str. 1 Program GIMP jest narzędziem do przetwarzania grafiki

Transkrypt

str. 1 Program GIMP jest narzędziem do przetwarzania grafiki
POLITECHNIKA KRAKOWSKA im.T.Ko ciuszki
Instytut Informatyki Stosowanej, WM
Zakład Systemów Multimedialnych i Informacyjnych
Gimp - efekty
Technologie informacyjne
LABORATORIUM
2 x 45min
LAB 04
Program GIMP jest narz dziem do przetwarzania grafiki cyfrowej. Mo na przy jego
u yciu tworzy grafik , zmienia rozmiary i wycina fragmenty zdj , dokonywa
ró nych operacji na kolorach, ł czy obrazy stosuj c warstwy oraz dokonywa
konwersji ró nych formatów plików graficznych.
GIMP posiada du
ilo
funkcji przydatnych zarówno do tworzenia grafiki jak i
retuszu fotografii. Do dyspozycji s m.in.:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
warstwy i maski warstw,
mo liwo zmiany trybu mieszania kolorów warstw,
narz dzia do modyfikacji kolorów (poziomów luminancji, krzywych tonalnych,
jasno ci, nasycenia, kontrastu),
mo liwo tworzenia własnych p dzli, gradientów i deseni.
filtry i narz dzia do modyfikacji obrazu (rozmycie, wyostrzanie, stempel
klonuj cy itp.),
rozbudowane narz dzia zaznaczania,
współpraca z urz dzeniami czułymi na nacisk (tablety graficzne),
rozszerzalno za pomoc wtyczek (np. do obsługi formatów RAW),
praca w trybach RGB, skala szaro ci oraz z palet indeksowan ,
u ycie CMYK (wtyczka SEPARATE).
Wewn trznym formatem stosowanym przez GIMP-a do zapisu plików graficznych
jest format XCF.
Wa n cech programu jest mo liwo
odczytu i zapisu wielu ró nych formatów
plików graficznych, w tym plików PSD, GIF, JPG, TIFF, PNG, a przy u yciu programu
GhostScript równie mo liwo otwierania plików PS, EPS i PDF.
Materiały do programu GIMP
1.
2.
3.
4.
Polska dokumentacja GIMP:
Informacje na Wikipedii:
Filmy instruktarzowe:
Grokking the GIMP:
http://docs.gimp.org/pl/
http://pl.wikipedia.org/wiki/GIMP
http://www.inf.sgsp.edu.pl/lab/filmiki/filmiki.php#gimp
http://gimp-savvy.com/BOOK/index.html
str. 1
wiczenie 1. Filtry i cie
Celem wicze jest nabycie umiej tno ci pracy z warstwami , skuteczne korzystanie
z narz dzi Selekcja oraz wykorzystanie filtrów.
Otwórz obraz stolik.jpg nast pnie wykorzystuj c narz dzie selekcji Ró d ka zaznacz
tło. Aby wybra wszystkie obszary tła, nawet te pomi dzy nogami stolika nale y
u ywaj c tego samego narz dzia wcisn SHIFT i wskaza kolejne obszary, które
b d dodane do zaznaczenia.
Zaznaczenia na górnym pasku menu wybierz polecenie Odwró . Dzi ki tej operacji
uzyskujemy zaznaczenie stolika.
W menu głównym wybieramy opcje Plik – Nowy. Tworzymy nowy plik graficzny
o wymiarach: 800x600. Zapisujemy go, nadaj c mu nazw fotomontaz.xcf.
Kopiujemy zaznaczenie z obrazu stolik.jpg i za pomoc
wklejamy do nowo utworzonego obrazu.
klawiszy skrótu Ctrl+V
Nast pnie dodajemy now warstw . Obiekt który został wklejony powinien zosta
zamieszczony na osobnej warstwie, której nadajemy nazw Stolik.
Przy u yciu narz dzia do transformacji zmniejszamy obraz stolika oraz ustawiamy go
w centralnej cz ci obrazu.
Kolejnym krokiem jest otwarcie obrazu wazon.jpg. Post pujemy dokładnie tak samo
jak w przypadku stolika, czyli przy u yciu narz dzia Ró d ka zaznaczamy tło, a
nast pnie w opcjach Zaznaczanie wybieramy Odwró . Kopiujemy zaznaczony
fragment obrazu i wklejamy go do obrazu fotomonta .cxf, i dodajemy kolejn now
warstw , której nadajemy nazw Wazon.
str. 2
Przy u yciu narz dzi do transformacji zmniejszamy obraz wazonu i ustawiamy go na
stoliku.
Kopiujemy ustawiony ju wazon i wklejamy a nast pnie tworzymy now
któr nazywamy Cien.
warstw ,
Klikamy na warstw Cien w panelu warstwy, aby ja aktywowa . Korzystaj c z
narz dzia ró d ka zaznaczamy tło wokół wazonu z wci ni tym przyciskiem SHIFTi
po zako czeniu zaznaczenia wywołujemy polecenie utworzenia zaznaczenia
odwrotnego do wyznaczonego. Je li uzyskamy zaznaczenie samego wazonu
wybieramy narz dzie Wypełnianie kubełkiem, nast pnie w panelu ustawie tego
