Obsługa programu WINK – podstawowe funkcje Wink
Transkrypt
Obsługa programu WINK – podstawowe funkcje Wink
Obsługa programu WINK – podstawowe funkcje Wink - to bardzo przydatny kreator tutoriali i prezentacji. Za pomocą tego programu można robić zrzuty ekranowe, dodawać własne komentarze, przyciski i tytuły oraz generować tutoriale. Oferuje on dużo formatów zapisu prezentacji: Micromedia Flash, EXE, PDF, PostScript, Html. Program pozwala na utworzenie zarówno animacji w formacie Flash (SWF), którą można np. umieścić na stronie WWW, jak i w postaci wykonywalnego pliku EXE. Na stronie http://instrukcja.pl/i/tworzenie_prezentacji_i_demonstracji znajduje się tutorial obsługi programu. Praca z programem 1. 2. • • • 3. Otwieramy okno, które chcemy nagrywać i ustawiamy jego wielkość. File-new lub ctrl N Wybór parametrów nagrywania oraz zapisu dźwięku screen - nagrywanie całego ekranu nagrywanie wybranego okna nagrywanie określonego prostokąta na ekranie Zaznaczamy Hide wink window, przyciskamy choose i klikamy na wybranym oknie (zielone narożniki wskazują wybór) i OK 4. Ilość klatek na sekundę zostawiamy 4. Zalecane jest „łapanie” klatek w celu zmniejszenia wielkości animacji. Nagrywamy tylko wówczas, gdy wciśniemy przycisk lub dowolny klawisz. 5. Stosowane skróty: • Pause – zrzut ekranowy, jeden klik-jedna klatka • shift+pause – program zgrywa wszystko • alt+pause – łapanie klatek 6. Klikamy minimalize to tray, na pasku zadań (w prawym dolnym rogu) pojawia się ikona nagrywania 7. Wybór klatek zatrzymujemy przez ponowne wciśnięcie alt+pause 8. Po zakończeniu nagrania klikamy prawym przyciskiem na ikonce Winka i wybieramy Finish capture. Pojawia się okno z nagranymi klatkami. Dla każdej z nich możemy ustawić parametry w prawym oknie właściwości. Możemy dodać opisy, zdjęcia, dymki z tekstem, ramki, dźwięk i przyciski przejścia do następnej klatki. 9. Dymek z tekstem – ikonka ABC 10. . Add next button - prezentacja zatrzymuje się i uruchamiamy ją dalej naciskając na niego. Może on być umieszczony w dowolnym miejscu i możemy wybrać jego wygląd klikając na nim.. Jeżeli nie dodajemy przycisków możemy ustawić czas przeglądu ramki. Dodanie tła . Może być jednolite lub jako obrazek png 11. W ustawieniach Project możemy jeszcze zmienić: • project – shift all elements - dodanie tła do wszystkich ramek • project – save template • project – apply template 12. Ikona z klatkami pozwala na przekierowanie do dowolnej klatki w prezentacji. Taki link. 13. Dodanie tła . Może być jednolite lub jako obrazek png 14. Zapisujemy prace jako projekt z rozszerzeniem programu wmk. 15. Ustawiamy rozszerzenie (ikona biała kartka ze znaczkiem, obok zielonej strzałki) eksportu swf lub exe 16. Renderowanie – zielona strzałka . Nie ma możliwości podglądu.