Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny
Transkrypt
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum dwuletni cykl kształcenia (I rok nauki – 1 godzina, II rok nauki - 1 godzina łącznie 68 godzin) lub roczny cykl kształcenia (2 godziny w I roku nauki) Podręcznik: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Pańczyk (Nr dopuszczenia — 75/2009) lub Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Edycja: Windows XP, Linux Ubuntu, MS Office 2003, OpenOffice.org. Wydanie II. Jolanta Pańczyk (Nr dopuszczenia — 162/2009) Program nauczania: Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w gimnazjum. Edycja: Windows XP, Windows Vista, Linux Ubuntu. Wydanie III. Jolanta Pańczyk Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej (zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r.) został pozytywnie zaopiniowany przez: Włodzimierza Kruszwickiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna Zdzisława Nowakowskiego – opinia dydaktyczno-merytoryczna Materiały dodatkowe dostępne na stronie http://edukacja.helion.pl I rok nauki 1. Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.] Wymagania programowe na: Lp. 1.1. 1.2. 1.3. Temat lekcji Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów w zakresie informatyki. Znaczenie komputera we współczesnym świecie. Co to jest informatyka i jakie Liczba godzin 1 1 6 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia potrzebę poznawania poszczególnych treści programowych na informatyce; - zna tematykę zajęć do realizacji w danym roku szkolnym; - wymienia wybrane zagadnienia, które będą realizowane na informatyce; - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej. - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka. - zna przedmiotowy system oceniania w zakresie informatyki. - zna wybrane założenia przedmiotowego systemu oceniania. - nie zna kryteriów oceniania z przedmiotu; - nie zna tematyki zajęć, która będzie realizowana na informatyce. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wymienia cechy oprogramowania komputerowego mające wpływ na szersze zastosowanie komputerów; - dostrzega potrzebę stosowania komputera oraz odpowiedniego oprogramowania do wykonywania różnorodnych czynności z zakresu różnych dziedzin. - wymienia dziedziny życia, w których komputer pełni ważną rolę; - wie, do jakich prac wykorzystuje się komputery. - dostrzega potrzebę stosowania komputerów. - nie potrafi wymienić żadnych dziedzin, w których komputer znalazł zastosowanie; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i wyjaśnia - zna pojęcia - wie na jakie - wypowiada się na - wymienia kilka - nie potrafi - wypowiada się na temat roli, jaką może pełnić komputer w przyszłości. 1 5 - zna dziedziny, w których nie wykorzystuje się komputera. - nie dostrzega potrzeby powszechnego stosowania komputerów. są aspekty jej rozwoju? pojęcia związane z tematem; dziedziny życia wpływa rozwój komputeryzacji; - wyjaśnia i uzasadnia do czego może w przyszłości doprowadzić upowszechnienie komputerów. - wymienia zagrożenia wynikające z rozwoju komputeryzacji. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega przetwarzanie danych na język zrozumiały dla komputera; - wymienia cyfry niezbędne do komputerowej reprezentacji liczb; - zna pojęcie kod binarny; - rozumie, że komputer przetwarza dane na zrozumiały dla siebie kod. - wie, że komputer przetwarza wprowadzane dane. - nie rozumie, na czym polega przetwarzanie danych na zrozumiały język dla komputera. - wyjaśnia, dlaczego rozwój komputeryzacji i internetu pozytywnie wpływają na rozwój państw i społeczeństw. 1.4. Na czym polega reprezentowanie i przetwarzanie informacji przez człowieka i komputer? 1 - wie, w jakiej postaci dane zrozumiałe są dla komputera; - rozumie i wyjaśnia pojęcie kod binarny; - wie, czym charakteryzuje się system dziesiętny, a czym dwójkowy. temat informatyki; - wymienia zastosowania informatyki. zastosowań komputerów. wyjaśnić, co to jest informatyka; informatyka, przetwarzanie informacji; - nie rozumie potrzeby rozwoju komputeryzacji. - potrafi przeliczać liczby z systemu dziesiętnego na binarny i odwrotnie. - wie, co to jest kod ASCII. 1.5. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia, na czym polega higiena pracy z komputerem; - wyjaśnia, jak prawidłowo zorganizować stanowisko komputerowe; - wie, w jaki sposób dbać o sprzęt komputerowy; - rozumie, że należy dbać o higienę pracy z komputerem. - zna wybrane zasady dotyczące bezpiecznej pracy z komputerem. - nie dostrzega potrzeby zachowania bezpieczeństwa podczas pracy z komputerem; - wyjaśnia, na co ma wpływ częstotliwość odświeżania ekranu; - rozumie, na czym polega bezpieczeństwo pracy z komputerem; - wie, jakim znakiem opatrzone są urządzenia elektryczne - wie, jak spełniające normy - wyjaśnia pojęcie prawidłowo bezpieczeństwa; syndromu RSI przechowywać - zna jednostkę nośniki informacji. - wyjaśnia, do czego częstotliwości. służą urządzenia UPS. - nie przestrzega zasad BHP. 1.6. Prawo autorskie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia konieczność poszanowania i ochrony wytwórczości innych osób; - zna pojęcia: prawo - rozumie potrzebę autorskie, licencja, prawnej ochrony piractwo twórczości; komputerowe; - przestrzega zasad - rozróżnia i omawia prawa autorskiego; rodzaje licencji; - podaje nazwy - wymienia, jakie różnych licencji; wytwory ludzkiej - wie, jak oznacza działalności się wytwory objęte podlegają ochronie ochroną prawną. prawnej; - wie, jak zgodnie z prawem można korzystać z oprogramowania. Uczeń: Uczeń: - wie, na czym polega poszanowanie własności innych osób; Uczeń: - rzadko przestrzega wybranych zasad dotyczących poszanowania własności - dostrzega potrzebę intelektualnej ochrony innych osób. wytwórczości innych. - nie rozumie potrzeby przestrzegania prawa autorskiego; - nie przestrzega zasad związanych z ochroną własności intelektualnej. - wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo autorskie. 1.7. 1.8. Budowa komputera. Urządzenia służące do komunikowania się z użytkownikiem. Przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. 1 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i wyjaśnia pojęcia: pecet, mikroprocesor, karty rozszerzeń, jednostki pamięci, dysk twardy; - wie, do czego niezbędne są poszczególne części komputera; - potrafi wymienić elementy znajdujące się wewnątrz komputera; - wymienia kilka wybranych części wewnętrznych komputera. - potrafi scharakteryzować rodzaje pamięci; - wypowiada się na temat części komputera; - wypowiada się na temat wybranych części wewnętrznych komputera. - nie potrafi wymienić części znajdujących się wewnątrz komputera; - potrafi scharakteryzować elementy budowy komputera oraz opisuje ich przeznaczenie. - nie wie, jakie jest przeznaczenie określonych części wewnętrznych komputera. - wymienia jednostki - wie, jakie są pamięci komputera i rodzaje pamięci; określa ich - wymienia rodzaje wielkości; nośników informacji. - zna rodzaje i zastosowanie nośników informacji. