Arkusz 2014/2015

Transkrypt

Arkusz 2014/2015
ETAP 2
.......................................
Wypełnia nauczyciel
sprawdzający.
(imię i nazwisko)
...............................................
. . . . . punktów
(klasa, nazwa szkoły)
ZADANIE 1
MS Word. Do poniższego tekstu wstawiono różne obiekty: Autokształt, ClipArt, Diagram, Pole tekstowe,
Symbol, WordArt, Wykres. Podpisz te obiekty.
…………...
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
adipiscing elit. Suspendisse nunc pede,
aliquet
at, tincidunt id, sodales in, nulla.
Napis
Pellentesque viverra ipsum ac quam. In
hac habitasse platea dictumst. In eget
tellus.
Nullam
placerat, felis in
scelerisque
sollicitudin,
Córka
Syn
magna
velit
dictum mi, ac molestie quam urna nec nibh. Morbi facilisis.
Suspendisse pulvinar nisl at elit. Sed euismod orci
sed est. Donec tempor tellus sit amet ante. Aenean
II etap konkursu
quis leo. Pellentesque habitant morbitristique
informatycznego
senectus et netus et malesuada fames ac turpis
Mistrz Komputera
egestas. Duis sapien. Nam elementum velit nec
…………...
Rodzice
…………...

…………...
…………...
…………...
…………...
mauris.
Curabitur non turpis quis felis placerat luctus. Pellentesque id mi sit
amet
quam
fermentum convallis. Duis dapibus
ultricies.
Donec ornare. Vestibulum lorem. In
massa
neque,
dapibus
a,
tempor
ut,
ultricies
at,
neque.
Curabitur at risus.
ZADANIE 2
Internet. Netykieta jest zbiorem zasad obowiązujących na forach internetowych. Poniżej przedstawiono
błędnie napisany regulamin korzystania z forum. Przekreśl te punkty, które nie powinny się znaleźć
w Netykiecie.
ZAKAZY
zakaz pisania wulgaryzmów i innych wyrazów powszechnie uznanych za obraźliwe,
zakaz używania polskich liter (np. ą, ć, ł)
zakaz pisania nie na temat (OT – OffTopic)
zakaz odpowiadania nad cytowanym fragmentem (topposting)
NAKAZY
nakaz podpisywania postów własnym imieniem i nazwiskiem
nakaz zapoznania się z wykazem FAQ przed zadaniem pytania
nakaz kilkukrotnego powtarzania szczególnie ważnych wiadomości
nakaz pisania wersalikami cytowanych fragmentów
ZADANIE 3
Ms Excel. Arkusz kalkulacyjny Excel został wypełniony liczbami, tak jak na rysunku.
Napisz w miejsce kropek, jakie liczby będą wynikami działania
następujących formuł:
=MIN(A1:B4)
=MAX (A1:B4)
=SUMA (A1:B4)
=ŚREDNIA(A1:B4)
=ILOCZYN(A1:B4)
..........
..........
..........
..........
..........





