aplikacje internetowe kl III

Transkrypt

aplikacje internetowe kl III
Aplikacje internetowe
KL. III
Rok szkolny: 2011/2012
Nr programu: 312[01]/T,SP/MENIS/2004.06.14
Okres kształcenia: łącznie ok. 180 godz. lekcyjne
Wojciech Borzyszkowski
Zenon Kreft
Dział
Zakres treści
Temat
Czas
Moduł
Bok
wprowadzający
1. Zapoznanie z
programem nauczania
i przedmiotowym
systemem oceniania
2
- zapoznanie uczniów z materiałem nauczania, podręcznikiem,
wymaganiami nauczyciela, kryteriami oceniania,
Podstawy
języka
HTML
(60 godz.)
2. Wprowadzenie do
projektowania stron
internetowych
2
Historia Internetu. Historia HTML. Organizacja stron WWW.
3. Struktura
dokumentu html.
2
Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt
graficzny witryny. Opracowanie skryptów
4. Tworzenie
dokumentu w języku
HTML.
2
Struktura dokumentu w języku HTML. Tworzenie dokumentu.
5. Formatowanie
tekstu w języku HTML
2
Znaczniki do formatowania tekstu.
6.Formatowanie
czcionki i akapitów
2
Formatowanie czcionek róznymi sposobami
7. Znaki specjalne i
stosowanie kolorów
2
Znaki specjalne i stosowanie kolorów. Kody kolorów
8. Obiekty graficzne
na stronach WWW.
2
Wstawianie różnych obiektów na stronę.
Dział
Zakres treści
Temat
Czas
Moduł
9. Obiekty blokowe i
ich formatowanie.
2
Nagłówki, linie poziome, Tabele i ich zastosowanie.
10. Odsyłacze: linki,
hiperlinki i łącza do
stron WWW.
2
Łącza wewnętrzne, linki pocztowe, mapy odnośników
11. Listy i ich
zastosowanie
2
Listy wypunktowane. Listy numerowane, Lista definicji.
12.Tabele i ich
zastosowania
2
Poznanie wszystkich znaczników do projektowania tabel
13.Ćwiczenia w
projektowaniu różnych
tabel
2
W jaki sposób połączyć kilka komórek tabeli w jedną dużą
W jaki sposób połączyć kilka wierszy tabeli w grupę
funkcjonalną Jak wydzielić nagłówek i stopkę tabeli
14.Wykorzystywanie
tabel do
rozmieszczania
elementów strony
4
W jaki sposób połączyć kilka kolumn tabeli w grupę
funkcjonalną
15.Projektowanie
strony internetowej na
podstawie określonego
wzoru. Praca kontrolna
4
16. Przegląd
możliwości edytora
EzHTML i zasady jego
obsługi
4
Przegląd możliwości edytora EzHTML i zasady jego obsługi
17. Wstawianie
obiektów
multimedialnych do
kodu html.
2
Wstawianie plików dźwiękowych, plików filmowych
2
Dział
Narzędzia
do
graficznego
projektowa
nia stron
(48 godz.)
Zakres treści
Temat
Czas
Moduł
18. Ćwiczenia ze
wstawianiem obiektów
multimedialnych
4
Jak wstawić obrazek (grafikę, zdjęcie) na stronę WWW
W jaki sposób wstawić na stronę WWW przesuwający się tekst
Jak można wstawić plik AVI (film, animacja) na stronę
WWW?
Co zrobić, aby podczas oglądania strony grała muzyka
Jak wstawić odtwarzacz multimedialny (filmy, muzyka) na
stronę WWW
Mapy odsyłaczy, mapy graficzne
19.Tworzenie map
obrazów hiperłączy
2
20.Formularze na
stronach WWW
2
Jak wprowadzić pole tekstowe, w którym można wpisać np.
imię i nazwisko. W jaki sposób zablokować pole przed
wpisywaniem
21. Sposoby wysyłania
formularzy przez
strony WWW.
2
W jaki sposób zabezpieczyć się przed błędem w niektórych
systemach operacyjnych, uniemożliwiającym wysyłanie
formularzy pocztowych.
Jak wysłać formularz na wskazany adres e-mail bez używania
programu pocztowego
22.Tworzenie strony
opartej na ramkach.
4
Jak stworzyć stronę WWW, podzieloną na klika ramek, czyli
okienek. Gotowe przykłady stron WWW z ramkami.
23.Projektowanie
strony internetowej na
podstawie określonego
wzoru. Praca kontrolna
6
24. Zasady korzystania
z informacji w
Internecie - Prawo
autorskie
4
Ustawa o prawie autorskim, ochrona wizerunku, danych
adresata korespondencji. Ochrona prawna programów
komputerowych.
