Wywiad z Dustinem Browderem z Blizzard Insidera
Transkrypt
Wywiad z Dustinem Browderem z Blizzard Insidera
Wywiad z Dustinem Browderem z Blizzard Insidera Data publikacji : 29.07.2010 Ocena: 5/5 (2) Zapraszamy do przeczytania wywiadu z Dustinem Browderem, Lead Designerem StarCrafta II, który odpowiada na pytania związane z beta testami. Opowiada on nam m.in o tym, dlaczego Ultraliski dostały odporność na efekty ogłuszenia, z czego Blizzard korzysta by zbalansować grę oraz jakie strategie graczy zaskoczyły najbardziej twórców podczas testów. Na koniec możemy przeczytać podziękowania dla wszystkich beta testerów. Blizzard Insider: StarCraft II wprowadza wiele nowych jednostek i zdolności, które czerpią z przebiegu rozgrywki, jaki znamy z pierwszego StarCrafta. Czy możesz opowiedzieć skąd wzięły się niektóre z tych pomysłów i jak zmieniały się one wraz z trwaniem beta testów? Dustin Browder: Nieustannie szukamy sposobów na jak największe zdywersyfikowanie stylu gry trzech ras obecnych w StarCraft. Jednym z naszych podstawowych założeń jest nadanie zergom możliwie najbardziej złego i biologicznego charakteru – tak jakby próbowały ci wejść pod skórę. Jedna ze zdolności, jakie wymyśliliśmy jakiś czas temu to „ogłuszanie” budowli przez pewien rodzaj zergowego śluzu, co sprawia, że za każdym razem, kiedy walczysz z zergami, twoje budynki często pokrywa bio-wydzielina. Zdolność tę przenosiliśmy między różnymi jednostkami podczas beta testów, pracując w międzyczasie nad innymi umiejętnościami zergów, czyniącymi wrogie jednostki bardziej podatne na ataki. Prowadzenie wojny przez zergi opiera się na zarazie, infekcji i obrzydliwych atakach biologicznych. Insider: W jaki sposób klasyczne jednostki z pierwszej części StarCrafta – np. terrańskie czołgi oblężnicze lub protoscy zeloci ewoluowały na potrzeby sequelu? Dustin: Zmodyfikowaliśmy wiele klasycznych jednostek z pierwszej części StarCrafta, by pomóc im przeżyć na polach bitew w StarCraft II. Przykładowo, zeloci zostali wyposażeni w zdolność szarży, która pozwala im szybko dotrzeć do wrogów, co ma kluczowe znaczenie podczas pościgu za szybko przemieszczającymi się wrogami. Krążowniki posiadają te same zdolności, co w pierwszym StarCrafcie, lecz teraz wyposażone są w dwa rodzaje baterii dział plazmowych; jedne zwalczają wrogie jednostki powietrzne, a drugie służą do niszczenia wrogów na ziemi. Drugi rodzaj baterii plazmowych jest znacznie silniejszy i pozwala krążownikom naprawdę zdominować przeciwników na powierzchni planet. Insider: Czy możesz powiedzieć nam coś o nowych jednostkach lub zdolnościach, które wypróbowywaliście, lecz które nie trafiły do ostatecznej wersji gry? Dustin: Przez pewien czas próbowaliśmy dodać nową zdolność podczas beta testów, o nazwie furia, której używał infektor. Ta zdolność pozwalała zergom szybciej przemieszczać się i atakować oraz ignorować efekty takie, jak ogłuszenie, spowolnienie czy kontrola umysłu. Jednak podczas testowania odkryliśmy, że zdolność ta była najbardziej przydatna po rzuceniu na ultraliska – dlatego ostatecznie po prostu wyposażyliśmy w tę zdolność ultraliska. Stale szukamy sposobów na eliminację