Generuj PDF - World of WarCraft
Transkrypt
Generuj PDF - World of WarCraft
Data publikacji : 28.02.2010 Tłumaczenie Developer Chata Wczoraj odbył się kolejny Developer Chat na Twitterze. Mimo, że miał on głównie dotyczyć elementów związanych z patchem Fall of the Lich King i samym Icecrown Citadel, pojawiło się w nim sporo pytań między innymi na temat dodatku Cataclysm. Aby było łatwiej poruszać się po tłumaczeniu, podzieliłem pytania na cztery kategorie: Cataclysm, Wrath of the Lich King, Klasy, oraz Inne. Czasami na określony pytanie padają dwie odpowiedzi, nie jest to jednak błąd: Q: Dlaczego odpowiadacie dwa razy na te same pytania? A: Nigdy byśmy czegoś takiego nie zrobili. Zapraszam poniżej do zapoznania się z pełnym tłumaczeniem Developer Chata z 26 lutego: ● Cataclysm Q: Czy istniejące już rasy otrzymają poprawione lokacje startowe tak, żeby były one równie "epickie" co Goblinów/Worgenów? A: Na pewno nie w takim stopniu co Gobliny/Worgeny, jednak przyglądamy się dokładnie lokacjom startowym wszystkich ras, szczególnie dwóch, które na chwilę obecną mogą czuć się nieco pominięte. A: Mamy spore plany związane z gnomami oraz trollami, ale o tym już pewnie wiecie. :) Planujemy również poprawić początkowe lokacje dla wszystkich innych ras. Powinniście spodziewać się lepszego gameplaya, oraz zadań z całkiem nowymi nagrodami. Q: Odnośnie Cataclysm, czy możecie powiedzieć coś na temat zmian związanych z Blasted Lands oraz tego, jak wpłynie to na fabułę gry? A: Bardzo się cieszę, że jedno z pierwszych pytań dotyczy właśnie Blasted Lands! Mamy spore plany związane z tą strefą na Cataclysm. Będziemy ją całkowicie przebudowywać, w związku z czym będzie to całkiem nowe doświadczenie dla graczy. Pośród zmian są między innymi: pojawienie się dostępu do wybrzeża, oraz strefa z worgenami w Tainted Scar. Q: Czy w Cataclysm planujecie wydawać dwie strefy raid na raz (tak jak Serpentshrine Cavern/Tempest Keep), czy pojedynczo (tak jak Naxxramas a następnie Ulduar)? A: Bardzo podoba nam się idea kilku mniejszych stref raid zamiast jednej dużej. W związku z tym będzie więcej niż jedna strefa po wydaniu Cataclysm. Q: Kiedy pojawią się nowe informacje na temat Cataclysm? A: Mamy przygotowany artykuł na temat zmian w statystykach, który powinien zostać opublikowany wkrótce. Więcej informacji pojawi się, kiedy zbliżymy się do wydania dodatku. A: "Soon" jednak nie "too soon". Ragnaros by się wkurzył. Q: Czy nowy system statystyk w Cataclysm będzie również dotyczył wszystkich starych przedmiotów, czy obejmie jedynie nowe? A: Przerobiliśmy wszystkie stare przedmioty. Q: Czy gracze powinni martwić się o to, jakie przedmioty zbierają w tym dodatku z powodu zmian jakie mają nastąpić? A: Nie powinno być to dla nich zmartwieniem. Z pewnością zmienicie obecne przedmioty dosyć szybko. W związku z tym, że jest do zdobycia 5 poziomów, nie chcemy aby gracze dobili do 85 bez znajdowania lepszych przedmiotów. Q: Czy zobaczymy więcej Caverns of Time w Cataclysm? Może Wojnę Prastarych? A: Z pewnością wyruszymy w kolejną podróż do Caverns of Time w czasie Cataclysm. O szczegóły musicie jednak zapytać Chromie. =) Q: Czy nowe kombinacje ras/klas będą dostępne przed wydaniem Cataclysm? A: Nie, wszystkie