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - potrafi scharakteryzować, na czym polega komunikowanie się użytkownika z komputerem; - omawia przeznaczenie urządzeń znajdujących się poza obudową komputera; - rozumie, w jakim celu należy podłączyć urządzenia zewnętrzne do komputera; - potrafi wymienić elementy znajdujące się poza obudową komputera; - wie, jakie jest przeznaczenie niektórych urządzeń znajdujących się poza obudową - nie rozumie, na czym polega przygotowanie zestawu komputerowego do pracy; - wypowiada się na temat wybranych - za pojęcia: sterownik, rozdzielczość; - zna pojęcia PS/2, COM. - wie jak połączyć elementy zestawu; - zna pojęcia: monitor CRT, monitor LCD, port, USB, Reset, Power. - wie, na czym polega przygotowanie zestawu komputerowego do pracy. urządzeń zewnętrznych komputera. komputera. - nie zna urządzeń do komunikowania się użytkownika z komputerem. 2. System operacyjny [5 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 Uczeń: - zna i wyjaśnia pojęcie system operacyjny; 2.1. Systemy operacyjne. Okna w Windows. Pulpit, ikony pulpitu. 1 5 Uczeń: 4 Uczeń: - zna podstawowe - zna pojęcia: ikona, skrót, funkcje systemu aplikacja, pasek operacyjnego; zadań, panel - wie skąd się biorą - przegląda zasoby sterowania; programy w systemie; systemu (należy - wie, jakie zwrócić uwagę, - rozumie i potrafi programy aby ucz. nie wyjaśnić pojęcie współdziałają z zmieniali ustawień instalacja programu, systemem systemowych); oprogramowanie; Windows; - otwiera kolejny - wie, jakich zasad - zna sposób program, plik lub należy przestrzegać w tworzenia folder przypadku skrótów do (minimalizuje i instalowania nowego programu; przywraca okna); oprogramowania; - wie, jak zmienić - potrafi nazwać - stosuje w praktyce wygląd pulpitu; elementy okna różne układy okien; programu; - potrafi zmienić - potrafi wymienić inne wygląd ikon; - otwiera i systemy operacyjne. przegląda Panel - rozumie pojęcie: sterowania; ścieżka dostępu. - wie, jak korzystać z Pomocy 3 Uczeń: 2 Uczeń: - wymienia - umie włączyć i dowolne programy wyłączyć komputerowe; komputer; - umie uruchomić - otwiera i zamyka wskazane programy okna; za pomocą - z pomocą przycisku Start; uruchamia - przegląda wskazane zasoby. zawartość okna Mój komputer (Komputer); - wskazuje pliki i foldery (na pulpicie, w folderze Moje dokumenty). 1 Uczeń: - nie zna pojęcia system operacyjny; - nie umie wyjaśnić, jakie jest przeznaczenie systemu operacyjnego oraz oprogramowania; - nie podejmuje żadnych działań w celu uruchomienia aplikacji. programu. 2.2. Podstawowe operacje na plikach i folderach. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - charakteryzuje pojęcia: plik, folder, rozszerzenie pliku; - rozumie pojęcie: rozszerzenie pliku; - rozpoznaje rozszerzenia plików i przypisuje im programy; - wie, jak utworzyć strukturę folderów w folderze Moje dokumenty (Dokumenty); - tworzy foldery, nadaje oraz zmienia ich nazwy; - potrafi wycinać, wklejać i kopiować pliki i foldery; - z pomocą - nie podejmuje wykonuje niektóre żadnych działań na czynności, na plikach i folderach. przykład kopiowanie, wklejanie, przenoszenie plików i folderów. - wie, w jaki sposób można sprawdzić właściwości danego pliku (ze zwróceniem uwagi na rozszerzenie pliku i jego wielkość). 2.3. 1 - wie, w jaki sposób odzyskać skasowany plik. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega zarządzanie danymi; - wymienia popularne formaty kompresji (ZIP, RAR) i wymienia programy nadające i odczytujące takie rozszerzenia plików; - uzasadnia, kiedy niezbędne jest pakowanie plików; - wie, w jakim celu należy dbać o porządek na dysku; - z pomocą porządkuje zasoby systemu. - umie posłużyć się wybranym programem do pakowania i rozpakowywania plików. - umie porządkować zasoby systemu. - nie rozumie potrzeby porządkowania danych; - wyjaśnia pojęcia: kompresja danych, dekompresja; Zarządzanie danymi. Kompresja i dekompresja danych. - otwiera Eksplorator Windows i tworzy w nim strukturę folderów. - potrafi zapisać plik - wie, do czego (np. na przykładzie służy Kosz. notatnika, otwartej i rozpoczętej gry); Uczeń: - podaje przykłady aplikacji służących do zarządzania danymi; - wyjaśnia, na czym polega kompresja jakościowa, a na czym kompresja ilościowa; - wyjaśnia, w jaki sposób wbudowane mechanizmy systemu Windows (XP, Vista) umożliwiają kompresję i dekompresję plików - wie, do czego służy Eksplorator Windows; - wypowiada się na temat standardowego menedżera plików, jakim jest Eksplorator Windows. - nie wie, na czym polega pakowanie i rozpakowywanie plików. bez użycia dodatkowych programów. 2.4. Rodzaje plików. Atrybuty plików. Wyszukiwanie plików i folderów w systemie. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, dlaczego nieumiejętna zmiana rozszerzenia danego pliku może uniemożliwić jego otwarcie w danym programie; - stosuje do odszukiwania plików znaki wieloznaczne: *, ?; - rozpoznaje ikony i łączy je z aplikacjami nadającymi im określony wygląd. - wie jak sprawdzić - z pomocą właściwości plików odszukuje pliki i i folderów. foldery. - wymienia rodzaje plików i przypisuje im programy, w których zostały utworzone; - potrafi odszukać zaginiony w systemie plik lub folder. Uczeń: Uczeń: - nie wie, jak odszukiwać pliki i foldery w systemie; - nie zna rodzajów plików; - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do odszukania plików lub folderów. - wie, w jaki sposób odszukać określony plik lub folder. Uczeń: 2.5. Ochrona przed wirusami komputerowymi. 1 Uczeń: - wyjaśnia i uzasadnia - zna pojęcie wirus potrzebę ochrony komputerowy, antywirusowej. program antywirusowy, baza wirusów, kwarantanna; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega działanie programów antywirusowych. - wie, co to jest wirus komputerowy. - z pomocą wyjaśnia, co to jest wirus komputerowy. - nie wie dlaczego należy stosować ochronę antywirusową. - wie, w jaki sposób uchronić komputer przed wirusami. 3. Podstawy grafiki [3 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 3.1. 3.2. Narzędzia i polecenia aplikacji Paint. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. Tworzymy logo szkoły. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna kilka programów graficznych i potrafi się nimi posługiwać; - używa wszystkich narzędzi programu graficznego Paint; - używa wielu - zna podstawowe narzędzi programu polecenia aplikacji graficznego Paint; Paint. - wypowiada się na temat programów graficznych. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - z pomocą posługuje się programem Paint. - nie podejmuje żadnych działań w programie Paint. - stosuje i zmienia kolory pierwszo i drugoplanowe. - ustala atrybuty rysunku; - potrafi określać grubość i kształt śladu dla wybranych narzędzi programu. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje podczas pracy zaawansowane narzędzia aplikacji Paint. - stosuje różne narzędzia programu Paint; - tworzy określoną kompozycję w programie Paint; - z pomocą posługuje się programem Paint. - nie podejmuje żadnych działań w programie Paint. - wie, jak uruchomić pasek narzędzi tekstowych; - umie zapisać swój rysunek oraz dopisywać do niego zmiany. - posługuje się podstawowymi narzędziami aplikacji Paint. - wie, jak tworzyć napisy w obszarze rysunku; 1 - umie zmieniać atrybuty czcionki; - optymalnie wykorzystuje możliwości programu. 3.3. Projektujemy kartkę okolicznościową (świąteczną). 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania odpowiednich - potrafi zaprojektować i wykonać kartkę - stosuje podczas pracy różne narzędzia aplikacji - posługuje się podstawowymi narzędziami - z pomocą posługuje się programem Paint. - nie podejmuje żadnych działań w programie Paint. efektów na rysunku; okolicznościową; Paint. aplikacji Paint. - dba o estetykę i umiar w swojej pracy. 