narz dzia wybieramy opcje: tryb- zwykły, typ wypełnienia: kolor pierwszoplanowy,
uwzgl dniany obszar – całe zaznaczenie, kolor – czarny.
Nast pnie klikamy na obraz wazonu przemalowuj c go na czarno.
str. 3
Przechodzimy do panelu Warstwy aktywujemy warstw Cien i przy u yciu zielonych
strzałek przesuwamy j pod warstw Wazon.
Kolejnym krokiem jest zniekształcenie obrazu wazonu na warstwie Cien, tak aby
symulował poło enie cienia. Uzyskujemy to poprzez wykorzystanie narz dzia
Perspektywa, znajduj cego si w panelu Przybornik.
str. 4
Zatwierdzamy przekształcenie, tworzymy now warstw i uzyskujemy efekt podobny
do zaprezentowanego poni ej:
Aby uzyska
bardziej naturalny efekt
Przekształcenie o jedn warstw w dół.
przesuwamy
utworzon
warstw
Klikamy na warstw Przekształcenie aktywuj c j , nast pnie wybieramy z głównego
paska Menu – Filtry – Rozmycie –Rozmycie Gaussowskie, Ustalamy parametry
str. 5
rozmycia na ok. 10 px. Prosz sprawdzi jak w zale no ci od doboru parametrów
zmienia si efekt rozmycia i wybra optymalny.
Ostatnim krokiem naszego wiczenia jest ustawienie prze roczysto ci warstwy
Przekształcenie – pomi dzy 30 a 40%. Uzyskany efekt powinien wygl da mniej
wi cej tak:
Aby zapisa plik w formacie JPG musimy spłaszczy obrazek wykorzystuj c
polecenie Spłaszcz obrazek w menu Obraz lub Poł cz w dół w menu Warstwa.
str. 6
wiczenie 2. Tworzenie animowanego GIFa
Cel wiczenia: Praca na warstwach w celu stworzenia animowanego pliku GIF.
Otwieramy pliki Dziewczyna.jpg oraz staruszka.jpg. Zaznacz cały obraz z pliku
Dziewczyna.jpg i przejd do obrazu Staruszka.jpg. Wklej obraz dziewczyny do pliku
staruszka i utwórz now warstw . Zmie nazwy warstwom: „tło” zmie na
„staruszka” a „warstwa wklejona” na „dziewczyna”.
Kolejnym krokiem jest 4-krotne powielenie ka dej z warstw. Realizujemy to
korzystaj c z polecenia „Duplikuj warstwy” z menu rozwijanego – klikamy na warstw
„dziewczyna”, przyciskamy prawy przycisk myszy i wybieramy opcj : duplikuj
warstw 4 razy pod rz d. W efekcie powinni my otrzyma 4 kopie warstwy.
Czynno powtarzamy dla warstwy „staruszka”.
str. 7
Zmieniamy nazwy warstw nadaj c im nazw analogicznie do przedstawionego
poni ej przykładu.
Przesuwamy warstwy u ywaj c zielonych strzałek na dole panelu Warstwy, tak aby
warstwy o takich samych numerach porz dkowych wyst powały obok siebie – tak jak
ma to miejsce na ilustracji poni ej.
str. 8
Kolejnym krokiem jest ustawienie prze roczysto ci dla kolejnych par warstw. Aby
animacja przebiegała płynnie nale y ró nicowa prze roczysto pomi dzy kolejnymi
parami warstw proporcjonalnie. Mamy 5 par warstw, a wi c ró nica prze roczysto ci
pomi dzy nimi powinna wynosi ok. 20 (20*5 warstw = 100% krycia).
Zgodnie z powy szym warstwy: dziewczyna i staruszka maj krycie = 100%
Krycie dla warstw dziewczyna 4 i staruszka 4 ustawiamy na 20%, i kolejno:
Warstwy dziewczyna 3 i staruszka 3 = 40%,dziewczyna 2 i staruszka 2 = 60%,
dziewczyna 1 i staruszka 1 = 80%.
Wybieramy górn warstw z pary - w poni szym przypadku jest to warstwa
dziewczyna 4 i ł czymy warstwy w dół – w wyniku tej operacji warstwa dziewczyna 4
ł czy si z warstw staruszka 4, dziewczyna 3 ze staruszka 3 itd.
str. 9
Je li proces ł czenia warstw został wykonany poprawnie to warstwy powinny
wygl da trak jak poni ej.
Aby utworzy animacj nale y teraz wybra z górnego paska menu wybra Obraz –
Tryb – Indeksowany. Wybieramy opcj Paleta kolorów – wygenerowana optymalna
paleta, maksymalna ilo kolorów 255.
Nast pnie wybieramy Filtry – Animacja – Optymalizuj (dla formatu GIF). W wyniku
tego przekształcenia utworzony zostaje nowy plik indeksowany, w którym warstwy
zostały przekonwertowane na kolejne obrazki animacji, z nadanym automatycznie
czasem odtwarzania.
str. 10
Mo emy dowolnie zmienia czas wy wietlania kolejnych klatek.
Aby odtworzy animacj nale y wybra : Filtry – Animacja – Odtwórz. Polecenie
otworzy odtwarzacz animacji i mo emy obserwowa efekty swojej pracy.
str. 11

Podobne dokumenty