Informacja prasowa pdf

Transkrypt

Informacja prasowa pdf
NOWY PROJEKT ARIANA WPROWADZA RAZER CHROMA W ŚWIAT PRE-VR
DZIĘKI SPECJALNEMU SYSTEMOWI PROJEKCYJNEMU
TECHNOLOGIA RAZER CHROMA ZOSTAJE OTWARTA.
Razer Chroma przenosi się z płaskiego ekranu w personalizowaną projekcję zmieniającą pokój gracza
w unikalne doświadczenie wizualne; na horyzoncie jeszcze więcej innowacji
Las Vegas, 5 stycznia 2017 – Razer, wiodąca światowa marka lifestylowa dla graczy, informuje,
że jego flagowa technologia podświetlenia – Razer Chroma – otwiera się na zewnętrznych
producentów. Jednocześnie firma uchyla rąbka tajemnicy “Projektu Ariana”, pierwszego na
świecie systemu projekcji wideo stworzonego z myślą o graczach szukających doświadczenia
całkowitej immersji.
Razer Chroma to największa platforma podświetlenia RGB dla graczy, mogąca pochwalić się
łączną liczbą ponad 5 milionów sprzedanych na świecie urządzeń. Wiele z wiodących gier AAA
posiada zintegrowaną obsługę Razer Chroma – w tym tytuły takie jak “Overwatch” Blizzarda,
“Call of Duty®: Black Ops 3” Activision, czy “Shadow Warrior 2” polskiego studia Flying Wild
Hog, wydany na świecie przez Devolver Digital.
Powiększa się także liczba partnerów, którzy poprzez integrację technologii Razer Chroma w
swoich produktach przyczynią się do rozwoju całej platformy. Wśród partnerów znalazły się
takie firmy jak Lenovo, NZXT, Antec, Lian Li, Wicked Lasers, Nanoleaf czy Asus, które otrzymają
dostęp do ekosystemu Razer Chroma i palety 16.8 milionów kolorów dzięki zunifikowanemu
API Razer Chroma Module.
Dodatkowo, Razer wraz z Philips Lighting skoncentruje się nad badaniami jak oświetlenie w
całym pomieszczeniu może tworzyć bardziej wciągające doświadczenia.
Przedsmakiem tego, co kryje przyszłość platformy Razer Chroma, jest Projekt Ariana, który
przenosi koncepcję podświetlenia RGB w zupełnie nowy wymiar – w przestrzeń pokoju gracza,
wprowadzając tym samym rozgrywkę na wyższy poziom immersji. To rozwinięcie technologii
Razer Chroma, komunikującej się w czasie rzeczywistym z grami, aby stworzyć dodatkowe
efekty świetlne i wideo. Projekt Ariana na nowo definiuje możliwości zanurzenia się w świecie
gry, a graczom pozwoli jeszcze pełniej przenieść się w świat gry, zwielokrotniając jego
doświadczenia wizualne.
“Projekt Ariana to koncepcja ukazująca moc i potencjał, jaką technologia Razer Chroma może
wnieść do świata rozgrywki w przed-wirtualnej rzeczywistości, tworząc pomost nad szczeliną
rozdzielającą graczy i światy gier” - powiedział Min-Liang Tan, współzałożyciel i CEO Razer.
“Projekcja video, podświetlenie w pełnej palecie barw oraz inteligentnie reagujący na warunki
system Razer Chroma już teraz zmieniają sposób, w jaki przeżywamy gry. W raz z naszymi
partnerami technologicznymi i współpracującymi z nami wydawcami gier pracujemy
nieprzerwanie nad nowymi rozwiązaniami wizualnymi, które zapewnią nam w przyszłości
jeszcze bardziej niesamowite, bogate doświadczenia”.
Projekt Ariana to projektor HD korzystający z ultra szerokiej soczewki typu „rybie oko” i
zaawansowanego systemu przewarzania danych w czasie rzeczywistym, aby przenieść
doświadczenia z gry w przestrzeń całego pokoju. System dostosowuje wyświetlany obraz
elementów gry do rozmiarów, kształtów i elementów znajdujących się w pokoju. Dzięki parze
kamer 3D rozpoznających głębię przestrzeni (wspomaganych opracowanym specjalnie do
tego celu systemem automatycznej kalibracji), urządzenie automatycznie rozpoznaje kształty
otoczenia oraz poziom oświetlenia by zapewnić optymalne parametry projekcji w każdym
pokoju.
Projekt Ariana mogą zobaczyć odwiedzający targi CES 2017 w Las Vegas, na stoisku Razer (Hala
Południowa, stanowisko 30320).
“To jest właśnie nasza wizja przyszłości systemu Razer Chroma” powiedział Tan. “Pracujemy
nad nową technologią projekcji wideo, pomyślanej tak, by umieścić gracza w samym środku
jego gier. Dosłowne otoczenie użytkownika obrazem świata gry stanowi dopełnienie
gamingowego ekosystemu i niweluje wreszcie sensoryczny dystans między grą, a graczem”.
Zdjęcia: http://bit.ly/2je3hhn
O FIRMIE RAZER
Razer to światowy lider w dziedzinie urządzeń oraz oprogramowania dla graczy. Razer zmienia sposób,
w jaki gramy i wchodzimy w interakcje z innymi graczami oraz to jak postrzegane są gry i związany z
nimi styl życia. Jako regularny zdobywca prestiżowych nagród „Best of CES” przez pięć kolejnych lat,
Razer jest pionierem w tworzeniu innowacyjnych produktów skierowanych do przeszło miliarda graczy
na całym świecie.
Wśród wielokrotnie nagradzanych projektów i technologii Razera znajduje się szereg urządzeń
interfejsu i urządzeń systemowych, aplikacje VoIP dla graczy oraz rozwiązania do optymalizacji i
konfiguracji sprzętu oparte na chmurze.
Założona w 2005 roku, firma Razer jest wspierana przez Intel Capital, IDG-Accel oraz Heliconia Capital
Management (Heliconia), należący do zlokalizowanej w Singapurze firmy inwestycyjnej Temasek.
KONTAKT PRASOWY W POLSCE:
Kool Things, Mariusz Pietraszek | [email protected]
Razer - For Gamers. By Gamers.™

Podobne dokumenty