regulamin - ROBO~motion
Transkrypt
regulamin - ROBO~motion
REGULAMIN kategorii: Sumo, MiniSumo, MicroSumo, NanoSumo, LegoSumo, MiniSumo Deathmatch 1. Rodzaj Zawodów • • • • • • • Zawody składają się z eliminacji oraz finału, nie ma ograniczeń co do ilości startujących robotów danej drużyny/zawodnika (roboty nie mogą być jednak takie same), w eliminacjach roboty będą podzielone na grupy, z których awansować będą najlepsze do kolejnych etapów rozgrywek, w przypadku remisu na miejscach pretendujących do finału, będą prowadzone walki rozstrzygające o przejściu do kolejnego etapu, do finału może przejść tylko 2 roboty danego zawodnika, jeżeli zawodnik będzie posiadał więcej niż 2 roboty, które będą na liście najlepszych robotów awansujących do finału, zawodnik wybiera spośród nich 2 które wezmą udział w finale. W miejsce robota/robotów które nie zostały wybrane przez zawodnika - do finału wchodzą kolejne roboty z danej grupy, nagradzane są 3 pierwsze miejsca w każdej z kategorii. 2. Specyfikacja robotów i ringów do walk Maksymalne wymiary i wagi robotów w poszczególnych kategoriach zawarte są w poniższej tabeli: kategoria max. wymiary robota [dł,szer,wys] max. waga robota Średnica ringu Sumo Minisumo Microsumo Nanosumo 20x20 [cm] 10x10 [cm] 5x5x5 [cm] 2,5x2,5x2,5 [cm] 20x20 [cm] 10x10 [cm] 3kg 0,5kg 0,1kg 0,025kg 154cm 77cm 38,5cm 19,25cm Szerokość białej obwódki / wysokość ringu 5cm / 5cm 2,5cm / 2,5cm 1,2cm / 1,8cm 0,7cm / 1,8cm Legosumo 2kg 154cm 5cm / 5cm Minisumo 0,5kg 154cm 5cm / 5cm Deathmatch Dopuszczalna tolerancja wymiarów ringów i szerokości białej obwódki na poziomie max. 2 mm. Wymiary robotów sprawdzane będą podczas rejestracji. Dopuszcza się tolerancję wymiarów: • Sumo i Lego Sumo – 2mm • • • • • 3. Walki • • • • • • • • • • • • • • 4. Minisumo, Minisumo Deathmatch, Microsumo – 1mm Nanosumo – 0,5mm Nie dopuszcza się przekroczenia wagi robota, Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ważenia robotów przed każdą walką, walki będą toczone na ringach które są czarnymi kołami z białą obwódką na krawędzi o szerokości zgodnej z tabelą. Ringi wykonane są z drewnianej płyty meblowej o grubości 18mm. Walka polega na spychaniu się dwóch robotów tej samej kategorii z ringu, o kolejności ustawiania robotów do pierwszej walki decyduje rzut monetą. W następnych rundach jako pierwszy robota ustawia zwycięzca poprzedniej rundy, Zawodnicy po ustawieniu robotów na ringu, na znak sędziego uruchamiają roboty i odsuwają się poza wyznaczony obszar (około 1m ± 0,05m wokół ringu), każdy robot powinien ruszyć nie wcześniej niż po 5 sekundach od rozpoczęcia odliczania, jeżeli któryś z robotów ruszy wcześniej zawodnik otrzymuje ostrzeżenie i runda zostaje powtórzona od nowa. Jeśli po raz drugi robot ruszy za wcześnie, rundę wygrywa przeciwnik, robot który jako pierwszy zjedzie/zostanie zepchnięty z ringu, przegrywa, dotknięcie przez robota obszaru poniżej powierzchni ringu skutkuje przegraniem rundy, w przypadku gdy nie będzie można rozstrzygnąć który z robotów opuścił ring jako pierwszy, walka zostaje powtórzona, gdy roboty „zablokują się” i obaj zawodnicy wyrażą zgodę – runda jest przerywana i zostaje powtórzona. Gdy wielokrotnie dojdzie do takiej sytuacji i walkę ciężko będzie rozstrzygnąć uznaje się remis, runda może trwać maksymalnie 3 min – po tym czasie następuje powtórzenie walki, Zawodnik który jako pierwszy wygra dwie rundy - zwycięża i otrzymuje 2 pkt, przegrany w zależności od ilości wygranych rund 0 lub 1pkt. W przypadku remisu, obaj zawodnicy otrzymują po 1 pkt, przebiegu walk nadzorować będzie dwóch sędziów z wyjątkiem kategorii Lego Sumo, Microsumo i Nanosumo, gdzie sędziować może jeden sędzia, do finału w poszczególnych konkurencjach awansuje maksymalnie 8 robotów w zależności od ogólnej liczby startujących robotów, w przypadku małej liczby uczestników Organizator zastrzega sobie możliwość przeprowadzenia wyłącznie finału w danej kategorii. Minisumo Deathmatch W konkurencji Minisumo Deathmatch udział biorą wszyscy chętni zawodnicy. Na ringu Sumo (154cm średnicy) jednocześnie ustawiane są wszystkie roboty biorące udział w konkurencji. Rozegrane zostaną 4 rundy – z każdej wyłoniony zostanie jeden zwycięzca (nie biorący udziału już w kolejnych rundach). W kolejnej rundzie nie może też brać udziału inny robot zwycięskiego w poprzednich rundach tej kategorii konstruktora. Następnym etapem jest przeprowadzenie systemem pucharowym walk pomiędzy czterema wyłonionymi w poprzednich rundach robotami. 5. Dodatkowe postanowienia • • decyzja sędziego jest ostateczna, wszelkie spory i sytuacje nie opisane w tym Regulaminie rozstrzyga Sędzia Główny lub Główny Koordynator Zawodów • W strefie serwisowej udostępnione zostaną ringi testowe dla każdej z kategorii. Będą one identyczne jak te, na których rozgrywane będą walki eliminacyjne i finałowe. Robot podczas walki nie może : • rysować ani drapać ringu, • wydzielać żadnych substancji, • stracić żadnych dużych elementów ze swojej konstrukcji, • używać urządzeń/materiałów które powodują zwiększanie przyczepności lub przylepianie się robota do podłoża, • zagrażać bezpieczeństwu zawodników, sędziów i widzów. Organizatorzy w przypadku podejrzenia zbytniej lepkości kół robota zastrzegają sobie prawo do sprawdzenia tego poprzez tzw. test kartki. Negatywny wynik testu kartki wstrzymuje możliwość startu robota do momentu uzyskania pozytywnego wyniku. • • • • • Zawodnicy zobowiązani są stawić się do walki na czas, w przypadku awarii robota zawodnikowi przysługuje prawo do 15 min przerwy, nie stawienie się zawodnika do walki w ciągu 20 min skutkuje oddaniem pojedynku walkowerem, roboty muszą być całkowicie autonomiczne, dopuszczalne jest jedynie startowanie i zatrzymywanie robota za pomocą pilota, próba sterowania i komunikowania się z robotem podczas przejazdu grozi dyskwalifikacją zawodnika. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wprowadzenia korekt do niniejszego regulaminu nie później jednak niż do 2 tygodni przed Zawodami. Opracowali: Grzegorz Piecuch Przemysław Miśkowicz