pojawią się dopiero w Cataclysm. Q: Czy w związku z pokonaniem Lich Kinga, Plaguelands w Cataclysm będą piękne i zielone? A: Western Plaguelands będą pozbawione wpływu Plagi w Cataclysm. Bardzo ciężko jest przetrwać nieumarłym bez ich ukochanego Króla Lisza. Wydaje mi się, że powinniśmy zmienić nazwę dla tej strefy? Q: Dlaczego Nocne elfy wprowadziły Worgenów do Przymierza jako "starzy sojusznicy"? A: Lud Gilneas był "starym sojusznikiem." Q: Czekając na wersję Heroic Shadowfang Keep oraz Deadmines, czy jest szansa na przerobienie innych starych stref instance na Heroic? A: Tak. Mamy nadzieję, że uda nam się zrobić więcej niż te dwie kiedy przyjdzie na to czas. Najpierw staramy się skupić na nowych strefach z Cataclysm, zanim zaczniemy myśleć o przerabianiu starszych instance'ów na Heroic. Q: Chciałbym zobaczyć w Cataclysm miejsce z daily questami podobne do Isle of Quel'Danas. Jedna lokacja, niezbyt dużo podróżowania, sporo szybkiego złota (: proszę? A: Planujemy coś takiego zrobić z Tol Barad. W czasie kiedy walka nie jest aktywna, gracze będą korzystać z wyspy jako źródła daily questów. Oczywiście będzie to bardzo fajne na serwerach PvP. =) Q: Czy inne strefy takie jak Stranglethorn Vale lub Tanaris zostaną również poprawione w Cataclysm? A: Tak, mamy nadzieję zamieścić na stronie informacje na temat kilku starych stref i zmian jakie planujemy tam wprowadzić. Stranglethorn Vale doczekało się wielu zmian, w związku z tym do dobry kandydat do tego przedsięwzięcia. A: Niektóre gobliny z Tanaris postanowiły zainwestować w kawałek ziemi na pustyni i sporo zyskały, kiedy nagle znalazł się on tuż przy plaży. Q: Nie widzieliśmy modelu kobiety-worgena. Chciałbym żeby był on piękny. ^^ A: Model worgenki wygląda świetnie! Mam nadzieję, że wkrótce pokażemy wam kilka screenów. Q: Czy w związku z dystansem między Silverpine (więc także worgenami) a Undercity, Forsaken się przeniosą? A: Undercity wciąż pozostanie domem dla Forsaken. W związku z tym, że w Azeroth będzie można latać, przebudowaliśmy całą powierzchnię Lordaeronu. Powinniśmy zamieścić kilka screenów tego miejsca. Wygląda niesamowicie! Q: Poprawiliście wygląd wody... wygląda na to, że częściej będziemy znajdowali się w jej pobliżu =) A: Otwieramy dostęp do wody w Cataclysm w tak wielu miejscach, jak to tylko możliwe. Przykładami mogą być Blasted Lands, Stonetalon czy Shimmering Flats. Cóż, Shimmering Flats to obecnie jezioro! Q: Czy pojawią się w grze wodne wierzchowce, jak na przykład łodzie podwodne? A: Szczerze mówiąc, mamy dwie łodzie podwodne w Cataclysm. Będą one nową formą transportu. Jedna należy do gnomów, druga zaś do goblinów. Są one całkiem spore! Mniej więcej takiej samej wielkości co statki w Icecrown. :) ● Wrath of the Lich King Q: Czego nauczyliście się z systemu emblemów z tego dodatku? A: Posiadanie tak wielu rodzajów emblemów jest przytłaczające. Trochę żałujemy, że nie było tylko dwóch rodzajów emblemów: obecnego tier i poprzedniego (Forst i Triumph na chwilę obecną). Ich zdobywanie wiązało się ze sporym grindem zanim pojawiły się dodatkowe źródła ich otrzymywania. Q: Nie ma maksymalnej ilość Emblemów jaką można posiadać, jednak takie ograniczenie istnieje dla honoru. Czy planujecie