informatyka - Zespół Szkół Specjalnych nr 6
Transkrypt
informatyka - Zespół Szkół Specjalnych nr 6
INFORMATYKA Program nauczania w gimnazjum specjalnym dla uczniów z upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim realizowany w Gimnazjum Specjalnym nr 19 w Zespole Szkół Specjalnych nr 6 w Bytomiu Wymiar godzin: 65 Opracowanie mgr Katarzyna Ziemińska Zatwierdził ........................................ Wstęp Informatyka w gimnazjum jako przedmiot ogólnokształcący stanowi przygotowanie do życia w skomputeryzowanym świecie, w którym ogromną rolę odgrywa Internet oraz konieczne jest ciągle doskonalenie się i samokształcenie. Dzięki nabytej wiedzy i umiejętnościom absolwent gimnazjum specjalnego, korzystający z narzędzi informatycznych, będzie przygotowany do przyszłej aktywności zawodowej. W programie zaprezentowano podejście, którego podstawą jest wyjaśnianie ogólnych zasad i reguł (oczywiście na przykładach zastosowań). Umożliwi to nie tylko zrozumienie podstaw, ale przede wszystkim zdobycie wiedzy, która będzie użyteczna (aktualna) także po zmianie wersji omawianych programów komputerowych. Inne ważne założenie programu wiąże się z przeświadczeniem, że uczeń nauczy się tyle, na ile jest to możliwe ze względu na jego indywidualne możliwości i predyspozycje, i dlatego trzeba go zachęcić do zdobywania wiedzy jasnym przekazem oraz ciekawymi przykładami. Informatyka ma duży wpływ na rozwój uczniów i jest jednocześnie przedmiotem praktycznym: uczeń dużo czasu poświęca na pracę wykonywaną za pomocą komputera. Wiąże się to ze znaczną liczbą ćwiczeń oraz prezentowaniem pracy w postaci plików, z zapisem powstających dokumentów i wydruków prac, którymi uczeń może pochwalić się kolegom i rodzicom. Poniższy program nauczania nie jest związany z konkretną platformą programową. Do codziennej pracy warto wykorzystać bezpłatne programy. Umożliwi to całkowicie legalne użytkowanie przez uczniów (np. w domu) tych samych programów, które są wykorzystywane na lekcjach. Zanika wówczas pretekst do korzystania z nielegalnego oprogramowania i naruszania praw autorskich. Ma to ogromne znaczenie w kształtowaniu zachowań i postaw etycznych. Koncepcja programu opracowana została na podstawie programowej kształcenia ogólnego zawartej w rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 27 sierpnia 2012 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół. 2 I. Szczegółowe cele edukacyjne – kształcenie i wychowanie 1. Wybieranie, łączenie i stosowanie różnych narzędzi informatycznych do rozwiązywania typowych problemów ucznia. 1. Poszukiwanie, gromadzenie i wykorzystywanie informacji pozwalających między innymi na realizowanie edukacyjnych celów ścieżek międzyprzedmiotowych. Wprowadzanie ucznia w problematykę wiedzy naukowej. 2. Wykorzystywanie środków i narzędzi informatycznych do kierowania własnym rozwojem i tworzenia własnego warsztatu pracy intelektualnej. 3. Korzystanie z rożnych źródeł informacji dostępnych za pomocą komputera. 4. Rozwiązywanie problemów za pomocą prostych algorytmów. 5. Poznanie korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem zastosowań komputerów. 6. Przestrzeganie prawa i zasad etycznych regulujących tryb pracy z komputerem. 7. Stosowanie zasad bezpieczeństwa i higieny pracy podczas pracy z komputerem. 8. Przestrzeganie zasad etykiety podczas pracy w sieci 9. Umiejętność krytycznej oceny możliwości technologii informacyjnej, jej zastosowań w codziennym życiu. 10. Przestrzeganie prawa w zakresie ochrony danych osobowych oraz kwestii udostępniania własnych danych, zwłaszcza w zakresie wymiany informacji w Internecie. 11. Odpowiedzialne korzystanie z możliwości oferowanych przez stale rozwijającą się technologię informacyjna i komunikacyjną oraz przygotowanie do przystosowania się w przyszłości do szybko zachodzących zmian w tej technologii. Rozbudzanie i rozwijanie zainteresowań informatyką. 