niepotrzebnych komplikacji czy bezużytecznych dodatkowych kroków, ponieważ chcemy zachować szybkie tempo gry. Insider: Jak podeszyliście do problemu zbalansowania tak szerokiej gamy jednostek we wszystkich trzech armiach oraz bardzo różnych strategii stosowanych przez graczy, jak np. bunkrowanie się kontra rushowanie lub mikro konta makro. Czy możesz przybliżyć nam pewne techniki balansowania stosowane przez zespół deweloperski? Dustin: Praca jednego z naszych zespołów poświęcona jest wyłącznie balansowaniu rozgrywki. Ci ludzie cały czas tylko grają i szukają problemów tego typu. Początkowo używaliśmy wielu arkuszy kalkulacyjnych, by móc ogarnąć podstawowe dane numeryczne. Następnie zaczęliśmy zakrojone na szeroką skalę testy rozgrywki, zbieraliśmy opinie i sugestie od społeczności graczy oraz oglądaliśmy powtórki z turniejów. Mamy także dostęp do pokaźnej bazy statystyk zbieranych z Battle.net®, dzięki którym możemy zobaczyć, jakie jednostki są używane, które rasy wygrywają i na jakich mapach wygrywają. Insider: Wiele interesujących strategii na rozgrywanie gier wieloosobowych wyewoluowało w trakcie beta testów – które z nich zwróciły twoją uwagę? Czy jakieś bitwy wyjątkowo cię zaskoczyły? A może jakieś chwile wyjątkowo zapadły ci w pamięci? Dustin: Bardzo nas zaskoczyły wszystkie szalone strategie rushowania, które zobaczyliśmy podczas wczesnej fazy beta testów. Wiele z nich zbalansowaliśmy, lecz zachowaliśmy w grze kilka z tych strategii wczesnego ataku, które można odeprzeć. Dużym zaskoczeniem była dla nas również strategia zergów, w której gracze nie budowali nic oprócz kręgowijów, a następnie rozwijali technologię prosto do uzyskania mutalisków i rushowali nieprzygotowanych protoskich graczy. Widzieliśmy wiele wspaniałych gier turniejowych, w których stosowano naprawdę obłędne strategie. Chyba raz widziałem mecz, w którym pojawiły się praktycznie wszystkie jednostki terran oraz kilka atomówek. Insider: Czy chciałbyś powiedzieć coś jeszcze beta testerom oraz wszystkim oczekującym na premierę StarCraft II? Dustin: Zespół deweloperski chciałby wyrazić uznanie dla wszystkich beta testerów, którzy grali z nami i przeciwko nam przez kilka ostatnich miesięcy – wasz wkład w rozwój gry był niesamowity. Szczerze? – bez Was nie dalibyśmy rady. Wasz wysiłek, pasja i oddanie sprawie pozwoliły zrobić ze StarCraft II o wiele lepszą grę. Dziękujemy. Źródło: Blog Blizzarda Tagi: Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Filip "KruczoCzarny" Szeląg Data publikacji : 29.07.2010 Liczba wyświetleń tekstu: 3034 Komentarz (14) dodaj komentarz Gdzie można upować batki do wersji wymienionych w 1 odpowiedzi??? Tfu, w drugiej odpowiedzi.~Cylindryk 2010/07/30 01:44 Batki mają to "ulepszenie" (to jest po prostu atak powietrze-powietrze) od początku.~Duppon 2010/07/30 02:15 A tak swoją drogą... Z góry przepraszam jeśli wykażę się nieznajomością podstawowych słów języka polskiego... Ale co to jest "kręgowij"? ?_?~Shevei 2010/07/30 07:32 "Jak podeszyliście" coś tu nie gra ;)~Calahan 2010/07/30 07:50 @Shevei Zgadywałbym, że chodzi o Spine Crawlera.