Grafika komputerowa drogą do zdobycia satysfakcjonującej pracy w
Transkrypt
Grafika komputerowa drogą do zdobycia satysfakcjonującej pracy w
GRAFIKA KOMPUTEROWA – DROGĄ DO ZDOBYCIA SATYSFAKCJONUJĄCEJ PRACY W BRANŻY IT Adresaci: Uczniowie gimnazjów zainteresowani rozwojem grafiki komputerowej i uzdolnieni w kierunku artystycznym. Termin realizacji zajęć: marzec – grudzień 2016 Miejsce realizacji zajęć: Zespół Szkół nr 19, Gimnazjum nr 38 Integracyjne, ul. Adama Grzymały Siedleckiego 11, 85-868 Bydgoszcz Prowadzący zajęcia: Anna Dylewska Szczegółowy program zajęć: 1. Zapoznanie uczniów z celami i zadaniami spotkań w ramach Grantu FABRYKA SZANS. Stworzenie atmosfery do lepszego poznania się członków grupy. Wyjaśnienie uczniom zasad działania Międzyszkolnych Klubów Ucznia Zdolnego. 2. Objaśnienie zasad i przebiegu różnych konkursów z informatyki a w szczególności Ogólnopolskiego Konkursu Grafiki Komputerowej „Grafkom”. 3. Wstępne omówienie programów do tworzenia grafiki komputerowej obróbki cyfrowej zdjęć oraz darmowych narzędzi działających na zasadzie „open source”. 4. Podstawowe wiadomości o programie graficznym CorelDraw. 5. Poznanie uchwytów i węzłów, zmiana rozmiarów, przemieszczanie obiektów, używanie wymiarowania i łącznika. Modyfikacja atrybutów konturu. 6. Tworzenie prostych figur geometrycznych. Stosowanie różnych wypełnień. 7. Wykorzystywanie poznanych narzędzi do tworzenia własnych rysunków. 8. Przekształcenia i transformacje. Kopiowanie i usuwanie obiektów. 9. Praca z węzłami i krzywymi i tworzenie grup obiektów. 10. Narzędzia z grupy Linia i z grupy Środki artystyczne, krzywe Beziera i Pisak. 11. Wykonywanie rysunków za pomocą Pędzla i Rozpylacza. 12. Wykorzystywanie narzędzi Rysunek odręczny i Łamana, krzywa złożona z 3-punktów, przekształcanie obiektów w krzywe, wypełnianie otwartej ścieżki. 13. Cięcie, kształtowanie i przekształcanie obiektów. 14. Praca z tekstem, stosowanie tekstu ozdobnego i akapitowego. 15. Zastosowanie efektów w grafice wektorowej. 16. Projekty: nalepka na płytę CD/DVD, pocztówka, identyfikator, folder szkoły, tarcza zegara, logo pracowni, szkoły lub firmy. 17. Praca z gotowymi rysunkami. Wykorzystywanie gotowych symboli, klipartów, tekstur i zdjęć. 18. Zapoznanie z programem do edycji zdjęć Corel Photo – Paint. 19. Maski i zaznaczenia. Cyfrowa manipulacja obrazem. 20. Łączenie zdjęć. Klonowanie, kolaż, fotomontaż. Tworzenie fotografii barwnej z czarnobiałej. 21. Tworzenie realistycznych tekstur. 22. Stosowanie efektów (filtrów) w fotografii cyfrowej. 23. Poprawianie jakości zdjęć. Retusz starej fotografii postaci. 24. Zapoznanie z narzędziami programu GIMP. 25. Narzędzia z grupy ołówek, pędzel, gumka. Różne sposoby wypełniania obiektów. 26. Zastosowanie filtrów i efektów. 27. Obrazy czarno-białe i jednobarwne. Poziomy kolorów. 28. Faza i obrazy rzucające cień. Zaznaczenie kwadratowej okrągłe. Linijki i prowadnice. 29. Operacje wykonywane na ścieżkach. Dodawanie warstw do rysunku. 30. Wyrównywanie warstw i kanał alfa. Dodawanie napisów do rysunku i przekształcanie tekstu. 31. Efektowne przyciski na stronę WWW. 32. Tworzenie prostych animowanych gifów w programie GIMP. 33. Animacje jednorazowe i zastosowaniem przykrywania warstw. 34. Tworzenie animacji w programie Pivot. 35. Morfing w programie GIMP. 36. Projekt prostych modeli przestrzennych w programie SketchUP. 37. Tworzenie animacji poruszającego się modelu w SketchUP. 38. Interaktywne plakaty w programie Glogster. 39. Projekt infografiki szkoły. Zasady rekrutacji: W przypadku większej ilości chętnych niż miejsc, wyboru dokonają prowadzący projekt na podstawie informacji zawartych w formularzu zgłoszeniowym (opinii nauczyciela uwzględniającej osiągnięcia ucznia)