usunąć lub zwiększyć honor cap? A: Szczerze mówiąc, raczej wprowadzimy takie ograniczenie dla emblemów. Lubimy taki styl gry, który motywuje do pojawiania się w grze od czasu do czasu. Nie chcemy, aby gracz był zmuszony do logowania się każdego dnia (Frost emblems) i nie chcemy aby musiał cały czas grindować żeby coś uzyskać (stary system honoru z BG). Q: W patchu 3.3.3 pojawiły się informacje na temat pewnych "wydarzeń" (bez spoilerów). Czy będą one miały miejsce w czasie jego trwania? A: Coś wyciekło w patchu? To się nigdy nie zdarza! Naszym planem jest wprowadzenie tych wydarzeń przed wydaniem Cataclysm. Nie mamy ustalonej jeszcze daty, jednak chcielibyśmy, aby gracze mieli miesiąc lub dwa żeby cieszyć się nimi i pomóc nam w budowaniu fabuły Cataclysm. Q: Co się stało z reklamowanym Dance Studio w dodatku Wrath of the Lich King? A: Wciąż znajduje się na liście! Zawsze dodatek zaczynamy z większą ilością pomysłów niż jesteśmy w stanie zrealizować, a następnie dokonujemy wyboru. WoW jest jedną z gier, której nigdy nie możesz dokończyć, co jest jednym z plusów pracy nad tym tytułem. Q: W przypadku Illidana postanowiliście usunąć attunement aby zwiększyć dostępność graczy do strefy, dlaczego ograniczyliście dostęp do nowej strefy 5-man wprowadzonej w 3.3 dla osób posiadających przedmioty pre-Ulduar? A: Wydaje nam się, że gracze korzystający z Dungeon Finder powinni mieć pewne gwarancje, że pozostali gracze będą w stanie robić to, czego się od nich oczekuje. Nie posiadamy inne systemu na zmierzenie tego, poza sprawdzeniem przedmiotów. Jednak często stanowi to problem, dlatego w przyszłości postaramy się znaleźć lepsze rozwiązanie. A: Wymagania związane z przedmiotami pomagają nam w zapewnieniu graczom doświadczenia na poziomie ich umiejętności. Znacznie lepiej nie móc wejść do strefy instance, niż trafić na grupę, która nie może pokonać nawet pierwszego bossa. Wymagania te nie są stałe - często je aktualizujemy. Q: Czego nauczyliście się z Wintergrasp we Wrath of the Lich King? A: Sporo się nauczyliśmy z Wintergrasp. Myślę, że najważniejszą lekcją jest to, że nie chcemy tak bardzo obciążać naszych serwerów. Ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego jak przebiegała walka, jednak postaramy się mimo wszystko nieco ją poprawić w Tol Barad w Cataclysm. Tol Barad będzie miało wiele elementów wspólnych z Wintergrasp, jednak sama rozgrywka będzie się znacznie różnić. Wciąż pracujemy nad szczegółami, jednak chcemy zredukować ilość pojazdów oblężniczych i zachęcić graczy do walki PvP przy użyciu ich własnych action barów. Q: Jak oceniacie mechanikę limitowanych prób w Trial of the Crusader oraz Icecrown Citadel? A: Nie szalejemy na ich punkcie. Były one stworzone z myślą o oszczędzeniu graczom czasu. W przeszłości, niektóre osoby spędzały po 400+ podejść na nowych bossach. To nie jest zdrowe i raczej mierzy wytrwałość, a nie umiejętności graczy. Jednak tak się nie stało. Gildie zaczęły korzystać z altów aby obejść te ograniczenia, a rzeczy takie jak disconnect czy inne losowe wypadki powodujące utratę próby są bardzo frustrujące. Lubimy zamykanie części contentu, ponieważ pozwala to graczom na skupienie się nie tylko na ostatnim bossie strefy. Jeśli