Karta przedmiotu - Krakowska Akademia

Transkrypt

Karta przedmiotu - Krakowska Akademia
Krakowska Akademia
im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
Karta przedmiotu
obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2015/2016
WydziałZarządzania i Komunikacji Społecznej
Kierunek studiów: Informatyka i ekonometria (inż)
Profil: Ogólnoakademicki
Forma studiów: Stacjonarne
Kod kierunku: IiE
Stopień studiów: I
Specjalności:
1
2
Grafika komputerowa i techniki internetowe (inż)
Przedmiot
Nazwa przedmiotu
Animacja komputerowa i grafika 3D
Kod przedmiotu
WZIKS IiEA1S C1 15/16
Kategoria przedmiotu
przedmioty specjalnościowe
Liczba punktów ECTS
3
Język wykładowy
polski
Forma zajęć, liczba godzin w planie studiów
Semestr
7
W
30
C
15
K
0
S
0
L
0
I
0
Ew
0
Ec
0
Legenda: W — WykładC — Ćwiczenia/językiK — KonwersatoriumS — SeminariumL — Laboratorium, Warsztat I — InneEw — E-Learning W Ramach
WykładuEc — E-Learning W Ramach Ćwiczeń
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
3
Cele przedmiotu
Cel 1 Zaznajomienie studentów z praktycznymi aspektami animacji komputerowej oraz grafiki 3D, szczególnie w ujęciu grafiki internetowej.
4
Wymagania wstępne
1 Podstawy grafiki rastrowej i wektorowej
5
Modułowe efekty kształcenia
MW1 student, który zaliczył przedmiot: definiuje pojęcia związane z animacją i grafiką 3D (m.in. animacja poklatkowa, ramki kluczowe, warstwy, maski, rendering, światło), definiuje modele barw wykorzystywane w popularnych programach do tworzenia grafiki 3D i animacji (RGB, CMY, CMYK, HSB, HSL, YUV, YQI).
MU2 student, który zaliczył przedmiot: potrafi przygotować i zoptymalizować animację dla potrzeb internetu i osadzić ją na stronach WWW
MU3 student, który zaliczył przedmiot: potrafi przygotować i zoptymalizować grafikę 3D
MK4 student, który zaliczył przedmiot: potrafi tworzyć projekty samodzielnie jak i pracować w zespole.
6
Treści programowe
Lp
W1
W2
W3
W4
W5
W6
Lp
C1
C2
C3
C4
Wykład
Tematyka zajęć
Opis szczegółowy bloków tematycznych
Wprowadzenie w podstawowe pojęcia. Historia animacji. Hardware i software
używany w animacji. Technologie wyświetlania interaktywnej grafiki
i multimediów na stronach internetowych. Istniejące formaty wideo,
rozdzielczości, kompresje. Kompresja danych wideo, formaty plików.
Dźwięk w animacji. Scenorys. Animacja poklatkowa, klatki kluczowe, skrypty,
animacja interaktywna.
Tworzenie obiektów 3D. Tworzenie i modelowanie krzywych, powierzchni, brył.
Kamery i oświetlenie.
Animacja proceduralna, metody i algorytmy wykrywania kolizji oraz ich
zastosowania
Systemy cząstek, modele hierarchiczne w animacji.
Razem
Ćwiczenia/języki
Tematyka zajęć
Opis szczegółowy bloków tematycznych
Aniamacja: zapoznanie się z interfejsem programu, tworzenie grafiki we flash’u,
łączenie grafiki wektorowej i rastrowej, tworzenie prostych animacji, praca
z tekstem, animacja poklatkowa.
Aniamacja warstwy, klatki kluczowe, tworzenie złożonej animacji, osadzanie
multimediów. Przygotowanie animacji dla stron WWW, wykorzystanie
skryptów.
Grafika 3D Tworzenie brył prostych ich umiejscowienie oraz ich modyfikacje.
Grafika 3D Użycie świateł i kamer, rendering. Systemy cząstek, modele
hierarchiczne w animacji
Razem
Strona 2/4
Liczba godzin
6
6
6
4
4
4
30
Liczba godzin
4
4
4
3
15
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
7
Metody dydaktyczne
M16.
M13.
M11.
M2.
Wykłady
Studium przypadku
Projekty
Ćwiczenia laboratoryjne
8
Obciążenie pracą studenta
Średnia liczba
godzin na
zrealizowanie
aktywności
Forma aktywności
Godziny kontaktowe z nauczycielem akademickim, w tym:
Godziny wynikające z planu studiów
45
Konsultacje przedmiotowe
2
Egzaminy i zaliczenia w sesji
4
Godziny bez udziału nauczyciela akademickiego wynikające z nakładu pracy studenta, w tym:
Przygotowanie się do zajęć, w tym studiowanie zalecanej literatury
14
Opracowanie wyników
0
Przygotowanie raportu, projektu, prezentacji, dyskusji
10
Sumaryczna liczba godzin dla przedmiotu wynikająca z
75
całego nakładu pracy studenta
3
Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu
9
Metody oceny
Ocena podsumowująca
P1. Egzamin pisemny
P11. Aktywność na zajęciach
P5. Referat
Warunki zaliczenia przedmiotu
1 Kolokwium zaliczeniowe
Kryteria oceny
Na ocenę 3
Na ocenę 3.5
Na ocenę 4
Na ocenę 4.5
Na ocenę 5
10
Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na
Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na
Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na
Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na
Referat omawiający projekt wykorzystujący
Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na
Referat omawiający projekt wykorzystujący
Macierz realizacji przedmiotu
Strona 3/4
50%. 50% obecności na zajęciach.
60%. 60% obecności na zajęciach.
70%. 70% obecności na zajęciach.
80%. 70% obecności na zajęciach.
animację lub grafikę 3D.
90%. 70% obecności na zajęciach.
animację i grafikę 3D.
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego
Modułowe
efekty
kształcenia dla
przedmiotu
MW1
MU1
MU2
MK1
11
Odniesienie do
efektów
kierunkowych
Treści programowe
K_W08
K_U03, K_U08
K_U03, K_U08
K_K02, K_K08
W1, W2, W3, W4,
W5, W6
C1, C2, C3, C4
C1, C2, C3, C4
C1, C2, C3, C4
Metody
dydaktyczne
Sposoby oceny
M16, M13
P1, P5
M11, M2
M11, M2
M11, M2
P11, P5
P11, P5
P11, P5
Wykaz literatury
Literatura podstawowa:
[1] J.D. Foley, A. van Dam — Wprografiki komputerowej, Warszawa, 1995, Wydawnictwo Naukowo Techniczne
[2] J. Pasek, K. Pasek — Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne, Gliwice, 2011, Helion
[3] J. Pasek — 3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne, Gliwice, 2012, Helion
Literatura uzupełniająca:
[1] K. L. Murdock — 3ds Max 2012. Biblia, Gliwice, 2013, Helion
[2] I. L. McLean — Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5, Gliwice, 2012, Helion
12
Informacje o nauczycielach akademickich
Oboba odpowiedzialna za kartę
dr Bernard Maj (kontakt: [email protected])
Oboby prowadzące przedmiot
dr Bernard Maj (kontakt: [email protected])
Strona 4/4

Podobne dokumenty