25. Przegląd aplikacji
do tworzenia stron
internetowych
2
Charakteryzowanie aplikacji przeznaczonych do projektowania
stron
26. Projektowanie
witryn przy
wykorzystaniu
edytorów WYSWIG
4
Instalowanie, konfigurowanie i podstawowa obsługa
oprogramowania do tworzenia stron WWW
27.Zapoznanie z
opcjami programu
FrontPage
4
Instalowanie, konfigurowanie i podstawowa obsługa
3
Dział
Wykorzyst
anie języka
programo
wania po
stronie
Zakres treści
Temat
Czas
Moduł
28.Wyszukiwanie i
korzystanie z
szablonów stron
internetowych
4
Projektowanie stron z wykorzystaniem szablonów
29. Zaprojektowanie
strony na podstawie
szablonów
4
Zaprojektowanie strony na podstawie szablonów
30. Tworzenie stron
internetowych
zawierających tabele,
wykresy, animacje,
grafikę, dźwięk, aplety
Javy
31. Projektowanie
witryny internetowej
na podstawie
określonego wzoru
4
Korzystanie z rożnych obiektów multimedialnych
4
. Projektowanie witryny internetowej na podstawie określonego
wzoru
32.Umieszczanie stron
internetowych na
serwerze.
4
Umieszczanie stron internetowych na serwerze
33.Przegląd innych
programów do
tworzenia stron
internetowych
2
Przegląd innych programów do tworzenia stron internetowych
34. Budowa strony
internetowej za
pomocą Systemu
Zarządzania Treścią
(CMS)
2
Wprowadzenie do CMS
35. Przegląd
najpopularniejszych
systemów CMS
4
Przegląd systemów CMS
36. Projekt strony
internetowej w
systemie CMS
6
Wykonanie projektu
37. Kaskadowe
arkusze stylów
2
Czym są style CSS. Jak używać CSS. Czego dotyczą style CSS.
4
Dział
przeglądar
ki
(32 godz.)
Zakres treści
Temat
Czas
Moduł
38. Korzystanie z
arkuszy stylów przy
projektowaniu stron
WWW.
4
Jakie są sposoby wstawiania (osadzania) stylów CSS na
stronach WWW
W jaki sposób bezpośrednio przypisać styl do dowolnego
znacznika
39. Zastosowanie
formularzy i skryptów
CGI
2
Tworzenie formularzy i zastosowanie skryptów CGI
40. Programowanie z
użyciem obiektów
2
Obiekt i właściwości. Metody. Powiązania obiektów. Model
obiektowy.
41. Wstawianie
skryptów JavaScript
4
Gdzie umieścić skrypty na stronie.
42. Instrukcje sterujące
w JavaScript
2
Instrukcje warunkowe, instrukcje wyboru, pętle while, pętle for,
instrukcje with
43. Typy i deklaracje
zmiennych. Operatory.
2
Typy i deklaracje zmiennych. Operatory.
44. Definiowanie
funkcji. Obsługa
zdarzeń strony.
2
Definiowanie funkcji. Obsługa zdarzeń strony.
45. Pisanie własnych
skryptów do strony
internetowej
4
Pisanie własnych skryptów do strony internetowej
46. Projektowanie
witryny internetowej
na podstawie
określonego wzoru
4
47. Przegląd innych
języków
programowania po
stronie przegladarki
4
Przegląd innych języków programowania po stronie
przegladarki
5
Zakres treści
Czas
Moduł
Dział
Temat
Uruchamia
nie
aplikacji
internetow
ych po
stronie
serwera
(30 godz)
48. Przegląd serwisów
opracowanych w
technologii php
2
Wyszukiwanie stron internetowych opracowanych w języku php.
49. Uruchamianie
gotowych skryptów
php.
2
Narzędzia potrzebne do uruchamiania skryptów php
50. Instalacja i
konfigurowanie
aplikacji Krasnal
srewer.
4
Instalacja i konfigurowanie aplikacji Krasnal serwer
51. Ćwiczenia w
uruchamianiu
skryptów na serwerze.
2
Uruchamianie gotowych skryptów pobranych z Internetu i
sprawdzenie ich działania
52 Składnia języka
php. Elementy
składni.
2
Elementy składni: identyfikatory, słowa kluczowe, komentarze,
stałe, zmienne
53. Operatory w
języku php
2
Operatory arytmetyczne, przypisania, ciągu (łączenia znaków),
inkrementacji i dekrementacji, operatory logiczne, wykonania.
54. Instrukcje w
języku php.
Pętle w języku php..
4
Instrukcje warunkowe, iteracyjne, wyboru, pętle
55. Funkcje w języku
programowania.
56. Tworzenie
własnych funkcji
2
Funkcje w języku php, składnia funkcji, funkcja include,
2
6
Dział
Zakres treści
Temat
Czas
Moduł
57. Zmienne typu
tablicowego.
58. Komunikacja
użytkownika z
serwerem.
2
59.Godziny do
dyspozycji
nauczyciela
8
Funkcje operujące na tablicach. Funkcje operujące na łańcuchach
znaków.
2
7