Omówienie Pula nagród Formaty gry i rankingi

Transkrypt

Omówienie Pula nagród Formaty gry i rankingi
Omówienie
BetUP to sekwencyjna gra oparta na rundach, w której gracze współzawodniczą między sobą
podczas wydarzeń sportowych na żywo. Gracze biorący udział w grze współzawodniczą o
wygranie nagród gotówkowych z utworzonej wstępnie puli nagród.
Każda runda zaczyna się od nowego wyzwania udostępnianego jednocześnie wszystkim
uczestnikom. Wyzwanie ma formę pytania z kilkoma odpowiedziami do wyboru. Gracz
ma 30 sekund na wybranie jednej z opcji. Myśl szybko i wybieraj!
Poprawna odpowiedź jest publikowana natychmiast po jej potwierdzeniu. Zdobywasz lub
tracisz punkty na podstawie swojego wyboru i natychmiast przechodzisz do następnej rundy
z nowym wyzwaniem. W dowolnej chwili możesz sprawdzić swoją pozycję względem
innych graczy.
Pominięta runda lub utrata połączenia internetowego — bez obaw, przyjmiemy dla
Ciebie opcję domyślną i gra będzie kontynuowana.
Ogólna szybkość wybierania odpowiedzi podczas gry („punkty za szybkość”) posłuży do
rozwiązywania remisów dla graczy o podobnych wynikach. Jeśli nie będzie można na tej
podstawie wyłonić zwycięzcy, nagroda zostanie podzielona między graczami.
Pula nagród
Kwota puli nagród zostanie opublikowana dla każdej gry.
Dostępne są dwa typy pul nagród:
1. Stała — operator zapewni określoną kwotę bez względu na liczbę uczestników gry.
2. Progresywna — kwota ze sprzedaży wszystkich biletów pomniejszona o 20% prowizji
(„rake”). Operator zazwyczaj ustala gwarantowaną kwotę minimalną.
Wszystkie nagrody pochodzą z puli nagród. W każdej grze wypłacana jest cała pula nagród
(nie ma kwoty przechodzącej). Po dołączeniu do gry przez gracza nagrody są przeliczane
ponownie, aby uwzględnić zmiany w wielkości puli nagród.
Formaty gry i rankingi
Celem każdego gracza jest zajęcie jak najwyższego miejsca w rankingu w celu zdobycia
większej nagrody.
Pozycja w rankingu jest określana na podstawie formatu gry oraz osiągnięć gracza podczas
gry. Dwa podstawowe formaty gry to „Turniej” (wygrana na punkty) oraz „Ocalały” (ostatni
gracz/eliminacja).
Pozycja gracza w rankingu to końcowe miejsce osiągnięte w grze względem innych
uczestników (1 miejsce, 2 miejsce, 3 miejsce...). Do rozstrzygania remisów zostanie wzięta
pod uwagę szybkość udzielania odpowiedzi („punkty za szybkość”).
Format gry — turniej
Tę grę każdy gracz zaczyna z zerową liczbą punktów i prowadzi rozgrywkę przez cały czas
trwania gry.
Po zakończeniu rundy każdy gracz, który wybierze poprawną odpowiedź, zdobędzie jeden
punkt (plus wszelkie punkty wzmocnienia), w przeciwnym razie jego punktacja nie zmieni
się.
Po zakończeniu gry ranking graczy jest ustalany na podstawie zdobytych przez nich
punktów.
Pozycje graczy z taką samą liczbą punktów zostaną określone na podstawie sumy punktów za
szybkość (na korzyść szybszych graczy).
Format gry — ocalały
Jest to gra eliminacji, w której każdy gracz zaczyna grę z określoną liczbą początkowych
szans („żyć”) i może grać dopóki je ma.
Po każdej rundzie gracze, którzy wybiorą nieprawidłową odpowiedź tracą szansę, a w
przeciwnym przypadku zachowują ich liczbę (lub nawet zdobywają dodatkowe życia zgodnie
z zasadami punktów wzmocnienia).
W przypadku utraty wszystkich punktów życia gracz zostaje „wyeliminowany” i nie może
już brać udziału w grze.
Po zakończeniu gry ranking graczy jest ustalany na podstawie pozostałych punktów życia.
Pozycja wyeliminowanych graczy (bez punktów życia) jest określana na podstawie liczby
rund, które „przetrwali”.
Pozycja graczy z podobną liczbą punktów życia, którzy przetrwali podobną liczbę rund,
zostanie określona na podstawie sumy punktów za szybkość (na korzyść szybszych graczy).
Należy pamiętać, że wyeliminowani gracze nadal mogą wygrać nagrody.