4. Praca z edytorem tekstu [5 godz.] Wymagania programowe Lp. 4.1. Temat lekcji Edytor tekstu — wprowadzenie. Zasady pracy z edytorem tekstu. Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia przeznaczenie poszczególnych elementów okna programu do edycji tekstów; - zna i rozumie pojęcia: dokument, akapit, wiersz; - rozróżnia i nazywa elementy okna programu; - wie, jakie paski narzędzi znajdują się w edytorze tekstu; - rozpoznaje ikonę dokumentu zapisanego w programie Word; - wie, jak zapisać dokument tekstowy oraz jak zamknąć okno programu; - potrafi uruchomić i - nie zna i nie zamknąć edytor stosuje zasad tekstu; poprawnego pisania tekstów. - z pomocą stosuje wybrane zasady poprawnego pisania tekstów. - zna kilka skrótów usprawniających pracę w edytorze tekstu; - wie, co to jest obszar roboczy;umie zapisać dokument tekstowy i dopisać do niego zmiany. - zna rozszerzenia plików dokumentów tekstowych; - zna i stosuje zasady poprawnego pisania tekstu. - zna rodzaje kursorów w edytorze tekstu; - wie, do czego służą przyciski: Minimalizuj, Maksymalizuj, Zamknij. Uczeń: - zna zasady poprawnego pisania tekstu. 4.2. Edycja tekstu. Atrybuty czcionki. Akapity. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje różne ustawienia strony, różne wielkości marginesów; - zna i rozumie pojęcie akapit; - zna najpopularniejsze czcionki. - umie otworzyć zapisany w pliku dokument tekstowy; - wpisuje tekst do otwartego dokumentu tekstowego. - nie wie, co to jest redagowanie i formatowanie tekstu; - stosuje różne rodzaje wyrównania względem - wie, jak określać marginesów; odstępy między - umie wskazać - umie zmienić rodzaj i rozmiar czcionki; - umie przełączać - z pomocą formatuje tekst. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie akapitami; - dzieli tekst na akapity. akapity w tekstach oraz wyjaśnić, po czym je poznać; - wie, na czym polega formatowanie tekstu; się pomiędzy otwartymi oknami dokumentów tekstowych, minimalizować je, przywracać, przemieszczać się w dokumencie. tekstowym. - wyjaśnia, czym się różni redagowanie dokumentu od formatowania. 4.3. 4.4. Wstawianie symboli do tekstu. Tworzenie tabel. Realizacja projektu: „Tworzymy gazetkę klasową”. 1 Uczeń: Uczeń: - umie formatować symbole wstawione do tekstu; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - potrafi wstawiać - tworzy w do tekstu symbole; dokumencie tekstowym tabele; - potrafi wykonać do tabeli różne - stosuje obramowania; cieniowanie komórek tabeli. - uzupełnia danymi komórki tabeli; - z pomocą wstawia symbole i proste tabele do dokumentu tekstowego. - nie potrafi wstawiać symboli do tekstu; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, co to jest sekcja i jak ją stosować w praktyce; - korzysta z różnych narzędzi edytora tekstu; - określa cel projektu i zadania cząstkowe; - z pomocą stosuje tabulatory. - z pomocą wpisuje tekst w kolumny. - nie podejmuje żadnych prac w edytorze tekstu. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wstawia do tekstu - z pomocą wstawia - nie umie wstawiać do tekstu żadnych - wstawia i modyfikuje tabele oraz wstawione w komórkach elementy. 1 Kolumny i tabulatory. - rozróżnia i stosuje różne rodzaje tabulatorów; Uczeń: - zmienia kolory wstawionych do tekstu symboli. - nie umie wstawić do dokumentu tekstowego nawet prostej tabeli. - gromadzi materiały - poprawnie wpisuje i opracowuje je; i formatuje teksty i obrazy. - dzieli tekst na kolumny. - modyfikuje kolumny i tabulatory. 4.5. Ciąg dalszy projektu - łączenie tekstu z grafiką, 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wstawia pola tekstowe, - wstawia ozdobne - wie, jak korzystać napisy WordArt i je przemieszcza je i formatuje; formatuje; - potrafi umieścić w tekście - potrafi formatować autokształty; wstawione - wie, jak wypełnić obrazy i obiekty; kolorem - umie autokształt; zastosować - wypełnia kolorem numerację stron; pola tekstowe, - wie jak zmienia ich zmodyfikować obramowanie, numerację stron. stosuje do nich cień; nagłówek i stopka, numerowanie stron, wydruk. z galerii ClipArt; obrazy; - potrafi wstawić do dokumentu nagłówek i stopkę oraz wstawić w nich określone napisy; - z pomocą wstawia napisy do nagłówka i stopki. obrazy do tekstu. obiektów oraz ich formatować. - dba o estetykę swojej pracy; - wie jak wydrukować cały dokument. - umie sprawdzić w dokumencie pisownię; - umie wydrukować wybrane strony dokumentu. 5. Multimedia [3 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 5.1. Formy prezentacji w internecie. Multimedialne programy edukacyjne. Praca z programem edukacyjnym. Pobieranie informacji z różnych źródeł. Encyklopedie, internet. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega aktywizujący charakter multimedialnych programów edukacyjnych; - zna i rozumie pojęcia: multimedia i multimedialne programy edukacyjne; - potrafi korzystać z multimedialnego programu edukacyjnego; - umie uruchomić program edukacyjny; - z pomocą korzysta - nie umie korzystać z multimedialnych z programów programów. multimedialnych. - dostrzega potrzebę stosowania multimediów; - dostrzega interaktywność internetu i programów edukacyjnych. - wyjaśnia, co umożliwiają multimedia; - potrafi odszukać określone treści w programie edukacyjnym; Uczeń: - z pomocą odszukuje wskazane treści. - wie, jak korzystać - umie pobrać z encyklopedii i określone treści z słowników. programu; - potrafi pobierać informacje z różnych źródeł; - zna różne formy prezentacji w internecie. 5.2. 5.3. Programy i narzędzia do przekazu multimedialnego. Praca z programem Windows Movie Maker. 2 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna i wymienia narzędzia i programy służą do multimedialnego przekazu; - wie jak pracować z programem Windows Movie Maker; - zna budowę okna programu Windows Movie Maker; - z pomocą posługuje się programem Windows Movie Maker. - z pomocą posługuje się kilkoma opcjami programu Windows Movie Maker. - nie potrafi posługiwać się programem Windows Movie Maker. - umie dodawać w programie przejścia i efekty; - wie jak dokonać zmiany czasu trwania przejść; - potrafi zapisać projekt. - umie importować do programu multimedia: obrazy, filmiki, zdjęcia, wideo; - umie dodawać muzykę; - umie dodawać napisy i tytuły; - wie jak publikować film. - potrafi korzystać z pomocy programu; - wie jak wykorzystać zdjęcia z własnych kolekcji. 6. Internet i sieci [3 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 Uczeń: Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. 6.1. Internet jako sie rozległa WAN. 1 Praca w sieci lokalnej i globalnej. 5 Uczeń: - wymienia składniki - zna pojęcia: Internet, topologia niezbędne do sieci, protokół budowy sieci; sieciowy, - wie, jakie są wyszukiwarka, rodzaje sieci; katalog stron WWW, - wyjaśnia, na czym portal; polega i co - wymienia i umożliwia praca w charakteryzuje sieci lokalnej; topologie sieci; - wyjaśnia, kiedy - wie, w jaki sposób możliwe jest mogą być współużytkowanie połączone zasobów, na komputery; przykład plików, programów, - wyjaśnia, co to jest drukarek adres IP komputera; sieciowych, - nazywa elementy skanera. składowe adresu internetowego; 4 Uczeń: 3 Uczeń: - wie, jaką siecią jest - podaje przykłady internet; adresów internetowych; - wie, co jest niezbędne do - wie, do czego służy połączenia się z przeglądarka internetem; internetowa. 