas Otwartego Rynku (Open Market). Wskazany Gracz musi
sprzedać Ci 3 Strażników (Guards) leżących na stole. Zapłać 3 Denary za
każdego z nich.
-1 pkt Wpływu dla Gracza nie posiadającego złota. Karta nie może być
zagrana w Fazie Rynku (Market Phase).
-1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, nie posiadającego Gotowych
Niewolników.
Zapłać innemu Graczowi 3 Denary. Udaremnij Kartę Spisku (Scheme).
Udaremnij dowolną Kartę Spisku (Scheme) lub Kartę Reakcji (Reaction).
Zagraj podczas Otwartego Rynku (Open Market). Wskazany Gracz musi
sprzedać Ci wybranego przez Ciebie Gladiatora lub Niewolnika (Slave),
lub straci -1 pkt Wpływu. Za ów kartę musisz zapłacić dwukrotność jej
oryginalnej wartości.
Zagraj w dowolnej chwili. Możesz sprzedać do banku dowolną ilość
kart leżących przed Tobą (Gladiatorzy, Niewolnicy, Strażnicy). Weź o 1
Denar więcej za każdą z kart.
Zagraj w dowolnej chwili. Odzyskaj ze stosu kart odrzuconych kartę
„Jupiter’s Cock”.
Zagraj po tym, gdy każdy gracz postawi swój zakład przed walką. Zastąp
Gladiatora jednego z Graczy, innym, który jest w jego posiadaniu.
Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika, aby anulować kartę Spisku
(Scheme).
Zagraj podczas Aukcji, po tym jak każdy z graczy pokaże ile Denarów
jest gotów zapłacić za daną kartę. Odejmij z ręki wskazanego Gracza 2
Denary.
Anuluj Kartę Spisku (Scheme). Możesz przywrócić Kartę Strażnika
(Guard) ze stosu kart odrzuconych.
Wskazany Gracz musi wesprzeć kartę Spisku (Scheme), którą za chwile
zagrasz.
Zagraj po tym, jak wskazany Graczy straci punkty Wpływu z
jakiegokolwiek powodu. Ów Gracz traci dodatkowo -1 pkt Wpływu.
Anuluj Kartę Spisku (Scheme).
Anuluj kartę Spisku (Scheme) wskazanego Gracza.
Wyczerp kartę: Przydziel 1 Obrażenie (Wound), po rozpatrzeniu ataku.
Wyczerp przed przyznaniem obrażeń, przed innymi zdolnościami kart. Rzucając kostki ATK, wygrywasz remisy.
Możesz przerzucić 1 kostkę ataku.
Zasięg ataku zwiększony do 2 hexów (standardowo 1).
Możesz przerzucić 1 kostkę obrony.
Gdy posiadasz mniej kostek obrony niż przeciwnik ataku. Jego kostki zadają obrażenia (na Twoje puste miejsca) dopiero
przy wyniku 4+ (zamiast 3+).
Wyczerp kartę: Zignoruj 1 obrażenie.
Wyczerp: Zasięg ataku 3. Zadane obrażenia, muszą być egzekwowane na kostkach SPD, o ile to możliwe
Wyczerp kartę: Atakujesz używając kostek ruchu. Zasięg ataku zwiększony do 4 hexów.
Wyczerp kartę: Rozpoczynasz walkę. Użyj Karty przed rzutem Inicjatywy.
A VISITOR FROM ROME
AGGRANDIZING PROCLAMATION
GOŚCIE Z RZYMU
UBARWIONE OGŁOSZENIE
+1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza.
Wybierz Gladiatora jednego z Graczy. Wybrany Gladiator
BLACK MARKET PROFITS
BLACKMAIL
ZYSKI Z CZARNEGO RYNKU
SZANTAŻ
BRIBE THE GUARDS
PRZEKUPIĆ STRAŻNIKÓW
BUYING SECRETS
KUPOWANIE TAJEMNIC
CAUGHT TAKING BRIBES
PRZYŁAPANY NA ŁAPÓWKARSTWIE
COLLABORATION
COLLUSION
WSPÓŁPRACA
KONSZACHTY
CONSPIRACY
CRACKING THE WHIP
KONSPIRACJA
PĘKNIETY BAT
EPIC SPECTACLE
NIESAMOWITE WIDOWISKO
FINAL BLOW
GRAND FEAST
OSTATECZNY CIOS
WIELKA UCZTA
ILLICIT AUCTION
NIELEGALNA AUKCJA
ILLICIT SERVICES
NIELEGALNE USŁUGI
INCITE REBELLION
PODŻEGANIE DO BUNTU
INSIDE INFORMATION
JOINT VENTURE
LABOR CONTRACT
INFORMACJA Z WEWNĄTRZ
WSPÓLNE PRZEDSIĘWZIĘCIE
UMOWA O PRACĘ
LEND ME YOUR EAR
LOOTING THE DEAD
MACHINATIONS
WYSŁUCHAJ MNIE
OGRABIENIE TRUPA
MATACTWO
PARTY FAVORS
ULUBIEŃCY PRZYJĘCIA
PISS IN YOUR PORRIDGE
POISONED WINE
NASZCZANE DO TALERZA
ZATRUTE WINO
PUBLIC EXHIBITION
WYSTAWA PUBLICZNA
REVENGE!
