Wspołczynniki
Transkrypt
Wspołczynniki
Wspołczynniki W systemie DrecarE współczynniki postaci informują nas o jej podstawowych cechach. Jest ich dziewięć. Są one ujęte w formie procentowej i osiągają wartość od 11% do 100%. Aby opisać różne płaszczyzny działania postaci, współczynniki zostały podzielone na trzy grupy: po trzy dla każdej z nich. Wysokośc atrybutu definiuje bohatera i jego zdolności w danej dziedzinie. Wpływa na jego wygląd, psychikę i zachowanie: Współczynnik Opis Atrybutu Tragiczny: postać jest całkowicie rozpaczliwym beztalenciem w Poniżej 20% danej dziedzinie. Jej nieporadne próby działania oparte na tym współczynniku, zwykle kończą się niepowodzeniem i doprowadzają otoczenie do napadów śmiechu lub frustracji. 20% – 40% Nieszczególny: postać nie jest dobra w danym rodzaju działania, niemniej potrafi wykonać poprawnie proste czynności i nie zabić się przy tym. Jej zdolności w tej dziedzinie są mizerne, wiec lepiej nie dawać jej do zrobienia niczego istotnego. 40% – 60% Przeciętny: postać niczym się nie wyróżnia w tym zakresie. Radzi sobie z większością czynności w sposób poprawny, choć zdecydowanie brak jej większego talentu. 60% – 80% Dobry: bohater jest dobry w danej dziedzinie, jego działania charakteryzują się pewnym polotem i zwykle kończą się sukcesem. 80% – 100% Doskonały: bohater jest znany ze swej siły, inteligencji, charyzmy etc. Jego talent w danej dziedzinie jest trudny do przeoczenia i zwykle zwraca uwagę otoczenia. Jego działania są często wzorem i inspiracją dla innych. Ponad 100% Boski: Działania takiej postaci są nadludzkie i heroiczne. Jej talenty zadziwiają wielu i są tematem ciągłych spekulacji, wywołują podziw i zazdrość. Bohater jest znany szeroko ze swych przymiotów. Wspołczynniki Fizyczne: Określają możliwości fizyczne danej postaci, sprawność jej ciała, a więc także i jego budowę, muskulaturę i sposób poruszania się. Jest to grupa cech najważniejsza dla Wojowników, a także istotna dla Towarzyszy. Reguluje wartość biegłości kontaktowych. Mówi również nieco o wyglądzie postaci, osobnik z dużą siłą będzie odznaczał się solidną, muskularną budową ciała podczas gdy bohater o niskiej wartości tego współczynnika będzie raczej szczupły i wątły. Siła Fizyczna określa także maksymalny udźwig bohatera. Określa się go mnożąc ją przez 5. Oznacza to, że taki ciężar może on podnieść i utrzymać przez jedną rundę. Na co dzień może nosić obciążenie równe co najwyżej połowie wartości S.F. Siła to również wysokość dodatkowych obrażeń (tzw. Mod. Obr.) które postać zadaje walcząc wręcz. Ich liczbę otrzymujemy dzieląc ją przez dziesięć i zaokrąglając w dół. Przykład: Krasnolud Ojorg jest wojownikiem i ma 67 siły. Jego maksymalny udźwig wynosi więc 335 kg, na co dzień zaś może nosić obciążenie równe 33 kg. Ojorg walcząc wręcz zadaje również 6 dodatkowych obrażenia (jego Mod. Obr. Wynosi 6). . ść Określa sprawność ogólną i manualną danego bohatera. Informuje o jego koordynacji ruchowej i ogólnym wysportowaniu. Testowana jest przy skokach, wyczynach akrobatycznych, wspinaczce a również przy działaniach manualnych: opatrywaniu ran, otwieraniu zamków i innych pracach ręcznych. Jej wysokość mówi o wysokości PO, szybkości z jaką postać biega, oraz reguluje wszystkie biegłości. Informuje nas także o Inicjatywie bohatera, a więc szybkości jego działania w walce. Jest bardzo ważna dla Wojowników, Towarzyszy i Techników. ć Informuje nas o żywotności postaci, jej odporności na trudy i niewygody, oraz ogólnym zahartowaniu. Postać z wysoką cechą będzie sprawiała wrażenie żywotnej i aktywnej, podczas gdy bohater o niskiej wartości tego współczynnika, wyda się dość anemiczny i cherlawy. Testuje się ją w przypadku zagrożenia przez choroby i trucizny, a także w czasie wyczerpujących czynności fizycznych (jak np. wspinaczka). Wysoka Odporność chroni także bohatera przed ogłuszeniem, oraz dodatkowymi efektami wynikającymi z użycia magii (np. podpalenia, odmrożenia, petryfikacja) . Wspołczynniki Umysłowe Mówią o wewnętrznym świecie postaci, jej bystrości, wrażliwości, mądrości wewnętrznej oraz odporności psychicznej i harcie ducha. Na planie astralnym zastępują współczynniki fizyczne. Są niezwykle istotne dla Adeptów i Techników, a także dla tych wszystkich, którzy działają w Świecie Snów. Współczynnik ten jest sumą logicznego kojarzenia faktów, szybkiego uczenia się i zdolności zapamiętywania. Wysoka Int. Wskazuje na to, że dany bohater jest całkiem bystry, natomiast postać o niskiej wartości tej cechy, nie