Wspołczynniki

Transkrypt

Wspołczynniki
Wspołczynniki
W systemie DrecarE współczynniki postaci informują nas o jej podstawowych
cechach. Jest ich dziewięć. Są one ujęte w formie procentowej i osiągają wartość od
11% do 100%. Aby opisać różne płaszczyzny działania postaci, współczynniki zostały
podzielone na trzy grupy: po trzy dla każdej z nich.
Wysokośc atrybutu definiuje bohatera i jego zdolności w danej dziedzinie. Wpływa na
jego wygląd, psychikę i zachowanie:
Współczynnik
Opis Atrybutu
Tragiczny:
postać
jest
całkowicie
rozpaczliwym beztalenciem w
Poniżej 20%
danej dziedzinie. Jej nieporadne próby działania oparte na tym
współczynniku, zwykle kończą się niepowodzeniem i doprowadzają
otoczenie do napadów śmiechu lub frustracji.
20% – 40% Nieszczególny: postać nie jest dobra w danym rodzaju działania,
niemniej potrafi wykonać poprawnie proste czynności i nie zabić się
przy tym. Jej zdolności w tej dziedzinie są mizerne, wiec lepiej nie
dawać jej do zrobienia niczego istotnego.
40% – 60% Przeciętny: postać niczym się nie wyróżnia w tym zakresie. Radzi
sobie z większością czynności w sposób poprawny, choć
zdecydowanie brak jej większego talentu.
60% – 80% Dobry: bohater jest dobry w danej dziedzinie, jego działania
charakteryzują się pewnym polotem i zwykle kończą się sukcesem.
80% – 100% Doskonały: bohater jest znany ze swej siły, inteligencji, charyzmy
etc. Jego talent w danej dziedzinie jest trudny do przeoczenia i
zwykle zwraca uwagę otoczenia. Jego działania są często wzorem i
inspiracją dla innych.
Ponad 100% Boski: Działania takiej postaci są nadludzkie i heroiczne. Jej talenty
zadziwiają wielu i są tematem ciągłych spekulacji, wywołują podziw
i zazdrość. Bohater jest znany szeroko ze swych przymiotów.
Wspołczynniki Fizyczne:
Określają możliwości fizyczne danej postaci, sprawność jej ciała, a więc także i jego
budowę, muskulaturę i sposób poruszania się. Jest to grupa cech najważniejsza dla
Wojowników, a także istotna dla Towarzyszy.
Reguluje wartość biegłości kontaktowych. Mówi również nieco o wyglądzie postaci,
osobnik z dużą siłą będzie odznaczał się solidną, muskularną budową ciała podczas
gdy bohater o niskiej wartości tego współczynnika będzie raczej szczupły i wątły.
Siła Fizyczna określa także maksymalny udźwig bohatera. Określa się go mnożąc ją
przez 5. Oznacza to, że taki ciężar może on podnieść i utrzymać przez jedną rundę. Na
co dzień może nosić obciążenie równe co najwyżej połowie wartości S.F.
Siła to również wysokość dodatkowych obrażeń (tzw. Mod. Obr.) które postać zadaje
walcząc wręcz. Ich liczbę otrzymujemy dzieląc ją przez dziesięć i zaokrąglając w dół.
Przykład: Krasnolud Ojorg jest wojownikiem i ma 67 siły. Jego maksymalny udźwig
wynosi więc 335 kg, na co dzień zaś może nosić obciążenie równe 33 kg. Ojorg
walcząc wręcz zadaje również 6 dodatkowych obrażenia (jego Mod. Obr. Wynosi 6).
.
ść
Określa sprawność ogólną i manualną danego bohatera. Informuje o jego koordynacji
ruchowej i ogólnym wysportowaniu. Testowana jest przy skokach, wyczynach
akrobatycznych, wspinaczce a również przy działaniach manualnych: opatrywaniu ran,
otwieraniu zamków i innych pracach ręcznych. Jej wysokość mówi o wysokości PO,
szybkości z jaką postać biega, oraz reguluje wszystkie biegłości. Informuje nas także o
Inicjatywie bohatera, a więc szybkości jego działania w walce. Jest bardzo ważna dla
Wojowników, Towarzyszy i Techników.
ć
Informuje nas o żywotności postaci, jej odporności na trudy i niewygody, oraz
ogólnym zahartowaniu. Postać z wysoką cechą będzie sprawiała wrażenie żywotnej i
aktywnej, podczas gdy bohater o niskiej wartości tego współczynnika, wyda się dość
anemiczny i cherlawy. Testuje się ją w przypadku zagrożenia przez choroby i trucizny,
a także w czasie wyczerpujących czynności fizycznych (jak np. wspinaczka). Wysoka
Odporność chroni także bohatera przed ogłuszeniem, oraz dodatkowymi efektami
wynikającymi z użycia magii (np. podpalenia, odmrożenia, petryfikacja) .
Wspołczynniki Umysłowe
Mówią o wewnętrznym świecie postaci, jej bystrości, wrażliwości, mądrości
wewnętrznej oraz odporności psychicznej i harcie ducha. Na planie astralnym
zastępują współczynniki fizyczne. Są niezwykle istotne dla Adeptów i Techników, a
także dla tych wszystkich, którzy działają w Świecie Snów.
