Grafika komputerowa drogą do zdobycia satysfakcjonującej pracy w

Transkrypt

Grafika komputerowa drogą do zdobycia satysfakcjonującej pracy w
GRAFIKA KOMPUTEROWA – DROGĄ DO ZDOBYCIA SATYSFAKCJONUJĄCEJ
PRACY W BRANŻY IT
Adresaci:
Uczniowie gimnazjów zainteresowani rozwojem grafiki komputerowej i uzdolnieni
w kierunku artystycznym.
Termin realizacji zajęć:
marzec – grudzień 2016
Miejsce realizacji zajęć:
Zespół Szkół nr 19, Gimnazjum nr 38 Integracyjne, ul. Adama Grzymały Siedleckiego 11,
85-868 Bydgoszcz
Prowadzący zajęcia:
Anna Dylewska
Szczegółowy program zajęć:
1. Zapoznanie uczniów z celami i zadaniami spotkań w ramach Grantu FABRYKA
SZANS. Stworzenie atmosfery do lepszego poznania się członków grupy. Wyjaśnienie
uczniom zasad działania Międzyszkolnych Klubów Ucznia Zdolnego.
2. Objaśnienie zasad i przebiegu różnych konkursów z informatyki a w szczególności
Ogólnopolskiego Konkursu Grafiki Komputerowej „Grafkom”.
3. Wstępne omówienie programów do tworzenia grafiki komputerowej obróbki cyfrowej
zdjęć oraz darmowych narzędzi działających na zasadzie „open source”.
4. Podstawowe wiadomości o programie graficznym CorelDraw.
5. Poznanie uchwytów i węzłów, zmiana rozmiarów, przemieszczanie obiektów, używanie
wymiarowania i łącznika. Modyfikacja atrybutów konturu.
6. Tworzenie prostych figur geometrycznych. Stosowanie różnych wypełnień.
7. Wykorzystywanie poznanych narzędzi do tworzenia własnych rysunków.
8. Przekształcenia i transformacje. Kopiowanie i usuwanie obiektów.
9. Praca z węzłami i krzywymi i tworzenie grup obiektów.
10. Narzędzia z grupy Linia i z grupy Środki artystyczne, krzywe Beziera i Pisak.
11. Wykonywanie rysunków za pomocą Pędzla i Rozpylacza.
12. Wykorzystywanie narzędzi Rysunek odręczny i Łamana, krzywa złożona z 3-punktów,
przekształcanie obiektów w krzywe, wypełnianie otwartej ścieżki.
13. Cięcie, kształtowanie i przekształcanie obiektów.
14. Praca z tekstem, stosowanie tekstu ozdobnego i akapitowego.
15. Zastosowanie efektów w grafice wektorowej.
16. Projekty: nalepka na płytę CD/DVD, pocztówka, identyfikator, folder szkoły, tarcza
zegara, logo pracowni, szkoły lub firmy.
17. Praca z gotowymi rysunkami. Wykorzystywanie gotowych symboli, klipartów, tekstur
i zdjęć.
18. Zapoznanie z programem do edycji zdjęć Corel Photo – Paint.
19. Maski i zaznaczenia. Cyfrowa manipulacja obrazem.
20. Łączenie zdjęć. Klonowanie, kolaż, fotomontaż. Tworzenie fotografii barwnej z czarnobiałej.
21. Tworzenie realistycznych tekstur.
22. Stosowanie efektów (filtrów) w fotografii cyfrowej.
23. Poprawianie jakości zdjęć. Retusz starej fotografii postaci.
24. Zapoznanie z narzędziami programu GIMP.
25. Narzędzia z grupy ołówek, pędzel, gumka. Różne sposoby wypełniania obiektów.
26. Zastosowanie filtrów i efektów.
27. Obrazy czarno-białe i jednobarwne. Poziomy kolorów.
28. Faza i obrazy rzucające cień. Zaznaczenie kwadratowej okrągłe. Linijki i prowadnice.
29. Operacje wykonywane na ścieżkach. Dodawanie warstw do rysunku.
30. Wyrównywanie warstw i kanał alfa. Dodawanie napisów do rysunku i przekształcanie
tekstu.
31. Efektowne przyciski na stronę WWW.
32. Tworzenie prostych animowanych gifów w programie GIMP.
33. Animacje jednorazowe i zastosowaniem przykrywania warstw.
34. Tworzenie animacji w programie Pivot.
35. Morfing w programie GIMP.
36. Projekt prostych modeli przestrzennych w programie SketchUP.
37. Tworzenie animacji poruszającego się modelu w SketchUP.
38. Interaktywne plakaty w programie Glogster.
39. Projekt infografiki szkoły.
Zasady rekrutacji:
W przypadku większej ilości chętnych niż miejsc, wyboru dokonają prowadzący projekt na
podstawie informacji zawartych w formularzu zgłoszeniowym (opinii nauczyciela
uwzględniającej osiągnięcia ucznia)

Podobne dokumenty