razer sięga po laury na targach ces w las vegas
Transkrypt
razer sięga po laury na targach ces w las vegas
RAZER SIĘGA PO LAURY NA TARGACH CES W LAS VEGAS, PROJEKT ARIANA ZDOBYWA PRESTIŻOWE NAGRODY DZIĘKI NOWATORSKIEMU SYSTEMOWI PROJEKCYJNEMU RAZER BIJE REKORDY, ZDOBYWAJĄC NAGRODĘ “BEST OF CES” JUŻ SIÓDMY ROK Z RZĘDU LAS VEGAS, 9 stycznia 2017 – Podczas tegorocznych targów CES, projektor Razer prezentowany jako Projekt Ariana zdobył główną nagrodę jako najlepszy wśród zaprezentowanych na targach urządzeń gamingowych, a także wyróżnienie publiczności „People’s Choice“ przyznawane przez czytelników serwisu Engadget – oficjalnego partnera medialnego targów. Projekt Ariana przetwarza dane w czasie rzeczywistym, aby przenieść doświadczenia z gry w przestrzeń całego pokoju. System dostosowuje wyświetlany obraz elementów gry do rozmiarów, kształtów i elementów znajdujących się w pokoju, w tempie, które do tej pory osiągalne było tylko na ekranie. „Projekt Ariana widzimy jako kierunek, w którym gaming podąży w przyszłości, aby osiągnąć jeszcze wyższy poziom immersji. To także doskonały pokaz możliwości naszego system podświetleń Razer Chroma” powiedział Min-Liang Tan, współzałożyciel i CEO Razer. „Miło jest widzieć, że zarówno konsumenci jak i redaktorzy publikacji technologicznych podzielają nasz entuzjazm i widzą jak wiele to urządzenie może wnieść do życia graczy. Projekt Ariana to rzeczywistość wirtualna – ale bez niewygodnych gogli, bez ciągnących się wszędzie kabli i dająca możliwość doświadczania świata gry wszystkim obecnym w pokoju”. Inżynierowie z firmy Razer osiągnęli niesamowite efekty, dzięki wykorzystaniu technologii podświetleń Razer Chroma i połączeniu jej z laserowymi czujnikami głębi, projekcją obrazu 4K oraz wsparciem integracji w grach. Przy pracach nad projektem korzystano ze wsparcia deweloperów i wydawców. Projektor oferuje także personalizowane podświetlenie, w połączeniu z innymi urządzeniami gamingowymi produkowanymi przez Razer, oświetlenie ambientowe oraz surround sound dzięki urządzeniom certyfikowanym przez THX. Każdy z elementów współpracuje z grami w czasie rzeczywistym, dzięki wykorzystaniu platformy Razer Chroma, zapewniającej zintegrowane rozwiązania dedykowane wizualnej i dźwiękowej immersji. Razer planuje rozwinąć koncepcję Projektu Ariana w produkt konsumencki jeszcze przed końcem 2017 roku. Firma zapowiada, że będzie bacznie przyglądać się opiniom użytkowników na profilach społecznościowych – tak na Facebooku jak i Twitterze – dzięki czemu gracze otrzymają możliwość wpłynięcia na kierunek rozwoju projektu. Razer, wiodąca globalna marka lifestylowa dla graczy, zdobyła nagrodę dla najlepszego urządzenia na targach po raz siódmy z rzędu, bijąc tym samym swój zeszłoroczny rekord najdłuższej serii wygranych. Ceniony producent high-endowej elektroniki od siedmiu lat wywozi z Las Vegas nagrodę główną, co jest wynikiem bez precedensu w 50-letniej historii targów, na których corocznie pokazywanych jest ponad 20 000 urządzeń producentów z całego świata. Wśród nagród, które Razer zdobył w dotychczasowych edycjach mamy tytuły „Best of CES”, „People’s Voice” w latach 2011 i 2012, „Best of Show”, „Best Gaming” i „People’s Voice” w 2013 roku, „Best PC” i „People’s Choice” w 2014 roku, „Best Gaming” i „People’s Choice” w 2015 roku, i wreszcie „Best PC” i „People’s Choice” w 2016 roku. Nie tylko Projekt Ariana zapewnił firmie Razer uwagę odwiedzających targi w Las Vegas. Duże zainteresowanie i emocje budził również „Projekt Valerie”. Wyposażony w trzy 17,3-calowe ekrany 4K laptop od chwili ujawnienia zdobył już 19 różnych nagród od publikacji takich jak PC Mag, Time.com, Fox News, Popular Mechanics, CNET i innych. „Projekt Valerie” jest pierwszym na świecie laptopem z trzema wbudowanymi monitorami na pokładzie. Każdy z 17,3” wyświetlaczy 4K IGZO wyposażono w technologię NVIDIA G-SYNC, zdolnej zaprezentować najpłynniejszą animację ukazującą rozgrywkę w 180 stopniach NVIDIA Surround View. Koncepcja zyskała sobie także uznanie wśród pracujących kreatywnie profesjonalistów, którzy widzą w urządzeniu wielki potencjał zastosowań poza gamingiem. O RAZER CHROMA: Razer Chroma to największa platforma podświetlenia RGB dla graczy, mogąca pochwalić się łączną liczbą ponad 5 milionów sprzedanych na świecie urządzeń. Powiększa się też liczba partnerów, którzy integrując technologię Razer Chroma w swoich produktach przyczyniają się do rozwoju tej platformy pogłębiającej immersję w grze. Wśród partnerów znajdują się takie firmy jak Lenovo, NZXT, Antec, Lian Li, Wicked Lasers czy Nanoleaf, które wchodząc w ekosystem Razer Chroma korzystają z palety 16.8 milionów kolorów, do której dostęp daje zunifikowane API Razer Chroma dostępne dla producentów pracujących z Razer. Więcej o Razer Chroma: www.razerzone.com/chroma i http://developer.razerzone.com/chroma. PROJEKT ARIANA – MATERIAŁY PRASOWE: Obrazy: Do zastosowań cyfrowych (strony, urządzenia mobilne, media społecznościowe) PNG (RGB) – przezroczyste tło Wideo: surowy materiał do montażu PROJEKT VALERIE – MATERIAŁY PRASOWE: Images: Do zastosowań cyfrowch (strony, urządzenia mobilne, media społecznościowe) PNG (RGB) – przezroczyste tło Wideo: https://youtu.be/JTtQvQR99q0 O FIRMIE RAZER Razer to światowy lider w dziedzinie urządzeń oraz oprogramowania dla graczy. Razer zmienia sposób, w jaki gramy i wchodzimy w interakcje z innymi graczami oraz to jak postrzegane są gry i związany z nimi styl życia. Jako regularny zdobywca prestiżowych nagród „Best of CES” przez pięć kolejnych lat, Razer jest pionierem w tworzeniu innowacyjnych produktów skierowanych do przeszło miliarda graczy na całym świecie. Wśród wielokrotnie nagradzanych projektów i technologii Razera znajduje się szereg urządzeń interfejsu i urządzeń systemowych, aplikacje VoIP dla graczy oraz rozwiązania do optymalizacji i konfiguracji sprzętu oparte na chmurze. Założona w 2005 roku, firma Razer jest wspierana przez Intel Capital, IDG-Accel oraz Heliconia Capital Management (Heliconia), należący do zlokalizowanej w Singapurze firmy inwestycyjnej Temasek. Więcej informacji na stronie: http://www.razerzone.com/about-razer. KONTAKT PRASOWY W POLSCE: Kool Things, Mariusz Pietraszek | [email protected] Razer - For Gamers. By Gamers.™