Katalog Produktów - Karty Lojalnościowe Bard
Transkrypt
Katalog Produktów - Karty Lojalnościowe Bard
350 pkt. Dungeon Saga to klasyczna gra przygodowa, w której gracze wspólnie przemierzają wiecznie zmieniające się korytarze, aby spełnić wymagania misji. Jeden z graczy kontroluje Nekromantę i jego zastępy potworów, aby przeszkodzić pozostałym w zwycięstwie. 150 pkt. Nowy Jork to wspaniała gra strategiczna o budowie wieżowców na Dolnym Manhattanie. W trakcie rozgrywki gracze skupują ziemię, stawiają wieżowce lub przeznaczają je do wyburzenia, aby wkroczyć w następną generację budynków. Na koniec gry zwycięstwo odniesie gracz, którego ulice posiadać będą najciekawszy pejzaż oraz spełnią dodatkowe cele rozgrywki. 150 pkt. Terra to wspaniałe źródło wiadomości o świecie i jego cudach. Ponad 150 kart podzielonych według stopnia trudności zawiera setki ciekawostek o naszej planecie, których z pewnością nie znacie i które niejednokrotnie zaskoczą was lub rozbawią do łez! Idealna rozrywka do wspólnego spędzania czasu – bawi i uczy jednocześnie! 150 pkt. „Zimna wojna 1945-1989” jest grą dla dwóch graczy, odwzorowującą czterdziestopięcioletni taniec intryg, wpływów i konfliktów zbrojnych między ZSRR i USA. Cały świat jest szachownicą, na której tych dwóch tytanów przesuwa pionki. Gra rozpoczyna się pośród ruin Europy, kiedy dwa supermocarstwa ścierają się o powojenne zgliszcza, a kończy się w 1989, kiedy na scenie pozostały już tylko Stany Zjednoczone. 90 pkt. Łowcy smoków to gra o przebiegłości i dyplomacji w świecie, gdzie za każdym rogiem spotykamy smoki. 80 pkt. Kolejna część bestsellerowej serii gier strategicznych, opartych na zasadach legendarnej Zimnej Wojny. Stanowi to niepodważalną gwarancję jakości. Nowe elementy, które wprowadza 1989 zadowolą zarówno starych, jak i nowych fanów Zimnej Wojny oraz Labiryntu. 80 pkt. Gra oparta na mechanice bestsellerowej gry Zimna Wojna 1945-1989. Odwzorowuje zarówno walkę z terroryzmem jak i szerszy konflikt ideologiczny wojnę partyzancką, zmiany reżimów, demokratyzację i wiele innych aspektów. 75 pkt. Celem gry jest tworzenie połączonych grup własnych płytek na planszy, jednocześnie unikając schwytania zbyt wielu płytek tego samego koloru. Zwycięzcą zostaje ten, kto posiada najmniejszą liczbę elementów. 70 pkt. 60 pkt. Dowolny dodatek spośród: -Karczmy i katedry -Kupcy i budowniczowie -Księżniczka i smok -Mosty, zamki i bazary -Opactwo i burmistrz -Hrabia, król i rzeka -Owce i wzgórza 55 pkt. Doskonała formuła łącząca podkład i kolorowy spray w jednym, zaprojektowana z myślą o figurkach metalowych i plastikowych. Dodatkowy pigment pozwala na lepsze pokrycie malowanej powierzchni. Kolor pozostaje matowy, pozostając doskonałym podkładem. Produkty serii Prime są farbami akrylowymi, matowymi i szybkoschnącymi. 55 pkt. Na zakup nie przekraczający początkowej kwoty 200 zł 45 pkt. Prosta i niesamowicie wciągająca! Cała rodzina pokocha tę szybką i ekscytującą grę. W Callisto gracze będą starali się umieścić wszystkie swoje żetony w obszarze gry, przeszkadzając przeciwnikom w tym samym. 40 pkt. Świetna wariacja na temat klasyki, której mechanika potrafi zapewnić rozrywkę trzem osobom na raz. Jedyny na rynku produkt, który w pełni zadowoli wielbicieli warcabów, szachów i innych gier o wysokim stopniu abstrakcji, a przy tym dostarczy zupełnie nowych wrażeń. 40 pkt. Podczas pełni księżyca wszystkie potworki znane jako Zombeasts opuszczają swoje kryjówki, by bawić się i psocić. Gracz, który złapie najbardziej cennego z tych maluchów wygra, zyskując tytuł Władcy Wszystkich Stworów! 30 pkt. Gra posiada niebanalne podejście do zadawanych pytań, ponieważ od humoru graczy zależy jak potoczy się rozgrywka. Dzięki temu dostosowana jest do każdej kategorii wiekowej i świetnie bawić się będą przy niej zarówno dzieci, jak i dorośli. 25 pkt. „W samo południe” zawiera 13 kart, spośród których Szeryf co kolejkę odkrywa jedną, która ma wpływ na wszystkich graczy. Ich postacie mogą stracić swoje zdolności, wszystkie symbole na kartach zmienią się w karo lub też zabici powrócą z zaświatów by zemścić się na swoich zabójcach. Natomiast „za garść kart” zawiera 15 kolejnych kart, działających jak te z „W samo południe” (obydwa dodatki można swobodnie ze sobą łączyć). Odwiedź porzuconą kopalnię, zagraj z innymi graczami w rosyjską ruletkę albo zyskaj kolejną turę by posłać swoich przeciwników do piachu. 15 pkt. Zdobądź serce księżniczki! Przekaż swój list księżniczce Annette i nie pozwól na to innym graczom. Mocne karty przynoszą szybką korzyść, ale czynią z ciebie cel. Z drugiej strony, poleganie zbyt długo na słabych kartach skończy się tym, że twój list wyląduje w kominku Księżniczki. 15 pkt. W malutkim układzie słonecznym, gdzieś pośrodku galaktyki, mikroskopijne skały krążą wokół malusieńkiego słońca. Szalone stwory, nie zauważone przez pozostałe inteligentne formy życia, ścierają się na planecie Nexus, stanowiącej idealny poligon dla ich małych wojenek! Każdy uczestnik prowadzi unikalna rasę mikrostworów oraz chroni swoje wrota. Gracze zamykają wrota rywali wskakując na nie płytkami swoich mikrostworów. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako ostatni wciąż posiada otwarte wrota. 10 pkt. W paczce znajduje się 100 koszulek o rozmiarach 63,5 x 88 mm (Standard CCG). Koszulki pasują do takich gier jak: Magic the Gathering, Netrunner czy Warhammer Inwazja.