postanowimy wprowadzić ograniczone podejścia, będzie to raczej dotyczyło opcjonalnych bossów takich jak Algalon. Q: Czy uważacie walkę z Algalonem z sukces, czy zobaczymy w przyszłości więcej bossów jedynie w trybie hard mode? A: Jesteśmy zadowoleni z tego jak wyszła nam walka z Algalonem. Został on stworzony z myślą o określonej grupie raiderów którzy zyskają do niego dostęp. Walki tego typu nie będą obecne we wszystkich strefach raid, jednak chcemy zrobić coś podobnego w przyszłości. Q: Co stało się z buffem który miał się pojawić w Icecrown Citadel? Czy porzuciliście tą ideę, czy może pojawi się bliżej wydania Cataclysm? A: Wciąż nad tym pracujemy, jeszcze nie jesteśmy gotowi aby go wprowadzić. Z czasem, buff będzie coraz silniejszy. Więcej informacji na jego temat pojawiło się w 13 epizodzie BlizzCast. Q: Co wspólnego miał Yogg-saron z Lich Kingiem? Wydaje się dziwne, że pojawił się on w środku dodatku. A: Czy zrobiłeś zadania w Icecrown? Szybka odpowiedź: obecność starego boga w Northrend miała wpływ na podatność śmiertelników na zepsucie. Q: Dlaczego nie widzieliśmy w tym dodatku World Bossów? A: Są oni problematyczni. Zawsze jest wyścig aby do nich dotrzeć, co faworyzuje spore grupy które są częściej online, ale nie ma również możliwości zniechęcenia osób spoza raidu przed przeszkadzaniem lub pomaganiem w walce. A: World bossowie są czymś o czym ostatnio sporo rozmawialiśmy. Bardzo lubimy sam pomysł, jednak jest przed nami wiele problemów do rozwiązania, zanim będą oni mogli ponownie pojawić się w grze. Q: Z czego jesteście najbardziej zadowoleni we Wrath of the Lich King? A: Wykonywanie zadań z Northrend zyskało całkiem nowy sens. Nie mogę się doczekać aż zobaczycie co przygotowaliśmy na Cataclysm! Q: Jeśli moglibyście usunąć lub poprawić pewne elementy w Wotlk, co by to było i dlaczego? A: System emblemów mógłby być bardziej klarowny Pomysł na ograniczone próby nie był wielkim sukcesem. Zawsze mamy problem z ustaleniem jak powinny wyglądać walki w wersji 10-osobowej heroic. Mówię tutaj tylko o określonych rozwiązaniach. Jest sporo innych rzeczy, które bez wahania bym zmienił w tym dodatku. Jesteśmy wobec siebie bardzo krytyczni. A: Osobiście chciałbym zobaczyć więcej Battlegroundów w Northrend. To jest sfera w której odczuwam pewne braki. Mamy spore plany związane z Battlegroundami w Cataclysm i wydaje mi się, że idea rated Battlegrounds przyciągnie graczy ponownie do tych miejsc. Q: Z jakiej rzeczy jesteście najbardziej dumni jeśli chodzi o Wrath of the Lich King? A: Miał bardzo dobry klimat mroźnej północy i od samego początku było wiadomo, kto czeka na nas na samym końcu. Jednym z wyzwań w przypadku Cataclysm jest brak możliwości skupienia na określonym klimacie, jednak ma on świetną historię do opowiedzenia. ● Klasy Q: Czy macie w planach poprawienie graficzne form tree oraz moonkin dla druida? A: W przypadku Moonkina jest to trudne, ponieważ osoby grające na tym specu uwielbiają swoją formę. Ciężko jest to zmienić. Mamy nadzieję wprowadzić nową wersję tree form w Cataclysm, jednak nie możemy nic obiecać. Q: Czy pojawią się wkrótce jakieś zmiany dla shadow priesta? A: Jesteśmy całkiem zadowoleni z tego jak sprawują się oni w Icecrown oraz w PvP. Są