Karta przedmiotu - Krakowska Akademia
Transkrypt
Karta przedmiotu - Krakowska Akademia
Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Karta przedmiotu obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2015/2016 WydziałZarządzania i Komunikacji Społecznej Kierunek studiów: Informatyka i ekonometria (lic) Profil: Ogólnoakademicki Forma studiów: Niestacjonarne Kod kierunku: IiE Stopień studiów: I Specjalności: 1 2 Grafika komputerowa i techniki internetowe (lic) Przedmiot Nazwa przedmiotu Animacja komputerowa i grafika 3D Kod przedmiotu WZIKS IiEA1N C1 15/16 Kategoria przedmiotu przedmioty specjalnościowe Liczba punktów ECTS 3 Język wykładowy polski Forma zajęć, liczba godzin w planie studiów Semestr 7 W 10 C 15 K 0 S 0 L 0 I 0 Ew 0 Ec 0 Legenda: W — WykładC — Ćwiczenia/językiK — KonwersatoriumS — SeminariumL — Laboratorium, Warsztat I — InneEw — E-Learning W Ramach WykładuEc — E-Learning W Ramach Ćwiczeń Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego 3 Cele przedmiotu Cel 1 Zaznajomienie studentów z praktycznymi aspektami animacji komputerowej oraz grafiki 3D, szczególnie w ujęciu grafiki internetowej. 4 Wymagania wstępne 1 Podstawy grafiki rastrowej i wektorowej 5 Modułowe efekty kształcenia MW1 student, który zaliczył przedmiot: definiuje pojęcia związane z animacją i grafiką 3D (m.in. animacja poklatkowa, ramki kluczowe, warstwy, maski, rendering, światło), definiuje modele barw wykorzystywane w popularnych programach do tworzenia grafiki 3D i animacji (RGB, CMY, CMYK, HSB, HSL, YUV, YQI). MU2 student, który zaliczył przedmiot: potrafi przygotować i zoptymalizować animację dla potrzeb internetu i osadzić ją na stronach WWW MU3 student, który zaliczył przedmiot: potrafi przygotować i zoptymalizować grafikę 3D MK4 student, który zaliczył przedmiot: potrafi tworzyć projekty samodzielnie jak i pracować w zespole. 6 Treści programowe Lp W1 W2 W3 W4 W5 Lp C1 C2 C3 C4 Wykład Tematyka zajęć Opis szczegółowy bloków tematycznych Wprowadzenie w podstawowe pojęcia. Historia animacji. Hardware i software używany w animacji. Technologie wyświetlania interaktywnej grafiki i multimediów na stronach internetowych. Istniejące formaty wideo, rozdzielczości, kompresje. Kompresja danych wideo, formaty plików. Dźwięk w animacji. Scenorys. Animacja poklatkowa, klatki kluczowe, skrypty, animacja interaktywna. Tworzenie obiektów 3D. Tworzenie i modelowanie krzywych, powierzchni, brył. Kamery i oświetlenie. Animacja proceduralna Razem Ćwiczenia/języki Tematyka zajęć Opis szczegółowy bloków tematycznych Aniamacja: zapoznanie się z interfejsem programu, tworzenie grafiki we flash’u, łączenie grafiki wektorowej i rastrowej, tworzenie prostych animacji, praca z tekstem, animacja poklatkowa. Aniamacja warstwy, klatki kluczowe, tworzenie złożonej animacji, osadzanie multimediów. Przygotowanie animacji dla stron WWW, wykorzystanie skryptów. Grafika 3D Tworzenie brył prostych ich umiejscowienie oraz ich modyfikacje. Grafika 3D Użycie świateł i kamer, rendering. Systemy cząstek, modele hierarchiczne w animacji Razem Strona 2/4 Liczba godzin 2 2 3 2 1 10 Liczba godzin 4 4 4 3 15 Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego 7 Metody dydaktyczne M16. M13. M11. M2. Wykłady Studium przypadku Projekty Ćwiczenia laboratoryjne 8 Obciążenie pracą studenta Średnia liczba godzin na zrealizowanie aktywności Forma aktywności Godziny kontaktowe z nauczycielem akademickim, w tym: Godziny wynikające z planu studiów 25 Konsultacje przedmiotowe 2 Egzaminy i zaliczenia w sesji 4 Godziny bez udziału nauczyciela akademickiego wynikające z nakładu pracy studenta, w tym: Przygotowanie się do zajęć, w tym studiowanie zalecanej literatury 30 Opracowanie wyników 0 Przygotowanie raportu, projektu, prezentacji, dyskusji 14 Sumaryczna liczba godzin dla przedmiotu wynikająca z 75 całego nakładu pracy studenta 3 Sumaryczna liczba punktów ECTS dla przedmiotu 9 Metody oceny Ocena podsumowująca P1. Egzamin pisemny P11. Aktywność na zajęciach P5. Referat Warunki zaliczenia przedmiotu 1 Kolokwium zaliczeniowe Kryteria oceny Na ocenę 3 Na ocenę 3.5 Na ocenę 4 Na ocenę 4.5 Na ocenę 5 10 Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na Referat omawiający projekt wykorzystujący Egzamin i kolokwium zaliczeniowe zdane na Referat omawiający projekt wykorzystujący Macierz realizacji przedmiotu Strona 3/4 50%. 50% obecności na zajęciach. 60%. 60% obecności na zajęciach. 70%. 70% obecności na zajęciach. 80%. 70% obecności na zajęciach. animację lub grafikę 3D. 90%. 70% obecności na zajęciach. animację i grafikę 3D. Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego Modułowe efekty kształcenia dla przedmiotu MW1 MU1 MU2 MK1 11 Odniesienie do efektów kierunkowych K_W08 K_U03, K_U08 K_U03, K_U08 K_K02, K_K08 Treści programowe Metody dydaktyczne Sposoby oceny W1, W2, W3, W4, W5 C1, C2, C3, C4 C1, C2, C3, C4 C1, C2, C3, C4 M16, M13 M11, M2 M11, M2 M11, M2 P1, P5 P11, P5 P11, P5 P11, P5 Wykaz literatury Literatura podstawowa: [1] J.D. Foley, A. van Dam — Wprografiki komputerowej, Warszawa, 1995, Wydawnictwo Naukowo Techniczne [2] J. Pasek, K. Pasek — Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne, Gliwice, 2011, Helion [3] J. Pasek — 3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne, Gliwice, 2012, Helion Literatura uzupełniająca: [1] K. L. Murdock — 3ds Max 2012. Biblia, Gliwice, 2013, Helion [2] I. L. McLean — Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5, Gliwice, 2012, Helion 12 Informacje o nauczycielach akademickich Oboba odpowiedzialna za kartę dr Bernard Maj (kontakt: [email protected]) Oboby prowadzące przedmiot dr Bernard Maj (kontakt: [email protected]) Strona 4/4