Punkty wzmocnienia
Gracze mogą zdobyć dodatkowe punkty „wzmocnienia”/życia, co wskazano na przycisku
Opcje.
Jeśli na przykład na przycisku Opcje wyświetlona jest wartość „+2”, a gracz ją wybierze i
udzieli poprawnej odpowiedzi, gracz zdobywa dodatkowe 2 punkty/życia.
Punkty za szybkość
Gracz zyskuje punkty za szybkość za każdą sekundę, której nie poświęci na podjęcie decyzji.
Jeśli gracz na przykład dokona wyboru po 19 sekundach, zdobędzie 11 (30 odjąć 19)
punktów za szybkość.
Punkty za szybkość posłużą za podstawę do rozstrzygania wyników graczy o podobnych
osiągnięciach.
Opcja domyślna (odpowiedź)
Dla każdego wyzwania jedna opcja (odpowiedź) jest oznaczana jako opcja domyślna.
Jeśli gracz z dowolnej przyczyny nie wybierze odpowiedzi w ciągu 30 sekund, zostanie
zaznaczona opcja domyślna.
Opcja domyślna w dowolnej rundzie może być jedną z następujących opcji: Nie, Brak kartki,
Brak rożnych, Brak fauli, Brak rzutów wolnych, Brak bramek, Brak wybić od bramki, Brak
ofsajdów, Brak zmiany, Brak autów, Brak, Zero lub Równe; jeśli opcja taka nie będzie
dostępna, jako opcja domyślna wybierana jest pierwsza opcja (u góry z lewej).
W przypadku opcji domyślnej nie są zdobywane punkty za szybkość.
Zakup biletu
Aby wziąć udział w grze, gracze muszą kupić bilet. Dla każdej gry jest ustalana i
publikowana cena za bilet (wejściówka).
Gracz może kupić tylko jeden bilet dla danej gry.
W formacie turnieju gracze mogą kupić bilet także po rozpoczęciu gry do czasu zakończenia
jej trzeciej rundy. W formacie ocalały gracze nie mogą kupić biletu po rozpoczęciu gry.
Gracz może anulować zakup biletu w czasie do 2 minut od momentu rozpoczęcia gry. W
takim przypadku opłaty zostaną w pełni zwrócone.
Operator może także rozdać część biletów za darmo („bilet darmowy”) w ramach promocji
dotyczącej udziału w grze.
Czas trwania i zakres gry
Gra zaczyna się w momencie rozpoczęcia przypisanego do niej wydarzenia sportowego (lub
okresu).
Dla każdej gry zostanie określony czas trwania równy pierwszej połowie, drugiej połowie lub
pełnemu wymiarowi czasu (wraz z czasem doliczonym).
Tryb ocalały może skończyć się przed zaplanowanym czasem końca wydarzenia, jeśli
dojdzie do eliminacji wszystkich uczestników.
Przebieg gry
Gra składa się z sekwencji rund. Pierwsza runda zaczyna się po rozpoczęciu gry i
podstawowy cykl rund powtarza się runda po rundzie do momentu zakończenia gry.
Podstawowy cykl rund to: Wybór, oczekiwanie i wyniki:
I — wybór
Nowe wyzwanie jest publikowane jednocześnie dla wszystkich graczy. Wyzwanie ma formę
pytania wielokrotnego wyboru z 2–6 dostępnymi opcjami.
Po publikacji wyzwania gracze mają 30 sekund na wybór odpowiedzi.
Gracz może dowolnie zmieniać odpowiedź podczas 30 sekund przeznaczonych na wybór.
Jeśli gracz z dowolnej przyczyny nie wybierze odpowiedzi, zostanie zaznaczona opcja
domyślna.
II — oczekiwanie
Natychmiast po zakończeniu 30-sekundowego okresu na odpowiedź runda przejdzie w stan
„oczekiwania”.
Będzie wskazywana ostateczna odpowiedź gracza, którą odebrał system.
Na tym etapie gracz może oglądać wydarzenie na żywo, czekając na publikację prawidłowej
odpowiedzi.
Gracze mogą także zapoznać się ze statystykami dotyczącymi odpowiedzi udzielonych przez
innych.
III — wyniki
Prawidłowa odpowiedź jest publikowana graczom natychmiast po jej potwierdzeniu.
Gracze będą mogli sprawdzić swoje wyniki i pozycję względem innych graczy.
W trybie ocalały gracz zostanie powiadomiony po jego wyeliminowaniu.
Gra pozostanie w tym stanie przez 5 sekund, aby dać graczom czas na odnotowanie wyniku.
Następnie gra przejdzie do następnej rundy (nowe wyzwanie).
