zasady falkon areny iii

Transkrypt

zasady falkon areny iii
Falkon Arena
Zasady
Zapraszamy na Falkon Arenę, Ponownie możecie wziąć udział w turnieju dla herosów, która sprawdzi
wasze zdolności szermiercze, ale także to, czy potraficie być Prawdziwym Bohaterem. W piątek
06.11.2015 Arena będzie otwarta w godzinach 18-20. Zapraszamy wówczas wszystkich do
spróbowania swoich sił w walce bezpieczną bronią. Każdy będzie mógł wejścia na arenę, wziąć
„bezpieczniaka” do rąk i wypróbować go w najlepszy sposób – w walce. Zapraszamy najlepiej od razu
z arcywrogiem lub całymi grupami. Możecie liczyć na fachową pomoc (nie tylko pierwszą) oraz sporo
informacji o tym gdzie bezpieczną broń można wykorzystać – czyli o konwentach terenowych.
W sobotę 07.11.14 na Falkon Arenie będzie odbywać się kolejna edycja znanej już wam LIGI
BOHATERÓW
LIGA BOHATERÓW
Liga Bohaterów to turniej Walki na Broń bezpieczną, który oprócz zdolności szermierczych sprawdza w
równym stopniu zdolności larpowego odgrywania postaci. Wpływa na to mechanika promująca
uczestników odgrywających bohaterów – walczących odważnie, efektywnie ale przede wszystkim
efektownie, występują w godnym herosa stroju a swoich zachowaniem pokazujących niesamowitą
osobowość swojego bohatera, którą uwodzą publiczność.
Liga Bohaterów rusza o godzinie 10 na Falkon Arenie. Rozgrywki Ligi Bohaterów będą trwały przez 30
minut po każdej pełnej godzinie. Potem Arena będzie otwarta do treningu lub swobodnego
użytkowania. Rywalizacja jest podzielona na dwie rundy – Eliminację i Finały.
ZGŁOSZENIA: W Eliminacjach może wziąć udział każdy, zgłaszając się na Falkon Arenę w dniu turnieju.
Uczestnicy przystępują do walki wraz z zgłoszeniem. Każdy, w ramach turnieju może stoczyć
maksymalnie trzy walki. Uczestnicy mogą określić godziny następnych walk w których chcą walczyć.
Pojawiając się na czas mają wówczas pierwszeństwo w wejściu na arenę i doborze przeciwnika.
ELIMINACJE: Eliminacje trwają w godzinach 10-18. Eliminacje są rozgrywane w systemie punktowym.
Każdy z zawodników może stoczyć trzy walki na Falkon Arenie. Ci którzy uzyskają najwięcej punktów
przechodzą do Finałów. Wchodząc na Arenę, każdy uczestnik, który przychodzi „w cywilu” otrzymuje
egzemplarz bezpiecznej broni w postaci miecza jednoręcznego długości 110 cm. Każdy uczestnik
posiada 2 Hit Point’y (punkty życia). Każdy cios na Arenie zadaje 1 HP obrażeń. Każda dziewczyna, która
stanie do rozgrywki automatycznie otrzymuje dodatkowego HP.
ALE LIGA BOHATERÓW TO MIEJSCE STARCIA BOHATERÓW!
Dlatego każdy uczestnik, który podczas zawodów odgrywa swojego bohatera, może liczyć na
dodatkowe bonusy mechaniczne, w tym:
- Strój. Każdy bohater występujący w stroju może liczyć na dodatkową liczbę HP, w zależności od
swojego stroju. Nie trzeba mieć kompletnego stroju – każdy element się liczy. Np. Jacek przyszedł w
płaszczu i ładnych karwaszach – dostaje 2 dodatkowe HP.
- Zbroja. Każdy Bohater stając w zbroi, czy to skórzanej, stalowej czy kartonowej może liczyć na
dodatkowe HP, liczone osobno od oceny stroju. Zbroja jednak musi wyglądać tak, żeby bohater się jej
nie wstydził!! Np. przeciwnik Jacka, Marek do walki staje w kolczudze pożyczonej od kolegi. Za kolczugę
może liczyć na 3 HP.
- Prezentacja. Każdy Bohater, który potrafi się zachować jak na Bohatera przystało, potrafi się
przedstawić publiczności, zaprezentować swój charakter, wykazać się odwagą, honorem lub
przebudzić w sobie Bestie, może liczyć na dodatkową liczbę HP Np. Marek, przed walką ogłosił iż
nazywa się Krangor i przekonująco ogłosił iż zmiażdży każdego kto stanie mu naprzeciw, a następnie
zatańczył Haka. Dostaje dwa dodatkowe HP.
- Styl Walki. Każdy Bohater, który zamiast tchórzliwego stylu, będzie walczył jak na wojownika
przystało, może liczyć na uznanie sędziów rozstrzygających walkę. Np. Jacek w trakcie walki, wykonuje
cięcia z obrotu lub sprytnie wybił miecz Marka. Sędziowie mogą uznać, że jego następny cios zabierze
2 HP.
- STARCIE ŚWIATÓW. W tym roku premiujemy odwagę w przekraczaniu granic światów w
poszukiwaniu przeciwników. Uczestnicy którzy wkroczą na arenę jako gotowa para do pojedynku,
reprezentując swoim strojem dwa odległe uniwersa, mogą liczyć na wieczną chwałę oraz dodatkowe
premie.
Każdemu walczącemu sędzia po ocenie stroju przyznaje liczbę HP. Walka Walki są oceniane przez
sędziów. Sędziowie decydują o utracie HP przez zawodników, ogłaszając trafienie. Walki są
prowadzone bez rozejść po trafieniu, w systemie ciągłym. Sędziowie mogą uznać, że dany cios nie zadał
żadnych HP lub zadał 2 a nawet 3 HP.
Z obszaru trafienia wyłączona jest głowa, krocze, stopy i łydki.
Walkę wygrywa zawodnik, który pozbawił swojego przeciwnika wszystkich HP. Punktacja Sędziowie
porównują liczbę HP obu zawodników. Różnica między liczbą HP zawodników, stanowi pulę starcia.
Wygrywający zgarnia pulę starcia. Np. Jacek Stawał z 4 HP, a Marek z 5. Pula wynosi więc 1. Sędziowie
zliczają trafienia każdego z zawodników. Liczba trafień jest dodawana do puli obu zawodników. Np.
Pojedynek wygrał Jacek, trafiając 5 razy, a dając się trafić tylko dwa. Jacek uzyskuje więc 6 punktów (5
trafień + 1 z puli), a Marek 3 punkty(3 zadane trafienia). Zawodnicy którzy osiągną najwięcej punktów
przechodzą do finału.
FINAŁY
Do Finałów dostaje się 8 zawodników, którzy uzyskali największą liczbę punktów w swoich
pojedynkach. Zawodnicy rywalizują w systemie pucharowym. Walkę wygrywa ten kto pozbawi swojego
przeciwnika wszystkich HP. Publiczność będzie miała możliwość wpływania na szanse oraz przebieg
rozgrywki.

Podobne dokumenty