Arkusz 2014/2015
Transkrypt
Arkusz 2014/2015
ETAP 2 ....................................... Wypełnia nauczyciel sprawdzający. (imię i nazwisko) ............................................... . . . . . punktów (klasa, nazwa szkoły) ZADANIE 1 MS Word. Do poniższego tekstu wstawiono różne obiekty: Autokształt, ClipArt, Diagram, Pole tekstowe, Symbol, WordArt, Wykres. Podpisz te obiekty. …………... Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Suspendisse nunc pede, aliquet at, tincidunt id, sodales in, nulla. Napis Pellentesque viverra ipsum ac quam. In hac habitasse platea dictumst. In eget tellus. Nullam placerat, felis in scelerisque sollicitudin, Córka Syn magna velit dictum mi, ac molestie quam urna nec nibh. Morbi facilisis. Suspendisse pulvinar nisl at elit. Sed euismod orci sed est. Donec tempor tellus sit amet ante. Aenean II etap konkursu quis leo. Pellentesque habitant morbitristique informatycznego senectus et netus et malesuada fames ac turpis Mistrz Komputera egestas. Duis sapien. Nam elementum velit nec …………... Rodzice …………... …………... …………... …………... …………... mauris. Curabitur non turpis quis felis placerat luctus. Pellentesque id mi sit amet quam fermentum convallis. Duis dapibus ultricies. Donec ornare. Vestibulum lorem. In massa neque, dapibus a, tempor ut, ultricies at, neque. Curabitur at risus. ZADANIE 2 Internet. Netykieta jest zbiorem zasad obowiązujących na forach internetowych. Poniżej przedstawiono błędnie napisany regulamin korzystania z forum. Przekreśl te punkty, które nie powinny się znaleźć w Netykiecie. ZAKAZY zakaz pisania wulgaryzmów i innych wyrazów powszechnie uznanych za obraźliwe, zakaz używania polskich liter (np. ą, ć, ł) zakaz pisania nie na temat (OT – OffTopic) zakaz odpowiadania nad cytowanym fragmentem (topposting) NAKAZY nakaz podpisywania postów własnym imieniem i nazwiskiem nakaz zapoznania się z wykazem FAQ przed zadaniem pytania nakaz kilkukrotnego powtarzania szczególnie ważnych wiadomości nakaz pisania wersalikami cytowanych fragmentów ZADANIE 3 Ms Excel. Arkusz kalkulacyjny Excel został wypełniony liczbami, tak jak na rysunku. Napisz w miejsce kropek, jakie liczby będą wynikami działania następujących formuł: =MIN(A1:B4) =MAX (A1:B4) =SUMA (A1:B4) =ŚREDNIA(A1:B4) =ILOCZYN(A1:B4) .......... .......... .......... .......... .......... Gdy wpiszemy 0 do komórki B3 wtedy niektóre wyniki się zmienią. Postaw znak x w kwadratach obok liczb, które zmienią się po wpisaniu zera do komórki B3. ZADANIE 4 Ms Excel. W arkuszach kalkulacyjnych rozróżnia się trzy rodzaje adresowania: A) względne, B) bezwzględne, C) mieszane. Wpisz odpowiednią literkę (A, B, C) pod każdym adresem. Jeżeli napisany adres jest błędny wpisz literkę X. A1 …… S$10 …… $M1 …… #FF16 …… X10 …… $B$2 …… ZADANIE 5 Budowa komputera. Na zdjęciu przedstawiono płytę główną komputera. Podpisz odpowiednimi literami (A, B, C, D) strzałki wskazujące gniazda, do których zostaną przypięte: A) Procesor B) Dysk twardy C) Pamięć RAM D) Karta grafiki ZADANIE 6 Internet. Mam nadzieję, że zachowujesz szczególną ostrożność przy zawieraniu znajomości w Internecie. Napisz trzy najważniejsze zasady, które musi przestrzegać każde dziecko wybierające się na spotkanie z osobą poznaną w sieci. 