aplikacje internetowe kl III
Transkrypt
aplikacje internetowe kl III
Aplikacje internetowe KL. III Rok szkolny: 2011/2012 Nr programu: 312[01]/T,SP/MENIS/2004.06.14 Okres kształcenia: łącznie ok. 180 godz. lekcyjne Wojciech Borzyszkowski Zenon Kreft Dział Zakres treści Temat Czas Moduł Bok wprowadzający 1. Zapoznanie z programem nauczania i przedmiotowym systemem oceniania 2 - zapoznanie uczniów z materiałem nauczania, podręcznikiem, wymaganiami nauczyciela, kryteriami oceniania, Podstawy języka HTML (60 godz.) 2. Wprowadzenie do projektowania stron internetowych 2 Historia Internetu. Historia HTML. Organizacja stron WWW. 3. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów 4. Tworzenie dokumentu w języku HTML. 2 Struktura dokumentu w języku HTML. Tworzenie dokumentu. 5. Formatowanie tekstu w języku HTML 2 Znaczniki do formatowania tekstu. 6.Formatowanie czcionki i akapitów 2 Formatowanie czcionek róznymi sposobami 7. Znaki specjalne i stosowanie kolorów 2 Znaki specjalne i stosowanie kolorów. Kody kolorów 8. Obiekty graficzne na stronach WWW. 2 Wstawianie różnych obiektów na stronę. Dział Zakres treści Temat Czas Moduł 9. Obiekty blokowe i ich formatowanie. 2 Nagłówki, linie poziome, Tabele i ich zastosowanie. 10. Odsyłacze: linki, hiperlinki i łącza do stron WWW. 2 Łącza wewnętrzne, linki pocztowe, mapy odnośników 11. Listy i ich zastosowanie 2 Listy wypunktowane. Listy numerowane, Lista definicji. 12.Tabele i ich zastosowania 2 Poznanie wszystkich znaczników do projektowania tabel 13.Ćwiczenia w projektowaniu różnych tabel 2 W jaki sposób połączyć kilka komórek tabeli w jedną dużą W jaki sposób połączyć kilka wierszy tabeli w grupę funkcjonalną Jak wydzielić nagłówek i stopkę tabeli 14.Wykorzystywanie tabel do rozmieszczania elementów strony 4 W jaki sposób połączyć kilka kolumn tabeli w grupę funkcjonalną 15.Projektowanie strony internetowej na podstawie określonego wzoru. Praca kontrolna 4 16. Przegląd możliwości edytora EzHTML i zasady jego obsługi 4 Przegląd możliwości edytora EzHTML i zasady jego obsługi 17. Wstawianie obiektów multimedialnych do kodu html. 2 Wstawianie plików dźwiękowych, plików filmowych 2 Dział Narzędzia do graficznego projektowa nia stron (48 godz.) Zakres treści Temat Czas Moduł 18. Ćwiczenia ze wstawianiem obiektów multimedialnych 4 Jak wstawić obrazek (grafikę, zdjęcie) na stronę WWW W jaki sposób wstawić na stronę WWW przesuwający się tekst Jak można wstawić plik AVI (film, animacja) na stronę WWW? Co zrobić, aby podczas oglądania strony grała muzyka Jak wstawić odtwarzacz multimedialny (filmy, muzyka) na stronę WWW Mapy odsyłaczy, mapy graficzne 19.Tworzenie map obrazów hiperłączy 2 20.Formularze na stronach WWW 2 Jak wprowadzić pole tekstowe, w którym można wpisać np. imię i nazwisko. W jaki sposób zablokować pole przed wpisywaniem 21. Sposoby wysyłania formularzy przez strony WWW. 2 W jaki sposób zabezpieczyć się przed błędem w niektórych systemach operacyjnych, uniemożliwiającym wysyłanie formularzy pocztowych. Jak wysłać formularz na wskazany adres e-mail bez używania programu pocztowego 22.Tworzenie strony opartej na ramkach. 4 Jak stworzyć stronę WWW, podzieloną na klika ramek, czyli okienek. Gotowe przykłady stron WWW z ramkami. 23.Projektowanie strony internetowej na podstawie określonego wzoru. Praca kontrolna 6 24. Zasady korzystania z informacji w Internecie - Prawo autorskie 4 Ustawa o prawie autorskim, ochrona wizerunku, danych adresata korespondencji. Ochrona prawna programów komputerowych. 