Wywiad z Dustinem Browderem z Blizzard Insidera

Transkrypt

Wywiad z Dustinem Browderem z Blizzard Insidera
Wywiad z Dustinem Browderem z Blizzard Insidera
Data publikacji : 29.07.2010
Ocena: 5/5 (2)
Zapraszamy do przeczytania wywiadu z Dustinem Browderem, Lead Designerem StarCrafta II, który
odpowiada na pytania związane z beta testami. Opowiada on nam m.in o tym, dlaczego Ultraliski
dostały odporność na efekty ogłuszenia, z czego Blizzard korzysta by zbalansować grę oraz jakie
strategie graczy zaskoczyły najbardziej twórców podczas testów. Na koniec możemy przeczytać
podziękowania dla wszystkich beta testerów.
Blizzard Insider: StarCraft II wprowadza wiele nowych jednostek i zdolności, które
czerpią z przebiegu rozgrywki, jaki znamy z pierwszego StarCrafta. Czy możesz
opowiedzieć skąd wzięły się niektóre z tych pomysłów i jak zmieniały się one wraz z
trwaniem beta testów?
Dustin Browder: Nieustannie szukamy sposobów na jak największe zdywersyfikowanie
stylu gry trzech ras obecnych w StarCraft. Jednym z naszych podstawowych założeń jest
nadanie zergom możliwie najbardziej złego i biologicznego charakteru – tak jakby
próbowały ci wejść pod skórę. Jedna ze zdolności, jakie wymyśliliśmy jakiś czas temu to
„ogłuszanie” budowli przez pewien rodzaj zergowego śluzu, co sprawia, że za każdym
razem, kiedy walczysz z zergami, twoje budynki często pokrywa bio-wydzielina. Zdolność
tę przenosiliśmy między różnymi jednostkami podczas beta testów, pracując w
międzyczasie nad innymi umiejętnościami zergów, czyniącymi wrogie jednostki bardziej
podatne na ataki. Prowadzenie wojny przez zergi opiera się na zarazie, infekcji i
obrzydliwych atakach biologicznych.
Insider: W jaki sposób klasyczne jednostki z pierwszej części StarCrafta – np. terrańskie
czołgi oblężnicze lub protoscy zeloci ewoluowały na potrzeby sequelu?
Dustin: Zmodyfikowaliśmy wiele klasycznych jednostek z pierwszej części StarCrafta, by
pomóc im przeżyć na polach bitew w StarCraft II. Przykładowo, zeloci zostali wyposażeni
w zdolność szarży, która pozwala im szybko dotrzeć do wrogów, co ma kluczowe
znaczenie podczas pościgu za szybko przemieszczającymi się wrogami. Krążowniki
posiadają te same zdolności, co w pierwszym StarCrafcie, lecz teraz wyposażone są w
dwa rodzaje baterii dział plazmowych; jedne zwalczają wrogie jednostki powietrzne, a
drugie służą do niszczenia wrogów na ziemi. Drugi rodzaj baterii plazmowych jest
znacznie silniejszy i pozwala krążownikom naprawdę zdominować przeciwników na
powierzchni planet.
Insider: Czy możesz powiedzieć nam coś o nowych jednostkach lub zdolnościach, które
wypróbowywaliście, lecz które nie trafiły do ostatecznej wersji gry?
Dustin: Przez pewien czas próbowaliśmy dodać nową zdolność podczas beta testów, o
nazwie furia, której używał infektor. Ta zdolność pozwalała zergom szybciej
przemieszczać się i atakować oraz ignorować efekty takie, jak ogłuszenie, spowolnienie
czy kontrola umysłu. Jednak podczas testowania odkryliśmy, że zdolność ta była
najbardziej przydatna po rzuceniu na ultraliska – dlatego ostatecznie po prostu
wyposażyliśmy w tę zdolność ultraliska. Stale szukamy sposobów na eliminację
niepotrzebnych komplikacji czy bezużytecznych dodatkowych kroków, ponieważ chcemy
zachować szybkie tempo gry.
