Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
poznajemy
MIESIĄCE I PORY ROKU
gra dla 2÷4 graczy
Rekwizyty:
1. plansza
2. pionki - 4 szt.
3. kostka do gry - 1 szt.
4. puzzle - 4 x 6 elementów
5. tabliczki z nazwami mies. - 4 x 12 szt.
6. tabliczki z nazwami dni - 7 szt.
7. żetony - 8 szt.
8. instrukcja
Przygotowanie do gry:
Po wyjęciu wszystkich elementów z tekturowych formatek należy je rozmieścić w odpowiednich
grupach na stole. Tabliczki z nazwami miesięcy kładzie się (w zasięgu ręki wszystkich graczy)
nazwą miesiąca do dołu, a numerem porządkowym miesiąca do góry. Tak samo rozkłada się
tabliczki z nazwami dni tygodnia (nazwą dnia do dołu). W osobnym miejscu należy rozłożyć
wymieszane ze sobą i zwrócone obrazkami do góry elementy układanek puzzle. Okrągłe,
tekturowe żetony (z wizerunkiem kwiatka, liścia itp.) powinny leżeć w swojej grupie obrazkiem do
góry. Na środku stołu rozkładamy planszę, a następnie gracze wybierają pionki.
Cel gry:
Celem gry jest zdobycie największej ilości punktów za zebrane elementy w czasie poruszania się po
torze gry. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej elementów.
Początek gry:
W grze może uczestniczyć 2, 3 lub 4 graczy. Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik gry. Kolejność
rzutów kostką i wykonywanie swojego ruchu przez następnych graczy przebiega zgodnie z ruchem
wskazówek zegara (następny w kolejce jest zawsze gracz z lewej strony).
Przebieg gry:
Gracz rzuca kostką i przesuwa swój pionek po torze (z okrągłymi polami) zgodnie z ilością wyrzuconych oczek na kostce. Wyrzucenie „6” nie uprawnia do kolejnego rzutu. Każdy gracz zaczyna
grę od pola z czerwoną strzałką (pierwsze pole stycznia) i przesuwa swój pionek zgodnie z jej kierunkiem. W odliczaniu wyrzuconych kostką oczek pole ze strzałką liczy się jako pole 1, następne pola
jako 2, 3 itd. Jeżeli na jednym polu stanie dwóch graczy, to nie powoduje to zbicia wcześniej
stojącego tam piona. Gracze poruszają się w kółko po torze na planszy. Nie ma pola, na którym kończy
sią gra. Każdy gracz krążąc po torze ma szansę zdobyć różne elementy gry.
Elementami gry, które należy zdobywać są:
1) elementy układanek - puzzle (z obrazkami pór roku), 2) tabliczki z nazwą i numerem miesiąca, 3)
tabliczki z nazwą i numerem dnia, 4) okrągłe żetony z obrazkiem odpowiednim dla określonej pory
roku. Każdy z tych elementów można zdobyć, jeśli stanie się na odpowiednim dla niego polu.
Stając na polu z literką „P” gracz ma prawo do zabrania jednego elementu układanki puzzle ze
zbioru wszystkich wymieszanych elementów leżącach na stole. Pole z literką „P”, na którym gracz
postawi swój pionek, musi jednak mieć w tle kolor zgodny z kolorem pionka. Jeżeli na polu z literką
„P” na żółtym tle gracz postawi pion o kolorze czerwonym, to nie ma on prawa do zabrania
elementu układanki.
1
Uwaga! Gracz zabiera tylko taki element układanki, który posiada na jednej lub dwóch swoich
krawędziach pasek w kolorze takim jak kolor pionka gracza. Elementy układanki zdobyte przez
gracza należy zabierać szybko, bez wybierania i dobierania (by nie przedłużać gry). Dopasowywanie zdobytych elementów układanki gracze mogą wykonywać (na stole przed sobą) w
czasie czekania na swoją kolejkę.
