Gry miejskie „W to mi graj”
Transkrypt
Gry miejskie „W to mi graj”
Śladami Szarych Szeregów- Akcja pod Arsenałem. Uczestnicy gry „przenoszą się w czasie” do okupowanej Warszawy. Wcielają się w żołnierzy Grup Szturmowych Szarych Szeregów i biorą udział w przygotowaniu i samej akcji odbicia z rąk hitlerowców Jana Bytnara – „Rudego”. W pierwszym zadaniu uczestnicy zdobywają fałszywe dokumenty pozwalające im poruszać się po kontrolowanym przez Niemców mieście. Wykonując kolejne „rozkazy” zapoznają się z realiami okupowanej Warszawy poznając min. uzbrojenie żołnierzy Grup Szturmowych Szarych Szeregów, warszawską modę w dobie okresu między wojennego i drugiej wojny światowej. Scenariusz gry oparty na powieści Aleksandra Kamińskiego „Kamienie na szaniec” Start gry: Krakowskie Przedmieście – Pomnik Kopernika Koniec gry: ul. Długa – Budynek Arsenału Czas trwania gry: 3-4 godziny „Warszawskie Legendy – nie taki Bazyliszek straszny” Przemierzając Warszawskie Stare Miasto mali gracze spotykają tajemnicze postacie sprzed wieków, które za poprawnie wykonane zadanie opowiedzą o czasach gdy nad brzegiem Wisły słychać było Syreni śpiew.. ulicą Świętojańska przechadzał się smutny Książe, a w lochach pod kamienicami Starego Miasta na nieostrożnych śmiałków czyhał potworny Bazyliszek. Zadania, które będą musieli wykonać uczestnicy to między innymi: przechytrzenie samego diabła Chmielorza, ustawienie luster w taki sposób, by niecny Bazyliszek znieruchomiał. Gra „Warszawskie Legendy” to znakomity sposób by poprzez zabawę poznać najważniejsze z legend Warszawy, a także historię miasta i co ważne dyskretną różnicę pomiędzy światem rzeczywistym a światem legend i baśni. Start gry: Rynek Starego Miasta Koniec gry: Multimedialny park fontann. Czas trwania gry: 3 godziny „Śladami Króla Stasia – Zdobądź zaproszenie na Obiady Czwartkowe” Akcja gry przenosi uczestników do Warszawy drugiej połowy XVIII wieku, do czasów panowania ostatniego z królów polski Stanisława Augusta Poniatowskiego. Gracze wcielają się w rolę młodych artystów, intelektualistów którzy za wszelką cenę chcą zdobyć zaproszenie na słynne „obiady czwartkowe”. By zdobyć upragniony „bilet wstępu” muszą wykonać szereg zadań. Między innymi, razem z właścicielem drukarni, z której wychodziło pierwsze polskie czasopismo literackie "Zabawy przyjemne i pożyteczne", Michaelem Grollem stworzyć limeryk wychwalający króla. Przy Pałacu Kazimierzowskim gdzie mieściła się Szkoła Rycerska będą mieli za zadanie nauczyć się tańca, który ówcześnie królował w pałacowych salach balowych. Pomogą też młodemu konstruktorowi przy budowie balonu... Sprostanie tym i wielu innym zadaniom pozwoli przybliżyć uczestnikom gry życie codzienne w Warszawie w drugiej połowie i pod koniec XVIII wieku. Start gry: Brama Głowna Uniwersytetu Warszawskiego Koniec gry: Plac Zamkowy Czas trwania gry: 3 godziny Powstanie Warszawskie – Śródmieście. Uczestnicy gry zaczynają grę na Placu Powstańców Warszawy, gdzie zostają wcieleni do jednego z batalionów powstańczych. Od dowódcy otrzymują rozkaz przedarcia się do Śródmieścia Południowego. Gra prowadzi uczestników przez miejsca, które odegrały ważna rolę w Powstaniu Warszawskim, między innymi do „Jajczarni”, poczty polowej, szpitala polowego, do miejsca gdzie została pochowana Krystyna Krahelska. Na każdym z punktów gracze spotkają ucharakteryzowanych punktowych, którzy zlecą drużynom zadanie do wykonania. Start gry: Plac Powstańców Warszawy Koniec gry: Plac Politechniki Czas trwania gry: 3 godziny