Gry miejskie „W to mi graj”

Transkrypt

Gry miejskie „W to mi graj”
Śladami Szarych Szeregów- Akcja pod Arsenałem.
Uczestnicy gry „przenoszą się w czasie” do okupowanej Warszawy. Wcielają się w
żołnierzy Grup Szturmowych Szarych Szeregów i biorą udział w przygotowaniu i samej
akcji odbicia z rąk hitlerowców Jana Bytnara – „Rudego”. W pierwszym zadaniu
uczestnicy
zdobywają fałszywe dokumenty pozwalające im poruszać się po
kontrolowanym przez Niemców mieście. Wykonując kolejne „rozkazy” zapoznają się z
realiami okupowanej Warszawy poznając min. uzbrojenie żołnierzy Grup Szturmowych
Szarych Szeregów, warszawską modę w dobie okresu między wojennego i drugiej wojny
światowej. Scenariusz gry oparty na powieści Aleksandra Kamińskiego „Kamienie na
szaniec”
Start gry: Krakowskie Przedmieście – Pomnik Kopernika
Koniec gry: ul. Długa – Budynek Arsenału
Czas trwania gry: 3-4 godziny
„Warszawskie Legendy – nie taki Bazyliszek straszny”
Przemierzając Warszawskie Stare Miasto mali gracze spotykają tajemnicze postacie
sprzed
wieków,
które
za
poprawnie
wykonane
zadanie
opowiedzą
o czasach gdy nad brzegiem Wisły słychać było Syreni śpiew.. ulicą Świętojańska
przechadzał się smutny Książe, a w lochach pod kamienicami Starego Miasta na
nieostrożnych śmiałków czyhał potworny Bazyliszek. Zadania, które będą musieli
wykonać uczestnicy to między innymi: przechytrzenie samego diabła Chmielorza,
ustawienie luster w taki sposób, by niecny Bazyliszek znieruchomiał. Gra „Warszawskie
Legendy” to znakomity sposób by poprzez zabawę poznać najważniejsze z legend
Warszawy, a także historię miasta i co ważne dyskretną różnicę pomiędzy światem
rzeczywistym a światem legend i baśni.
Start gry: Rynek Starego Miasta
Koniec gry: Multimedialny park fontann.
Czas trwania gry: 3 godziny
„Śladami Króla Stasia – Zdobądź zaproszenie na Obiady
Czwartkowe”
Akcja gry przenosi uczestników do Warszawy drugiej połowy XVIII wieku, do czasów
panowania ostatniego z królów polski Stanisława Augusta Poniatowskiego. Gracze
wcielają się w rolę młodych artystów, intelektualistów którzy za wszelką cenę chcą
zdobyć zaproszenie na słynne „obiady czwartkowe”. By zdobyć upragniony „bilet
wstępu” muszą wykonać szereg zadań. Między innymi, razem z właścicielem drukarni, z
której wychodziło pierwsze polskie czasopismo literackie "Zabawy przyjemne i
pożyteczne", Michaelem Grollem stworzyć limeryk wychwalający króla. Przy Pałacu
Kazimierzowskim gdzie mieściła się Szkoła Rycerska będą mieli za zadanie nauczyć się
tańca, który ówcześnie królował w pałacowych salach balowych. Pomogą też młodemu
konstruktorowi przy budowie balonu... Sprostanie tym i wielu innym zadaniom pozwoli
przybliżyć uczestnikom gry życie codzienne w Warszawie w drugiej połowie i pod
koniec XVIII wieku.
Start gry: Brama Głowna Uniwersytetu Warszawskiego
Koniec gry: Plac Zamkowy
Czas trwania gry: 3 godziny
Powstanie Warszawskie – Śródmieście.
Uczestnicy gry zaczynają grę na Placu Powstańców Warszawy, gdzie zostają wcieleni do
jednego z batalionów powstańczych. Od dowódcy otrzymują rozkaz przedarcia się do
Śródmieścia Południowego. Gra prowadzi uczestników przez miejsca, które odegrały
ważna rolę w Powstaniu Warszawskim, między innymi do „Jajczarni”, poczty polowej,
szpitala polowego, do miejsca gdzie została pochowana Krystyna Krahelska. Na każdym
z punktów gracze spotkają ucharakteryzowanych punktowych, którzy zlecą drużynom
zadanie do wykonania.
Start gry: Plac Powstańców Warszawy
Koniec gry: Plac Politechniki
Czas trwania gry: 3 godziny