szczegółowy opis działania Atutów
Transkrypt
szczegółowy opis działania Atutów
wil3szlak.pl Atuty – opis szczegółowy Niżej znajdziesz szczegółowy wykaz wszystkich Atutów w dostępnych w grze, na wypadek gdyby w trakcie rozgrywki zrodziły się wątpliwości na temat dokładnego ich funkcjonowania. W pierwszej kolumnie znajdują się nazwy Atutów ułożone w kolejności alfabetycznej. W drugiej kolumnie widnieje ich opis – taki, jaki widzą go gracze na swoich kartach. W kolumnie trzeciej znajdziesz dodatkowe informacje na temat tego, jak dany Atut działa w grze. Nazwa A szwagier to mówił, że… Opis działania Nasz wspólny znajomy zbliżony do wiadomych kręgów dostarczył właśnie niesamowite wieści! Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko dwóm graczom z dwóch różnych zespołów jednocześnie. Muszą oni tobie (i tylko Tobie) pokazać jakimi dysponują Atutami (możesz zapoznać się z ich treścią). Nie ma konieczności uczenia się dokładnych zasad działania Atutów przed grą, warto natomiast poniższe podpowiedzi mieć pod ręką w czasie rozgrywki. Z niniejszej ściągi możesz korzystać samodzielnie lub – jeśli uznasz, że tak jest lepiej – udostępniać do wglądu potrzebującym tego graczom. Komentarz Atut pozwala posiadaczowi rozpoznać potencjał innych graczy. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać, upewnić w podejrzeniach co do szpiegowskiej natury któregoś z graczy lub po prostu po to, żeby informacje takie wymienić później na inne zasoby. Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę dwie wybrane osoby z dwóch różnych zespołów (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać im do wglądu. Osoby przeciwko którym zagrano ten Atut są zobligowane do tego, by pokazać posiadaczowi Atutu jakimi Atutami sami aktualnie dysponują. Wskazane aby w czasie okazywania Atutów ich właściciele zagięli swoje karty w taki sposób, aby nie ujawniać innych informacji. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. 1 Ale zachowaj to dla siebie Nasz człowiek w strukturach wroga dostarczył właśnie materiał wywiadowczy pierwszej klasy! Zuch chłopak! Atut pozwala posiadaczowi rozpoznać potencjał innych graczy. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać, upewnić w podejrzeniach co do szpiegowskiej natury któregoś z graczy lub po prostu po to, żeby informacje takie wymienić później na inne zasoby. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko dwóm graczom z dwóch różnych zespołów jednocześnie. Muszą oni tobie (i tylko Tobie) pokazać jakimi dysponują Atutami (możesz zapoznać się z ich treścią). Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę dwie wybrane osoby z dwóch różnych zespołów (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać im do wglądu. Osoby przeciwko którym zagrano ten Atut są zobligowane do tego, by pokazać posiadaczowi Atutu jakimi Atutami sami aktualnie dysponują. Wskazane aby w czasie okazywania Atutów ich właściciele zagięli swoje karty w taki sposób, aby nie ujawniać innych informacji. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Areszt Pluton naszych dzielnych chłopców z Korpusu Bezpieczeństwa Wewnętrznego zaczaił się i gdy jeden z Twoich rywali wyszedł na papierosa został aresztowany Jeszcze się zastanowimy co z nim zrobić. A na razie niech czeka w niewoli. Przeznaczenie tego Atutu jest krótkotrwała dezorganizacja pracy innego zespołu lub co najmniej paraliż działań jednego gracza. Zagrany w dobrym momencie może napsuć nieco krwi np. zagrany tuż przez wystąpieniami publicznymi przeciwko liderowi konkurencji, doprowadzi do tego, że zespół nie będzie mógł się zaprezentować. Zagrany przeciwko zdolnemu negocjatorowi w ostatnich minutach rozgrywki może pomóc w zerwaniu rozmów. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko jednej konkretnej osobie. Musi ona natychmiast opuścić rozgrywkę (np. wyjść z sali) i wypada z gry na 5 minut. Potem wraca do gry normalnie. Czas nieobecności kontroluje prowadzący Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę wybraną osobę (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać swojej ofierze do wglądu. Wybrana osoba musi natychmiast opuścić obszar gry. Istotne przy tym, że nie może porozumiewać się ze swoim zespołem, przekazywać swoim kolegom instrukcji lub rekwizytów itp. Jednocześnie fakt ten zgłaszany jest Tobie jako prowadzącemu i rozpoczynasz odmierzanie 5 minut izolacji. Po upływie tego czasu wołasz nieobecnego gracza i dołącza on do rozgrywki na normalnych zasadach. Ważne by gracz w czasie izolacji nie widział ani nie słyszał bieżącego przebiegu rozgrywki. Jeśli więc gracie w sali szkolnej, niech nie tylko opuści salę ale także odejdzie nieco dalej od drzwi. Jeśli gracie w plenerze – niech odejdzie nieco dalej i odwróci się plecami do obszaru rozgrywki. Jeśli w tym samym czasie będzie izolowany więcej niż jeden gracz, należy poprosić ich o niekontaktowanie się z sobą. Autorytet Swoimi dokonaniami udowodniłeś jakiej rangi jesteś człowiekiem. Twoje słowa budzą szacunek zarówno wśród przyjaciół jak i wrogów. W każdym zespole jest po jednym graczu z tym Atutem. A zatem w czasie gry możliwe będzie tylko jednokrotne wykorzystanie go. Atut służy do wymuszenia akceptacji jednego z postulatów czyli szybkiego zrealizowania celu, szczególnie jakiegoś wartościowego z punktu widzenia punktacji. Odnajdź wszystkich posiadaczy tego Atutu w swojej grupie oraz drugiej, wybranej i Gracz chcący użyć tego Atutu musi odnaleźć partnera w drugim, sojuszniczym zespole. Jeśli uzgodnią, że chcą wykonać wspólną akcję przeciwko trzeciemu zespołowi, powinni spisać listę 4 2 niech każdy z Was, jednocześnie, użyje Atutu „Autorytet”. Następnie wspólnie przekażcie trzeciej z negocjujących grup wykaz 4 dowolnych postulatów; jest ona zmuszona wybrać jeden z nich i natychmiast zaakceptować. postulatów, spośród których zaatakowany zespół będzie mógł wybierać. Postulaty mogą pochodzić tylko od jednego zespołu albo od dwóch w dowolnych proporcjach. Po przygotowaniu listy obydwaj gracze powinni zgłosić się do lidera atakowanego zespołu, wyrwać swoje Atuty i podać mu do wglądu. Następnie zaatakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru spośród 4 propozycji. Warto zadbać o to, żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał czasu ponad miarę. Wydaje się, że 2-3 minuty to czas w zupełności wystarczający do podjęci decyzji. W razie potrzeby jako prowadzący przyspiesz prace zespołu. W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie brać udział w bieżącej rozgrywce. Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatu i gra toczy się dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie. Charyzma i niezłomność Wypowiedzieliśmy walkę na śmierć lub życie tym, którzy za pieniądze, ordery lub stanowiska z rąk sowieckich, mordują najlepszych Polaków domagających się wolności i sprawiedliwości. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Służy on do obrony: pozwala anulować działanie dowolnego innego Atutu. Za pomocą tego Atutu można zniwelować działanie innego Atutu. Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast gdy ktoś użył Atutu, przeciw któremu chce zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a następnie pokazać do wglądu graczowi, którego Atut jest unieszkodliwiany. Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu „Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty. Słowa widniejące jako wprowadzenie do opisu Atutu to dosłowny cytat z ulotki propagandowej przygotowanej przez mjr. Zygmunta Szendzielarza ps. „Łupaszko” w marcu 1946 r. Determinacja i nieugiętość Jak mawiali nasi hiszpańscy towarzysze: No pasarán! Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Służy on do obrony: pozwala anulować działanie dowolnego innego Atutu. Za pomocą tego Atutu można zniwelować działanie innego Atutu. Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast gdy ktoś użył Atutu, przeciw któremu chce zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a następnie pokazać do wglądu graczowi, którego Atut jest unieszkodliwiany. Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu „Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty. Cytat w opisie Atutu pochodzi od okrzyku komunistów walczących w czasie hiszpańskiej wojny domowej przeciwko nacjonalistom gen. Franco. Hasło do dziś jest popularne w środowiskach lewicowych. Dosłownie znaczy „Nie przejdą!” i odwołuje się do determinacji, gotowości obrony. 