Falkon Arena Zasady
Transkrypt
Falkon Arena Zasady
Falkon Arena Zasady Zapraszamy na Falkon Arenę, Ponownie możecie wziąć udział w turnieju dla herosów, która sprawdzi wasze zdolności szermiercze, ale także to, czy potraficie być Prawdziwym Bohaterem. W piątek 07.11.2014 Arena będzie otwarta w godzinach 18-20. Zapraszamy wówczas wszystkich do spróbowania swoich sił w walce bezpieczną bronią. Każdy będzie mógł wejścia na arenę, wziąć „bezpieczniaka” do rąk i wypróbować go w najlepszy sposób – w walce. Zapraszamy najlepiej od razu z arcywrogiem lub całymi grupami. Możecie liczyć na fachową pomoc (nie tylko pierwszą) oraz sporo informacji o tym gdzie bezpieczną broń można wykorzystać – czyli o konwentach terenowych. W sobotę 08.11.14 na Falkon Arenie będzie odbywać się kolejna edycja znanej już wam LIGI BOHATERÓW Liga Bohaterów Liga Bohaterów to turniej Walki na Broń bezpieczną, który oprócz zdolności szermierczych sprawdza w równym stopniu zdolności larpowego odgrywania postaci. Wpływa na to mechanika promująca uczestników odgrywających bohaterów – walczących odważnie, efektywnie ale przede wszystkim efektownie, występują w godnym herosa stroju a swoich zachowaniem pokazujących niesamowitą osobowość swojego bohatera, którą uwodzą publiczność. Liga Bohaterów rusza o godzinie 10 na Falkon Arenie. Rozgrywki Ligi Bohaterów będą trwały przez 30 minut po każdej pełnej godzinie. Potem Arena będzie otwarta do treningu lub swobodnego użytkowania. Rywalizacja jest podzielona na dwie rundy – Eliminację i Finały. ZGŁOSZENIA: W Eliminacjach może wziąć udział każdy, zgłaszając się na Falkon Arenę w dniu turnieju. Uczestnicy przystępują do walki wraz z zgłoszeniem. Każdy, w ramach turnieju może stoczyć maksymalnie trzy walki. Uczestnicy mogą określić godziny następnych walk w których chcą walczyć. Pojawiając się na czas mają wówczas pierwszeństwo w wejściu na arenę i doborze przeciwnika. ELIMINACJE: Eliminacje trwają w godzinach 10-18. Eliminacje są rozgrywane w systemie punktowym. Każdy z zawodników może stoczyć trzy walki na Falkon Arenie. Ci którzy uzyskają najwięcej punktów przechodzą do Finałów. Wchodząc na Arenę, każdy uczestnik, który przychodzi „w cywilu” otrzymuje egzemplarz bezpiecznej broni w postaci miecza jednoręcznego długości 110 cm. Każdy uczestnik posiada 2 Hit Point’y (punkty życia). Każdy cios na Arenie zadaje 1 HP obrażeń. Każda dziewczyna, która stanie do rozgrywki automatycznie otrzymuje dodatkowego HP ALE LIGA BOHATERÓW TO MIEJSCE STARCIA BOHATERÓW! Dlatego każdy uczestnik, który podczas zawodów odgrywa swojego bohatera, może liczyć na dodatkowe bonusy mechaniczne, w tym: - Strój. Każdy bohater występujący w stroju może liczyć na dodatkową liczbę HP, w zależności od swojego stroju. Nie trzeba mieć kompletnego stroju – każdy element się liczy. Np. Jacek przyszedł w płaszczu i ładnych karwaszach – dostaje 2 dodatkowe HP. - Zbroja. Każdy Bohater stając w zbroi, czy to skórzanej, stalowej czy kartonowej może liczyć na dodatkowe HP, liczone osobno od oceny stroju. Zbroja jednak musi wyglądać tak, żeby bohater się jej nie wstydził!! Np. przeciwnik Jacka, Marek do walki staje w kolczudze pożyczonej od kolegi. Za kolczugę może liczyć na 3 HP. - Prezentacja. Każdy Bohater, który potrafi się zachować jak na Bohatera przystało, potrafi się przedstawić publiczności, zaprezentować swój charakter, wykazać się odwagą, honorem lub przebudzić w sobie Bestie, może liczyć na dodatkową liczbę HP Np. Marek, przed walką ogłosił iż nazywa się Krangor i przekonująco ogłosił iż zmiażdży każdego kto stanie mu naprzeciw, a następnie zatańczył Haka. Dostaje dwa dodatkowe HP. - Styl Walki. Każdy Bohater, który zamiast tchórzliwego stylu, będzie walczył jak na wojownika przystało, może liczyć na uznanie sędziów rozstrzygających walkę. Np. Jacek w trakcie walki, wykonuje cięcia z obrotu lub sprytnie wybił miecz Marka. Sędziowie mogą uznać, że jego następny cios zabierze 2 HP. Każdemu walczącemu sędzia po ocenie stroju przyznaje liczbę HP. Walka Walki są oceniane przez sędziów. Sędziowie decydują o utracie HP przez zawodników, ogłaszając trafienie. Walki są prowadzone bez rozejść po trafieniu, w systemie ciągłym. Sędziowie mogą uznać, że dany cios nie zadał żadnych HP lub zadał 2 a nawet 3 HP. Z obszaru trafienia wyłączona jest głowa, krocze, stopy i łydki. Walkę wygrywa zawodnik, który pozbawił swojego przeciwnika wszystkich HP. Punktacja Sędziowie porównują liczbę HP obu zawodników. Różnica między liczbą HP zawodników, stanowi pulę starcia. Wygrywający zgarnia pulę starcia. Np. Jacek Stawał z 4 HP, a Marek z 5. Pula wynosi więc 1. Sędziowie zliczają trafienia każdego z zawodników. Liczba trafień jest dodawana do puli obu zawodników. Np. Pojedynek wygrał Jacek, trafiając 5 razy, a dając się trafić tylko dwa. Jacek uzyskuje więc 6 punktów (5 trafień + 1 z puli), a Marek 3 punkty(3 zadane trafienia). Zawodnicy którzy osiągną najwięcej punktów przechodzą do finału. FINAŁY Do Finałów dostaje się 8 zawodników, którzy uzyskali największą liczbę punktów w swoich pojedynkach. Zawodnicy rywalizują w systemie pucharowym. Walkę wygrywa ten kto pozbawi swojego przeciwnika wszystkich HP. Publiczność będzie miała możliwość wpływania na szanse oraz przebieg rozgrywki.