2 1 Uczeń: Uczeń: - rozpoznaje adres internetowy; - nie umie wyjaśnić, co to jest internet; - wie, co to jest internet. - podaje przykłady portali internetowych. - nie potrafi podać przykładów adresów internetowych; - nie wie, co to jest sieć lokalna. - wymienia cechy charakterystyczne dla portalu internetowego. 6.2. Jak zachować bezpieczeństwo podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z korzystania z internetu. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia, jakie są pozytywne i negatywne skutki korzystania z internetu; - dokładnie wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci; - wymienia korzyści wynikające z korzystania z internetu; - wie, na czym polega rozmowa w sieci; - nie wie, jak zachować bezpieczeństwo w sieci; - potrafi uzasadnić, dlaczego należy zachować - zna i przestrzega podstawowe zasady dotyczące - wymienia zagrożenia wynikające z - z pomocą wypowiada się na temat korzyści wynikających z korzystania z internetu. - wie, że są pozytywne i negatywne skutki korzystania z - nie dostrzega zagrożeń wynikające z korzystania z ostrożność podczas korzystania z internetu. zachowania korzystania z bezpieczeństwa internetu. podczas rozmów w sieci; internetu. internetu. - wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci. 6.3 Tworzenie dokumentu tekstowego na podstawie informacji z internetu. Kopiowanie, wklejanie i formatowanie tekstu i obrazów. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - określa i uzasadnia, jakie informacje z internetu można kopiować, powielać, rozprowadzać zgodnie z prawem autorskim. - potrafi uściślić poszukiwania określonych treści w sieci; - wie, jak kopiować, - potrafi wyszukać w wklejać i sieci określone formatować teksty informacje. wyszukane w internecie; 1 - tworzy dokument tekstowy na podstawie informacji znalezionych w internecie; - wie, jak utworzyć dokument na podstawie informacji zaczerpniętych z sieci, aby nie naruszyć prawa autorskiego; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - z pomocą wyszukuje informacje na stronach WWW. - nie potrafi odszukać informacji w internecie; - nie podejmuje żadnych działań zmierzających do wykukania określonych informacji w sieci. - wie, w jaki sposób skopiować lub zapisać obraz z wyszukanej strony WWW; - umie zapisać stronę WWW. - formatuje informacje i obrazy pobrane z sieci. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym [4 godz.] Wymagania programowe Lp. 7.1. Temat lekcji Arkusz kalkulacyjny — podstawowe pojęcia. Liczba godzin 6 Uczeń: 1 5 Uczeń: 4 Uczeń: - tworzy w - zna elementy okna - wie, do czego służy arkuszu tabele i je arkusza arkusz; 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - potrafi uruchomić i zamknąć arkusz - z pomocą uruchamia i zamyka - nie potrafi wykonać żadnych formatuje; Budowa arkusza, edycja danych, tworzenie tabel. arkusz kalkulacyjny; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, na czym polega kopiowanie formuł i rozumie celowość tej czynności; - wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, zakres komórek, adresowanie względne, kopiowanie formuł; - poprawnie zaznacza określone kolumny, wiersze, zakres komórek; - wprowadza dane do arkusza i z pomocą stosuje adresowanie względne w arkuszu. - wprowadza dane do arkusza i z pomocą wpisuje formuły. - nie wie, co to jest adresowanie względne; - wie, jak wygląda niemieszczący się zapis w komórce; - poprawnie tworzy formuły. - wie, do czego służy pasek formuły, - wie, jakie znaki można wpisywać do arkusza; - wie, jak wygląda formuła i gdzie mieści się w arkuszu oraz jak ją zmodyfikować. 7.2. Rozwiązywanie zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym. Adresowanie względne. 1 czynności w arkuszu kalkulacyjnym. - wie, jak oznaczone kalkulacyjny; są kolumny a jak - zna pojęcia: arkusz - potrafi wpisywać wiersze arkusza kalkulacyjny, dane do arkusza. kalkulacyjnego; komórka, zakres komórek, formuła, - potrafi wpisywać pasek formuły, pole dane do arkusza, nazwy; modyfikować je, kasować; - wie jak zmienić nazwę danego - zapisuje efekty arkusza. pracy i dopisuje do nich zmiany. - wyjaśnia mechanizm adresowania względnego; - różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z arkusza. kalkulacyjnego; - potrafi poszerzać kolumny i wiersze; - z pomocą wpisuje dane do arkusza. - nie podejmuje prac w arkuszu kalkulacyjnym. - umie formatować dane arkusza (określać format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki); - wie, na czym polega adresowanie względne. 7.3. Rozwiązywanie w arkuszu zadań z zakresu różnych przedmiotów z zastosowaniem adresowania względnego, bezwzględnego i 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje w obliczeniach twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, - potrafi formatować komórki arkusza; - wie jak wprowadzać poprawki do danych wpisanych w arkuszu, - z pomocą stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane w arkuszu kalkulacyjnym. - z pomocą rozwiązuje proste zadania w arkuszu. - nie umie rozwiązać nawet najprostszych zadań w arkuszu kalkulacyjnym. - wie, na czym polega stosowanie w arkuszu - kopiuje, usuwa, mieszanego. bezwzględnego i mieszanego; - samodzielnie stosuje w obliczeniach funkcje matematyczne, logiczne statystyczne, procentowe. adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; zmienia dane w arkuszu; - wykorzystuje arkusz do różnego rodzaju obliczeń. - rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. 7.4. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Formatowanie danych wykresu. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, jakie wykresy stosuje się do porównania wyników lub prezentacji danych; - wie, na czym polega tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym; - rozróżnia rodzaje wykresów; - wie, na czym polega zmiana danych w tabeli arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego wykresu. - samodzielnie tworzy wykresy do tabeli arkusza kalkulacyjnego; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wstawia wykresy do - z pomocą wstawia wszystkich danych wykresy do arkusza ujętych w tabeli kalkulacyjnego. - tworzy wykresy do arkusza wskazanych danych kalkulacyjnego. lub wyników ujętych w tabeli arkusza kalkulacyjnego. - nie umie wstawiać wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. - potrafi formatować wykres. 