Innym elementem, który można zdobyć na torze gry, są tabliczki z nazwą miesiąca. Każdy gracz
może zdobyć 12 tabliczek z nazwami i kolejnymi numerami wszystkich miesięcy. Każde z pól na
torze gry jest „wpisane” w poszczególne miesiące (po 3 pola na każdy miesiąc). Jeżeli gracz stanie na
jakimś polu, to może zabrać tabliczkę z nazwą miesiąca, do którego to pole jest przypisane. Tabliczki
leżą na stole nazwą do dołu, a numerem miesiąca do góry. Gracz musi głośno oznajmić, że zabiera
tabliczkę np. z miesiącem czerwiec, (bo na takim polu postawił swój pionek), i że jest to tabliczka z
numerem „6”, bo czerwiec jest szóstym miesiącem w roku. Jeśli gracz pomyli numer miesiąca, to
nie może zabrać tabliczki, a następny w kolejce wykonuje swój ruch. Jeżeli gracz zapomni w swojej
kolejce oznajmić, że zabiera tabliczkę z nazwą miesiąca, to również traci do niej prawo. Szansę na
zabranie kolejnej tabliczki ma dopiero w następnej kolejce. Gracz ma prawo zabrać tabliczkę z
nazwą miesiąca także wtedy, jeżeli stanie na „swoim” polu z literką „P” i bierze jednocześnie element
układanki. Tak samo jest w przypadku, gdy pion gracza stanie na „polu żetonów” (pole z obrazkiem
- np. liścia) - wówczas gracz bierze żeton i tabliczkę z nazwą miesiąca jednocześnie. Tabliczki z
nazwami miesiąca układa się przed sobą, jedna pod drugą, zgodnie z ich kolejnością. Jeżeli gracz
stanie na polu miesiąca, którego tabliczkę ma już w swojej kolekcji, to nie może wziąć drugiej tabliczki
o tej samej nazwie. Kiedy gracz stanie na polu z obrazkiem (pszczoły, liścia, kwiatka itp.) to ma prawo
do zabrania okrągłego żetonu z obrazkiem, który odpowiada obrazkowi na zajętym przez niego
polu. Jeżeli gracz stanie na polu z obrazkiem, którego odpowiedni żeton został zabrany wcześniej
przez innego gracza, to nie otrzymuje żadnego żetonu.Każdy z uczestników gry musi zdobyć co
najmniej jedną tabliczkę z dniem tygodnia. Aby tak się stało, gracz musi stanąć swym pionkiem na
polu ze skrótem nazwy dnia. Pola z nazwami dnia znajdują się wewnątrz planszy.
Oznaczenia skrótów nazw dni: „Pn” - poniedziałek, „Wt” - wtorek, „Śr” - środa, „Cz” - czwartek, „Pt” piątek, „So” - sobota, „Nd” - niedziela.
Aby wjechać na tory z polami dni tygodnia trzeba skręcić z toru głównego (zewnętrznego) na
jeden z 4 torów wewnętrznych. Poruszając się po torach wewnętrznych można jechać prosto, w
lewo lub w prawo, ale nie można jechać do tyłu. Wyjeżdżając na tor zewnętrzny trzeba się dalej
poruszać zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który stanął na polu z nazwą dnia oznajmia głośno, że zabiera tabliczkę z numerem, który określa, jaki jest to z kolei dzień tygodnia (np.
poniedziałek jest 1 dniem, niedziela jest 7 dniem w tygodniu). Jeżeli gracz się pomyli i zabierze
tabliczkę z numerem, który nie odpowiada nazwie dnia na polu którego postawił swój pion, to nie
może zabrać tej tabliczki. Maksymalnie gracz może zebrać dwie tabliczki z nazwą dnia (aby wszyscy
gracze mieli szansę na jej zdobycie).
Koniec gry:
Gracz ma prawo zakończyć grę (ale nie musi), jeżeli udało mu się skompletować i ułożyć wszystkie
elementy układanki (puzzle) z ramką w kolorze swego piona.Uwaga! Gracz, który ułożył swoje puzzle i
chce zakończyć grę musi posiadać również 1 tabliczkę z nazwą dnia. Zwycięzcą w grze nie jest jednak
ten, kto ma prawo i ogłasza koniec gry, lecz ten, kto zebrał najwięcej elementów gry - tzn. puzzle,
żetony, tabliczki z nazwą miesięcy i tabliczki z nazwami dni. Każdy element ma wartość 1 punktu.
Licząc wszystkie zdobyte elementy gracze dowiadują się, ile zdobyli punktów. Zwycięża ten, kto ma
ich najwięcej. Dlatego każdy, kto chce zakończyć grę powinien sprawdzić, czy przeciwnicy mają mniej
punktów. Życzymy wygranej!
2

Podobne dokumenty