SCENARIUSZ IMPREZY SPORTOWEJ Z OKAZJI „DNIA SPORTU

Transkrypt

SCENARIUSZ IMPREZY SPORTOWEJ Z OKAZJI „DNIA SPORTU
SCENARIUSZ
IMPREZY SPORTOWEJ Z OKAZJI „DNIA SPORTU”
ZORGANIZOWANEJ W ZESPOLE SZKÓŁ W SUCHOWOLI
DATA: 1 czerwca 2005 roku
MIEJSCE: boisko szkolne
LICZBA UCZESTNIKÓW: w zaleŜności od danej konkurencji
PODZIAŁ NA KATEGORIE WIEKOWE: szkoła podstawowa i gimnazjum
CZAS TRWANIA IMPREZY: 9.00-12.30
ILOŚĆ ZADAŃ SPORTOWYCH: 12
NAGRODY: słodycze
ZWYCIĘZCY: jeden zwycięzca w kaŜdej konkurencji
ODPOWIEDZIALNI ZA PRZYGOTOWANIE I PRZEPROWADZENIE KONKURENCJI
SPORTOWYCH: nauczyciele wychowania fizycznego
ODPOWIEDZIALNI ZA BEZPIECZEŃSTWO DZIECI: wychowawcy klas i pozostali
nauczyciele
PRZYBORY I PRZYRZĄDY: piłeczki palantowe, skakanki, kółka ringo, siatka do ringo,
babington, piłka siatkowa, piłka noŜna, kółko do hula-hop, drewniane klocki, materace, piłki
lekarskie, taśma miernicza stopery.
PRZYBORY I AKCESORIA NIETYPOWE: parawany, akcesoria fryzjerskie i kosmetyczne
( szminki, lakiery cienie, spinki, koraliki, kokardki itp.), materiały i inne rzeczy potrzebne do
charakteryzacji chłopca na dziewczynkę, pisaki, kartki papieru, przybory krawieckie ( igły,
nici, kawałki materiału, guziki ).
UWAGA!!! UCZEŃ MOśE BRAĆ UDZIAŁ W NIE WIĘCEJ NIś
DWÓCH KONKURENCJACH.
ZESTAW PROPONOWANYCH KONKURENCJI
SPORTOWO – REKREACYJNYCH
1. RZUTY RINGO – Ilość osób dowolna-parzysta. Dzieci dobierają się parami na zasadzie
losowania i rzucają do siebie kółkiem ringo przez rozciągniętą siatkę. Grają do pierwszej
„skuchy”. Osoba lepsza przechodzi dalej. Do gry przystępuje następna para i powtarza się
sytuacja jw. Kiedy wyczerpie się limit graczy, zawodnicy, którzy przeszli dalej łączą się w
kolejne pary i grę powtarzamy aŜ do wyłonienia głównego zwycięzcy.
2. BABINGTON – jw.
3. ODBICIA PIŁKI SIATKOWEJ W PARACH – Ilość osób jw. Dzieci samodzielnie
dobierają się w pary i odbijają piłkę do siebie do momentu „skuchy”. Wygrywa para, która
odbijała najdłuŜej.
4. śONGLERKA – Ilość osób dowolna. Wygrywa osoba, która najwięcej razy odbije piłkę
noŜną bez kontaktu z rękami i podłoŜem.
5. RZUTY DO CELU – Ilość uczestników dowolna. Biorący udział rzucają 6-krotnie
piłeczkami palantowymi do koła hula-hop zawieszonego pionowo np. na poprzeczce od
bramki. Wygrywa najlepszy.
6. KRÓL SKOKÓW – Liczba uczestników jw. Konkurencja musi być przeprowadzona
oddzielnie dla kaŜdej kategorii wiekowej. Wygrywa osoba, która skoczy najdalej z
miejsca.
7. SZTAFETA 4 X 10 – Chętni zawodnicy startują na czas, rozpoczynając z linii startubiegną 10 m, chwytają jeden z dwóch klocków leŜących za linią 10-ciu metrów, wracają z
nim na linię startu a następnie wracają po kolejny klocek. Wygrywa osobak która wykona
zadanie w jak najkrótszym czasie.
8. SKAKANKA – Uczestnicy jw. Wygrywa osoba, która najwięcej razy skoczy na skakance
dowolnym sposobem do pierwszej „skuchy”.
9. PRZEWROTY W PRZÓD NA MATERACU – Ilość ćwiczących dowolna. Zawodnik
wykonuje przewrót w przód, następnie obiega piłkę lekarską leŜącą na ziemi w odległości
ok. 2 metrów od materaca, znowu wykonuje przewrót i obiega drugą piłkę lekarską leŜącą
po drugiej stronie materaca w odległości takiej samej, jak piłka pierwsza. Wygrywa uczeń,
który wykona najwięcej przewrotów w ciągu 30 sekundy -podstawówka i w ciągu 1 minuty
w przypadku gimnazjum.
10. SPOSTRZEGAWCZY – Szkoła podstawowa - uczestnicy:4 pary. Osoby w parze
przyglądają się sobie przez chwilę, a następnie jedna osoba z kaŜdej pary wyznaczona
przez prowadzącego ukrywa się za parawanem, a osoba pozostająca opisuje jak
najdokładniej strój kolegi bądź koleŜanki. Czas zadania to 2 minuty. Wygrywa para, która
zadanie wykonała jak najdokładniej.
Gimnazjum – uczestnicy, to dwie trójki. Na sygnał prowadzącego dwie osoby z trójki
stykają się plecami a trzeci uczestnik nawleka igłę i zszywa ze sobą koszulki kolegów.
Wygrywa zespół, który po upływie 3 minut wykonał zadanie jak najdokładniej.
11. JAKA PIĘKNA DZIEWCZYNA – Uczestnicy, to dwie trójki mieszane: 2 dziewczyny i
chłopak. W ciągu 3 minut dziewczyny za pomocą akcesoriów kosmetycznych i
fryzjerskich oraz dostępnych materiałów , wybranych zanim prowadzący wyjaśnił zasady
zabawy, muszą przeistoczyć swojego kolegę w „powabną dzieweczkę”. Po upływie czasu
liczy się najlepszy efekt. O zwycięstwie druŜyny decyduje aplaus widowni, ale ostateczne
słowo ma sędzia-prowadzący.
12. GUZICZEK – 3 uczestników. W ciągu 3 minut zawodnicy muszą nawlec igłę i przyszyć
jak najwięcej guzików do materiału. Po upływie czasu liczy się ilość przyszytych guzików.
Jeśli guzik ma więcej niŜ dwie dziurki, to moŜna je ominąć. Wystarczy przyszyć dwie pod
warunkiem, Ŝe guzik nie odpadnie podczas sprawdzenia i oceny zadania przez sędziego.
MIŁEJ ZABAWY !!!
Harmonogram i scenariusz imprezy sportowej oraz zestaw zabaw i konkurencji
opracował zespół nauczycieli wychowania fizycznego Zespołu Szkół w Suchowoli w składzie:
Anna Grabowska
Katarzyna Bosiak
Małgorzata Szewczuk
Krzysztof Górnik