będzie zbyt lotna umysłowo, ani zdolna do myślenia abstrakcyjnego. Inni bohaterowie będą zapewne uważać ją za przygłupa. Wiele umiejętności wiedzy, zwłaszcza dotyczącej gromadzenia informacji (jak np. Historia czy Religia), oraz polegających na rozumieniu skomplikowanych teorii i zależności (jak Teoria Magii i Technologia), opiera się właśnie na tej cesze. Jest to więc współczynnik niezwykle istotny, zwłaszcza dla Techników, którzy często korzystają z opartych o niego umiejętności. Na planie Astralnym cecha ta zastępuje Odp. Cecha ta nie mówi niczego wprost, jej działanie objawia się zwykle jako niejasne przeczucia i podejrzenia. Przedstawia wrażliwość duchową, mądrość wewnętrzną, oraz tak zwany „szósty zmysł” bohatera. Ci, którzy posiadają wysoką Intuicję uważani są za mędrców, a ich rady są szanowane. Przeciwnie do nich: osobnicy z niską cechą, będą odbierani jako pozbawieni głębszej wrażliwości i zrozumienia. Jego zdolność do wyczuwania zagrożenia i słuchania swych przeczuć. Opiera się na niej wiele dziedzin wiedzy naturalnej (Zielarstwo czy Natura). Jest także ważną cechą w kontakcie z duchami (bohater z niską Inu. robi na nich zwykle niemiłe wrażenie). Jest więc niezwykle ważna dla szamanów, berserkerów i wszystkich, którzy obdarzeni są silnym związkiem z tymi istotami. U zwierząt odpowiada za instynkt. Na planie Astralnym zastępuje Zw. ł To wrodzony potencjał duchowy bohatera, jego odwaga i siłą charakteru. Osoby z wysoką S.W. zwykle są zdecydowane w działaniu i cechują się dzielnością w walce, podczas gdy te, które posiadają tą cechę nisko, często są niepewne, chwiejne i podszyte tchórzem. Cecha ta określa także zdolności magiczne: odporność na efekty strachu, czary psychologiczne, jak również efekt niektórych magicznych poczynań postaci (np. próba nasycenia przedmiotu magią czy odpalenia nieznanego artefaktu). Jest to więc współczynnik niezwykle ważny zarówno dla Adeptów jak i Wojowników. Na planie astralnym odpowiada za S.F. Wspołczynniki Społeczne Określają społeczne zdolności postaci i jej interakcje ze światem zewnętrznym. To w jaki sposób odbierana będzie przez innych i czy umie wywrzeć na nich odpowiedni wpływ. Są niezwykle ważne dla wszystkich ról Towarzyszy, oraz Wojowników, którzy chcą budzić szacunek i postrach. Mówi o ogólnej spostrzegawczości bohatera. To, ile uwagi zwraca on na otaczający go świat pozwoli mu zauważyć w porę niebezpieczeństwo, jakiś ciekawy szczegół otoczenia, lub przejrzeć stan emocjonalny i oczekiwania innych. Bohater z wysoką wartością cechy będzie sprawiał wrażenie dobrze poinformowanego i czujnego, podczas gdy ci, u których jest ona niska, sprawiają wrażenie jakby nie do końca orientowali się, co się wkoło nich dzieje. Opiera się na niej wiele umiejętności związanych z działaniem zmysłów, np. Obserwacja, Tropienie czy Empatia. Testuje się ją również przy przeglądaniu iluzji. Jest także niezwykle istotna dla strzelców, określa bowiem biegłości dystansowe. Jest to zdolność do budzenia wiary we własne słowa i decyzje. Autorytet to suma charyzmy, oddziaływania i szacunku, którym cieszy się bohater. Decyduje o tym jak poważnie jest traktowany przez innych, pozwala także wywołać lęk wśród wrogów. Dlatego opierają się na nim takie zdolności jak Dowodzenie czy Zastraszanie. Cecha ta nie mówi wiele o wyglądzie, lecz raczej przedstawia wrażenie jakie postać sprawia swoją osobą. Pokiereszowany, krasnoludzki wojownik nie będzie miał zbyt wysokiej Cha., jednak wysoka wartość Aut. Zapewni mu poważanie otoczenia i posłuch podwładnych. Z kolei Elfi bard, choć z pewnością zrobi dobre wrażenie dzięki wysokiej Cha. Może nie być traktowany poważnie z powodu niskiego Aut. Określa wygląd postaci i wrażenie, które wywiera dzięki temu na otoczeniu. Jest sumą czaru osobistego, elokwencji i atrakcyjności. Postać o niskiej Cha. Może więc być brzydka i pokraczna (np. kobold), może być też dość urodziwa lecz zamknięta w sobie, zimna i arogancka (np. Orta Vitra). Postać, której brak urody fizycznej, może także mieć wysoką wartość Cha. nadrabiając ją pozytywnymi cechami społecznymi: otwartością, czy miłym obejściem. Wysoka Charyzma zapewnia bohaterowi dobrą opinię otoczenia, oraz łatwości w nawiązywaniu kontaktów z innymi. Pozwala mu wpływać na zachowanie przyjaciół, znajomych a nawet nieznajomych (jeśli tylko nie są zdecydowanie morderczo nastawieni). Oparte jest na niej wiele umiejętności społecznych, które pozwalają w bezkonfliktowy sposób rozwiązać problemy (np. Etykieta, Perswazja czy Uwodzenie).