Katalog Produktów - Karty Lojalnościowe Bard

Transkrypt

Katalog Produktów - Karty Lojalnościowe Bard
350 pkt.
Dungeon Saga to klasyczna gra przygodowa, w której gracze wspólnie
przemierzają wiecznie zmieniające się korytarze, aby spełnić wymagania misji.
Jeden z graczy kontroluje Nekromantę i jego zastępy potworów, aby
przeszkodzić pozostałym w zwycięstwie.
150 pkt.
Nowy Jork to wspaniała gra strategiczna o budowie wieżowców na Dolnym
Manhattanie. W trakcie rozgrywki gracze skupują ziemię, stawiają wieżowce
lub przeznaczają je do wyburzenia, aby wkroczyć w następną generację
budynków. Na koniec gry zwycięstwo odniesie gracz, którego ulice posiadać
będą najciekawszy pejzaż oraz spełnią dodatkowe cele rozgrywki.
150 pkt.
Terra to wspaniałe źródło wiadomości o świecie i jego cudach. Ponad 150 kart
podzielonych według stopnia trudności zawiera setki ciekawostek o naszej
planecie, których z pewnością nie znacie i które niejednokrotnie zaskoczą was
lub rozbawią do łez! Idealna rozrywka do wspólnego spędzania czasu – bawi i
uczy jednocześnie!
150 pkt.
„Zimna wojna 1945-1989” jest grą dla dwóch graczy, odwzorowującą
czterdziestopięcioletni taniec intryg, wpływów i konfliktów zbrojnych między
ZSRR i USA. Cały świat jest szachownicą, na której tych dwóch tytanów
przesuwa pionki. Gra rozpoczyna się pośród ruin Europy, kiedy dwa
supermocarstwa ścierają się o powojenne zgliszcza, a kończy się w 1989, kiedy
na scenie pozostały już tylko Stany Zjednoczone.
90 pkt.
Łowcy smoków to gra o przebiegłości i dyplomacji w świecie, gdzie za każdym
rogiem spotykamy smoki.
80 pkt.
Kolejna część bestsellerowej serii gier strategicznych, opartych na zasadach
legendarnej Zimnej Wojny. Stanowi to niepodważalną gwarancję jakości. Nowe
elementy, które wprowadza 1989 zadowolą zarówno starych, jak i nowych
fanów Zimnej Wojny oraz Labiryntu.
80 pkt.
Gra oparta na mechanice bestsellerowej gry Zimna Wojna 1945-1989.
Odwzorowuje zarówno walkę z terroryzmem jak i szerszy konflikt ideologiczny wojnę partyzancką, zmiany reżimów, demokratyzację i wiele innych aspektów.
75 pkt.
Celem gry jest tworzenie połączonych grup własnych płytek na planszy,
jednocześnie unikając schwytania zbyt wielu płytek tego samego koloru.
Zwycięzcą zostaje ten, kto posiada najmniejszą liczbę elementów.
70 pkt.
60 pkt.
Dowolny dodatek spośród:
-Karczmy i katedry
-Kupcy i budowniczowie
-Księżniczka i smok
-Mosty, zamki i bazary
-Opactwo i burmistrz
-Hrabia, król i rzeka
-Owce i wzgórza
55 pkt.
Doskonała formuła łącząca podkład i kolorowy spray w jednym,
zaprojektowana z myślą o figurkach metalowych i plastikowych. Dodatkowy
pigment pozwala na lepsze pokrycie malowanej powierzchni. Kolor pozostaje
matowy, pozostając doskonałym podkładem. Produkty serii Prime są farbami
akrylowymi, matowymi i szybkoschnącymi.
55 pkt.
Na zakup nie przekraczający początkowej kwoty 200 zł
45 pkt.
Prosta i niesamowicie wciągająca! Cała rodzina pokocha tę szybką i ekscytującą
grę. W Callisto gracze będą starali się umieścić wszystkie swoje żetony w
obszarze gry, przeszkadzając przeciwnikom w tym samym.
40 pkt.
Świetna wariacja na temat klasyki, której mechanika potrafi zapewnić rozrywkę
trzem osobom na raz. Jedyny na rynku produkt, który w pełni zadowoli
wielbicieli warcabów, szachów i innych gier o wysokim stopniu abstrakcji, a
przy tym dostarczy zupełnie nowych wrażeń.
40 pkt.
Podczas pełni księżyca wszystkie potworki znane jako Zombeasts opuszczają
swoje kryjówki, by bawić się i psocić. Gracz, który złapie najbardziej cennego z
tych maluchów wygra, zyskując tytuł Władcy Wszystkich Stworów!
30 pkt.
Gra posiada niebanalne podejście do zadawanych pytań, ponieważ od humoru
graczy zależy jak potoczy się rozgrywka. Dzięki temu dostosowana jest do
każdej kategorii wiekowej i świetnie bawić się będą przy niej zarówno dzieci,
jak i dorośli.
25 pkt.
„W samo południe” zawiera 13 kart, spośród których Szeryf co kolejkę odkrywa
jedną, która ma wpływ na wszystkich graczy. Ich postacie mogą stracić swoje
zdolności, wszystkie symbole na kartach zmienią się w karo lub też zabici
powrócą z zaświatów by zemścić się na swoich zabójcach.
Natomiast „za garść kart” zawiera 15 kolejnych kart, działających jak te z
„W samo południe” (obydwa dodatki można swobodnie ze sobą łączyć).
Odwiedź porzuconą kopalnię, zagraj z innymi graczami w rosyjską ruletkę albo
zyskaj kolejną turę by posłać swoich przeciwników do piachu.
15 pkt.
Zdobądź serce księżniczki!
Przekaż swój list księżniczce Annette i nie pozwól na to innym graczom.
Mocne karty przynoszą szybką korzyść, ale czynią z ciebie cel. Z drugiej strony,
poleganie zbyt długo na słabych kartach skończy się tym, że twój list wyląduje
w kominku Księżniczki.
15 pkt.
W malutkim układzie słonecznym, gdzieś pośrodku galaktyki, mikroskopijne
skały krążą wokół malusieńkiego słońca. Szalone stwory, nie zauważone przez
pozostałe inteligentne formy życia, ścierają się na planecie Nexus, stanowiącej
idealny poligon dla ich małych wojenek! Każdy uczestnik prowadzi unikalna
rasę mikrostworów oraz chroni swoje wrota. Gracze zamykają wrota rywali
wskakując na nie płytkami swoich mikrostworów. Zwycięzcą zostaje ten, kto
jako ostatni wciąż posiada otwarte wrota.
10 pkt.
W paczce znajduje się 100 koszulek o rozmiarach 63,5 x 88 mm (Standard CCG).
Koszulki pasują do takich gier jak: Magic the Gathering, Netrunner czy
Warhammer Inwazja.

Podobne dokumenty