W rzadkich przypadkach prawidłowa może okazać się więcej niż jedna odpowiedź.
Anulowana runda
W dowolnym momencie, gdy runda ma stan „wybór” lub „oczekiwanie”, możemy ją
anulować (unieważnić) z różnych powodów (problemy techniczne, pogoda, związane z
wydarzeniem itp.). W takich przypadkach gracze zostaną powiadomieni o anulowaniu rundy
i cała runda zostanie pominięta.
Gra przejdzie natychmiast do następnej rundy, jeśli nie została wstrzymana ani zakończona.
Gra wstrzymana
Po pomyślnym ukończeniu rundy (lub jej anulowaniu) możemy podjąć decyzję o
wstrzymaniu gry z różnych powodów (problemy techniczne, pogoda, związane z
wydarzeniem itp.). W takich przypadkach gracze zostaną powiadomieni o wstrzymaniu gry i
jego przyczynach.
Rozłączenie
Interfejs gry został zaprogramowany tak, aby w przypadku rozłączenia połączenia
internetowego natychmiast podjąć próbę połączenia z systemem. Jednak z przyczyn
technicznych związanych z urządzeniem, usługodawcą internetowym lub połączeniem
sieciowym, ponowne nawiązanie połączenia może się nie udać.
Po pomyślnym nawiązaniu połączenia interfejs gry odświeży się i wyświetli uaktualniony
stan gry.
Jeśli gracz nie prześle wybranej odpowiedzi w ciągu 30 sekund przeznaczonych na wybór,
przyjmuje się, że gracz nie dokonał wyboru (ani zmiany wyboru).
Rozłączenie nie spowoduje usunięcia gracza z gry, ale może uniemożliwić wybór
odpowiedzi. Gracze nadal mogą wygrać nagrody, jeśli dojdzie do częściowego lub pełnego
rozłączenia w czasie gry.
Jeśli gracz z dowolnej przyczyny nie wybierze odpowiedzi, zostanie zaznaczona opcja
domyślna.
Rozstrzyganie gry i płatność
Szybko po zakończeniu gry sprawdzimy i potwierdzimy wyniki wszystkich rund, żeby
zatwierdzić wynik gry.
Po potwierdzeniu gra zostanie rozstrzygnięta, a nagrody obliczone i wypłacone na konta
graczy.
Powiadomimy graczy o wszelkich wykrytych błędach.
W dowolnym przypadku gra zostanie w pełni rozstrzygnięta, a nagrody wypłacone w ciągu
maksymalnie 3 godzin od jej zakończenia.
Anulowanie gry
Operator może podjąć decyzję o anulowaniu (unieważnieniu) gry (po jej wstrzymaniu,
przerwaniu lub zawieszeniu) z różnych powodów (problemy techniczne, pogoda, związane z
wydarzeniem itp.). Gracze zostaną powiadomieni o anulowaniu gry (unieważnieniu) i szybko
zostaną zwrócone opłaty za bilety.
Jeśli gra zostanie zatrzymana z dowolnego powodu, zostanie rozstrzygnięta według
standardowych zasad, tylko gdy ukończono co najmniej 10 rund. W przeciwnym razie gra
zostanie anulowana. Zasada ta obowiązuje dla wszystkich formatów i zakresów gry.
Zasady związane z piłką nożną
Ogólne
Zdarzenia będą brane pod uwagę tylko, jeśli wynikną z decyzji sędziego lub sędzia je
potwierdzi.
Zmiana decyzji sędziego podczas meczu zmienia poprzednią decyzję.
Gra może zostać przedłużona na czas doliczony w meczu.
Runda nie może przekraczać różnych etapów meczu (połowa/dogrywka). Jeśli runda będzie
trwać mimo zakończenia etapu, zostanie ona rozstrzygnięta lub anulowana.
Kartka
Czas zdarzenia: Sędzia pokazuje zawodnikowi kartkę.
Brane pod uwagę są tylko kartki pokazane graczom znajdującym się na boisku. Nie liczą się
kartki, czynności dyscyplinarne, zawieszenia nałożone na inne osoby, które nie biorą
aktywnego udziału w meczu na boisku.
Każda kartka liczy się jako jedna kartka bez względu na jej kolor (czerwona/żółta).
Przykład: zawodnik dostaje żółtą kartkę, a natychmiast po tym sędzia wyciąga czerwoną
kartkę (ponieważ była to 2 żółta kartka zawodnika) — liczy się to jako dwie kartki.
Rożny
Czas zdarzenia: Piłka przekroczyła linię.
Rzut rożny jest brany pod uwagę tylko, jeśli zostanie faktycznie wykonany.