Gdy wpiszemy 0 do komórki B3 wtedy niektóre wyniki się zmienią. Postaw znak x w kwadratach
obok liczb, które zmienią się po wpisaniu zera do komórki B3.
ZADANIE 4
Ms Excel. W arkuszach kalkulacyjnych rozróżnia się trzy rodzaje adresowania:
A) względne,
B) bezwzględne,
C) mieszane.
Wpisz odpowiednią literkę (A, B, C) pod każdym adresem. Jeżeli napisany adres jest błędny wpisz literkę X.
A1
……
S$10
……
$M1
……
#FF16
……
X10
……
$B$2
……
ZADANIE 5
Budowa komputera. Na zdjęciu
przedstawiono płytę główną komputera.
Podpisz odpowiednimi literami (A, B,
C, D) strzałki wskazujące gniazda, do
których zostaną przypięte:
A) Procesor
B) Dysk twardy
C) Pamięć RAM
D) Karta grafiki
ZADANIE 6
Internet. Mam nadzieję, że zachowujesz szczególną ostrożność przy zawieraniu znajomości w Internecie.
Napisz trzy najważniejsze zasady, które musi przestrzegać każde dziecko wybierające się na spotkanie z osobą
poznaną w sieci.
1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PAMIĘTAJ! Nigdy nie wiadomo, kto jest po drugiej stronie.
ZADANIE 7
Gry komputerowe. Zakup gry komputerowej to trudny wybór, zwłaszcza gdy nie wiemy jakie treści może ona
zawierać. Na szczęście coraz częściej umieszczane są na opakowaniach tzw. znaki ratingu PEGI oraz symbole
informujące o tym, że:
A
W grze jest używany wulgarny język.
B
Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać.
C
W grze pojawiają się nawiązania do narkotyków lub jest pokazane zażywanie narkotyków.
D
Gra może przestraszyć młodsze dzieci.
E
Gra zachęca do uprawiania hazardu lub go uczy.
F
W grze pojawia się nagość lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym.
G
Gra zawiera elementy przemocy.
H
W grę można grać przez Internet z innymi ludźmi.
Napisz odpowiednią literę pod każdym symbolem:
……
……
……
……
……
……
……
……
ZADANIE 8
Programowanie w LOGO. Wykonaj rysunek, który powstanie po wywołaniu procedury KLUCZYK. Na
rysunku widzimy początkowe położenie żółwia. Strzałka pod rysunkiem ma długość 10 kroków żółwia.
oto KLUCZYK
np 30 pw 90 np 30 pw 90
np 10 lw 90 np 20 lw 90
np 10 pw 90 np 10 pw 90
np 10 ws 10 lw 90 np 10
pw 90 np 20 pw 90 np 40
lw 90 np 10 pw 90 np 30
pw 90 np 10 pw 90
pod np 10 opu
powtórz 4 [np 10 lw 90]
już
10 kroków
ZADANIE 9
Programowanie w LOGO.
Podpisz odpowiednimi literami (a, b, c, d) procedury, których użyto do wykonania powyższych rysunków.
…
powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 pw 90 np 20 lw 90 np 20 lw 90]
…
powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 pw 90 np 20 lw 90]
…
powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 pw 90]
…
powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 lw 90]
ZADANIE 10
Ms Paint. Gdy zapisujemy rysunek jako typ Mapa bitowa 24-bitowa wtedy każdy piksel zajmuje na dysku 24
bity pamięci. Oblicz, ile miejsca na dysku zajmie rysunek o wymiarach 800 x 600 pikseli zapisany w takim
formacie. Wynik podaj w bajtach. (1 Bajt = 8 bitów).
Rozwiązanie: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..........................................................................................
..........................................................................................
Odpowiedź: Rysunek ten zajmie na dysku . . . . . . . . . . . . bajtów.
ZADANIE 11
Gry komputerowe. Jedną z najstarszych gier komputerowych jest Saper.
Na początku gry wszystkie pola są zakryte. Gra polega na odkryciu
wszystkich pól z wyjątkiem tych, które zawierają „miny”. Na odkrytych
polach widzimy liczby mówiące ile „min” sąsiaduje z danym polem.
Zaznacz znakiem x wszystkie „miny” na planszy
Tak jak to zostało zrobione na przykładzie.
UWAGA! Na planszy jest ukrytych 10 min.
ZADANIE 12
Krzyżówka. Rozwiąż krzyżówkę. Dla ułatwienia wszystkie hasła można znaleźć na tej liście:
4-literowe
EBAY
ONET
1) Wielojęzyczny projekt internetowej encyklopedii
działającej w oparciu o zasadę otwartej treści.
1
2
2) Jeden z największych polskich mediów internetowych
z wiadomościami, pogodą, pocztą, rozrywką itp.
3) Serwis społecznościowy udostępniający usługę
mikroblogowania – wysyłania krótkich wiadomości.
3
4) Jego flagowym produktem jest wyszukiwarka stron
internetowych.
4
5
5) Otwarta przeglądarka internetowa, stworzona
i rozwijana przez Mozilla.
6
6) Status osoby z dostępem do Internetu, który informuje
o dostępności – aktywności.
7
7) Komunikator internetowy, oparty na technologii peer-topeer głównie do połączeń videofonicznych.
8
8) Serwis internetowy, który umożliwia bezpłatne
umieszczanie i odtwarzanie strumieniowe filmów.
JAVA
ZUMI
5-literowe
ADOBE
GMAIL
OPERA
STEAM
WIKIA
YAHOO
FLESH
INTEL
SKYPE
TWICH
WYKOP
6-literowe
AMAZON
FEDORA
ONLINE
UBUNTU
DEBIAN
GOOGLE
SAFARI
7-literowe
ALLEGRO
BLOGGER
FIREFOX
HOTMAIL
TWITTER
ANDROID
FILMWEB
FOTOSIK
MOZILLA
YOUTUBE
9-literowe
CANONICAL
MICROSOFT
WIKIPEDIA
autor zadań:
Andrzej Błaszczyk
weryfikacja zadań:
Mirosław Zieliński

Podobne dokumenty