8. Bazy danych [1 godz.] Wymagania programowe Lp. 8.1. Temat lekcji Bazy danych — podstawowe pojęcia. Wykonywanie Liczba godzin 1 6 5 4 3 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jak importować bazę - wie, w jakim programie można wykonywać - wie, jakie - umie otwierać i zastosowanie mają zamykać program do obsługi baz 2 1 Uczeń: Uczeń: - z pomocą wykonuje niektóre operacje w - nie umie wykonać żadnej operacji w danych; operacji w gotowej bazie danych. - wykonuje operacje na zaimportowanej bazie danych; operacje na bazie danych; - zna podstawowe pojęcia: baza danych, tabela, wiersz, kolumna, - zna podstawowe kwerenda, polecenia formularz, raport; programu MS Access. - wymienia i omawia rodzaje baz danych; bazy danych; danych; - wie, jak przeglądać utworzoną bazę danych; - umie zaznaczać rekordy. utworzonej bazie danych. bazie danych. - wie, jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie; - wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy - rozumie i wyjaśnia, danych. co to są obiekty bazy danych; - potrafi sortować dane; - potrafi wyszukiwać dane w bazie; - umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli. 9. Algorytmy [2 godz.] Wymagania programowe Lp. 9.1. Temat lekcji Pojęcie algorytmu. Rodzaje i sposoby zapisywania algorytmów. Przykłady wykorzystania algorytmów do rozwiązywania zadań. Liczba godzin 6 Uczeń: 1 5 Uczeń: - podaje przykłady - zna pojęcia: algorytmicznego algorytm, rozwiązywania instrukcja; problemów; - zna rodzaje algorytmów; - zna zasady niezbędne podczas - wyjaśnia, na tworzenia czym polega schematów przedstawianie blokowych algorytmu za 4 3 2 Uczeń: Uczeń: - potrafi przedstawić algorytm w postaci słownej; - wie, że algorytmy - z pomocą można przedstawić wypowiada się o za pomocą opisu algorytmach. słownego, listy kroków i schematu blokowego. - podaje przykłady algorytmów w postaci listy kroków; - podaje przykłady algorytmów w Uczeń: 1 Uczeń: - nie zna pojęcia algorytm; - nie wie, jakie są rodzaje algorytmów i sposoby ich zapisywania. algorytmów. pomocą opisu postaci schematu słownego, listy blokowego. kroków i schematu blokowego oraz podaje przykłady; - zna rodzaje skrzynek do przedstawiania algorytmu za pomocą schematu blokowego; - tworzy schematy blokowe algorytmów. 9.2. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje algorytmiczne podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin; - wie, co to jest algorytm; - wyjaśnia, czym charakteryzuje się algorytm liniowy, a czym warunkowy; - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązania prostych problemów. - z pomocą wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązania prostych problemów. - nie wie, na czym polega algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. - umie podać przykłady algorytmów, w których w zależności od warunku można otrzymać różne rozwiązania. - wymienia rodzaje algorytmów; - wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania różnych algorytmów warunkowych. - umie wykorzystać arkusz kalkulacyjny do algorytmicznego rozwiązywania problemów. II rok nauki 1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 1.1. 1.2. Organizacja pracy na zajęciach z informatyki. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów z zakresu informatyki. Zagrożenia i pożytki wynikające z zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia potrzebę poznawania poszczególnych treści programowych na informatyce; - zna tematykę zajęć do realizacji w danym roku szkolnym; - wymienia wybrane zagadnienia, które będą realizowane na informatyce; - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej. - stosuje wybrane zasady właściwego zachowywania się w pracowni komputerowej. - nie stosuje się do regulaminu pracowni komputerowej; - zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka. 1 - zna przedmiotowy system oceniania w zakresie informatyki. - zna wybrane założenia przedmiotowego systemu oceniania. - nie zna tematyki zajęć, która będzie realizowana na informatyce. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia, czym różnią się etyczne od prawnych przesłanek związanych z ochroną własności intelektualnej; - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, co w - wypowiada się internecie objęte jest na temat zagrożeń i pożytków prawem autorskim; wynikających z - wyszukuje w powszechnego internecie strony dostępu do WWW związane z informacji. tematem. - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej; - wypowiada się, do czego zobowiązują - wypowiada się na licencje. temat konsekwencji istnienia w - wie, jakie internecie treści zagrożenia i pożytki pozytywnych i wynikają z negatywnych. zastosowań komputerów i powszechnego dostępu do informacji. - nie zna kryteriów oceniania z przedmiotu; Uczeń: Uczeń: Uczeń: - z pomocą wyszczególnia, które treści wśród znalezionych w internecie są pozytywne, a które negatywne. - nie wie, jakie pożytki i zagrożenia wynikają z powszechnego dostępu do informacji. 2. System operacyjny [2 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 2.1. 2.2. Jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i danych? Rozwiązywanie problemów, czyli jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej. 1 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia, w jakim celu należy stosować odpowiednie zabezpieczenia i aktualizacje; - wie, dlaczego wykonuje się kopię zapasową plików i ustawień; - wyjaśnia, dlaczego niezbędna jest ochrona przed wirusami i złośliwym oprogramowaniem. - rozumie konieczność profilaktyki antywirusowej; - z pomocą wypowiada się, jak zadbać o bezpieczeństwo komputera i zgromadzonych zasobów. - nie wie, dlaczego należy dbać o bezpieczeństwo komputera i danych. - wyjaśnia, na czym polega przywracanie plików z kopii zapasowej; - wie, do czego służy zapora systemu Windows i - wie, jak dbać o jakie spełnia komputer i zadania; zgromadzone w nim - umie wyjaśnić, zasoby. dlaczego należy włączać funkcję automatycznych aktualizacji. - wie, jak zapobiegać wirusom komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie wymienić czynności, które są niezbędne do uzyskania pomocy zdalnej; - umie odszukać określone opcje Pomocy i obsługi technicznej systemu Windows; - wie, gdzie znajduje się Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows; - umie wyjaśnić, w jakich sytuacjach niezbędna jest pomoc techniczna. - z pomocą wyjaśnia, do czego służy Pomoc i obsługa techniczna systemu Windows. - nie wie, jak korzystać z pomocy i obsługi technicznej. - wie, jak rozpocząć sesję pomocy zdalnej oraz jak ją przerwać; - wie, jakie funkcje udostępnia Pomoc; - umie wyjaśnić, czy osoba, która nawiązała połączenie z danym komputerem, może podczas udostępniania przejąć nad nim całkowitą kontrolę. - wie, do czego służy pomoc zdalna. - umie korzystać z pomocy i obsługi technicznej. 3. Podstawy grafiki [2] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 3.1. 1 1 Uczeń: Uczeń: - wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów; - zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa; - umie zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 16, 24 kolorowa oraz 256 bitową; - umie porównywać wielkości plików graficznych; - wyjaśnia, do czego - nie wie, co to jest służą programy grafika graficzne. komputerowa; - wyjaśnia, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy; Uczeń: 1 2 Uczeń: - wyjaśnia, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego. Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. 3 Uczeń: - wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej; 3.2. 4 Uczeń: - zna pojęcia: model barw, RGB; Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. 5 - zna podstawowe formaty graficzne; - wie, jak zmienić format pliku; - wie, że obrazy można zapisywać w różnych formatach. Uczeń: - nie umie wymienić żadnych formatów graficznych. - wymienia inne niż Paint programy graficzne. - umie zapisać obraz w różnych formatach; - wymienia cechy podstawowych formatów graficznych; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna. Uczeń: - wyjaśnia, na czym - wyjaśnia pojęcia: skanowanie, polega importowanie; przetwarzanie obrazów; - umie zaimportować - potrafi wymienić obraz z innego Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; - umie wykonać spójną kompozycję graficzną; - z pomocą wyjaśnia, co to jest fotomontaż; - nie wie, na czym polega importowanie grafiki; - przegląda w danym - umie wykonać programie obrazy i kompozycję Nie wie, co to jest fotomontaż. cechy charakterystyczne dla fotomontażu. komputera w sieci; - umie pobrać obrazek z internetu. - tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu. zdjęcia. graficzną. 