555 punktów - Fundacja Vademecum | Gdynia
Transkrypt
555 punktów - Fundacja Vademecum | Gdynia
Zasady Turnieju MALESTRON Boadr Patrol. 1. Armie: - 555 punktów; - zbudowane wg. Combined Arms Detachment (czyli bez sojuszników) i z ograniczonym FOCem: 0-1 HQ 2-6 Troops 0-2 Elites 0-2 Fast Attack 0-2 Heavy Support - Dopuszczone fortyfikacje: Aegis Defence Line - ograniczenia: - zabronione są pojazdy, których rzeczywista suma AV (przód+bok+tył) jest większa niż 33. - jednostki mogą mieć max. 2 rany (wounds) w przypadku większej ilości ran zostają one zmniejszone do 2, w armii może być jedna jednostka z 3 ranami. - maksymalny rzut obronny na 3+ (nawet w trakcie gry cover+stealth/shroud nie może przekroczyć 3+). - nie można rzucać mocy wymagających więcej niż 1 Warp Charge. - zabronione są Flyers (latające) i Flying Monstrous Creatures (latająca monster kreatura). - zabronione są bronie typu Barrage (ogień zaporowy). - zabronione są bronie typu Ordnance (altyreria). - zabronione: Escalation (eskalacja), Stronghold Assault (Szturm Twierdzy), Dataslates, Formations (Formacje), Lords of War (Pan Wojny). Jeśli któreś z ograniczeń powoduje, że nie można wystawić jednostki z HQ należy nominować na Warlorda Charactera z najwyższym Leadershipem (w przypadku Tyranidów Warlord jest automatycznie synapsą). 2. Dopuszczone armie: Wszystkie oficjalne kodeksy i ich suplementy. Gramy na zasady: Rulebook, oficjalne Faq-i oraz klaryfikacje ETC. 3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki, miarki oraz wzorniki. Notes i długopis/ołówek. 4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać. 5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją. Przyłapanie na „ustawianiu” wyników skutkuje dyskwalifikacją. 6. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją. 7. Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać. Poza celami misji w każdej bitwie obowiązuje +1VP za First Blood (Pierwsza Krew) , Slay the Warlord (Zabij Głównodowodzącego), Linebreaker (Przełam Linię Wroga). Mealstorm: Każdy gracz otrzyma zmodyfikowana listę kart rozpisanych poniżej. Na początku pierwszej swojej tury gracz dociąga 2 karty. Następnie na początku każdej kolejnej swojej tury dociąga tyle kart aby mieć na ręku 2 karty. Kiedy cel karty jest wypełniony na koniec tury, należy zanotować zdobyte VP i odrzucić kartę. Każdy tactical objective może być użyty tylko raz na grę. Można użyć tylko dwóch kart na turę. Jeżeli jakiś objective nie może być spełniony, dla przykładu ‘zniszczenie budynku’ a przeciwnik ich nie ma, należy go zaraz po wylosowaniu odrzucić i dociągnąć od nowa. Oczywiście nie dotyczy to sytuacji, w której wylosujemy np. zniszczenie flyera gdy flyery przeciwnika są jeszcze poza stolem. Proszę mieć na uwadze, że niektóre objectivy zostały zmienione, dla przykładu wszystkie referencje do d3 vp zostały zmienione na 2vp. 8. Misje: Misje będą losowane zaraz po rozstawieniu terenu przez sędziów. Wybór misji odbywa się poprzez rzut K3 z pośród podanych poniżej. Następnie sędzia rozstawia Taktyczne cele misji. Gracze wybierają swoją stronę i kolejność rozstawienia oraz kto zaczyna 1 turę. Po tym następuje możliwość przejęcia 1 tury. 1. Wystawienie - Ćwiartki Malestorm - Contact lost– Stracony kontakt (2) Znacznik 5 i 6 są wystawione razem z armiami w strefach wystawienia i są warte po 3VP na koniec gry. 2. Wystawienie - Vanguard Strike– Uderzenie Awangardy Malestorm - Deadlock- Impas (6) Wszystkie Fast Attaki dostają Objective Secured, a za zabicie ich otrzymujemy po 1VP 3. Wystawienie - Dawn of war Malestorm - Spoils of war– Wojenne Łupy (4) Po 1VP za każdą przyjazną jednostkę we wrogiej strefie wystawienia. 9. Po zakończeniu bitwy punkty zliczają sędziowie. 10. Sędzia przyznaje punkty ujemne i dodatkowe. +1 – za pomalowaną w całości armie wraz z podstawkami, przynajmniej kolorami podstawowymi. - 1 – za brak rozpiski. - 1 – za brak kodeksu armii, miarki, wzorników, notesu i długopisu. - 1 – za każde 15 minut spóźnienie się na turniej.