SCENARIUSZ IMPREZY SPORTOWEJ Z OKAZJI „DNIA SPORTU
Transkrypt
SCENARIUSZ IMPREZY SPORTOWEJ Z OKAZJI „DNIA SPORTU
SCENARIUSZ IMPREZY SPORTOWEJ Z OKAZJI „DNIA SPORTU” ZORGANIZOWANEJ W ZESPOLE SZKÓŁ W SUCHOWOLI DATA: 1 czerwca 2005 roku MIEJSCE: boisko szkolne LICZBA UCZESTNIKÓW: w zaleŜności od danej konkurencji PODZIAŁ NA KATEGORIE WIEKOWE: szkoła podstawowa i gimnazjum CZAS TRWANIA IMPREZY: 9.00-12.30 ILOŚĆ ZADAŃ SPORTOWYCH: 12 NAGRODY: słodycze ZWYCIĘZCY: jeden zwycięzca w kaŜdej konkurencji ODPOWIEDZIALNI ZA PRZYGOTOWANIE I PRZEPROWADZENIE KONKURENCJI SPORTOWYCH: nauczyciele wychowania fizycznego ODPOWIEDZIALNI ZA BEZPIECZEŃSTWO DZIECI: wychowawcy klas i pozostali nauczyciele PRZYBORY I PRZYRZĄDY: piłeczki palantowe, skakanki, kółka ringo, siatka do ringo, babington, piłka siatkowa, piłka noŜna, kółko do hula-hop, drewniane klocki, materace, piłki lekarskie, taśma miernicza stopery. PRZYBORY I AKCESORIA NIETYPOWE: parawany, akcesoria fryzjerskie i kosmetyczne ( szminki, lakiery cienie, spinki, koraliki, kokardki itp.), materiały i inne rzeczy potrzebne do charakteryzacji chłopca na dziewczynkę, pisaki, kartki papieru, przybory krawieckie ( igły, nici, kawałki materiału, guziki ). UWAGA!!! UCZEŃ MOśE BRAĆ UDZIAŁ W NIE WIĘCEJ NIś DWÓCH KONKURENCJACH. ZESTAW PROPONOWANYCH KONKURENCJI SPORTOWO – REKREACYJNYCH 1. RZUTY RINGO – Ilość osób dowolna-parzysta. Dzieci dobierają się parami na zasadzie losowania i rzucają do siebie kółkiem ringo przez rozciągniętą siatkę. Grają do pierwszej „skuchy”. Osoba lepsza przechodzi dalej. Do gry przystępuje następna para i powtarza się sytuacja jw. Kiedy wyczerpie się limit graczy, zawodnicy, którzy przeszli dalej łączą się w kolejne pary i grę powtarzamy aŜ do wyłonienia głównego zwycięzcy. 2. BABINGTON – jw. 3. ODBICIA PIŁKI SIATKOWEJ W PARACH – Ilość osób jw. Dzieci samodzielnie dobierają się w pary i odbijają piłkę do siebie do momentu „skuchy”. Wygrywa para, która odbijała najdłuŜej. 4. śONGLERKA – Ilość osób dowolna. Wygrywa osoba, która najwięcej razy odbije piłkę noŜną bez kontaktu z rękami i podłoŜem. 5. RZUTY DO CELU – Ilość uczestników dowolna. Biorący udział rzucają 6-krotnie piłeczkami palantowymi do koła hula-hop zawieszonego pionowo np. na poprzeczce od bramki. Wygrywa najlepszy. 6. KRÓL SKOKÓW – Liczba uczestników jw. Konkurencja musi być przeprowadzona oddzielnie dla kaŜdej kategorii wiekowej. Wygrywa osoba, która skoczy najdalej z miejsca. 7. SZTAFETA 4 X 10 – Chętni zawodnicy startują na czas, rozpoczynając z linii startubiegną 10 m, chwytają jeden z dwóch klocków leŜących za linią 10-ciu metrów, wracają z nim na linię startu a następnie wracają po kolejny klocek. Wygrywa osobak która wykona zadanie w jak najkrótszym czasie. 8. SKAKANKA – Uczestnicy jw. Wygrywa osoba, która najwięcej razy skoczy na skakance dowolnym sposobem do pierwszej „skuchy”. 9. PRZEWROTY W PRZÓD NA MATERACU – Ilość ćwiczących dowolna. Zawodnik wykonuje przewrót w przód, następnie obiega piłkę lekarską leŜącą na ziemi w odległości ok. 2 metrów od materaca, znowu wykonuje przewrót i obiega drugą piłkę lekarską leŜącą po drugiej stronie materaca w odległości takiej samej, jak piłka pierwsza. Wygrywa uczeń, który wykona najwięcej przewrotów w ciągu 30 sekundy -podstawówka i w ciągu 1 minuty w przypadku gimnazjum. 10. SPOSTRZEGAWCZY – Szkoła podstawowa - uczestnicy:4 pary. Osoby w parze przyglądają się sobie przez chwilę, a następnie jedna osoba z kaŜdej pary wyznaczona przez prowadzącego ukrywa się za parawanem, a osoba pozostająca opisuje jak najdokładniej strój kolegi bądź koleŜanki. Czas zadania to 2 minuty. Wygrywa para, która zadanie wykonała jak najdokładniej. Gimnazjum – uczestnicy, to dwie trójki. Na sygnał prowadzącego dwie osoby z trójki stykają się plecami a trzeci uczestnik nawleka igłę i zszywa ze sobą koszulki kolegów. Wygrywa zespół, który po upływie 3 minut wykonał zadanie jak najdokładniej. 11. JAKA PIĘKNA DZIEWCZYNA – Uczestnicy, to dwie trójki mieszane: 2 dziewczyny i chłopak. W ciągu 3 minut dziewczyny za pomocą akcesoriów kosmetycznych i fryzjerskich oraz dostępnych materiałów , wybranych zanim prowadzący wyjaśnił zasady zabawy, muszą przeistoczyć swojego kolegę w „powabną dzieweczkę”. Po upływie czasu liczy się najlepszy efekt. O zwycięstwie druŜyny decyduje aplaus widowni, ale ostateczne słowo ma sędzia-prowadzący. 12. GUZICZEK – 3 uczestników. W ciągu 3 minut zawodnicy muszą nawlec igłę i przyszyć jak najwięcej guzików do materiału. Po upływie czasu liczy się ilość przyszytych guzików. Jeśli guzik ma więcej niŜ dwie dziurki, to moŜna je ominąć. Wystarczy przyszyć dwie pod warunkiem, Ŝe guzik nie odpadnie podczas sprawdzenia i oceny zadania przez sędziego. MIŁEJ ZABAWY !!! Harmonogram i scenariusz imprezy sportowej oraz zestaw zabaw i konkurencji opracował zespół nauczycieli wychowania fizycznego Zespołu Szkół w Suchowoli w składzie: Anna Grabowska Katarzyna Bosiak Małgorzata Szewczuk Krzysztof Górnik