Innowacja na stronę Mariusz Bobeła
Transkrypt
Innowacja na stronę Mariusz Bobeła
INNOWACJA PEDAGOGICZNA „CYBER MYCHA GARFIKA I ANIMACJA KOMPUTEROWA”. „Cybermycha - grafika i animacja komputerowa” program opracowany został do realizacji na zajęciach pozalekcyjnych dla uczniów klas IV w trzyletnim cyklu nauczania. Uczniowie pracują z aplikacjami komputerowymi do tworzenia animacji: Domo Animation, Flux time Animation ABCya oraz tworzą animacje korzystając z programu graficznego Paint. Cel główny: rozwijanie zdolności uczniów w zakresie tworzenia i przekształcania grafiki cyfrowej. Cele ogólne: • rozbudzanie zainteresowań uczniów rozwojem grafiki komputerowej • rozwijanie pamięci, umiejętności abstrakcyjnego oraz twórczego myślenia wspomaganie uczniów w rozpoznawaniu swoich uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia • przygotowanie do korzystania z nowych technologii informacji • wykorzystanie różnych źródeł informacji • prezentowanie własnych osiągnięć Cele wychowawcze: • utrwalanie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze • uświadamianie konieczności korzystania z licencjonowanego oprogramowania • kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania wysiłku intelektualnego • wyrabianie systematyczności, pracowitości i wytrwałości • rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie Nauczyciel prowadzący Mariusz Bobeła PRZYKŁADOWE PRACE UCZNIÓW Julia Włódarczyk kl.VId Angelika Podstawka KL IVc Hubert Jachimek IV c