12. Rozwijanie umiejętności pracy zespołowej przez realizację projektów grupowych. 3 II. Treści nauczania. 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. Materiał nauczania związany ze szczegółowymi celami edukacyjnymi Procedury osiągania celów edukacyjnych Poznanie obsługi współczesnych komputerów. Umiejętność pracy myszką w jednolitym interfejsie okienkowym: pulpit, paski narzędziowe, rozwijane menu, pamięć podręczna. Poznanie zasad BHP przy komputerze. Współużytkowanie komputera i oprogramowania z pracowni szkolnej. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela poznają charakterystyczne cechy środowiska komputerowego. Dowiadują się o podstawowych zasadach BHP podczas pracy przy komputerze. Poznają regulamin pracowni. W bezpieczny sposób korzystają z urządzeń komputerowych. Potrafią wymienić zagrożenia zdrowia związane z pracą przy komputerze. Uczniowie poznają wymienione obok zagadnienia, gdy uruchamiają komputer, aplikację, utworzą plik i porządkują dysk. Uczniowie nazywają poszczególne elementy budowy komputera; przygotowują notatkę przy pomocy nauczyciela. Uczniowie potrafią uruchomić i zamknąć komputer. Instalują aplikacje w systemie, w którym pracują oraz przeprowadzają deinstalację. Rozumieją rolę systemu operacyjnego w komputerze. Poznanie, jak działa współczesny komputer. Co to jest system operacyjny? Jakie są rodzaje plików, jak je uporządkować w katalogach? Podstawowe operacje na plikach i folderach. Co to jest program komputerowy? Zarządzanie programami i urządzeniami w komputerze. Poznanie budowy komputera PC: procesor, pamięć operacyjna, dysk twardy, karta sieciowa i karta grafiki, napędy dyskietek, CD-ROM i DVD oraz inne elementy. Bezpieczne korzystanie z urządzeń komputera. Wprowadzenie do sieci komputerowych: rodzaje sieci, korzyści wynikające z łączenia komputerów ze sobą, zasoby, urządzenia i oprogramowanie sieciowe. Uczniowie wiedzą, że istnieją różne rodzaje sieci. Potrafią logować się i korzystać z udostępnionych im zasobów. Przestrzegają zasad etyki i obowiązujące normy prawne. Stosują zasady kultury technicznej. Uczniowie, pracując przy komputerach podłączonych do Internetu, wykonują wskazane przez nauczyciela ćwiczenia, dzięki którym poznają pojęcia związane z Internetem oraz uczą się z niego korzystać. Przestrzegają zasad etyki i obowiązujące normy prawne. Uczniowie, korzystając ze wskazówek nauczyciela, zakładają konto pocztowe na wskazanym serwerze. Uczniowie opracowują w grupach określony dokument, np. ilustrację na podany temat, i wymieniają się uwagami poprzez pocztę elektroniczną lub sieć lokalną. Uczniowie drukują opracowania za pomocą drukarki podłączonej do sieci. Dostęp do Internetu. Jak się podłączyć do Internetu? Wyszukiwanie informacji. Ogólnoświatowa pajęczyna WWW. Korzystanie z przeglądarki. Co to jest wyszukiwarka? Adresy internetowe. Pliki w sieci a piractwo komputerowe. Podstawy poczty elektronicznej. Zakładanie konta pocztowego na serwerze udostępniającym konta pocztowe za darmo. Dostęp do konta i odbieranie wiadomości. Wysyłanie poczty. Poznanie zasad wymiany danych w sieci lokalnej. Bezpieczeństwo danych w Internecie. Rozpoznawanie bezpiecznej wymiany danych przez Internet. Uczniowie podają, jakie warunki muszą być spełnione, aby zakupy przez Internet były bezpieczne. Znają zasady bezpicznej wymiany danych w Internecie. 4 2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji. Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Współtworzenie zasobów w sieci. Przykłady różnych form organizacji danych. Przykłady wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. Materiał nauczania związany ze szczegółowymi celami edukacyjnymi Do czego służy edytor tekstu: przeznaczenie i jego możliwości, zasady wprowadzania i edycji tekstu. Redagowanie tekstów z wykorzystaniem grafiki. Poznanie zasad prawidłowej edycji tekstu. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Korzystanie z rozproszonych źródeł informacji. Umiejętność tworzenia złożonych dokumentów łączących dane opracowane za pomocą różnych programów użytkowych. Tworzenie grafiki komputerowej za pomocą dostępnych w szkole narzędzi – programów graficznych. Posługiwanie się skanerem i aparatem cyfrowym. Obróbka zdjęć w komputerze. Tworzenie prostych rysunków (ilustracje w zaproszeniach, ogłoszeniach, rysunki na podany temat) Wykorzystanie wybranych elementów grafiki w prezentacjach multimedialnych. Możliwości i przeznaczenie arkusza kalkulacyjnego Rozwiązywanie problemów za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Zrozumienie, do czego służy arkusz kalkulacyjny i zasad pracy w arkuszu. Poznanie podstawowych pojęć i sposobów adresowania, nazw w arkuszu, podstawowe operacje na komórkach, tworzenia wykresów. Przygotowywanie prezentacji przedstawiającej rozwiązanie zadanego problemu. Poznanie i prezentacja baz danych. Rozpoznawanie baz danych wokół nas. Internet jako przykład bazy informacji. Procedury osiągania celów edukacyjnych Uczniowie znają główne zastosowania edytorów tekstu; stosują zasady wprowadzania i edycji tekstów. Uczniowie tworzą dokumenty tekstowo-graficzne, wykorzystując różnorodne narzędzia edycyjne. Nauczyciel wybiera tematy związane z zagadnieniami dotyczącymi środowiska lokalnego i ważnych dla ucznia spraw. Nauczyciel omawia ogólne zasady edycji tekstu, natomiast inne aspekty techniczne pracy w edytorze wyjaśnia podczas bieżącej pracy ucznia. Większe prace mogą mięć formę krótkiej instrukcji, folderu. Ważne jest, aby uczniowie korzystali z różnych źródeł informacji, m.in. Internetu, CD-ROM-ów. Uczniowie podczas pracy z dokumentem potrafią edytować tekst: tworzenie i używanie stylów, sporządzanie i modyfikowanie tabel i ich układu na stronie, wstawianie nagłówków i stopek do dokumentu, tworzenie spisu treści itp. Uczniowie znają rolę grafiki komputerowej. Wykonują grafikę komputerową na zadany temat. Temat może być związany np. z rocznicą historyczną, środowiskiem lokalnym lub wydarzeniem w danym roku. Uczniowie prezentują prace na forum klasy lub szkoły (np. w formie gazetki ściennej lub prezentacji multimedialnej). Uczniowie wiedzą, jak wstawić grafikę do prezentacji multimedialnej. Uczniowie potrafią opisać zastosowanie arkusza kalkulacyjnego. Uczniowie wykonują proste zestawienia w arkuszu (np. lista zakupów z cenami), wykonują obliczenia z wykorzystaniem podstawowych funkcji, np. Nauczyciel wybiera ćwiczenia związane z zagadnieniami, które uczeń poznaje na innych lekcjach. Uczniowie rozwiązują zadania z matematyki i tworzą wykresy, które są przygotowywane w uzgodnieniu z nauczycielem tego przedmiotu. Uczniowie pokazują prezentacje kolegom. Uczniowie przeglądają zbiór biblioteczny znaleziony w Internecie; wykonują ćwiczenia polegające na wyszukiwaniu różnych elementów w tej bazie. Uczniowie korzystają z dostępnego 5 Wyszukiwanie informacji w istniejących bazach danych. Przetwarzanie wyszukanych informacji. Tworzenie prostej, jednotabelowej bazy danych w arkuszu kalkulacyjnym. Poznanie zasad filtrowania listy w arkuszu. Wprowadzenie do multimediów: podstawowe pojęcia, multimedia w komputerze, korzystanie z instrukcji obsługi urządzeń komputerowych. Źródła multimedialne: aplikacje popularnonaukowe, edukacja, prezentacje multimedialne, rozrywka, multimedia w sieci, zagrożenia związane z tematyką niektórych publikacji multimedialnych (np. gier komputerowych). Multimedia w nauce (programy edukacyjne) Poznanie różnorodnych metod przygotowywania prezentacji. Poznanie zasad pracy