Insider: Jak podeszyliście do problemu zbalansowania tak szerokiej gamy jednostek we
wszystkich trzech armiach oraz bardzo różnych strategii stosowanych przez graczy, jak
np. bunkrowanie się kontra rushowanie lub mikro konta makro. Czy możesz przybliżyć
nam pewne techniki balansowania stosowane przez zespół deweloperski?
Dustin: Praca jednego z naszych zespołów poświęcona jest wyłącznie balansowaniu
rozgrywki. Ci ludzie cały czas tylko grają i szukają problemów tego typu. Początkowo
używaliśmy wielu arkuszy kalkulacyjnych, by móc ogarnąć podstawowe dane
numeryczne. Następnie zaczęliśmy zakrojone na szeroką skalę testy rozgrywki,
zbieraliśmy opinie i sugestie od społeczności graczy oraz oglądaliśmy powtórki z
turniejów. Mamy także dostęp do pokaźnej bazy statystyk zbieranych z Battle.net®,
dzięki którym możemy zobaczyć, jakie jednostki są używane, które rasy wygrywają i na
jakich mapach wygrywają.
Insider: Wiele interesujących strategii na rozgrywanie gier wieloosobowych
wyewoluowało w trakcie beta testów – które z nich zwróciły twoją uwagę? Czy jakieś
bitwy wyjątkowo cię zaskoczyły? A może jakieś chwile wyjątkowo zapadły ci w pamięci?
Dustin: Bardzo nas zaskoczyły wszystkie szalone strategie rushowania, które
zobaczyliśmy podczas wczesnej fazy beta testów. Wiele z nich zbalansowaliśmy, lecz
zachowaliśmy w grze kilka z tych strategii wczesnego ataku, które można odeprzeć.
Dużym zaskoczeniem była dla nas również strategia zergów, w której gracze nie
budowali nic oprócz kręgowijów, a następnie rozwijali technologię prosto do uzyskania
mutalisków i rushowali nieprzygotowanych protoskich graczy. Widzieliśmy wiele
wspaniałych gier turniejowych, w których stosowano naprawdę obłędne strategie. Chyba
raz widziałem mecz, w którym pojawiły się praktycznie wszystkie jednostki terran oraz
kilka atomówek.
Insider: Czy chciałbyś powiedzieć coś jeszcze beta testerom oraz wszystkim
oczekującym na premierę StarCraft II?
Dustin: Zespół deweloperski chciałby wyrazić uznanie dla wszystkich beta testerów,
którzy grali z nami i przeciwko nam przez kilka ostatnich miesięcy – wasz wkład w rozwój
gry był niesamowity. Szczerze? – bez Was nie dalibyśmy rady. Wasz wysiłek, pasja i
oddanie sprawie pozwoliły zrobić ze StarCraft II o wiele lepszą grę. Dziękujemy.
Źródło: Blog Blizzarda
Tagi:
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Filip "KruczoCzarny" Szeląg
Data publikacji : 29.07.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 3034
Komentarz (14) dodaj komentarz
Gdzie można upować batki do wersji wymienionych w 1 odpowiedzi???
Tfu, w drugiej odpowiedzi.~Cylindryk
2010/07/30 01:44
Batki mają to "ulepszenie" (to jest po prostu atak powietrze-powietrze) od początku.~Duppon
2010/07/30 02:15
A tak swoją drogą... Z góry przepraszam jeśli wykażę się nieznajomością podstawowych słów języka polskiego... Ale co to jest
"kręgowij"? ?_?~Shevei
2010/07/30 07:32
"Jak podeszyliście" coś tu nie gra ;)~Calahan
2010/07/30 07:50
@Shevei
Zgadywałbym, że chodzi o Spine Crawlera.~Singularity
2010/07/30 08:32
DB: "Chyba raz widziałem mecz, w którym pojawiły się praktycznie wszystkie jednostki terran oraz kilka atomówek."