ZEMSTA!
ROBBERY
SABOTAGE
RABUNEK
SABOTAŻ
SATE ROMAN APPETITES
ZASPOKOIĆ APETYT RZYMIAN
SET HANDS TO PURPOSE
WSKAŻ CEL
SPREAD CHEEKS WIDE…
WZDĘTE POLICZKI…
TEST OF THE BROTHERHOOD
UNLOCKED GATE
NIEDOMKNIĘTA BRAMA
WORD TO THE TAX COLLECTOR
Amana
PRÓBA BRATERSTWA
SŁOWO DO POBORCY
PODATKOWEGO
otrzymuje Żeton Faworyta (Favor Token).
Otrzymujesz 5 Denarów.
Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika. Wskazany Gracz
otrzymuje -1 pkt Wpływu.
Wyczerp wszystkich Gotowych Strażników (Guards)
wskazanego Gracza. Zapłać 1 Denara za każdego
wyczerpanego strażnika.
1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. Zapłać 3 Denary,
któremuś z pozostałych Graczy.
Zapłać wskazanemu Graczowi 3 Denary, po czym otrzymuje
on -1 pkt Wpływu.
+1 pkt Wpływu dla 2 wskazanych Graczy.
-1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. +1 pkt Wpływu dla
Gracza, którego wybierzesz.
-2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza.
Wyczerp dowolną liczbę Gladiatorów, Niewolników (Slaves),
Strażników (Guards). Weź z banku 1 Denara za każdą
Wyczerpaną postać.
+2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza, który posiada
minimum 5 Gotowych Gladiatorów.
Wskazany Gracz otrzymuje +1 pkt Wpływu.
Zapłać każdemu Graczowi po 2 Denary. +1 pkt Wpływu dla
wskazanego Gracza.
Odrzuć kartę Gotowego Niewolnika. Weź z banku
dwukrotną wartość odrzuconej karty.
Wskazany Gracz otrzymuje po 2 Denary, za każdego
Gotowego Niewolnika.
Wskazany Gracz musi wybrać i odrzucić kartę jednego ze
swoich Gotowych Gladiatorów.
Wskazany Gracz dociąga 2 karty.
Otrzymujesz 7 Denarów
Wskazany Gracz otrzymuje 1 Denara za każdego Gotowego
Niewolnika.
+1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza.
Otrzymujesz 3 Denary.
-2 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza. +1 pkt Wpływu dla 2
wskazanych Graczy.
Wskazany Gracz może odrzucić jednego Gladiatora lub
Niewolnika (Slave), aby otrzymać +1 pkt Wpływu.
Wyczerp 1 lub 2 Gladiatorów wskazanego Gracza, których
sam wybierzesz.
Zadaj ranę (injure) Gladiatorowi lub Niewolnikowi,
wskazanego Gracza.
Zapłać 3 Denary. +1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza,
który posiada przynajmniej 3 Gotowych Gladiatorów.
+2 pkt Wpływu dla Gracza który ma najmniej punktów
Wpływów. Tej karty nie można zagrać w ramach remisu.
Możesz zabrać do 3 Denarów od wybranego Gracza.
Wskazany Gracz musi Wyczerpać swoje wszystkie karty
Wyposażenia.
+1 pkt Wpływu dla wskazanego Gracza z minimum 4
Gotowymi Gladiatorami.
Wskazany Gracz może wyczerpać 3 swoich Gladiatorów,
Niewolników (Slaves) lub Strażników (Guards), aby otrzymać
+1 pkt Wpływu.
Tracisz 2 pkt Wpływu. Pozostali Gracze tracą po 1 pkt
Wpływu. Tę kartę można anulować tylko dzięki karcie
„Jupiter’s Cock” (Kutas Jupitera).
Wskazany Gracz otrzymuje +1 pkt Wpływu za każdych 2
Gladiatorów, których Wyczerpie.
Wybrany Gracz musi wybrać i odrzucić 1 kartę Gotowego
Niewolnika.
Wskazany Gracz musi wpłacić do banku 5 Denarów, lub całe
swoje złoto, jeśli posiada mniej niż 5 Denarów.
Osobisty Niewolnik: (Faza Intrygi) Wyczerp i zapłać Bankowi 2 Denary, aby pociągnąć 1 kartę Intrygi.