w programie prezentacyjnym. Zapoznanie z podstawowymi zasadami tworzenia internetowych stron WWW. Podstawy języka HTML. Publikowanie informacji w sieciach rozległych. Korzystanie z programów dydaktycznych wspomagających uczenie się różnych przedmiotów. w Internecie lub w pracowni komputerowej, legalnego programu baz danych i wykonują ćwiczenia wprowadzania danych do bazy i wyszukiwania informacji. Uczniowie w grupach tworzą w arkuszu kalkulacyjnym listę np. szkół gimnazjalnych albo uczestnictwa uczniów szkoły w zajęciach pozalekcyjnych, a następnie wyszukują w niej informacje. Potrafi posługiwać się podstawowym sprzętem do obsługi multimediów w komputerze. Uczniowie potrafią posługiwać się aplikacjami multimedialnymi (odszukać informacje, otworzyć film, muzykę itp.). Rozumieją pojęcie: multimedia w Internecie, potrafią odszukać multimedialne witryny i znaleźć na nich interesujące informacje. Potrafią korzystać z wybranych programów edukacyjnych. Uczniowie uzgadniają z nauczycielem temat publikacji (np. przedstawienie urządzeń peryferyjnych w systemie komputerowym, historia komputerów lub Internetu albo aktualne tematy realizowane na innych lekcjach bądź autoprezentacje każdego ucznia, połączone następnie we wspólną prezentację klasową). Uczniowie pod ścisłym nadzorem nauczyciela tworzą własną stronę, wykorzystując różnorodne narzędzia do zamieszczenia publikacji w Internecie lub na podstawie przygotowanego przez nauczyciela szablonu. Nauczyciel pokazuje sposób publikowania strony WWW na serwerze (szkolnym lub umożliwiającym to za darmo), a następnie uczniowie prezentują wyniki swej pracy na forum klasy. Nauczyciel ocenia publikację, biorąc pod uwagę również opinie koleżanek i kolegów. Praca powinna być grupowa, a wkład każdego ucznia (nawet najmniejszy) powinien być nagrodzony ze względu na trudny charakter zagadnienia. Uczniowie wykorzystują dostępne programy edukacyjne do wzbogacania swojej wiedzy 6 3. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Materiał nauczania związany ze szczegółowymi celami edukacyjnymi Procedury osiągania celów edukacyjnych Wprowadzenie uczniów w świat algorytmów. Omówienie pojęcia algorytmu. Poznanie sposobów przedstawiania algorytmu. Specyfikacja problemu. Definiowanie własnych procedur. Omawianie z nauczycielem algorytmu; wyróżnianie danych i oczekiwanych wyników; przedstawianie algorytmu w wybranej formie graficznej stosowanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania prostego problemu algorytmicznego Ze względu na specyfikę uczniów z upośledzeniem umysłowym, nauczanie algorytmów powinno być przede wszystkim prowadzone z użyciem przykładów z życia codziennego i uzależnione od ich możliwości indywidualnych Nauczyciel wiele pojęć wyjaśnia sam. Uczniowie poznają instrukcje potrzebne do wykonywania określonych poleceń i tworzą prosty algorytm na przykładzie wziętym z życia codziennego. Testują i oceniają algorytm. 4. Wykorzystanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki Materiał nauczania związany ze szczegółowymi celami edukacyjnymi Procedury osiągania celów edukacyjnych Konsekwencje rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Uczniowie analizują obowiązujący w szkole regulamin pracowni informatycznej, regulamin korzystania z sieci lokalnej i Internetu. Podają zasady netykiety. Uczeń rozumie pojęcie symulacji komputerowej i rozumie cel jej stosowania Potrafi wymienić dziedziny zastosowań symulacji komputerowych Potrafi uzasadnić korzyści wynikające z przeprowadzania symulacji Podstawowe wiadomości o symulacji i modelowaniu: pojęcie i rodzaje symulacji komputerowych, modele zjawisk, zastosowanie symulacji komputerowych Zagadnienia etyczne, prawne i społeczne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Poznanie różnorodnych zagrożeń