~Singularity 2010/07/30 08:32 DB: "Chyba raz widziałem mecz, w którym pojawiły się praktycznie wszystkie jednostki terran oraz kilka atomówek." Ile widzieliście takich meczy? Ja kojarzę tylko jeden, TLO vs .. no właśnie, kto to był? Jak ktoś znajdzie ten konkretny albo inne podobne to rzućcie linkiem, chętnie obejrze to jeszcze raz. EDIT: To chyba był ten: http://www.youtube.com/watch?v=91XjX59O-VQ TLO vs Nazgul szkoda, że takie gry prawie nigdy się nie zdarzają.~sc-ary 2010/07/30 08:40 Jak widzę te polskie nazwy jednostek to aż mnie skręca ;x moglibyście podawać w nawiasie oryginalne (angielskie) nazwy jednostek bo ciężko się to czyta? :(~GoSexySoo 2010/07/30 11:34 sc-ary: naucz sie blizzardowego polskiego ;D nie ten jen raz cie zaskoczy ;p piekielniki nadrządca Wypalacze - firebat ;p i cudowne odmiany do ktorych zwyklismy przywyknąc Kto? Co? Protosi/Zergi/Teranie tzn GoSexySoo sorrka zle spojrzalem :)~FaTuMek 2010/07/30 13:15 Kręgowije? Nawet encyklopedia na waszej stronie ma nazwy angielskie, zostawcie po tłumaczeniu nazwę oryginalną w nawiasie. Zwłaszcza u zergów nazwy polskie są straszne.~Zephyr 2010/07/30 13:19 sc-ary w którym momencie gry jest ta akcja?~Fanek 2010/07/30 14:48 @Fanek: tam są dwie gry, druga gra na Metalopolis jest szczególnie ciekawa, ZvP, wszystkich jednostek terran to tam nie widziałem, TLO nie grał helionów ani thora, przynajmniej nie pamiętam żebym widział, ale poza tym to chyba wszystkie inne się pojawiły no i było naprawdę sporo nukeów. Nie wiem czy tę grę mógł mieć na myśli Dustin w wywiadzie, ale ta mi się tylko skojarzyła, bo w sumie spełnia kryteria :) EDIT: Poprawka, oczywiście TvP a nie ZvP jak palnąłem wyżej. No i zapomniałem odpowiedzieć na pytanie: druga gra zaczyna się od 10 minuty i jest długa, trwa do końca nagrania już, obejrzyj całą bo IMO warto, to tylko 36 minut :P Pierwsze nukes od 25 minuty :) Obejrzałem jeszcze raz na szybko i naliczyłem w sumie 8 nukes, z czego 2 rzucone defensywnie i potem anulowane.~sc-ary 2010/07/30 16:15 gra typu kto kogo przemakruje, komu pierwszemu skończą sie minerały, nie lubie takich gier bo są cholernie długie. ale obrona atomówkami ładna. "Dużym zaskoczeniem była dla nas również strategia zergów, w której gracze nie budowali nic oprócz kręgowijów, a następnie rozwijali technologię prosto do uzyskania mutalisków i rushowali nieprzygotowanych protoskich graczy. o jakie zagranie tu chodzi? bo o to pytałem wcześniej.~Fanek 2010/07/30 18:28 No ja tego drugiego nie cytowałem, więc nie wiem, spytaj Dustina :P A serio, to po prostu mówi o Muta rushu z obroną za pomocą spineów. Nie ma tu nic do rozumienia z wyjątkiem tego, czy to jest dobry sposób czy nie. Może na niektórych mapach to przejdzie, osobiście nie próbowałem w becie takiego bezpośredniego muta rush bez minimalnego wsparcia z ziemi wcześniej, bo to łatwo skontrować, a wówczas zostajesz z ręką w nocniku bez możliwości szybkiego switch-techa. Ale to tylko moja noobowska opinia:)~sc-ary 2010/07/30 19:07 nie ta noobowska, masz racje :) ale jak Dustin sam na to nie wpadł, tylkoz achwyci sie na jakimś replayu, to jego nazwałbym noobem :D~Fanek 2010/07/30 19:15 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)