Przykład: piłka wypadła za boisko w czasie 68:51, następnie rozgrywka została wstrzymana z
powodu kontuzji i konieczności zmiany zawodników, rzut rożny został faktycznie wykonany w
czasie 71:33. Czas zdarzenia przyjęty dla rzutu rożnego zostanie określony jako 68:51 (gdy
piłka wypadła za boisko).
Faul
Czas zdarzenia: Decyzja sędziego.
Odbicia ręką i kary dyscyplinarne podczas meczu (np. obraza sędziego) będą uznawane za
faule.
Ofsajd nie jest uważany za faul.
Przykład: zawodnik fauluje w czasie 25:56, początkowo sędzia podejmuje decyzję o
przywileju korzyści, ale w czasie 26:02 decyduje o przyznaniu faulu, gwiżdże i sygnalizuje
faul. Czas zdarzenia przyjęty dla faulu zostanie określony jako 26:02 (moment decyzji
sędziego).
Rzut wolny
Czas zdarzenia: Decyzja sędziego.
Bramka zostanie uznana za „wynik bezpośredni” rzutu wolnego tylko, jeśli oddany zostanie
bezpośredni strzał (bez podania), nawet gdy piłka zostanie odbita od innego zawodnika lub
bramki.
Jeśli piłka zostanie dotknięta przez drugiego zawodnika tuż przed kopnięciem, nadal będzie
to uważane za bezpośredni strzał — o ile dotknięcie piłki odbędzie się między zawodnikami
w momencie wykonania rzutu wolnego.
Bramka
Czas zdarzenia: Piłka przekroczyła linię.
Nie są brane pod uwagę dla danych zawodników bramki „samobójcze”.
Wybicie od bramki
Czas zdarzenia: Piłka przekroczyła linię.
Wybicie od bramki jest brane pod uwagę tylko, jeśli zostanie faktycznie wykonane.
Ofsajd
Czas zdarzenia: Decyzja sędziego.
Rzut karny
Czas zdarzenia: Decyzja sędziego.
Rzut karny jest brany pod uwagę tylko, jeśli zostanie faktycznie wykonany.
Strzał
Czas zdarzenia: Oddanie strzału.
Strzał zostanie uznany zgodnie z definicją przyjętą przez oficjalny organ publikujący
statystyki strzeleckie. Nie będziemy brać pod uwagę żadnych zażaleń wynikających z
interpretacji własnej takich warunków, chyba że będą one poparte niezbitymi dowodami.
Czas doliczony
Za czas doliczony zostanie przyjęty czas wyświetlony przez oficjalny organ, a nie
rzeczywisty czas rozgrywki.
Jeśli czas doliczony nie zostanie wyświetlony przez oficjalny organ, pod uwagę zostanie
wzięty rzeczywisty czas gry (zaokrąglony do najbliższej minuty).
Przykład: czas doliczony nie został podany przez oficjalny organ, a sędzia sygnalizuje
zakończenie pierwszej połowy w czasie 47:23. Za czas doliczony uznaje się 2 minuty.
Zmiana
Czas zdarzenia: Zmieniający zawodnik dostaje pozwolenie na wejście na boisko.
Zmiana jest brana pod uwagę tylko, jeśli zostanie faktycznie wykonana.
Aut
Czas zdarzenia: Piłka przekroczyła linię.
Rzut z autu zostanie wzięty pod uwagę po jego przyznaniu, bez względu na jego faktyczne
wykonanie lub błędne wykonanie (co nadal będzie się liczyć jako jeden rzut z autu).
Dotknięcie piłki
Czas zdarzenia: Dotknięcie
Dotknięcie będzie brane pod uwagę tylko, jeśli piłka była w grze.
Glosariusz
Gra — seria rund rozgrywana podczas meczu piłkarskiego na żywo przez graczy
konkurujących o nagrody.
Gracz — użytkownik biorący udział w grach, który może wygrać nagrody.
Bilet — do wzięcia udziału w grze gracz powinien kupić bilet (opłacić wejściówkę).
Nagroda — wygrane gracza biorącego udział w grze.
Pula nagród — łączna kwota przeznaczona na wypłacenie nagród w danej grze.
Tabela nagród — podział puli nagród między wszystkimi pozycjami rankingu.
Ranga — końcowa pozycja („miejsce”) gracza w grze (1, 2, 3 itp.).
Runda — podstawowy cykl gry. Przypisany do określonego wyzwania.
Wyzwanie — pytanie wielokrotnego wyboru dotyczące meczu, zawierające co najmniej dwie
możliwe odpowiedzi.
Opcja — odpowiedź na dane wyzwanie, której wynik zostanie określony jako „poprawny”
lub „nieprawidłowy”.

Podobne dokumenty