Ile widzieliście takich meczy? Ja kojarzę tylko jeden, TLO vs .. no właśnie, kto to był? Jak ktoś znajdzie ten konkretny albo inne
podobne to rzućcie linkiem, chętnie obejrze to jeszcze raz.
EDIT: To chyba był ten:
http://www.youtube.com/watch?v=91XjX59O-VQ
TLO vs Nazgul
szkoda, że takie gry prawie nigdy się nie zdarzają.~sc-ary
2010/07/30 08:40
Jak widzę te polskie nazwy jednostek to aż mnie skręca ;x moglibyście podawać w nawiasie oryginalne (angielskie) nazwy
jednostek bo ciężko się to czyta? :(~GoSexySoo
2010/07/30 11:34
sc-ary: naucz sie blizzardowego polskiego ;D nie ten jen raz cie zaskoczy ;p
piekielniki
nadrządca
Wypalacze - firebat ;p
i cudowne odmiany do ktorych zwyklismy przywyknąc
Kto? Co? Protosi/Zergi/Teranie
tzn GoSexySoo
sorrka zle spojrzalem :)~FaTuMek
2010/07/30 13:15
Kręgowije?
Nawet encyklopedia na waszej stronie ma nazwy angielskie, zostawcie po tłumaczeniu nazwę oryginalną w nawiasie. Zwłaszcza
u zergów nazwy polskie są straszne.~Zephyr
2010/07/30 13:19
sc-ary w którym momencie gry jest ta akcja?~Fanek
2010/07/30 14:48
@Fanek: tam są dwie gry, druga gra na Metalopolis jest szczególnie ciekawa, ZvP, wszystkich jednostek terran to tam nie
widziałem, TLO nie grał helionów ani thora, przynajmniej nie pamiętam żebym widział, ale poza tym to chyba wszystkie inne się
pojawiły no i było naprawdę sporo nukeów.
Nie wiem czy tę grę mógł mieć na myśli Dustin w wywiadzie, ale ta mi się tylko skojarzyła, bo w sumie spełnia kryteria :)
EDIT:
Poprawka, oczywiście TvP a nie ZvP jak palnąłem wyżej. No i zapomniałem odpowiedzieć na pytanie: druga gra zaczyna się od
10 minuty i jest długa, trwa do końca nagrania już, obejrzyj całą bo IMO warto, to tylko 36 minut :P
Pierwsze nukes od 25 minuty :)
Obejrzałem jeszcze raz na szybko i naliczyłem w sumie 8 nukes, z czego 2 rzucone defensywnie i potem anulowane.~sc-ary
2010/07/30 16:15
gra typu kto kogo przemakruje, komu pierwszemu skończą sie minerały, nie lubie takich gier bo są cholernie długie. ale obrona
atomówkami ładna.
"Dużym zaskoczeniem była dla nas również strategia zergów, w której gracze nie budowali nic oprócz kręgowijów, a następnie
rozwijali technologię prosto do uzyskania mutalisków i rushowali nieprzygotowanych protoskich graczy.
o jakie zagranie tu chodzi? bo o to pytałem wcześniej.~Fanek
2010/07/30 18:28
No ja tego drugiego nie cytowałem, więc nie wiem, spytaj Dustina :P
A serio, to po prostu mówi o Muta rushu z obroną za pomocą spineów. Nie ma tu nic do rozumienia z wyjątkiem tego, czy to jest
dobry sposób czy nie. Może na niektórych mapach to przejdzie, osobiście nie próbowałem w becie takiego bezpośredniego
muta rush bez minimalnego wsparcia z ziemi wcześniej, bo to łatwo skontrować, a wówczas zostajesz z ręką w nocniku bez
możliwości szybkiego switch-techa.
Ale to tylko moja noobowska opinia:)~sc-ary
2010/07/30 19:07
nie ta noobowska, masz racje :)
ale jak Dustin sam na to nie wpadł, tylkoz achwyci sie na jakimś replayu, to jego nazwałbym noobem :D~Fanek
2010/07/30 19:15
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)