str. 1 Program GIMP jest narzędziem do przetwarzania grafiki
Transkrypt
str. 1 Program GIMP jest narzędziem do przetwarzania grafiki
POLITECHNIKA KRAKOWSKA im.T.Ko ciuszki Instytut Informatyki Stosowanej, WM Zakład Systemów Multimedialnych i Informacyjnych Gimp - efekty Technologie informacyjne LABORATORIUM 2 x 45min LAB 04 Program GIMP jest narz dziem do przetwarzania grafiki cyfrowej. Mo na przy jego u yciu tworzy grafik , zmienia rozmiary i wycina fragmenty zdj , dokonywa ró nych operacji na kolorach, ł czy obrazy stosuj c warstwy oraz dokonywa konwersji ró nych formatów plików graficznych. GIMP posiada du ilo funkcji przydatnych zarówno do tworzenia grafiki jak i retuszu fotografii. Do dyspozycji s m.in.: • • • • • • • • • • warstwy i maski warstw, mo liwo zmiany trybu mieszania kolorów warstw, narz dzia do modyfikacji kolorów (poziomów luminancji, krzywych tonalnych, jasno ci, nasycenia, kontrastu), mo liwo tworzenia własnych p dzli, gradientów i deseni. filtry i narz dzia do modyfikacji obrazu (rozmycie, wyostrzanie, stempel klonuj cy itp.), rozbudowane narz dzia zaznaczania, współpraca z urz dzeniami czułymi na nacisk (tablety graficzne), rozszerzalno za pomoc wtyczek (np. do obsługi formatów RAW), praca w trybach RGB, skala szaro ci oraz z palet indeksowan , u ycie CMYK (wtyczka SEPARATE). Wewn trznym formatem stosowanym przez GIMP-a do zapisu plików graficznych jest format XCF. Wa n cech programu jest mo liwo odczytu i zapisu wielu ró nych formatów plików graficznych, w tym plików PSD, GIF, JPG, TIFF, PNG, a przy u yciu programu GhostScript równie mo liwo otwierania plików PS, EPS i PDF. Materiały do programu GIMP 1. 2. 3. 4. Polska dokumentacja GIMP: Informacje na Wikipedii: Filmy instruktarzowe: Grokking the GIMP: http://docs.gimp.org/pl/ http://pl.wikipedia.org/wiki/GIMP http://www.inf.sgsp.edu.pl/lab/filmiki/filmiki.php#gimp http://gimp-savvy.com/BOOK/index.html str. 1 wiczenie 1. Filtry i cie Celem wicze jest nabycie umiej tno ci pracy z warstwami , skuteczne korzystanie z narz dzi Selekcja oraz wykorzystanie filtrów. Otwórz obraz stolik.jpg nast pnie wykorzystuj c narz dzie selekcji Ró d ka zaznacz tło. Aby wybra wszystkie obszary tła, nawet te pomi dzy nogami stolika nale y u ywaj c tego samego narz dzia wcisn SHIFT i wskaza kolejne obszary, które b d dodane do zaznaczenia. Zaznaczenia na górnym pasku menu wybierz polecenie Odwró . Dzi ki tej operacji uzyskujemy zaznaczenie stolika. W menu głównym wybieramy opcje Plik – Nowy. Tworzymy nowy plik graficzny o wymiarach: 800x600. Zapisujemy go, nadaj c mu nazw fotomontaz.xcf. Kopiujemy zaznaczenie z obrazu stolik.jpg i za pomoc wklejamy do nowo utworzonego obrazu. klawiszy skrótu Ctrl+V Nast pnie dodajemy now warstw . Obiekt który został wklejony powinien zosta zamieszczony na osobnej warstwie, której nadajemy nazw Stolik. Przy u yciu narz dzia do transformacji zmniejszamy obraz stolika oraz ustawiamy go w centralnej cz ci obrazu. Kolejnym krokiem jest otwarcie obrazu wazon.jpg. Post pujemy dokładnie tak samo jak w przypadku stolika, czyli przy u yciu narz dzia Ró d ka zaznaczamy tło, a nast pnie w opcjach Zaznaczanie wybieramy Odwró . Kopiujemy zaznaczony fragment obrazu i wklejamy go do obrazu fotomonta .cxf, i dodajemy kolejn now warstw , której nadajemy nazw Wazon. str. 2 Przy u yciu narz dzi do transformacji zmniejszamy obraz wazonu i ustawiamy go na stoliku. Kopiujemy ustawiony ju wazon i wklejamy a nast pnie tworzymy now któr nazywamy Cien. warstw , Klikamy na warstw Cien w panelu warstwy, aby ja aktywowa . Korzystaj c z narz dzia ró d ka zaznaczamy tło wokół wazonu z wci ni tym przyciskiem SHIFTi po zako czeniu zaznaczenia wywołujemy polecenie utworzenia zaznaczenia odwrotnego do wyznaczonego. Je li uzyskamy zaznaczenie samego wazonu wybieramy narz dzie Wypełnianie kubełkiem, nast pnie w panelu ustawie tego narz dzia wybieramy opcje: tryb- zwykły, typ wypełnienia: kolor pierwszoplanowy, uwzgl dniany obszar – całe zaznaczenie, kolor – czarny. Nast pnie klikamy na obraz wazonu przemalowuj c go na czarno. str. 3 Przechodzimy do panelu Warstwy aktywujemy warstw Cien i przy u yciu zielonych strzałek przesuwamy j pod warstw Wazon. Kolejnym krokiem jest zniekształcenie obrazu wazonu na warstwie Cien, tak aby symulował poło enie cienia. Uzyskujemy to poprzez wykorzystanie narz dzia Perspektywa, znajduj cego si w panelu Przybornik. str. 4 Zatwierdzamy przekształcenie, tworzymy now warstw i uzyskujemy efekt podobny do zaprezentowanego poni ej: Aby uzyska bardziej naturalny efekt Przekształcenie o jedn warstw w dół. przesuwamy utworzon warstw Klikamy na warstw Przekształcenie aktywuj c j , nast pnie wybieramy z głównego paska Menu – Filtry – Rozmycie –Rozmycie Gaussowskie, Ustalamy parametry str. 5 rozmycia na ok. 10 px. Prosz sprawdzi jak w zale no ci od doboru parametrów zmienia si efekt rozmycia i wybra optymalny. Ostatnim krokiem naszego wiczenia jest ustawienie prze roczysto ci warstwy Przekształcenie – pomi dzy 30 a 40%. Uzyskany efekt powinien wygl da mniej wi cej tak: Aby zapisa plik w formacie JPG musimy spłaszczy obrazek wykorzystuj c polecenie Spłaszcz obrazek w menu Obraz lub Poł cz w dół w menu Warstwa. str. 6 wiczenie 2. Tworzenie animowanego GIFa Cel wiczenia: Praca na warstwach w celu stworzenia animowanego pliku GIF. Otwieramy pliki Dziewczyna.jpg oraz staruszka.jpg. Zaznacz cały obraz z pliku Dziewczyna.jpg i przejd do obrazu Staruszka.jpg. Wklej obraz dziewczyny do pliku staruszka i utwórz now warstw . Zmie nazwy warstwom: „tło” zmie na „staruszka” a „warstwa wklejona” na „dziewczyna”. Kolejnym krokiem jest 4-krotne powielenie ka dej z warstw. Realizujemy to korzystaj c z polecenia „Duplikuj warstwy” z menu rozwijanego – klikamy na warstw „dziewczyna”, przyciskamy prawy przycisk myszy i wybieramy opcj : duplikuj warstw 4 razy pod rz d. W efekcie powinni my otrzyma 4 kopie warstwy. Czynno powtarzamy dla warstwy „staruszka”. str. 7 Zmieniamy nazwy warstw nadaj c im nazw analogicznie do przedstawionego poni ej przykładu. Przesuwamy warstwy u ywaj c zielonych strzałek na dole panelu Warstwy, tak aby warstwy o takich samych numerach porz dkowych wyst powały obok siebie – tak jak ma to miejsce na ilustracji poni ej. str. 8 Kolejnym krokiem jest ustawienie prze roczysto ci dla kolejnych par warstw. Aby animacja przebiegała płynnie nale y ró nicowa prze roczysto pomi dzy kolejnymi parami warstw proporcjonalnie. Mamy 5 par warstw, a wi c ró nica prze roczysto ci pomi dzy nimi powinna wynosi ok. 20 (20*5 warstw = 100% krycia). Zgodnie z powy szym warstwy: dziewczyna i staruszka maj krycie = 100% Krycie dla warstw dziewczyna 4 i staruszka 4 ustawiamy na 20%, i kolejno: Warstwy dziewczyna 3 i staruszka 3 = 40%,dziewczyna 2 i staruszka 2 = 60%, dziewczyna 1 i staruszka 1 = 80%. Wybieramy górn warstw z pary - w poni szym przypadku jest to warstwa dziewczyna 4 i ł czymy warstwy w dół – w wyniku tej operacji warstwa dziewczyna 4 ł czy si z warstw staruszka 4, dziewczyna 3 ze staruszka 3 itd. str. 9 Je li proces ł czenia warstw został wykonany poprawnie to warstwy powinny wygl da trak jak poni ej. Aby utworzy animacj nale y teraz wybra z górnego paska menu wybra Obraz – Tryb – Indeksowany. Wybieramy opcj Paleta kolorów – wygenerowana optymalna paleta, maksymalna ilo kolorów 255. Nast pnie wybieramy Filtry – Animacja – Optymalizuj (dla formatu GIF). W wyniku tego przekształcenia utworzony zostaje nowy plik indeksowany, w którym warstwy zostały przekonwertowane na kolejne obrazki animacji, z nadanym automatycznie czasem odtwarzania. str. 10 Mo emy dowolnie zmienia czas wy wietlania kolejnych klatek. Aby odtworzy animacj nale y wybra : Filtry – Animacja – Odtwórz. Polecenie otworzy odtwarzacz animacji i mo emy obserwowa efekty swojej pracy. str. 11