4. Praca z edytorem tekstu [5 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 Uczeń: 5 Uczeń: - zna pojęcia obiekt, osadzanie obiektu; 4.1. Wstawianie do dokumentu obiektów: wzorów, symboli i dźwięków. 1 - wie, w jaki sposób można zaktualizować plik graficzny połączony - umie wyjaśnić, na z plikiem źródłowym; czym polega mechanizm OLE; - umie wstawiać wzory do dokumentu - wypowiada się, tekstowego. na czym polega połączenie dokumentu z plikiem źródłowym; 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, w jakich dokumentach nie wstawia się ozdobnych elementów i dźwięków. - wie, jakie elementy można wstawić do dokumentu tekstowego; - z pomocą wstawia obiekty do dokumentu tekstowego. - nie wie, jakie obiekty można wstawić do dokumentu tekstowego. - wstawia wybrane obiekty do dokumentów. - umie wstawić dźwięk do dokumentu tekstowego. 4.2. Praca z dokumentem wielostronicowym zakładka i hiperłącze. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wymienia cechy dokumentów wielostronicowyc h; - zna pojęcia: zakładka, hiperłącze, nagłówek, stopka; - posługuje się wstawioną zakładką i hiperłączem; - umie poruszać się po dokumencie wielostronicowym; - z pomocą porusza się po dokumencie wielostronicowym; - podaje przykłady dokumentów wielostronicowych. - z pomocą wypowiada się na temat hiperłączy. - nie wie, w jakim celu wstawia się zakładkę i hiperłącze; - wyjaśnia celowość wstawiania zakładki i hiperłącza. - wyjaśnia, w jakim - umie wstawić do celu stosuje się dokumentu zakładkę nagłówek i stopkę i hiperłącze. oraz numerację stron. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. 4.3. 4.4. 4.5 Realizacja projektu „Folder o mojej szkole”. Układ strony, kolumny, łączenie tekstu z grafiką, sprawdzanie pisowni, wydruk. Projektujemy zaproszenie na imprezę klasową. Ustawienia strony, redagowanie treści, łączenie tekstu z grafiką, rozmieszczenie całości na stronie. 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje różne układy strony; - opracowuje plan działań; - wie, na czym polega realizacja projektu: „Folder o mojej szkole”; - gromadzi do folderu teksty, zdjęcia i obrazy; - z pomocą wpisuje teksty, wstawia obrazy i zdjęcia. - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - wie, jaki - umie dzielić tekst zastosować układ na kolumny; tekstu; - właściwie rozmieszcza tekst - wie, jak dopracować w kolumnach; szczegóły; - wie, jakie - dba o estetykę i otaczanie tekstem właściwą formę zastosować do folderu; obrazów; - umie formatować teksty i obrazy; - wpisuje tekst; - wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia. - drukuje folder; - ocenia pracę swoją i innych oraz uzasadnia tę ocenę. - sprawdza poprawność ortograficzną dokumentu. - dokonuje poprawek; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje właściwe dla zaproszenia ustawienie strony, rozmieszczenie tekstu i obrazów; - stosuje właściwy układ tekstu i określa marginesy; - redaguje treść zaproszenia; - wpisuje tekst zaproszenia; - umiejętnie stosuje elementy ozdobne; - wie, jak rozmieścić tekst na zaproszeniu; - nie podejmuje żadnych prac w dokumencie tekstowym. - potrafi zaprojektować wygląd strony tytułowej zaproszenia; - łączy treść zaproszenia z pasującym tematycznie obrazem. - wkleja odpowiednio dobrane obrazy i zdjęcia. - z pomocą wpisuje teksty oraz wstawia obrazy. - wyjaśnia, na czym polega zaprojektowanie efektownego zaproszenia i na jakie szczegóły warto zwrócić uwagę. - wie, jak przemieścić pomiędzy kolumnami tekst i obrazy. - analizuje i ocenia wygląd swojej pracy oraz prac innych uczniów; - drukuje zaprojektowane zaproszenie. 5. Multimedia [4 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 1 5.1. Nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku. 6 5.2. 1 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jakie są narzędzia systemowe do nagrywania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się kilkoma programami do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - wymienia programy służące do nagrywania i odtwarzania obrazu i dźwięku; - umie posługiwać się wybranym programem do odtwarzania i nagrywania. - nie wie, na czym polega nagrywanie i odtwarzanie obrazu i dźwięku; - wyjaśnia, na czym polega nagrywanie obrazów i dźwięków; - wypowiada się, jakie programy do odtwarzania i nagrywania są godne polecenia. - uzasadnia, który z programów do odtwarzania warto polecić. - z pomocą posługuje się przynajmniej jednym programem do odtwarzania i nagrywania. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jakie dokumenty można nazwać multimedialnymi; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja multimedialna; - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. - zna podstawowe funkcje programu PowerPoint; - stosuje narzędzia programu PowerPoint do tworzenia prezentacji multimedialnych. - umie otwierać i zamykać program do tworzenia prezentacji oraz zapisywać efekty swojej pracy. - z pomocą posługuje się wybranymi opcjami programu PowerPoint. - nie wie, do czego służy oraz jak się posługiwać programem PowerPoint. - umie korzystać z opcji nagrywania programu Windows Media Player. Prezentacje multimedialne — zasady pracy z programem PowerPoint. 5 - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta - nie zna programów do nagrywania i odtwarzania obrazów i dźwięków. z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów. 5.3. 5.4. Realizacja projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): „Organizujemy wycieczkę klasową do…”, „Moje miasto”, „Najpiękniejsze miejsca świata”, „Oferty biura podróży”. Wstawianie nowych slajdów, Uczeń: Uczeń: - zna zasady, które zapewnią wykonanie estetycznej prezentacji; - potrafi ustalać efekty - wyszukuje, gromadzi, wypełniania tła analizuje prezentacji; potrzebne - dokonuje animacji informacje do wstawionych wykorzystania w obiektów; prezentacji; - wie, jak ustalić - wie, jak ułożyć przejścia między plan pracy; slajdami; - potrafi wstawiać - potrafi zapisać nowe slajdy; prezentację jako: standardową, stronę - dobiera tło; WWW oraz jako - wie, jak wstawiać pokaz; różne obiekty do - tworzy spójną slajdów; tematycznie - zapisuje efekty prezentację; swojej pracy; - dostrzega błędy w - ocenia prace prezentacji i je innych i usuwa; uzasadnia swoją ocenę. - wie, jak przygotować prezentację do pokazu. - wstawia do prezentacji efekty dźwiękowe i podkład muzyczny; 2 - potrafi formatować wstawione obiekty; - wie, jak uatrakcyjnić wygląd prezentacji; animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. Pokaz wykonanych prezentacji. - rozpoznaje i określa po wyglądzie ikon, jaki zastosowano zapis prezentacji; - potrafi zapisać prezentację jako przenośną. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wpisuje i - z pomocą wpisuje - nie podejmuje formatuje teksty na teksty na slajdach i żadnych prac w slajdach; wstawia obrazy. programie do tworzenia - potrafi uruchomić prezentacji. wykonaną prezentację w formie pokazu. 