Współczynnik ten jest sumą logicznego kojarzenia faktów, szybkiego uczenia się i
zdolności zapamiętywania. Wysoka Int. Wskazuje na to, że dany bohater jest całkiem
bystry, natomiast postać o niskiej wartości tej cechy, nie będzie zbyt lotna umysłowo,
ani zdolna do myślenia abstrakcyjnego. Inni bohaterowie będą zapewne uważać ją za
przygłupa. Wiele umiejętności wiedzy, zwłaszcza dotyczącej gromadzenia informacji
(jak np. Historia czy Religia), oraz polegających na rozumieniu skomplikowanych
teorii i zależności (jak Teoria Magii i Technologia), opiera się właśnie na tej cesze.
Jest to więc współczynnik niezwykle istotny, zwłaszcza dla Techników, którzy często
korzystają z opartych o niego umiejętności.
Na planie Astralnym cecha ta zastępuje Odp.
Cecha ta nie mówi niczego wprost, jej działanie objawia się zwykle jako niejasne
przeczucia i podejrzenia. Przedstawia wrażliwość duchową, mądrość wewnętrzną,
oraz tak zwany „szósty zmysł” bohatera. Ci, którzy posiadają wysoką Intuicję uważani
są za mędrców, a ich rady są szanowane. Przeciwnie do nich: osobnicy z niską cechą,
będą odbierani jako pozbawieni głębszej wrażliwości i zrozumienia. Jego zdolność do
wyczuwania zagrożenia i słuchania swych przeczuć. Opiera się na niej wiele dziedzin
wiedzy naturalnej (Zielarstwo czy Natura). Jest także ważną cechą w kontakcie z
duchami (bohater z niską Inu. robi na nich zwykle niemiłe wrażenie). Jest więc
niezwykle ważna dla szamanów, berserkerów i wszystkich, którzy obdarzeni są silnym
związkiem z tymi istotami. U zwierząt odpowiada za instynkt.
Na planie Astralnym zastępuje Zw.
ł
To wrodzony potencjał duchowy bohatera, jego odwaga i siłą charakteru. Osoby z
wysoką S.W. zwykle są zdecydowane w działaniu i cechują się dzielnością w walce,
podczas gdy te, które posiadają tą cechę nisko, często są niepewne, chwiejne i
podszyte tchórzem. Cecha ta określa także zdolności magiczne: odporność na efekty
strachu, czary psychologiczne, jak również efekt niektórych magicznych poczynań
postaci (np. próba nasycenia przedmiotu magią czy odpalenia nieznanego artefaktu).
Jest to więc współczynnik niezwykle ważny zarówno dla Adeptów jak i Wojowników.
Na planie astralnym odpowiada za S.F.
Wspołczynniki Społeczne
Określają społeczne zdolności postaci i jej interakcje ze światem zewnętrznym. To w
jaki sposób odbierana będzie przez innych i czy umie wywrzeć na nich odpowiedni
wpływ. Są niezwykle ważne dla wszystkich ról Towarzyszy, oraz Wojowników,
którzy chcą budzić szacunek i postrach.
Mówi o ogólnej spostrzegawczości bohatera. To, ile uwagi zwraca on na otaczający go
świat pozwoli mu zauważyć w porę niebezpieczeństwo, jakiś ciekawy szczegół
otoczenia, lub przejrzeć stan emocjonalny i oczekiwania innych. Bohater z wysoką
wartością cechy będzie sprawiał wrażenie dobrze poinformowanego i czujnego,
podczas gdy ci, u których jest ona niska, sprawiają wrażenie jakby nie do końca
orientowali się, co się wkoło nich dzieje. Opiera się na niej wiele umiejętności
związanych z działaniem zmysłów, np. Obserwacja, Tropienie czy Empatia. Testuje
się ją również przy przeglądaniu iluzji. Jest także niezwykle istotna dla strzelców,
określa bowiem biegłości dystansowe.
Jest to zdolność do budzenia wiary we własne słowa i decyzje. Autorytet to suma
charyzmy, oddziaływania i szacunku, którym cieszy się bohater. Decyduje o tym jak
poważnie jest traktowany przez innych, pozwala także wywołać lęk wśród wrogów.
Dlatego opierają się na nim takie zdolności jak Dowodzenie czy Zastraszanie. Cecha
ta nie mówi wiele o wyglądzie, lecz raczej przedstawia wrażenie jakie postać sprawia
swoją osobą. Pokiereszowany, krasnoludzki wojownik nie będzie miał zbyt wysokiej
Cha., jednak wysoka wartość Aut. Zapewni mu poważanie otoczenia i posłuch
podwładnych. Z kolei Elfi bard, choć z pewnością zrobi dobre wrażenie dzięki
wysokiej Cha. Może nie być traktowany poważnie z powodu niskiego Aut.
Określa wygląd postaci i wrażenie, które wywiera dzięki temu na otoczeniu. Jest sumą
czaru osobistego, elokwencji i atrakcyjności. Postać o niskiej Cha. Może więc być
brzydka i pokraczna (np. kobold), może być też dość urodziwa lecz zamknięta w
sobie, zimna i arogancka (np. Orta Vitra). Postać, której brak urody fizycznej, może
także mieć wysoką wartość Cha. nadrabiając ją pozytywnymi cechami społecznymi:
otwartością, czy miłym obejściem. Wysoka Charyzma zapewnia bohaterowi dobrą
opinię otoczenia, oraz łatwości w nawiązywaniu kontaktów z innymi. Pozwala mu
wpływać na zachowanie przyjaciół, znajomych a nawet nieznajomych (jeśli tylko nie
są zdecydowanie morderczo nastawieni). Oparte jest na niej wiele umiejętności
społecznych, które pozwalają w bezkonfliktowy sposób rozwiązać problemy (np.
Etykieta, Perswazja czy Uwodzenie).