Apothecary
Aulus
Aurelia
Camila
Chadara
Decila
Diona
Indus
Kamose
Marcellus
Marcia
Marius
Masked Courtesan
Medicus
Melitta
Mira
Naevia
Nasir
Nemetes
Pietros
Priestess of Juno
Prisca
Saxa
Acer
Agron
Ashur
Auctus
Barca
Caburus
Crixus
Dagan
Duro
Gannicus
Gnaeus
Kerza
Lugo
Oenomaus
Othos
Pericles
Rhaskos
Sedullus
Segovax
Spartacus
The Egyptian
The Murder
The Thing In The Pit
Theokoles
Varro
Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów leczenia.
Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych
kart.
Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać nową.
Informator: (Faza Rynku-Market) Po tym jak karty zostaną wyłożone, Wyczerp, aby podejrzeć jedną z zakrytych
kart.
Dwulicowa: (Każda Faza) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denar z Banku LUB odrzuć, aby dociągnąć 2 karty Intrygi.
Osobisty Niewolnik: (Faza Intrygi) Wyczerp i zapłać Bankowi 2 Denary, aby pociągnąć 1 kartę Intrygi.
Służebnica: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby odrzucić jedną z kart Intrygi z ręki i dobrać nową.
Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy.
Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów Strażnika (Guard).
Szpieg: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby podejrzeć losową kartę z ręki jednego z Graczy.
Urzekająca: (każda Faza) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denar z Banku LUB odrzuć, aby Wyczerpać 1 Gladiatora (nie
znajdującego się na Arenie).
Ochroniarz: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów Strażnika (Guard).
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Uzdrowiciel: (Faza Upkeep) Wyczerp, aby przerzucić jeden z nieudanych rzutów leczenia.
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Wyjątkowa: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 2 Denary.
Cnotliwa: Liczy się, jako 2 Niewolnicy.
Osobisty Niewolnik: (Faza Intrygi) Wyczerp i zapłać Bankowi 2 Denary, aby pociągnąć 1 kartę Intrygi.
Najemnik: Wyczerp, aby wymusić przerzucenie rzutu Strażnika.
Wprawny: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Petent: Wyczerp, aby dodać +1 do wyniku na kostce leczenia.
Wprawna: (Faza Intrygi) Wyczerp, aby otrzymać 1 Denara.
Najemnik: Wyczerp, aby wymusić przerzucenie rzutu Strażnika.
Prowokator: Nie może zostać w żaden sposób Wyczerpany, ani Zraniony. Zranienie na Arenie traktuj jako Poddanie.
Kontratak: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje dodatkowe auto-obrażenie dla atakującego.
Przebiegły i Zdradziecki: Wyczerp, aby zredukować koszt karty Spisku (Scheme) o 2. Podczas Primusa w dowolnej
chwili może zmienić drużynę.
Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez
Ciebie kostce.
Zwinny: Podczas obrony, możesz rzucać kostkami ruchu, zamiast kostkami obrony.
Sadysta: Po zadaniu jednocześnie 3 lub więcej obrażeń przeciwnikowi, odzyskuje dowolną ze straconych kostek.
Nieugięty: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje auto-blokowanie jednego z obrażeń.
Krzepki: Potrójny wynik na kostkach DEF, powoduje zablokowanie wszystkich obrażeń.
Braterstwo: Jeśli jeden z Twoich Gladiatorów zostanie zabity, zamiast niego możesz odrzucić kartę Duro.
Nieustępliwy: Podczas atakowania, wygrywa wszystkie remisy.
Okrutny: Pokonany przeciwnik, jest zawsze zraniony.
Nowicjusz: Raz na walkę, możesz zmusić swojego przeciwnika do przerzucania wyniku na dowolnej, wybranej przez
Ciebie kostce.
Porywisty: Wyczerp, aby przywrócić jednego z Twoich niezranionych Gladiatorów lub Niewolników.
Doctore: Podczasi walki z Oenomausem, zdolności przeciwnika są anulowane.
Przereklamowany: Podczas Aukcji, automatycznie otrzymuje Żeton Faworyta (Favor Token)
Taktyk: Możesz przerzucić Inicjatywę (wszystkie kostki).
Rozjuszony: Podczasi walki, zawsze porusza się jako pierwszy. Nie wykonuje się rzutów inicjatywy. Podczas Primusa
jego drużyna porusza się jako pierwsza.
Brutalny: Podczas ataku, może przerzucić wszystkie kostki z wynikiem „1”.
Zdradziecki: W dowolnej chwili podczas Primusa, może zmienić drużynę.
Mściwy: Podwójny wynik na kostkach ATK dodaje jedno auto-obrażenie.
Nie do zatrzymania: Zawsze może poruszać się do 3 pól.
Bezwzględny: Może być wyposażony w 2 Bronie. Nie może używać pancerza (Armor). Neguje zdolność „Doctore”.
Bezlitosny: Pokonany przeciwnik zostaje automatycznie zabity.
CIEN SMIERCI
Hazardzista: Kiedy jeden z Gladiatorów na arenie straci na raz 3 lub więcej kostek, otrzymujesz 1 Denara.

Podobne dokumenty