6. Internet i sieci [6 godz.] Lp. Temat lekcji Liczba godzin Wymagania programowe 6 5 4 3 2 1 6.1. Usługi internetowe. Zakładanie konta pocztowego. Przesyłanie i odbieranie wiadomości. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jakie zasady obowiązują podczas rozmów w sieci; - rozumie i wyjaśnia pojęcia: usługi internetowe, poczta elektroniczna, konto e– mail, protokół FTP, telnet; - wymienia pożytki i zagrożenia wynikające z korzystania z usług internetowych; - wie jak odbierać i jak wysyłać listy elektroniczne; - z pomocą wypowiada się na temat poczty elektronicznej; - nie wie, jakie usługi są dostępne w sieci; - wie, jakie zasady obowiązują podczas dobierania - umie założyć własne konto e – adresu poczty mail; elektronicznej; - wyjaśnia, jak korzystać z poczty elektronicznej i książki adresowej; - wie, co powinien zawierać list elektroniczny. Praca grupowa nad projektem „Prezentacja mojego regionu”. Dyskusja na forum z zachowaniem zasad netykiety. 6.2. 6.3. 6.4. „Prezentacja mojego regionu” gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł. - nie umie założyć własnego konta email. - zna programy do rozmów w sieci; - wie, na czym polega e-praca, enauka, działalność e-banku. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia zasady netykiety i stosuje się do nich; - zna cel główny projektu; - gromadzi teksty, obrazy, zdjęcia i muzykę; - rozumie pojęcie netykieta; - z pomocą wyszukuje w sieci informacje i obrazy niezbędne do utworzenia prezentacji. - nie wie, na czym polega dyskusja na forum; - wie, na czym polega dyskusja na forum i potrafi się przyłączyć do prowadzonej dyskusji; 3 - potrafi wysłać i odebrać list z załącznikiem; - wymienia nawę przynajmniej - z pomocą zakłada jednego programu własne konto edo rozmów w sieci. mail. - wie, jaki jest cel i etapy projektu; - umie odszukać forum dyskusyjne i rozpocząć dyskusję; - wykorzystuje zaawansowane - wie, jakie dobrać opcje wybranego elementy i w jakiej programu do formie je ująć w wykonania swojego prezentacji; opracowania; - dobiera formę - dobiera stosowny prezentacji do podkład muzyczny; zgromadzonych materiałów - korzysta z (program różnych opcji PowerPoint lub programu, w Windows Movie którym tworzy Maker). swoją prezentację. - tworzy opracowanie współpracując ze swoją grupą; - wie, na czym polega dyskusja na forum; - wyszukuje w sieci i teksty i obrazy - dołącza niezbędne do wyszukane utworzenia elementy do swojej prezentacji. prezentacji; - wie, jak zaprezentować dorobek grupy. - nie przestrzega zasad netykiety; - nie podejmuje prac zmierzających do wykonania prezentacji. 6.5. 6.6. Projektowanie klasowej lub szkolnej witryny internetowej. Podstawy języka HTML, grafika i muzyka na stronie. 2 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - potrafi zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową; - wie, co oznacza pojęcie HTML; - wie, jak opublikować własną stronę w internecie; - potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML. - gromadzi materiały - zna kilka poleceń do tworzenia stron niezbędne do w HTML; utworzenia strony WWW; - przegląda - zna i stosuje wyszukane w sieci podstawowe strony prezentujące polecenia do inne szkoły; tworzenia stron w - porównuje wygląd HTML. utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej tematyce. - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW. Uczeń: Uczeń: - z pomocą wpisuje polecenia do tworzenia stron w HTML. - nie wie, co to jest język HTML oraz na czym polega tworzenie stron internetowych. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym [3 godz.] Wymagania programowe Lp. 7.1. Temat lekcji Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym — kalkulacja kosztów wytworzenia gazetki klasowej, folderu, kosztów wycieczki klasowej (kontynuacja rozpoczętych w edytorze tekstu projektów). Liczba godzin 1 6 5 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - stosuje twórcze rozwiązania z wykorzystaniem adresowania względnego, bezwzględnego i mieszanego; - do rozwiązania zadań stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane; - potrafi zaprojektować tabelę arkusza; - wstawia tabele, wprowadza dane oraz je modyfikuje i usuwa; - z pomocą projektuje tabelę arkusza oraz modyfikuje i usuwa dane w arkuszu. - nie wie, do jakich prac służy arkusz kalkulacyjny; - rozwiązuje nietypowe zadania problemowe w arkuszu kalkulacyjnym; - rozwiązuje w arkuszu kalkulacyjnym zadania różnymi sposobami; - umie poszukiwać rozwiązań w - różnymi sposobami - rozwiązuje proste modyfikuje i usuwa zadania w arkuszu dane w arkuszu; kalkulacyjnym. - wie, na czym polega kalkulacja kosztów; - rozwiązuje zadania polegające na kalkulowaniu - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. 7.2. 7.3. Rozwiązywanie w arkuszu kalkulacyjnym zadań problemowych z zastosowaniem funkcji matematycznych, logicznych i statystycznych JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. - umie planować koszty podejmowanych przedsięwzięć. arkuszu kalkulacyjnym. kosztów. Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie wyjaśnić, jak działają oraz kiedy stosować funkcje: JEŻELI, LICZ.JEŻELI, ILE.NIEPUSTYCH itp. - stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym funkcje matematyczne, logiczne, statystyczne i inne; - wykorzystuje - rozwiązuje proste arkusz do obliczeń; zadania za pomocą arkusza - wie, jakie polecenie kalkulacyjnego. w arkuszu kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji; - wie, w jaki sposób zostały posegregowane funkcje w arkuszu kalkulacyjnym; - rozwiązuje różnorodne zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. 2 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - z pomocą rozwiązuje zadania za pomocą arkusza kalkulacyjnego. - nie umie rozwiązywać zadań w arkuszu kalkulacyjnym; - nie podejmuje żadnych prac w arkuszu. - stosuje w obliczeniach adresowanie względne, bezwzględne i mieszane. 8. Bazy danych [3 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji Liczba godzin 6 5 4 3 2 1 Uczeń: 8.1. Importowanie bazy danych. Tworzenie bazy danych uczniów klasy. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie - tworzy nową bazę zaimportować bazę danych za pomocą danych; kreatora; - otwiera i zamyka utworzoną bazę danych; - z pomocą otwiera bazę danych i ją przegląda. - nie wie, do czego służą bazy danych; - umie tworzyć tabelę w widoku projektu; - wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie danych; - określa typ danych; - potrafi dopisywać, usuwać, sortować i zamieniać dane w bazie danych. - przegląda rekordy bazy danych oraz dopisuje i zmienia dane. - umie przeglądać rekordy w utworzonej bazie danych; - ustala klucz podstawowy do identyfikacji wierszy tabeli; Uczeń: - wpisuje dane do utworzonej tabeli. - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. - ustala relacje między tabelami. Uczeń: 8.2. Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych (zagadnienie dodatkowe). 