pewne problemy które chcemy rozwiązać, długi czas osiągania wysokich obrażeń nawet na łatwych mobach w czasie levelowania, lub dawanie sobie rady z większymi grupkami przeciwników. Q: Czy myślicie o daniu charges na Eclipse, żeby dps Moonkina nie tracił tak wiele z powodu ruchu? A: Tak. Spodziewajcie się sporych zmian w Cataclysm, które zachowają tą samą koncepcję (zmianę między Arcane i Nature) ale w sposób bardziej pasujący do klasy. Istnieje jednak możliwość, że dojedziemy do wniosku że ten pomysł jest do bani kiedy już zobaczymy go w akcji. Q: Czy możecie coś więcej powiedzieć na temat aktualizacji związanej z soul shardami Warlocka? A: Dodaliśmy do gry wszystko to, o czym mówiliśmy w czasie BlizzConu: shardy są teraz elementem UI a nie przedmiotem. Często się z nich korzysta, a ich efekt jest naprawdę potężny. Wzmacniają one zadawane obrażenia. Przywoływanie petów wymaga teraz tylko many. Myślę, że w końcu polubicie shardy. Q: Hunterzy mają wiele umiejętności sytuacyjnych jak na przykład Mongoose Bite czy Aspect of the Beast - czy planujecie jakieś zmiany związane z tymi umiejętnościami? A: Mongoose Bite z pewnością zniknie. Można już płakać. Wydaje nam się, że Aspect of the Beast ma kilka dobrych zastosowań dla hunterów z beastmastery. Q: Czy możecie podzielić się waszymi planami odnośnie holy paladynów? A: Słyszałem, że potrzebują więcej zaklęć leczących. Q: Czy hunterzy zobaczą więcej stable slotów na pety w przyszłości? Przy obecnej ilości petów, wydaje się że jest ich zbyt mało. A: Jest rozwiązanie które chciałbym zobaczyć, polega ona na znacznym zwiększeniu ilości slotów (żebyś mógł zachować wszystkie swoje Spirit Beasts), przy jednocześnie mniejszej ilości "aktywnych" petów - mniej więcej 3. Mógłbyś przywołać aktywnego peta z dowolnego miejsca na świecie jeśli nie jesteś aktualnie w walce. Aktywne pety mógłbyś ustawiać u Stable Mastera. Q: Two-handed (2H) frost Death Knight był całkiem fajnym stylem gry, który zniknął wraz z poprawieniem dual-wield (DW). Czy macie w planach sprawić, żeby bronie dwuręczne znów stały się bardziej grywalne w tym specu? A: Nie możemy sprawić, żeby każde drzewko talentów death knighta było dobre do PvP, PvE, tankowania, ani oferowało zarówno opcję 2H jak i DW. Obecnie tworzymy drzewko Frost jedynie z myślą o DW. ● Inne Q: Czy Valithria Dreamwalker ma za zadanie sprawić żeby WoW był "fajny i interesujący" dla klas leczących? Czy zobaczymy więcej tego typu walk? A: Chcemy, aby leczenie było nieco ciekawsze. Częścią tego jest pozwolenie healerom na korzystanie ze wszystkich swych zaklęć, nie tylko tych najlepszych. Chcemy, aby healerzy częściej spoglądali na pole walki, nieco rzadziej na unit frames, co oznacza danie im nieco więcej czasu między rzucaniem zaklęć. Q: Czy Blizzard ma w planach dać healerom "fajne" procs oraz efekty on-use, coś podobnego do tego, co ostatnio otrzymały klasy DPS? A: Tak. Procs dla healera są nieco trudniejsze do stworzenia, ponieważ musimy upewnić się, że nie będą się one marnowały. Zadawane obrażenia nigdy się nie marnują, więc jest to nieco łatwiejsze dla klas DPS. Q: Czy planujecie wprowadzenie radiowania między serwerami? A: Jest to coś czemu się przyglądamy. Jest wiele problemów