3 Dobry człowiek „Warszawiak” dał się przekonać w czasie śledztwa, że bardziej kocha Polskę socjalistyczną niż sanacyjną i chyba można na nim polegać. Dzięki temu Atutowi gracz wie jak nawiązać współpracę z agentem we wrogim zespole. Atut uznaje się za użyty z chwilą gdy posiadacz Atutu oraz agent skontaktują się ze sobą lub w inny sposób rozpoczną współpracę. Ocenia to prowadzący po konsultacji z posiadaczem Atutu. W gronie członków Podziemia Antykomunistycznego znajduje się Twój tajny informator z którym współpracujesz od jakiegoś czasu. Nosi pseudonim „Warszawiak”. Rozpoznasz go za pomocą hasła: „Wyklęty powstań ludu ziemi”; odzew: „Powstańcie, których dręczy głód”. Dobry duch W gronie Funkcjonariuszy Polski Ludowej znajduje się Twój tajny informator z którym współpracujesz od jakiegoś czasu. Nosi pseudonim „Wir”. Rozpoznasz go za pomocą hasła: „Przepraszam, którędy do stolicy?”; odzew: „Prosto, w prawo i jeszcze raz w prawo”. “ Wir ” jest oddany sprawie niepodległościowej i można na nim polegać. Doświadczony agent Organizujemy dużą grę wywiadowczą przeciwko tym bandytom z lasu... Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko jednej z negocjujących stron. Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona do pokazania Ci 3 na najwyżej punktowanych celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół. Dzięki temu Atutowi gracz wie jak nawiązać współpracę z agentem we wrogim zespole. Atut uznaje się za użyty z chwilą gdy posiadacz Atutu oraz agent skontaktują się ze sobą lub w inny sposób rozpoczną współpracę. Ocenia to prowadzący po konsultacji z posiadaczem Atutu. Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje takie wymienić później na inne zasoby. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu. Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko trzy pierwsze, najwyżej punktowane cele. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Najwyższa ofiara Powiedzcie mojej rodzinie, że zachowałem się jak trzeba. Atut jest metaforą bezkompromisowej odwagi oficerów i żołnierzy podziemia niepodległościowego, zdolnych do największych poświęceń. W efekcie tracili wszystko włącznie z życiem, ale z kolei straty moralne, wizerunkowe, ideowe a czasem także materialne zadane wrogowi, 4 Zagraj ten Atut na samym końcu gry. Wybrana przez Ciebie grupa traci 20% zgromadzonych Punktów Wpływu, ale Ty tracisz wszystkie indywidualne Punkty Wpływu przyczyniały się do osłabienia pozycji komunistów. Mechanizm typowy był zresztą dla całej polskiej działalności opozycyjnej w okresie PRL. Gracz chcący użyć tego Atutu musi zadeklarować to w ostatnich minutach gry. Powinien podejść do lidera wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać do wglądu. Gracze powinni ten fakt odnotować samodzielnie, ale możesz to również zrobić za nich. Istotne aby na karcie postaci używającej tego Atutu pojawiła się uwaga, że liczba jej PW będzie wynosić zero; z kolei na karcie z celami zespołu atakowanego należy umieścić informację o utracie 20% PW liczonych na koniec rozgrywki. Cytat w opisie jest interpretacją ostatnich słów Danuty Siedzikównej ps. „Inka”, które przesłała grypsem do rodziny, zanim została zastrzelona przez KBW w sierpniu 1946 r., po wydanym na nią wyroku śmierci. W oryginale jej słowa brzmiały Powiedzcie mojej babci, że zachowałam się jak trzeba. Niepokoje społeczne Z doktrynerami czasem trudno dyskutować, bo dociera się do ściany zrozumienia - wtedy trzeba wywrzeć nacisk. Nasi współpracownicy w terenie są gotowi do odważniejszych wystąpień. Użyj tego Atutu, w dowolnym momencie gry przeciwko jednej ze stron do ataku lub obrony. Jeśli użyjesz tego Atutu do ataku to strona, która będzie jego ofiarą musi natychmiast zaakceptować 2 z 6 przedstawionych przez Ciebie postulatów. Możesz użyć tego Atutu do obrony przeciwko Atutowi „Pułapka” lub „Zasadzka”. Ich wpływ jest redukowany o 50%, czyli Twoja grupa musi zaakceptować nie dwa, a jeden postulat. Oficer wywiadu Organizujemy dużą grę wywiadowczą przeciwko tym czerwonym uzurpatorom… Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko jednej z negocjujących stron. Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona do pokazania Ci 3 najwyżej punktowanych Atut który można wykorzystać dwojako: atakują lub broniąc się. Gracz chcący wykorzystać Atut ofensywnie, powinien najpierw sporządzić wykaz 6 postulatów, bazujących oczywiście na celach zespołu. Następnie powinien zgłosić się do przedstawiciela wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty swojej postaci i pokazać adwersarzowi do wglądu. Atakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru 2 spośród 6 propozycji. Warto zadbać o to, żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał decyzji ponad miarę. Wydaje się, że 2-3 minuty to czas w zupełności wystarczający. W razie potrzeby przyspiesz jako prowadzący decyzję zespołu. W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie brać udział w bieżącej rozgrywce. Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatów i gra toczy się dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie. Atut można wykorzystać też do obrony. Jeśli zespół zostanie zaatakowany Atutem „Zasadzka” lub „Pułapka”, to zagrywając niniejszy Atut można zredukować straty o połowę. Oznacza to po prostu, że z listy 6 postulatów, zespół musi zaakceptować nie dwa, ale jeden postulat. Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne zasoby. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu. 5 celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół. Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko trzy pierwsze, najwyżej punktowane cele. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Pacyfikacja Zróbcie no z tym porządek… To jest Rrrrozkaz! Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Wybierz dwóch graczy: każdy z nich musi całkiem usunąć z gry jeden losowo wybrany Atut. Atut służący do „rozbrajania” innych graczy, w szczególności tych, których potencjał można uznać za szczególnie groźny. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze. Następnie posiadacz Atutu losowo (np. rzutem monetą lub ciągnięciem słomki) wskazuje Atut ofiary, który zostanie usunięty z gry. Jeśli ofiara ma tylko jeden Atut, nie ma konieczności losowana – usuwany jest ten właśnie ostatni Atut ofiary. W konsekwencji ofiara nie tylko nie będzie go mogła użyć w przyszłości, ale także traci premię PW za niewykorzystany Atut. Początkujący agent Organizujemy gierkę wywiadowczą przeciwko tym faszystowskim zdrajcom… Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko jednej z negocjujących stron. Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona do pokazania 2 najniżej punktowanych celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół. Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne zasoby. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu. Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko dwa ostatnie, najniżej punktowane cele. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Podoficer wywiadu Organizujemy grę wywiadowczą przeciwko tym czerwonym zdrajcom… Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko jednej z negocjujących stron. Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona do pokazania 2 najniżej punktowanych celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół. Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne zasoby. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu. Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak 6 zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko dwa ostatnie, najniżej punktowane cele. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Pułapka Rewizja Z komunistami się nie dyskutuje, do komunistów się strzela. Nasi partyzanci na sygnał białej flary są gotowi wkroczyć do akcji: żeby Cię bronić, albo żeby wywrzeć nacisk na bandytów z PPR, albo wpłynąć na cywili. Atut który można wykorzystać dwojako: atakują lub broniąc się. Użyj tego Atutu, w dowolnym momencie przeciwko jednej ze stron do ataku lub obrony. Jeśli użyjesz go do ataku to zespół, który będzie jego celem musi natychmiast zaakceptować 2 z 6 przedstawionych przez Ciebie postulatów. Możesz użyć tego Atutu do obrony przeciwko Atutowi „Zasadzka” lub „Niepokoje społeczne”. Ich wpływ jest redukowany o 50%, czyli Twoja grupa musi zaakceptować nie dwa, a jeden postulat. Atakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru 2 spośród 6 propozycji. Warto zadbać o to, żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał decyzji ponad miarę. Wydaje się, że 2-3 minuty to czas w zupełności wystarczający do podjęcia decyzji. W razie potrzeby jako prowadzący przyspiesz prace zespołu. W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie brać udział w bieżącej rozgrywce. Zróbcie no z tym porządek… Atut służący do „rozbrajania” innych graczy, w szczególności tych, których potencjał można uznać za szczególnie groźny. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Jednemu z graczy możesz całkiem usunąć z gry jeden losowo wybrany Atut. Gracz chcący wykorzystać Atut ofensywnie, powinien najpierw sporządzić wykaz 6 postulatów, bazujących oczywiście na celach zespołu. Następnie powinien zgłosić się do przedstawiciela wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty swojej postaci i pokazać adwersarzowi do wglądu. Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatów i gra toczy się dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie. Atut można wykorzystać też do obrony. Jeśli zespół zostanie zaatakowany Atutem „Zasadzka” lub „Pułapka”, to zagrywając niniejszy Atut można zredukować straty o połowę. Oznacza to po prostu, że z listy 6 postulatów, zespół musi zaakceptować nie dwa, ale jeden postulat. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze. Następnie posiadacz Atutu losowo (np. rzutem monetą lub ciągnięciem słomki) wskazuje Atut ofiary, który zostanie usunięty z gry. Jeśli ofiara ma tylko jeden Atut, nie ma konieczności losowana – usuwany jest ten właśnie ostatni Atut ofiary. W konsekwencji ofiara nie tylko nie będzie go mogła użyć w przyszłości, ale także traci premię PW za niewykorzystany Atut. Siostra Bieruta Panie podporuczniku! W zatrzymanym przez nasz oddział aucie jest Zofia Malewska - siostra Atutu można użyć defensywnie. Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast po użyciu Atutu, przeciw któremu chce zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a 7 Bolesława Bieruta, wraz z mężem, synem i synową. Co z nimi zrobić? 17 lipca br. Twój oddział schwytał grupę ważnych dla przywódcy Polski ludowej osób i z rozkazu komendanta obwodu… puścił wolno. Masz teraz okazję poprosić o drobną przysługę w ramach rewanżu. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry aby 1) zablokować dowolny jeden, użyty przez kogoś Atut LUB 2) aby usunąć z gry dwa Atuty dwóch różnych graczy. Solidarność Rrrrrrrazem! Zagraj ten Atut w dowolnym momencie gry. Jeśli to zrobisz, przez 10 minut nikt nie może używać Atutów. Czas liczy prowadzący. następnie pokazać do wglądu graczowi, którego Atut jest unieszkodliwiany. Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu „Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty. W przypadku ofensywnego użycia Atutu, gracz chcący użyć tego Atutu musi wybrać dwóch dowolnych graczy (w tym również z własnego zespołu), podejść do nich, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać im do wglądu. Następnie każdy z nich wybiera samodzielnie jeden Atut, który odrzuca. W konsekwencji ofiary nie tylko nie będą mogła użyć swoich Atutów w przyszłości, ale także tracą premię PW za niewykorzystany Atut. To nawiązanie do prawdziwej historii kiedy oddział Edwarda Taraszkiewicza ps. Jastrząb schwytał w zasadzce rodzinę Bolesława Bieruta: jego siostrę Zofię Malewską z rodziną. Finalnie puszczono ich wolno wraz z listem do Bieruta zawierającym m.in. słowa Wypuszczamy Pańską rodzinę na wolność – nie żądając za to nic – uważamy jednak, że podobnie postąpi Pan Panie Prezydencie i każe Pan zwolnić aresztowane rodziny ściganych politycznie. Bierut nie uczynił zadość tej sugestii. Atut służący do zablokowania zagrań konkurentów opartych na Atutach. Jego istotną wadą jest jednak konieczność zrezygnowania również z Atutów w obrębie macierzystej drużyny. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do prowadzącego grę, wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać prowadzącemu. Prowadzący wzywa do siebie liderów zespołów lub ogłasza na głos rozpoczęcie 10-minutowego okresu, w którym nie można w żaden sposób używać Atutów. Pomiaru czasu dokonuje prowadzący. Warto zwrócić uwagę, że wszelkie Atuty obronne (np. „Charyzma i niezłomność”, „Determinacja i nieugiętość”, czy „Zdecydowanie i bezkompromisowość”) pozwalają anulować działanie „Solidarności” na normalnych zasadach. Atut ten może zostać też zagrany w ostatnich minutach gry i swoim okresem obejmować czas po zakończeniu rozgrywki – pozwala wtedy obrobić się przez „Wielkim kłamstwem”. Oczywiście o ile graczom udało się dowiedzieć o istnieniu takiego Atutu. Stugębna plotka Niech pan tego nie mówi nikomu, ale słyszałem, że… Atut służący do „rozbrajania” innych graczy, w szczególności tych, których potencjał można uznać za szczególnie groźny. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty 8 Jednemu z graczy możesz całkiem usunąć z gry jeden losowo wybrany Atut. postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze. Następnie posiadacz Atutu losowo (np. rzutem monetą lub ciągnięciem słomki) wskazuje Atut ofiary, który zostanie usunięty z gry. Jeśli ofiara ma tylko jeden Atut, nie ma konieczności losowana – usuwany jest ten właśnie ostatni Atut ofiary. W konsekwencji ofiara nie tylko nie będzie go mogła użyć w przyszłości, ale także traci premię PW za niewykorzystany Atut. Tetetka Wyciągasz pistolet TT i oddajesz ostrzegawczy strzał. W kolano wroga. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Od tej chwili osoba trafiona przez Ciebie w kolano jest co oczywiste ranna w nogę i może tylko siedzieć; poruszać się i przemieszczać może tylko za pomocą członków swojego zespołu - musi być noszona. Trudna alternatywa Tylko nikomu nie mów Istotą tego Atutu jest mechaniczne ograniczenie działań konkurencyjnej drużyny. „Rannego” gracza, gdy chce się przemieścić, muszą bowiem przenosić gracze z zespołu; nie może się on poruszać samodzielnie np. skacząc. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do wybranego gracza, wyrwać swój Atut z karty postaci, a następnie pokazać do wglądu swojej ofierze. Od tego momentu aż do końca gry gracz będący ofiarą Atutu może tylko siedzieć, zaś jeśli chce się przemieścić musi być transportowany przez współgraczy: na krześle, na barana, metodą strażacką, krzesełkiem dwuręcznym lub inną metodą. Być albo nie być? Być czy mieć? Te pytają nie mają końca niezależnie od strony konfliktu czy punktu widzenia. W dzisiejszych trudnych czasach sens tych pytań jest coraz bardziej ograniczony… Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Możesz zrobić to na dwa alternatywne sposoby: 1) albo wykorzystaj go do zdobycia 7 Punktów Wpływów dla siebie, 2) albo wykorzystać go do zdobycia 4 Punktów Wpływów dla swojej grupy. W obydwu przypadkach fakt ten powinien zostać odnotowany przez prowadzącego grę: na karcie Twojej postaci (1) lub na karcie grupy (2). Atut umożliwiający zdobycie dodatkowych PW na korzyść posiadacza Atutu lub jego zespołu. To moment trudnych wyborów i ciekawy materiał do omówienia rozgrywki. Organizujemy grę wywiadowczą przeciwko tym czerwonym zdrajcom… Atut pozwala posiadaczowi rozpoznać potencjał innych graczy. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać, upewnić w podejrzeniach co do szpiegowskiej natury któregoś z graczy lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne zasoby. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do prowadzącego grę, wyrwać swój Atut z karty postaci, a następnie pokazać do wglądu prowadzącego. Jeśli gracz wybrał PW dla siebie – prowadzący odnotowuje ten fakt na karcie postaci. Jeśli gracz wybrał PW dla zespołu – prowadzący wzywa lidera zespołu i odnotowuje dodatkowe PW na karcie zespołu. Warto podkreślić, że niezależnie od wybranego wariantu, gracz po użyciu tego Atutu w normalny sposób traci premię 3 PW przyznawanych na koniec gry za niewykorzystany Atut. A zatem w przypadku zagrania tego Atutu na swoją korzyść zysk netto PW wynosi w gruncie rzeczy 4 PW. 9 gry przeciwko jednej z negocjujących stron. Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona do pokazania 2 najniżej punktowanych celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół. Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę dwie wybrane osoby z dwóch różnych zespołów (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać im do wglądu. Osoby przeciwko którym zagrano ten Atut są zobligowane do tego, by pokazać posiadaczowi Atutu jakimi sami aktualnie dysponują Atutami. Wskazane aby w czasie okazywania Atutów ich właściciele zagięli swoje karty w taki sposób, aby nie ujawniać innych informacji. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Wielkie kłamstwo Nie zamierzasz dotrzymać słowa. Szatan mógłby się od Ciebie sporo nauczyć o przewrotności. Ale się nie nauczy. Bo jak uczy nas materializm dialektyczny i towarzysz Lenin: ani Boga, ani szatana nie ma. Jesteś więc bezkonkurencyjny. Zagraj Atut natychmiast i niezwłocznie po ogłoszeniu przez prowadzącego rozgrywkę końca gry. Możesz zmienić teraz jedno z ustaleń wynegocjowanych z innymi zespołami zgodnie ze swoją wolą. Dodatkowo: jedna, wskazana przez Ciebie grupa traci 10% swoich Punktów Wpływu. Ty tracisz wszystkie indywidualne PW. Atut bazujący na wiarołomstwie i praktyce niedotrzymywania umów, które stało się znakiem rozpoznawczym władz polskich okresu powojennego. Szczególnie dotkliwie odczuwali to żołnierze podziemia antykomunistycznego, którzy zdecydowali się ujawnić np. w ramach tzw. amnestii. Mimo deklaracji władz byli regularnie zastraszani, przesłuchiwani, nierzadko torturowani i więzieni. Ten wyjątkowy Atut możliwy jest do wykorzystania… po zakończeniu gry. Kiedy już wszystkie ustalenia poczyniono, potwierdzono zgodę na postulaty i wydaje się, że osiągnięto jakieś porozumienie, gracz posiadający ten Atut może – bezpośrednio po ogłoszeniu zakończenia gry przez prowadzącego – użyć tej karty. „Bezpośrednio po” należy rozumieć jako 1-2 minuty. Gracz chcący użyć tego Atutu zgłasza się do prowadzącego, wyrywa Atut z karty postaci i oddaje prowadzącemu do wglądu. Następnie wskazuje, który z postulatów wypracowany z innym zespołem chce zmienić i w jaki sposób: anulować w całości, zmienić jego brzmienie, wprowadzić dodatkowe zapisy. Odnosi się to zarówno do postulatów będących w posiadaniu macierzystego zespołu, jak i postulatów posiadanych przez konkurencję ale powiązanych z macierzystym zespołem. Zmiany zostają odnotowane. Dodatkowo gracz wskazuje jeden zespół którego PW zostaną zredukowane o 10%. Co istotne – wskazanie ma miejsce jeszcze przed liczeniem punktów. Zmianę tę odnotowuje prowadzący na karcie zespołu. Na koniec, na karcie gracza używającego „Wielkiego kłamstwa” odnotowana zostaje przez prowadzącego informacja o utracie wszystkich PW w tej rozgrywce. Dopiero po tych trzech operacjach gracze mogą rozpocząć liczenie punktacji zespołowej i indywidualnej. Zaprzyjaźniony oficer wywiadu Organizujemy dużą grę wywiadowczą przeciwko tym lub owym i potrzebujemy niewielkiej pomocy... Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne zasoby. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie 10 gry przeciwko jednej z negocjujących stron. Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona do pokazania Ci 3 najwyżej punktowanych celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu. Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko trzy pierwsze, najwyżej punktowane cele. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Zaprzyjaźniony początkujący agent Organizujemy gierkę wywiadowczą przeciwko łobuzom i potrzebujemy symbolicznego wsparcia... Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko jednej z negocjujących stron. Grupa będąca ofiarą Atutu jest zmuszona do pokazania 2 najniżej punktowanych celów, jakie ma do osiągnięcia jako zespół. Atut pozwala jego posiadaczowi rozpoznać oczekiwania innych zespołów. Po to, żeby wiedzieć czego się po nich spodziewać lub po prostu po to, żeby informacje wymienić później na inne zasoby. Gracz chcący użyć tego Atutu musi podejść do dowolnego gracza z konkurencyjnego zespołu, wyrwać Atut z karty postaci i pokazać swojemu adwersarzowi do wglądu. Ten powinien niezwłocznie pokazać kartę z celami swojego zespołu. Istotne przy tym, aby tak zagiąć kartę, żeby osoba zagrywająca niniejszy Atut widziała tylko dwa ostatnie, najniżej punktowane cele. Gracz używający niniejszego Atutu może sporządzić notatki lub zrobić zdjęcie smartfonem. Zasadzka Z kontrrewolucją się nie dyskutuje, do kontrrewolucji się strzela. Nasi dzielni żołnierze KBW na sygnał czerwonej flary są gotowi wkroczyć do akcji: żeby Cię bronić, albo żeby wywrzeć nacisk na bandytów z lasu, albo wpłynąć na cywili. Atut który można wykorzystać dwojako: atakując lub broniąc się. Użyj tego Atutu, w dowolnym momencie gry przeciwko jednej ze stron do ataku lub obrony. Jeśli użyjesz tego Atutu do ataku to strona, która będzie jego ofiarą musi natychmiast zaakceptować 2 z 6 przedstawionych przez Ciebie postulatów. Możesz użyć tego Atutu do obrony przeciwko Atutowi „Pułapka” lub „Niepokoje społeczne”. Ich wpływ jest redukowany o 50%, czyli Twoja grupa musi zaakceptować nie dwa, a jeden postulat Atakowany zespół ma chwilę na dokonanie wyboru 2 spośród 6 propozycji. Warto zadbać o to, żeby zespół nie stosował