25. Przegląd aplikacji do tworzenia stron internetowych 2 Charakteryzowanie aplikacji przeznaczonych do projektowania stron 26. Projektowanie witryn przy wykorzystaniu edytorów WYSWIG 4 Instalowanie, konfigurowanie i podstawowa obsługa oprogramowania do tworzenia stron WWW 27.Zapoznanie z opcjami programu FrontPage 4 Instalowanie, konfigurowanie i podstawowa obsługa 3 Dział Wykorzyst anie języka programo wania po stronie Zakres treści Temat Czas Moduł 28.Wyszukiwanie i korzystanie z szablonów stron internetowych 4 Projektowanie stron z wykorzystaniem szablonów 29. Zaprojektowanie strony na podstawie szablonów 4 Zaprojektowanie strony na podstawie szablonów 30. Tworzenie stron internetowych zawierających tabele, wykresy, animacje, grafikę, dźwięk, aplety Javy 31. Projektowanie witryny internetowej na podstawie określonego wzoru 4 Korzystanie z rożnych obiektów multimedialnych 4 . Projektowanie witryny internetowej na podstawie określonego wzoru 32.Umieszczanie stron internetowych na serwerze. 4 Umieszczanie stron internetowych na serwerze 33.Przegląd innych programów do tworzenia stron internetowych 2 Przegląd innych programów do tworzenia stron internetowych 34. Budowa strony internetowej za pomocą Systemu Zarządzania Treścią (CMS) 2 Wprowadzenie do CMS 35. Przegląd najpopularniejszych systemów CMS 4 Przegląd systemów CMS 36. Projekt strony internetowej w systemie CMS 6 Wykonanie projektu 37. Kaskadowe arkusze stylów 2 Czym są style CSS. Jak używać CSS. Czego dotyczą style CSS. 4 Dział przeglądar ki (32 godz.) Zakres treści Temat Czas Moduł 38. Korzystanie z arkuszy stylów przy projektowaniu stron WWW. 4 Jakie są sposoby wstawiania (osadzania) stylów CSS na stronach WWW W jaki sposób bezpośrednio przypisać styl do dowolnego znacznika 39. Zastosowanie formularzy i skryptów CGI 2 Tworzenie formularzy i zastosowanie skryptów CGI 40. Programowanie z użyciem obiektów 2 Obiekt i właściwości. Metody. Powiązania obiektów. Model obiektowy. 41. Wstawianie skryptów JavaScript 4 Gdzie umieścić skrypty na stronie. 42. Instrukcje sterujące w JavaScript 2 Instrukcje warunkowe, instrukcje wyboru, pętle while, pętle for, instrukcje with 43. Typy i deklaracje zmiennych. Operatory. 2 Typy i deklaracje zmiennych. Operatory. 44. Definiowanie funkcji. Obsługa zdarzeń strony. 2 Definiowanie funkcji. Obsługa zdarzeń strony. 45. Pisanie własnych skryptów do strony internetowej 4 Pisanie własnych skryptów do strony internetowej 46. Projektowanie witryny internetowej na podstawie określonego wzoru 4 47. Przegląd innych języków programowania po stronie przegladarki 4 Przegląd innych języków programowania po stronie przegladarki 5 Zakres treści Czas Moduł Dział Temat Uruchamia nie aplikacji internetow ych po stronie serwera (30 godz) 48. Przegląd serwisów opracowanych w technologii php 2 Wyszukiwanie stron internetowych opracowanych w języku php. 49. Uruchamianie gotowych skryptów php. 2 Narzędzia potrzebne do uruchamiania skryptów php 50. Instalacja i konfigurowanie aplikacji Krasnal srewer. 4 Instalacja i konfigurowanie aplikacji Krasnal serwer 51. Ćwiczenia w uruchamianiu skryptów na serwerze. 2 Uruchamianie gotowych skryptów pobranych z Internetu i sprawdzenie ich działania 52 Składnia języka php. Elementy składni. 2 Elementy składni: identyfikatory, słowa kluczowe, komentarze, stałe, zmienne 53. Operatory w języku php 2 Operatory arytmetyczne, przypisania, ciągu (łączenia znaków), inkrementacji i dekrementacji, operatory logiczne, wykonania. 54. Instrukcje w języku php. Pętle w języku php.. 4 Instrukcje warunkowe, iteracyjne, wyboru, pętle 55. Funkcje w języku programowania. 56. Tworzenie własnych funkcji 2 Funkcje w języku php, składnia funkcji, funkcja include, 2 6 Dział Zakres treści Temat Czas Moduł 57. Zmienne typu tablicowego. 58. Komunikacja użytkownika z serwerem. 2 59.Godziny do dyspozycji nauczyciela 8 Funkcje operujące na tablicach. Funkcje operujące na łańcuchach znaków. 2 7