związanych z rozgrywką, które musielibyśmy rozwiązać zanim moglibyśmy wprowadzić coś takiego, ale jest to dla nas interesujący pomysł. Q: Czy system Dungeon Finder będzie mógł śledzić lub wykrywać graczy którzy nadużywają systemu kick, oraz/lub ninjalootują? A: Sporo zastanawiamy się nad tym pomysłem. Ciężko by było z czegoś takiego korzystać, aby nie było to podatne na pewne nadużycia. Q: Czy dacie większą ilość miejsca w torbach/banku, albo możliwość noszenia większej ilości toreb? A: Mamy większe torby w Cataclysm. Pytanie brzmi jednak, czy zechcesz je kupić od Haris Pilton? Q: Czy macie w planach wprowadzenie weekly [cotygodniowych] zadań (nie tylko raid) dla osób grających tylko w weeekendy? A: Bardzo podoba mi się idea weekly questów, ponieważ zachęcają one do gry w WoW bez powodowania uczucia, że musisz się pojawiać każdego dnia. Ghostcrawler czasami lubi pójść do baru. Q: Czy jest szansa na to, że tabardy otrzymają osobne miejsce tak jak pety/mounty? A: Przechowywanie tabardów jest czymś, o czym sporo rozmawialiśmy w ostatnich tygodniach. Mamy nadzieję, że uda nam się wyrobić do Cataclysm. Nic jednak nie obiecujemy. :) Q: Czy macie w planach wprowadzenie możliwości wysyłania listów między frakcjami/serwerami (na przedmioty BoA itd.)? A: Przedmioty BoA można wysyłać między frakcjami, co do serwerów to pracujemy nad tym i mamy nadzieję, że uda nam się to zrobić "wkrótce." Q: Czy będzie kiedyś można zdobyć Frostmourne? A: Nie w grze, ale zawsze można zamówić prawdziwy! Q: Czy Ghostcrawler będzie się ze mną duelował o dużą nagrodę pieniężną? A: Nie jesteś na to gotowy. Q: Gdzie jest obiecany wszystkim łoś? Widziałeś to Ghostcrawler? A: To było rewelacyjne. Byłem pewien, że zdjęcie było efektem photoshopa do czasu aż zobaczyłem wideo. Chyba będziemy musieli teraz zrobić łosia... Tłumaczenia poprzednich Developer Chatów, które odbyły się na Twitterze można znaleźć na łamach naszego serwisu: 1. Developer Chat z 22 października 2009 roku 2. Developer Chat z 15 stycznia 2010 roku Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Liczba wyświetleń strony: 4229 Data publikacji : 28.02.2010 Data modyfikacji : 28.02.2010 Tagi: tłumaczenie, Cataclysm, twitter, Wrath of the Lich King, Developer Chat, patch 3.3.3 Komentarz (3) dodaj komentarz Ok, to kiedy wydacie ten artykuł? Od października nie było żadnych aktualizacji na ich stronie.~Kocuriev 2010/03/01 15:00 zapowiada sie syty dodatek :)~dupcengier24 2010/03/01 23:12 gdzie jest łoś? ja się pytam~Elune 2010/03/02 00:51 dodaj komentarz Pozostałe nowości Zapowiedź zmian w klasach - Mnich Legion wkroczył w fazę alfa testów w czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik Po krótkiej przerwie wracamy z tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Szaman Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150 11 urodziny World of Warcraft World of Warcraft obchodzi już swoje 11 urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150 Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci Kolejna zapowiedź opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci. Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood, która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150 Wszystkie nowości