scenariusz turnieju "potyczki sportowe"

Transkrypt

scenariusz turnieju "potyczki sportowe"
SCENARIUSZ TURNIEJU "POTYCZKI SPORTOWE"
DLA KLAS I SZKOŁY PODSTAWOWEJ
Impreza integracyjna
Organizatorzy: Beata Szyńska, Iwona Orlikowska
Współorganizatorzy: Alina Kiełb, Małgorzata Dondajewska, Ewa Nowak, Anna Kędzia
Data: 6.12.2010
Godzina: 17.00
Czas trwania: 1,5 h
Miejsce: sala gimnastyczna
Komisja sędziowska: Iwona Orlikowska, Anna Wojtasiuk.
Oprawa muzyczna: Robert Korwel
CELE GŁÓWNE:





wspomaganie rozwoju fizycznego dzieci poprzez udział w turnieju:
wyrabianie zdolności nawiązywania i pogłębiania kontaktów w innymi:
rozwijanie aktywnego spędzania wolnego czasu:
potrzeby i walory czynnego wypoczynku z rodzicami:
rozwijanie umiejętności współdziałania z rówieśnikami podczas zabaw.
CELE SZCZEGÓŁOWE:
Uczeń:
 czynnie uczestniczy w zabawach:
 pokonuje trudności:
 zgodnie współpracuje:
 odczuwa radość ze swoich osiągnięć i umiejętności.
SPRZĘT I PRZYBORY:
 8 stojaków, 8 pachołków, 4 ławeczki, 8 cz. skrzyni, 24 piłek, 4 materace, 4 kosze, 4
szarfy
CZYNNOŚCI ORGANIZACYJNE:
1. Powitanie wszystkich uczestników turnieju.
2. Przedstawienie komisji sędziowskiej.
3. Zaproszenie do wspólnych ćwiczeń przy muzyce.
4. Przedstawienie uczestniczących drużyn (klas).
5. Wyjaśnienie zasad uczestnictwa w konkurencjach.
6. Zabawy turnieju.
I TOR PRZESZKÓD ( uczestników: 10, dorosłych 6)
Zawodnik startuje z prawej strony stojaka, przeskakuje przez ławeczkę, następnie
przechodzi przez "tunel" (tworzy 5 dorosłych osób), dobiega do skrzyni z której zabiera
jedną piłkę i z wyznaczonej linii wykonuje rzut do kosza
(kosz trzymany przez osobę dorosłą - tzw. żywy kosz). Po wykonaniu rzutu wraca
biegiem
do swojego rzędu.
II PIŁKA W TUNELU ( uczestników: 10, dorosłych 4)
Na sygnał pierwszy z rzędu podaje piłkę ze skrzyni do stojącego za nim zawodnika
(podanie tyłem, między nogami).
Piłka przekazywana z rąk do rąk w tunelu dociera do ostatniego zawodnika, który wkłada
piłkę do pustej skrzyni stojącej na
końcu rzędu, po czym biegnie na początek rzędu i rozpoczyna podawanie kolejnej piłki.
Wygrywa zespół, który w najkrótszym
czasie wykona zadanie - przeniesie wszystkie piłki z jednej skrzyni do drugiej.
III BIEG Z ARBUZAMI ( uczestników: 10, dorosłych 4)
Na sygnał pierwszy zawodnik startuje z dwiema piłkami lekarskimi (1kg), pokonuje
slalom w obie strony i następnie wraca do rzędu, przekazując piłki. Wygrywa zespół,
który najszybciej ukończy zadanie.
IV STRONGMAN ( uczestników: 10, dorosłych 10)
Małe odległości między stojakami (ok.8 m). W każdym rzędzie uczestniczy 5 par
dorosłych, które wykonują z splotu rąk koszyczek przenoszą swoje "skarby" na drugą
stronę "rzeki" - czyli do następnego stojaka.
V SKOKI DODAWANE (uczestników 10, dorosłych 4)
Pierwszy zawodnik z rzędu podchodzi do wyznaczonej linii i wykonuje skok „w dal” z
miejsca. Zaznacza się linię skoku (od pięty), z której następny zawodnik wykonuje skok,
itd.
Skoki wszystkich zawodników są sumowane. Wygrywa drużyna, która najdalej pokona
odległość od linii startu.
VI ZADANIA SPECJALNE (uczestników 5, dorosłych 2)
Na stacjach przygotowane następujące zadania dla wszystkich drużyn:
I stacja: układanka sportowa
II stacja: mały księgowy
III stacja: zabawa kolorami
Wygrywa drużyna, która wykona prawidłowo zadania i wróci pierwsza na swoje miejsce.
VII RZUT WORECZKIEM NA ODLEGŁOŚĆ (uczestników 6 )
Każdy uczestnik z wyznaczonej linii wykonuje po kolei (klasami) rzut woreczkiem z
miejsca. Przyznawane są punkty w zależności od położenia woreczka w danym sektorze
(od 1 do 3 p). Jeśli woreczek zostanie wyrzucony dalej za linię sektora, przyznaje się
maksymalnie 4 p.
CZYNNOŚCI KOŃCOWE:
1.
2.
3.
4.
Podsumowanie punktacji przez komisję.
Występ zespołu tanecznego „MF CREW” z udziałem naszych gimnazjalistek.
Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród.
Zakończenie turnieju – pożegnanie.

Podobne dokumenty