touch anywhere

Transkrypt

touch anywhere
TOUCH ANYWHERE
EKRAN DOTYKOWY GDZIEKOLWIEK CHCESZ
TOUCH ANYWHERE – ekran dotykowy gdziekolwiek chcesz, jest to narzędzie skrojone na miarę
XXI wieku. Dzięki produktowi naszej firmy można w łatwy i szybki sposób zmienić każdą płaszczyznę
w ekran dotykowy. Narzędzie stanowi oprogramowanie firmy Monster & Devices w połączeniu z
sensorem głębi:

Microsoft Kinect,

Microsoft Kinect for Windows, lub

Asus XTion Pro.
Działanie systemu polega na analizie obrazu 3D. Sensor głębi umieszczony jest przed wyświetlanym
obrazem rzutnika lub ekranem telewizora albo monitora.
Oprogramowanie obsługuje powierzchnię działania do 90’’.
Konfiguracja oraz ustawienia w przestrzeni
Touch anywhere firmy Monster & Devices wymaga posiadania sensora głębi (Microsoft Kinect,
Microsoft Kinect for Windows lub Asus XTion Pro), komputera z systemem Windows 7 lub
Windows 8, projektora multimedialnego albo klasycznego ekranu.
Rysunek 1: Możliwe ustawienia sensora głębi
Zgodnie z Rysunkiem 1, sensor może być ustawiony w konfiguracji stołu dotykowego (a), swobodnej
(b) lub podwieszanej pod sufitem (c). Spektrum działania czujnika głębi zawiera się w przedziale 80 cm
- 210 cm od powierzchni dotykowej. Pozwala to na osiągnięcie 90’’ obszaru pracy. Wielodotyk jest
wykrywany dla aplikacji działających na systemie Windows 8.
Obsługa ekranu odbywa się za pomocą całych dłoni.
Reszta warunków działania jest zgodna z wymaganiami podawanymi przez producentów
czujników głębi.
Użycie oprogramowania
Po wybraniu ekranu, na którym ma być symulowany dotyk, zaznaczamy aktywny obszar działania.
Jeśli sensor jest umieszczony w konfiguracji podwieszanej, zaznaczamy opcję „Flipped”. Następnie
uruchamiamy kalibrację (przycisk Calibration) i po chwili możemy się cieszyć funkcjonalnością ekranu
dotykowego.
Zalety TOUCH ANYWHERE

Nowoczesne rozwiązanie, skrojone na miarę potrzeb szkoły XXI wieku.

Tworzenie przyjaznego środowisko dla ucznia, jak i nauczyciela.

Łatwa i intuicyjna obsługa.

Możliwość wykorzystania w różnych sytuacjach, podczas nauczania wielu przedmiotów.

Swoboda, w przenoszeniu rozwiązania z pomieszczenia do pomieszczenia dużo większa, niż w
przypadku standardowych ekranów dotykowych, lub tablic interaktywnych.

Możliwość wykorzystania, każdego projektora multimedialnego, który szkoła już posiada.

Możliwość obsługiwania większości aplikacji uruchomionych na komputerze oraz stron www.
Przedstawiona oferta ma charakter informacyjny, nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu art. 66 § 1
Kodeksu Cywilnego.