razer sięga po laury na targach ces w las vegas

Transkrypt

razer sięga po laury na targach ces w las vegas
RAZER SIĘGA PO LAURY NA TARGACH CES W LAS VEGAS, PROJEKT ARIANA
ZDOBYWA PRESTIŻOWE NAGRODY
DZIĘKI NOWATORSKIEMU SYSTEMOWI PROJEKCYJNEMU RAZER BIJE REKORDY,
ZDOBYWAJĄC NAGRODĘ “BEST OF CES” JUŻ SIÓDMY ROK Z RZĘDU
LAS VEGAS, 9 stycznia 2017 – Podczas tegorocznych targów CES, projektor Razer
prezentowany jako Projekt Ariana zdobył główną nagrodę jako najlepszy wśród
zaprezentowanych na targach urządzeń gamingowych, a także wyróżnienie publiczności
„People’s Choice“ przyznawane przez czytelników serwisu Engadget – oficjalnego partnera
medialnego targów.
Projekt Ariana przetwarza dane w czasie rzeczywistym, aby przenieść doświadczenia z gry w
przestrzeń całego pokoju. System dostosowuje wyświetlany obraz elementów gry do
rozmiarów, kształtów i elementów znajdujących się w pokoju, w tempie, które do tej pory
osiągalne było tylko na ekranie.
„Projekt Ariana widzimy jako kierunek, w którym gaming podąży w przyszłości, aby osiągnąć
jeszcze wyższy poziom immersji. To także doskonały pokaz możliwości naszego system
podświetleń Razer Chroma” powiedział Min-Liang Tan, współzałożyciel i CEO Razer. „Miło jest
widzieć, że zarówno konsumenci jak i redaktorzy publikacji technologicznych podzielają nasz
entuzjazm i widzą jak wiele to urządzenie może wnieść do życia graczy. Projekt Ariana to
rzeczywistość wirtualna – ale bez niewygodnych gogli, bez ciągnących się wszędzie kabli i
dająca możliwość doświadczania świata gry wszystkim obecnym w pokoju”.
Inżynierowie z firmy Razer osiągnęli niesamowite efekty, dzięki wykorzystaniu technologii
podświetleń Razer Chroma i połączeniu jej z laserowymi czujnikami głębi, projekcją obrazu 4K
oraz wsparciem integracji w grach. Przy pracach nad projektem korzystano ze wsparcia
deweloperów i wydawców. Projektor oferuje także personalizowane podświetlenie, w
połączeniu z innymi urządzeniami gamingowymi produkowanymi przez Razer, oświetlenie
ambientowe oraz surround sound dzięki urządzeniom certyfikowanym przez THX. Każdy z
elementów współpracuje z grami w czasie rzeczywistym, dzięki wykorzystaniu platformy
Razer Chroma, zapewniającej zintegrowane rozwiązania dedykowane wizualnej i dźwiękowej
immersji.
Razer planuje rozwinąć koncepcję Projektu Ariana w produkt konsumencki jeszcze przed
końcem 2017 roku. Firma zapowiada, że będzie bacznie przyglądać się opiniom użytkowników
na profilach społecznościowych – tak na Facebooku jak i Twitterze – dzięki czemu gracze
otrzymają możliwość wpłynięcia na kierunek rozwoju projektu.
Razer, wiodąca globalna marka lifestylowa dla graczy, zdobyła nagrodę dla najlepszego
urządzenia na targach po raz siódmy z rzędu, bijąc tym samym swój zeszłoroczny rekord
najdłuższej serii wygranych. Ceniony producent high-endowej elektroniki od siedmiu lat
wywozi z Las Vegas nagrodę główną, co jest wynikiem bez precedensu w 50-letniej historii
targów, na których corocznie pokazywanych jest ponad 20 000 urządzeń producentów
z całego świata.
