Obsługa programu WINK – podstawowe funkcje Wink

Transkrypt

Obsługa programu WINK – podstawowe funkcje Wink
Obsługa programu WINK – podstawowe funkcje
Wink - to bardzo przydatny kreator tutoriali i prezentacji. Za pomocą tego programu można robić
zrzuty ekranowe, dodawać własne komentarze, przyciski i tytuły oraz generować tutoriale. Oferuje
on dużo formatów zapisu prezentacji: Micromedia Flash, EXE, PDF, PostScript, Html. Program
pozwala na utworzenie zarówno animacji w formacie Flash (SWF), którą można np. umieścić na
stronie WWW, jak i w postaci wykonywalnego pliku EXE.
Na stronie http://instrukcja.pl/i/tworzenie_prezentacji_i_demonstracji znajduje się tutorial obsługi
programu.
Praca z programem
1.
2.
•
•
•
3.
Otwieramy okno, które chcemy nagrywać i ustawiamy jego wielkość. File-new lub ctrl N
Wybór parametrów nagrywania oraz zapisu dźwięku
screen - nagrywanie całego ekranu
nagrywanie wybranego okna
nagrywanie określonego prostokąta na ekranie
Zaznaczamy Hide wink window, przyciskamy choose i klikamy na wybranym oknie
(zielone narożniki wskazują wybór) i OK
4. Ilość klatek na sekundę zostawiamy 4. Zalecane jest „łapanie” klatek w celu zmniejszenia
wielkości animacji. Nagrywamy tylko wówczas, gdy wciśniemy przycisk lub dowolny
klawisz.
5. Stosowane skróty:
• Pause – zrzut ekranowy, jeden klik-jedna klatka
• shift+pause – program zgrywa wszystko
• alt+pause – łapanie klatek
6. Klikamy minimalize to tray, na pasku zadań (w prawym dolnym rogu) pojawia się ikona
nagrywania
7. Wybór klatek zatrzymujemy przez ponowne wciśnięcie alt+pause
8. Po zakończeniu nagrania klikamy prawym przyciskiem na ikonce Winka i wybieramy
Finish capture. Pojawia się okno z nagranymi klatkami. Dla każdej z nich możemy ustawić
parametry w prawym oknie właściwości. Możemy dodać opisy, zdjęcia, dymki z tekstem,
ramki, dźwięk i przyciski przejścia do następnej klatki.
9. Dymek z tekstem – ikonka ABC
10. . Add next button - prezentacja zatrzymuje się i uruchamiamy ją dalej naciskając na niego.
Może on być umieszczony w dowolnym miejscu i możemy wybrać jego wygląd klikając na
nim.. Jeżeli nie dodajemy przycisków możemy ustawić czas przeglądu ramki. Dodanie tła .
Może być jednolite lub jako obrazek png
11. W ustawieniach Project możemy jeszcze zmienić:
• project – shift all elements - dodanie tła do wszystkich ramek
• project – save template
• project – apply template
12. Ikona z klatkami pozwala na przekierowanie do dowolnej klatki w prezentacji. Taki link.
13. Dodanie tła . Może być jednolite lub jako obrazek png
14. Zapisujemy prace jako projekt z rozszerzeniem programu wmk.
15. Ustawiamy rozszerzenie (ikona biała kartka ze znaczkiem, obok zielonej strzałki) eksportu
swf lub exe
16. Renderowanie – zielona strzałka . Nie ma możliwości podglądu.