1 Uczeń: - tworzy kwerendy - zna pojęcie do utworzonej bazy kwerenda; danych; - podaje przykłady - wie, jakie zapisy kryteriów dla można stosować kwerend; do formułowania - wie, w jakim celu kryteriów dla tworzy się kwerendy. kwerend; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie uruchomić kwerendę; - przegląda utworzone kwerendy. - z pomocą uruchamia kwerendy. - nie wie, co to jest kwerenda; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - umie zmodyfikować formularz i raport; - przegląda utworzone formularze i raporty. - z pomocą otwiera utworzony formularz i raport. - nie wie, co to jest formularz i raport; - potrafi zapisywać kwerendy. - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. - umie sortować utworzone zapytania. Uczeń: 8.3. Tworzenie formularzy i raportów (zagadnienie dodatkowe). 1 Uczeń: - potrafi tworzyć - zna pojęcia formularze i raporty formularz, raport; w widoku projektu; - wie, w jakim celu - korzysta z tworzy się w bazie różnych narzędzi danych formularze, podczas tworzenia a w jakim raporty. formularzy i - potrafi tworzyć raportów w widoku formularze i raporty - wie, jak zapisać gotowy formularz i raport. - nie podejmuje żadnych prac w programie do obsługi baz danych. za pomocą kreatora. projektu; - wie, jak wstawić do formularza obrazy i zdjęcia. 9. Algorytmy [5 godz.] Wymagania programowe Lp. 9.1. Temat lekcji Algorytmy porządkowania zbioru elementów. Liczba godzin 1 6 9.2. 1 4 3 2 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wyjaśnia i podaje przykłady, na czym polega każdy ze sposobów sortowania: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. - zna pojęcia: sortowanie przez wybór, sortowanie przez scalanie, sortowanie przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe; - wyjaśnia, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie); - wie, na czym polega porządkowanie zbioru (sortowanie); - z pomocą wyjaśnia - nie wie, co to jest pojęcie porządkowanie porządkowania; zbioru; - porządkuje zbiór kilkoma sposobami. - porządkuje zbiór wybranym sposobem. - z pomocą porządkuje zbiór jednym ze sposobów. - nie podejmuje żadnych prac zmierzających do porządkowania zbiorów. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - wie, jak uruchomić program ELI 2.0 i jak wygląda okno programu; - wie, do czego służy program ELI 2.0; - z pomocą tworzy proste algorytmy w programie ELI 2.0. - nie podejmuje żadnych prac w programie ELI 2.0. Uczeń: Tworzenie algorytmów w programie ELI 2.0 i analizowanie ich działania. 5 Uczeń: - umie uporządkować zbiór elementów każdym ze sposobów: przez wybór, przez scalanie, przez wstawianie, sortowanie bąbelkowe. Uczeń: - umie tworzyć - umie tworzyć złożone algorytmy proste algorytmy w w programie ELI programie ELI 2.0; 2.0; - tworzy algorytmy, - potrafi wpisywać uruchamia je i i poprawiać sprawdza instrukcje do poprawność ich - zna podstawowe klocki do - wie, jak uruchomić algorytm zbudowany w 9.3. Środowisko Logomocja. Programowanie prostych rysunków w Logo. Procedury pierwotne. Słowa i listy w Logo. poszczególnych klocków oraz analizuje i wyjaśnia ich działanie; działania; Uczeń: - potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór malowania. Uczeń: - rozumie pojęcia: programowanie strukturalne, grafika żółwia, procedura, procedury pierwotne; - potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia dla żółwia. - potrafi wydawać żółwiowi określone polecenia, aby wykonał on odpowiedni rysunek; 1 budowania algorytmów w programie; programie; Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - zna podstawowe polecenia żółwia; - umie otwierać i zamykać program Logomocja; - z pomocą wyjaśnia, do czego służy program Logomocja; - nie wie, do czego służy program Logomocja; - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone - wie, jak korzystać algorytmy. z pomocy programu. - wie, jakie słowa są znane żółwiowi; - umie zapisać efekty swojej pracy; - wie, do czego służy ekran graficzny i tekstowy; - z pomocą wykonuje proste rysunki żółwia. - nie umie wykonać w programie prostych rysunków żółwia. - otwiera i zamyka - wie, jak korzystać pliki w Logo. z pomocy programu. - wie, na czym polega powtarzanie czynności w Logo. - wie, do czego służą odpowiednie przyciski programu; - wie, co to są listy w Logo. 9.4. Tworzenie własnych procedur — procedury własne w Logo. 1 Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - samodzielnie tworzy złożone procedury własne; - wie, na czym polega tworzenie procedur własnych; - określa, co składa się na procedurę własną; - potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę. - z pomocą tworzy najprostsze procedury własne. - nie wie, co to jest procedura własna; - wyjaśnia, jak definiować procedury w oknie Edytora obiektów. - definiuje procedury - definiuje procedury własne dla różnych własne dla prostych rysunków żółwia; rysunków żółwia. - wie, co powoduje - nie potrafi nawet z pomocą utworzyć prostej procedury własnej dla żółwia. zmianę trybu dialogu na tryb definiowania procedur. 9.5. Tworzenie procedur z parametrem. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - tworzy złożone procedury z parametrami. - wie, na czym polega tworzenie procedur z parametrem; - tworzy nieskomplikowane procedury z parametrem. - wie, co to jest procedura własna z parametrem. - z pomocą wskazuje procedury z parametrem; - nie wie, co to jest procedura z parametrem; - z pomocą tworzy proste procedury własne z parametrem. - nie podejmuje się tworzenia nawet najprostszych procedur. - wie, że parametr np. x, umożliwia rysowanie figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce x można podstawiać różne liczby); 1 - tworzy różne procedury własne z parametrem. 10. Modelowanie i symulacje [2 godz.] Wymagania programowe Lp. Temat lekcji 10.1. Modelowanie i symulacja. Wykorzystanie do symulacji programów komputerowych oraz interaktywnych map wyszukanych w internecie do symulacji. Liczba godzin 1 6 5 4 Uczeń: Uczeń: Uczeń: - uzasadnia celowość przeprowadzania symulacji na modelach; - zna pojęcia: symulacja, model; - wie, w jaki sposób komputer pomaga w przeprowadzaniu symulacji; - wyszukuje w internecie interaktywne mapy i potrafi je - wyjaśnia, na czym polega symulacja za pomocą modelu - wyjaśnia, na czym polegają symulacje na modelach; 3 Uczeń: - wyjaśnia na podstawie znalezionych informacji, na czym polega - potrafi wyjaśnić, na symulacja w grach jakich obiektach komputerowych. przeprowadza się symulację. 2 Uczeń: 1 Uczeń: - umie wyszukać w - nie wie, co to jest sieci informacje na symulacja; temat symulacji; - nie wypowiada się - umie podać kilka na temat symulacji. przykładów symulacji. 10.2. Symulowanie procesów z różnych dziedzin matematyki, fizyki, 1 biologii, ekonomii. Wykorzystanie modeli do symulacji. wykorzystać do symulacji. abstrakcyjnego (przykłady w podręczniku). Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: - rozwiązuje zadania symulując w zależności od podanych warunków; - wie, jakie programy użytkowe można wykorzystać do przeprowadzenia symulacji; - wymienia przykłady symulacji z zakresu różnych dziedzin; - z pomocą uruchamia symulacje komputerowe; - nie wypowiada się na temat symulacji; - wykazuje się twórczym myśleniem podczas symulowania różnych rozwiązań w zależności od określonych warunków. - rozwiązuje zadania problemowe symulując różne rozwiązania w zależności od podanych warunków. - uruchamia i analizuje symulacje zapisane na płycie CD-ROM dołączonej do podręcznika (folder Symulacje). - przeprowadza symulację procesów, przedsięwzięć np. w arkuszu kalkulacyjnym. - z pomocą wypowiada się na temat symulacji. - nie potrafi uruchomić symulacji komputerowej.