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAMIĘTAJ! Nigdy nie wiadomo, kto jest po drugiej stronie. ZADANIE 7 Gry komputerowe. Zakup gry komputerowej to trudny wybór, zwłaszcza gdy nie wiemy jakie treści może ona zawierać. Na szczęście coraz częściej umieszczane są na opakowaniach tzw. znaki ratingu PEGI oraz symbole informujące o tym, że: A W grze jest używany wulgarny język. B Gra pokazuje przypadki dyskryminacji lub zawiera materiały, które mogą do niej zachęcać. C W grze pojawiają się nawiązania do narkotyków lub jest pokazane zażywanie narkotyków. D Gra może przestraszyć młodsze dzieci. E Gra zachęca do uprawiania hazardu lub go uczy. F W grze pojawia się nagość lub nawiązania do zachowań o charakterze seksualnym. G Gra zawiera elementy przemocy. H W grę można grać przez Internet z innymi ludźmi. Napisz odpowiednią literę pod każdym symbolem: …… …… …… …… …… …… …… …… ZADANIE 8 Programowanie w LOGO. Wykonaj rysunek, który powstanie po wywołaniu procedury KLUCZYK. Na rysunku widzimy początkowe położenie żółwia. Strzałka pod rysunkiem ma długość 10 kroków żółwia. oto KLUCZYK np 30 pw 90 np 30 pw 90 np 10 lw 90 np 20 lw 90 np 10 pw 90 np 10 pw 90 np 10 ws 10 lw 90 np 10 pw 90 np 20 pw 90 np 40 lw 90 np 10 pw 90 np 30 pw 90 np 10 pw 90 pod np 10 opu powtórz 4 [np 10 lw 90] już 10 kroków ZADANIE 9 Programowanie w LOGO. Podpisz odpowiednimi literami (a, b, c, d) procedury, których użyto do wykonania powyższych rysunków. … powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 pw 90 np 20 lw 90 np 20 lw 90] … powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 pw 90 np 20 lw 90] … powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 pw 90] … powtórz 4 [np 20 pw 90 np 20 lw 90] ZADANIE 10 Ms Paint. Gdy zapisujemy rysunek jako typ Mapa bitowa 24-bitowa wtedy każdy piksel zajmuje na dysku 24 bity pamięci. Oblicz, ile miejsca na dysku zajmie rysunek o wymiarach 800 x 600 pikseli zapisany w takim formacie. Wynik podaj w bajtach. (1 Bajt = 8 bitów). Rozwiązanie: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......................................................................................... .......................................................................................... Odpowiedź: Rysunek ten zajmie na dysku . . . . . . . . . . . . bajtów. ZADANIE 11 Gry komputerowe. Jedną z najstarszych gier komputerowych jest Saper. Na początku gry wszystkie pola są zakryte. Gra polega na odkryciu wszystkich pól z wyjątkiem tych, które zawierają „miny”. Na odkrytych polach widzimy liczby mówiące ile „min” sąsiaduje z danym polem. Zaznacz znakiem x wszystkie „miny” na planszy Tak jak to zostało zrobione na przykładzie. UWAGA! Na planszy jest ukrytych 10 min. ZADANIE 12 Krzyżówka. Rozwiąż krzyżówkę. Dla ułatwienia wszystkie hasła można znaleźć na tej liście: 4-literowe EBAY ONET 1) Wielojęzyczny projekt internetowej encyklopedii działającej w oparciu o zasadę otwartej treści. 1 2 2) Jeden z największych polskich mediów internetowych z wiadomościami, pogodą, pocztą, rozrywką itp. 3) Serwis społecznościowy udostępniający usługę mikroblogowania – wysyłania krótkich wiadomości. 3 4) Jego flagowym produktem jest wyszukiwarka stron internetowych. 4 5 5) Otwarta przeglądarka internetowa, stworzona i rozwijana przez Mozilla. 6 6) Status osoby z dostępem do Internetu, który informuje o dostępności – aktywności. 7 7) Komunikator internetowy, oparty na technologii peer-topeer głównie do połączeń videofonicznych. 8 8) Serwis internetowy, który umożliwia bezpłatne umieszczanie i odtwarzanie strumieniowe filmów. JAVA ZUMI 5-literowe ADOBE GMAIL OPERA STEAM WIKIA YAHOO FLESH INTEL SKYPE TWICH WYKOP 6-literowe AMAZON FEDORA ONLINE UBUNTU DEBIAN GOOGLE SAFARI 7-literowe ALLEGRO BLOGGER FIREFOX HOTMAIL TWITTER ANDROID FILMWEB FOTOSIK MOZILLA YOUTUBE 9-literowe CANONICAL MICROSOFT WIKIPEDIA autor zadań: Andrzej Błaszczyk weryfikacja zadań: Mirosław Zieliński