TIK – TAK Technologie Informacyjno
Transkrypt
TIK – TAK Technologie Informacyjno
marzec, 2014 r. TIK – TAK Technologie Informacyjno-Komunikacyjne – Tutoring, Aktywność, Komunikacja Szkoła ma za zadanie: • wyposażyć uczniów w podstawowe kompetencje, będące fundamentem dalszego wykształcenia • przekazać wiedzę i znajomość faktów (uczniowie powinni poznać zasady dotyczące znanych im zjawisk oraz wykształcić umiejętności ich wykorzystania podczas wykonywania zadań, czy rozwiązywania problemów) • kształtować postawy umożliwiające sprawne funkcjonowanie we współczesnym świecie • rozwijać w uczniach kompetencje społeczne i indywidualne Kompetencje indywidualne Kompetencje społeczne • umiejetności pracy zespołowej • myślenie matematyczne • kształtowanie postaw obywatelskich • umiejętności językowe (związane zarówno z językiem ojczystym, jak i obcym) • szacunek dla kultury i tradycji własnego narodu • szacunek dla innych kultur • rozwój umiejętności społecznych (uczciwość, asertywność, wiarygodność, przedsiębiorczość, gotowość do uczestniczenia w kulturze) • kompetencje informatyczne Rysunek 1. Kompetencje społeczne i indywidualne. Opracowanie własne, na podstawie Haith i in. 2005). Kompetencja komputerowa to nie tylko sprawna obsługa komputera i poruszanie się po Internecie, korzystanie z gier i programów! Ale także: • umiejętność wykorzystywania tych sprawności do realizacji innych zadań • nauka selektywnego wyszukiwania informacji • wykorzystywanie komputera i Internetu do rozwijania innych kompetencji, jak również do pogłębiania wiedzy z innych przedmiotów szkolnych ! Narzędzia społecznościowe: • rozwijają umiejętności interpersonalne u dzieci już od 6 roku życia • kształtują umiejętność wyrażania własnego zdania oraz akceptacji punktu widzenia innych dzieci • budują kompetencje językowe Nazwa narzędzia Przydatne funkcje w pracy z dziećmi Moodle Google + • kompetencje kreatywne • umiejętności selektywnego wykorzystania informacji Kompetencja komputerowa to nie umiejętność gry na komputerze Zadaniem nauczyciela jest : ! • takie zaplanowanie i zorganizowanie procesu nauczania, gdzie wszystkie te cele mają swoje miejsce i są realizowane w odpowiednich proporcjach • sięganie po wiele różnorodnych narzędzi (zarówno tych stworzonych z myślą o wspieraniu procesu edukacji jak i tych niezwiązanych z edukacją, ale mogących znaleźć swoje zastosowanie w procesie edukacji) • wprowadzanie nowych technologii stopniowo i spójnie ze wszystkimi obszarami edukacji • przedstawianie komputera dzieciom jako narzędzia służącego osiąganiu różnych celów Kompetencje indywidualne i społeczne Kompetencje informatyczne Harmonijny rozwój dziecka Marta Molińska, Agata Złotogórska Instytut Psychologii Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu eTwinning • możliwość stworzenia własnego serwisu edukacyjnego dla uczniów • funkcja „lekcja”, dzięki której można przedstawić treść zajęć na ekranie • funkcje „głosowanie” i „ankieta”, które dają możliwość wyrażania własnego zdania i preferencji dzieci • możliwość komunikacji nauczyciel-dziecko oraz dziecko-dziecko poza zajęciami szkolnymi, co wzbogaca kompetencje językowe, jak i interpersonalne • integracja uczniów między sobą, a także z nauczycielem • możliwość współpracy między szkołami w Europie • obejmuje wszystkie szczeble edukacji, zatem może być użyteczny już w nauczaniu dzieci 6-letnich • możliwość tworzenia projektów, w których biorą udział zarówno uczniowie, jak i nauczyciele Tabela 1. Popularne narzędzia społecznościowe przydatne w edukacji dzieci. Programy rozwijające indywidualne umiejętności dzieci 1. Poszerzają wiedzę z zakresu j. polskiego, matematyki, przyrody i języków obcych 2. Oferują internetowe zabawy edukacyjne, malowanki i puzzle o różnym poziomie trudności 3. Doskonalą koordynację wzrokowo-ruchową oraz zdolności syntezy i analizy wzrokowej Nazwa narzędzia Przydatne funkcje w pracy z dziećmi Akademia Khana • możliwość rozwijania umiejętności matematycznych oraz humanistycznych • filmiki prezentujące zagadnienia z różnych dziedzin wiedzy Gry internetowe • szeroki wybór gier on-line • zadania o różnym poziomie trudności, które można dostosować do aktualnych umiejętności dziecka • atrakcyjna szata graficzna gier, możliwość wcielania się w różne postaci • możliwość organizowania turniejów międzyszkolnych za pomocą portali z grami on-line z różnych dziedzin Hot Potatoes • możliwość tworzenia zadań powtórzeniowych i ćwiczeń z różnych dziedzin, które dzieci mogą wykonywać po zrealizowaniu materiału • dziecko uzyskuje od razu informację zwrotną, program pokazuje liczbę prawidłowych i nieprawidłowych odpowiedzi Tabela 2. Narzędzia rozwijające kompetencje indywidualne uczniów. • ewaluacja aktualnego stanu wiedzy uczniów • rozwijanie dotychczasowych kompetencji dzieci oraz pomoc w przyswajaniu nowych umiejętności • ćwiczenie umiejętności selektywnego i krytycznego wyszukiwania informacji nt. nowoczesnych technologii informacyjno- -komuniacyjnych Rysunek 2. Wpływ kompetencji informatycznych na rozwój dziecka. Opracowanie własne, na podstawie Borowiecka, 2009. • możliwość zdobycia wiedzy od uczniów nt. nowoczesnych technologii informacyjno- -komunikacyjnych, dzielenie się tzw. nowinkami technologicznymi • tworzenie partnerskiej relacji z nauczycielem podczas wspólnego użytkowania programu • wspólna nauka języka technicznego, związanego z technologiami informacyjnymi Nauczyciel Umiejętności informatyczne wyznaczają charakter procesów socjalizacji: • współcześnie dzieci często sprawniej posługują się komputerem od swoich rodziców i nauczycieli • dobra okazja do wspólnej socjalizacji osób młodszych i starszych (możliwość wymiany doświadczeń) • sprzyjanie stabilizacji społecznej – to, co nowe, czego nośnikiem są pokolenia młodsze kontrolowane jest przez pokolenia starsze i stopniowo włączane w codzienność (kultura kofiguratywna) Technologie informacyjno-komunikacyjne Pokolenie starsze zna rmatyc o f n i a j ukac ed Pokolenie młodsze Rysunek 3. Rozwój kultury kofiguratywnej. Opracowanie własne, na podstawie Mead, 1978. Uczeń Uczeń • wyrażanie własnej opinii poprzez możliwość głosowania • rozwijanie umiejętności akceptacji cudzego punktu widzenia • nauka współpracy poprzez grupowe rozwiązywanie problemów i wspólne uczestnictwo w projektach • pogłębianie zainteresowań, przekazywanie innym dzieciom ciekawych dla nich informacji • nauka języka angielskiego oraz technicznego Rysunek 4. Pośrednicząca rola technologii informacyjno-komunikacyjnych w relacjach pomiędzy nauczycielem, a uczeniem oraz uczniów między sobą Plakat przygotowny na konferencję pt. : „Dziecko 6-letnie w szkole: wyzwanie dla dziecka, rodziny i szkoły” współfinansowaną ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.