Nowa strategia biznesowa na lata 2015-2016
Transkrypt
Nowa strategia biznesowa na lata 2015-2016
Nowa strategia biznesowa na lata 2015-2016 Konferencja prasowa, październik 2014 Bloober Team na rynku gier Sytuacja przed zmianą • Bloober Team w żaden sposób nie wyróżniał się na rynku • Konkurencja z dziesiątkami tysięcy developerów • Konsole jako kluczowy element rozwoju firmy (bariera wejścia) Dynamika przychodów ze sprzedaży i zysku rocznego 3 000 000 1 625 000 250 000 -1 125 000 Przychody netto ze sprzedaży Zysk ze sprzedaży Zysk netto (z całej działalności) -2 500 000 2011 Przychody netto ze sprzedaży Zysk ze sprzedaży Zysk netto (z całej działalności) 2012 2013 2011 2012 2013 1 641 614 2 361 099 2 809 237 -153 063 -55 078 29 326 324 587 275 350 -2 325 811 Dynamika przychodów ze sprzedaży i zysku I półrocze 2013 do I półrocza 2014 3 000 000 1 625 000 250 000 -1 125 000 Przychody netto ze sprzedaży Zysk ze sprzedaży Zysk netto (z całej działalności) -2 500 000 I półrocze 2013 I półrocze 2014 I półrocze 2013 Przychody netto ze sprzedaży I półrocze 2014 1 077 483 2 487 103 Zysk ze sprzedaży 71 367 663 987 Zysk netto (z całej działalności) 66 991 411 341 Nowe podejście efektem doświadczeń CASE Basement Crawl • Basement Crawl zadebiutował jako pierwsza polska gra na Playstation 4 • W dniu premiery okazało się, że system multiplayer online nie działa • Na przekór dobrym wynikom preview (na poziomie 75%) gra staje się z miejsca jedną z najgorszych na nową konsolę (średnia ocen 27%) • Mimo to sprzedaż gry w pierwszych 3 miesiącach sprzedaży znacznie przewyższa koszty (przychód w pierwszym kwartale ponad 1.600.000 złotych przy kosztach 1.100.00), gra wciąż przynosi przychody, które będą widoczne w wynikach za 2 ostatnie kwartały WNIOSEK: Dobry pomysł – zły produkt NOWE PODEJŚCIE: Marketing 3.0 – najwyższa jakość produktu budowana wspólnie z graczami Basement Brawl Nowa wersja gry Odbudowywanie zaufania • Nowa wersja budowana od początku • Współpraca z graczami na każdym etapie jej powstawania • Komunikacja i jej efekty • Nowy model biznesowy bazujący na zaufaniu graczy • Umowy z nowymi partnerami Nowa strategia Odbudowa zaufania i specjalizacja • Odbudowa zaufania graczy – gra Basement Brawl tworzona we współpracy z graczami • Wybranie specjalizacji horror/thriller • Orientacja na mroczny target (gracze hardcorowi grający w horrory/thrillery) • USP (Unique selling preposition) – kluczowa strategia budowania nowych marek • Kluczowe partnerstwo, nagrody i dotacje • Zespół – należący do 5 największych developerów gier w Polsce • Działanie zgodne z ideą “myśl lokalnie działaj globalnie” • Post-mortemy, pełna otwartość i jasne komunikaty • Potencjał sprzedażowy Medium Nowe projekty Bloober Team jutro Basement Brawl Scopophobia Medium* *Uprzejmie prosimy o nienagrywanie pokazywanych materiałów oraz nieudostępnianie informacji szerokiej publiczności Dziękujemy Piotr Babieno – CEO [email protected]