Wśród nagród, które Razer zdobył w dotychczasowych edycjach mamy tytuły „Best of CES”,
„People’s Voice” w latach 2011 i 2012, „Best of Show”, „Best Gaming” i „People’s Voice” w
2013 roku, „Best PC” i „People’s Choice” w 2014 roku, „Best Gaming” i „People’s Choice” w
2015 roku, i wreszcie „Best PC” i „People’s Choice” w 2016 roku.
Nie tylko Projekt Ariana zapewnił firmie Razer uwagę odwiedzających targi w Las Vegas. Duże
zainteresowanie i emocje budził również „Projekt Valerie”. Wyposażony w trzy 17,3-calowe
ekrany 4K laptop od chwili ujawnienia zdobył już 19 różnych nagród od publikacji takich jak
PC Mag, Time.com, Fox News, Popular Mechanics, CNET i innych.
„Projekt Valerie” jest pierwszym na świecie laptopem z trzema wbudowanymi monitorami na
pokładzie. Każdy z 17,3” wyświetlaczy 4K IGZO wyposażono w technologię NVIDIA G-SYNC,
zdolnej zaprezentować najpłynniejszą animację ukazującą rozgrywkę w 180 stopniach NVIDIA
Surround View. Koncepcja zyskała sobie także uznanie wśród pracujących kreatywnie
profesjonalistów, którzy widzą w urządzeniu wielki potencjał zastosowań poza gamingiem.
O RAZER CHROMA:
Razer Chroma to największa platforma podświetlenia RGB dla graczy, mogąca pochwalić się
łączną liczbą ponad 5 milionów sprzedanych na świecie urządzeń. Powiększa się też liczba
partnerów, którzy integrując technologię Razer Chroma w swoich produktach przyczyniają się
do rozwoju tej platformy pogłębiającej immersję w grze. Wśród partnerów znajdują się takie
firmy jak Lenovo, NZXT, Antec, Lian Li, Wicked Lasers czy Nanoleaf, które wchodząc w
ekosystem Razer Chroma korzystają z palety 16.8 milionów kolorów, do której dostęp daje
zunifikowane API Razer Chroma dostępne dla producentów pracujących z Razer. Więcej o
Razer Chroma: www.razerzone.com/chroma i http://developer.razerzone.com/chroma.
PROJEKT ARIANA – MATERIAŁY PRASOWE:
Obrazy:
Do zastosowań cyfrowych (strony, urządzenia mobilne, media społecznościowe)
PNG (RGB) – przezroczyste tło
Wideo: surowy materiał do montażu
PROJEKT VALERIE – MATERIAŁY PRASOWE:
Images:
Do zastosowań cyfrowch (strony, urządzenia mobilne, media społecznościowe)
PNG (RGB) – przezroczyste tło
Wideo: https://youtu.be/JTtQvQR99q0
O FIRMIE RAZER
Razer to światowy lider w dziedzinie urządzeń oraz oprogramowania dla graczy. Razer zmienia sposób,
w jaki gramy i wchodzimy w interakcje z innymi graczami oraz to jak postrzegane są gry i związany z
nimi styl życia. Jako regularny zdobywca prestiżowych nagród „Best of CES” przez pięć kolejnych lat,
Razer jest pionierem w tworzeniu innowacyjnych produktów skierowanych do przeszło miliarda graczy
na całym świecie.
Wśród wielokrotnie nagradzanych projektów i technologii Razera znajduje się szereg urządzeń
interfejsu i urządzeń systemowych, aplikacje VoIP dla graczy oraz rozwiązania do optymalizacji i
konfiguracji sprzętu oparte na chmurze.
Założona w 2005 roku, firma Razer jest wspierana przez Intel Capital, IDG-Accel oraz Heliconia Capital
Management (Heliconia), należący do zlokalizowanej w Singapurze firmy inwestycyjnej Temasek.
Więcej informacji na stronie: http://www.razerzone.com/about-razer.
KONTAKT PRASOWY W POLSCE:
Kool Things, Mariusz Pietraszek | [email protected]
Razer - For Gamers. By Gamers.™