obstrukcji i nie przeciągał decyzji ponad miarę. Wydaje się, że 2-3 minuty to czas w zupełności wystarczający. W razie potrzeby przyspiesz jako prowadzący decyzję zespołu. W czasie podejmowania decyzji zespół może równocześnie brać udział w bieżącej rozgrywce. Gracz chcący wykorzystać Atut ofensywnie, powinien najpierw sporządzić wykaz 6 postulatów, bazujących oczywiście na celach zespołu. Następnie powinien zgłosić się do przedstawiciela wybranego zespołu, wyrwać Atut z karty swojej postaci i pokazać adwersarzowi do wglądu. Po podjęciu decyzji zaatakowany zespół potwierdza na piśmie akceptację postulatów i gra toczy się dalej. Pisemne potwierdzenie uznawane jest za nienaruszalne do końca gry, choć można je unieważnić Atutem „Wielkie kłamstwo” tak jak każde inne ustalenie. Atut można wykorzystać też do obrony. Jeśli zespół zostanie zaatakowany Atutem „Zasadzka” lub „Pułapka”, to zagrywając niniejszy Atut można zredukować straty o połowę. Oznacza to po prostu, że z listy 6 postulatów, zespół musi zaakceptować nie dwa, ale jeden postulat. 11 Słowa zawarte w opisie Atutu Z kontrrewolucją się nie dyskutuje, do kontrrewolucji się strzela to autentyczny cytat, choć pochodzący z czasów późniejszych niż rozgrywa się akcja OBŁAWY. To słowa Zenona Kliszki prominentnego działacza komunistycznego, który wątpliwie wsławił się – w duchu swojego bon motu – współudziałem w pacyfikacji trójmiejskich robotników w grudniu 1970 r. Cytat ten wydaje się wyjątkowo aktualny w odniesieniu do ruchu komunistycznego na przestrzeni jego dziejów. Zatrzymanie Pluton naszych dzielnych, leśnych chłopców zaczaił się i gdy jeden z Twoich rywali wyszedł na papierosa został aresztowany Jeszcze się zastanowimy co z nim zrobić. A na razie niech czeka w niewoli. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry przeciwko jednej konkretnej osobie. Musi ona natychmiast opuścić rozgrywkę (np. wyjść z sali) i wypada z gry na 5 minut. Potem wraca do gry normalnie. Czas nieobecności kontroluje prowadzący. Przeznaczenie tego Atutu jest krótkotrwała dezorganizacja pracy innego zespołu lub co najmniej paraliż działań jednego gracza. Zagrany w dobrym momencie może napsuć nieco krwi np. zagrany tuż przez wystąpieniami publicznymi przeciwko liderowi konkurencji, doprowadzi do tego, że zespół nie będzie mógł się zaprezentować. Zagrany przeciwko zdolnemu negocjatorowi w ostatnich minutach rozgrywki może pomóc w zerwaniu rozmów. Gracz chcący użyć tego Atutu musi poprosić na stronę wybraną osobę (zwróć uwagę, że nie jest zabronione wskazanie gracza ze swojego zespołu, a więc posiadacz Atutu może to uczynić), wyrwać swój Atut z karty postaci i pokazać swojej ofierze do wglądu. Wybrana osoba musi natychmiast opuścić obszar gry. Istotne przy tym, że nie może porozumiewać się ze swoim zespołem, przekazywać swoim kolegom instrukcji lub rekwizytów itp. Jednocześnie fakt ten zgłaszany jest Tobie jako prowadzącemu i rozpoczynasz odmierzanie 5 minut izolacji. Po upływie tego czasu wołasz nieobecnego gracza i dołącza on do rozgrywki na normalnych zasadach. Ważne by gracz w czasie izolacji nie widział ani nie słyszał bieżącego przebiegu rozgrywki. Jeśli więc gracie w sali szkolnej, niech nie tylko opuści salę ale także odejdzie nieco dalej od drzwi. Jeśli gracie w plenerze – niech odejdzie nieco dalej i odwróci się plecami do obszaru rozgrywki. Jeśli w tym samym czasie wyjdzie więcej niż jeden gracz należy poprosić ich o niekontaktowanie się z sobą. Zdecydowanie i bezkompromisowości Ojczyznę wolną racz nam wrócić Panie! Za pomocą tego Atutu można zniwelować działanie innego Atutu. Użyj tego Atutu w dowolnym momencie gry. Służy on do obrony: pozwala anulować działanie dowolnego innego Atutu Gracz chcący użyć tego Atutu musi zareagować natychmiast po użyciu Atutu przeciw, któremu chce zadziałać. Następnie powinien wyrwać swój Atut z karty, a następnie pokazać do wglądu graczowi, którego Atut jest unieszkodliwiany. Działanie pierwszego Atutu zostaje natychmiast anulowane w pełnym zakresie. W przypadku Atutu „Autorytet” anulowane zostają obydwa ofensywne Atuty. Cytat widniejący w opisie Atutu to fragment pieśni religijnej „Boże, coś Polskę”. W czasie okupacji i PRL oryginalny fragment Ojczyznę wolną pobłogosław Panie zastępowano widoczną tu frazą Ojczyznę wolną racz nam wrócić Panie. 12