wynikających z życia w społeczeństwie informacyjnym. Śledzenie rozwoju narzędzi informatycznych w zmieniającym się świecie. Rozwijanie własnych uzdolnień i zainteresowań. Prezentacja własnych osiągnięć na forum klasy. Uczniowie podają informacje na temat zagadnień etycznych i prawnych związanych z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Wyszukują w sieci informacje o zagrożeniach wynikających z życia w społeczeństwie informacyjnym. Dyskutują o własnych doświadczeniach z tym związanych. Uczniowie mogą przygotować prezentacje z kręgu ich zainteresowań. Korzystają z różnorodnych źródeł informacji; prezentują zebrane wiadomości i własne poglądy. Uczniowie przygotowują prezentacje, których tematy sami wybierają, oraz przedstawiają je na forum klasy. Każda praca jest oceniana przez nauczyciela oraz 7 Wykorzystanie map internetowych do pracy na innych przedmiotach Przygotowanie uczniów do egzaminu końcowego zewnętrznego po ukończeniu gimnazjum. Rozwijanie umiejętności samooceny u uczniów. koleżanki i kolegów w klasie. Uczniowie radzą sobie z obsługą map internetowych, wykorzystują je do ćwiczeń. Uczniowie, korzystając z darmowego oprogramowania, układają np. zagadki, rebusy związane z treściami programowymi innych przedmiotów. Nauczyciel w porozumieniu z nauczycielami innych przedmiotów ocenia przygotowanie prac. Uczniowie przygotowują własne prezentacje dotyczące zagadnień związanych z innymi przedmiotami, ze szczególnym uwzględnieniem treści wskazanych przez nauczyciela jako obowiązujące na egzaminie gimnazjalnym. Wykaz zalecanych ćwiczeń: Samodzielna obsługa programów komputerowych, Podłączanie elementów zestawu komputera, składanie płyty głównej, Konserwacja komputera na przykładzie zużytego sprzętu, Praca twórcza: tworzenie samodzielnych prac w edytorach grafiki i tekstu Tworzenie prezentacji multimedialnej Współpraca w grupie nad poleconym projektem Wprowadzanie nowinek technologicznej (przynajmniej w formie pokazu) Korzystanie z multimediów do gromadzenia i przetwarzania danych Wyszukiwanie i selekcjonowanie informacji, Przesyłanie zasobów poprzez sieć. Treści nauczania zawarte w programie są: zgodne z podstawą programową kształcenia ogólnego w zakresie nauczania informatyki w gimnazjum, zgodne z aktualnym stanem wiedzy informatycznej, dostosowane do możliwości ucznia gimnazjum specjalnego. Treści nauczania przewidziane do realizacji na III etapie kształcenia należy wprowadzać zgodnie z zasadą stopniowania trudności. Specyfika przedmiotu wymaga powtarzania i rozszerzania poznanych wiadomości w kolejnych latach nauki, dla nabycia możliwie jak najlepszych umiejętności. Treści nauczania zgrupowane są w poszczególnych działach. Poniżej rozpisane są propozycje podziału treści na poszczególne lata nauki. Propozycję należy traktować elastycznie, dbając o realizację treści zawartych w podstawie programowej: Klasa I: 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. 2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji. Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Klasa II: 1. Współtworzenie zasobów w sieci. Przykłady różnych form organizacji danych. Przykłady wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. 2. Prezentacje multimedialne. 3. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. 4. Wykorzystanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań, opisywanie zastosowań informatyki, ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki. 8 Poniżej przedstawione są propozycje tematów lekcji informatyki w gimnazjum. Tematy ułożone są według kolejności ich realizacji na III etapie edukacyjnym. Klasa I Numer lekcji 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. Tematyka Regulamin pracowni komputerowej oraz zasady BHP. Zasady zgodnego z prawem wykorzystania komputera. Budowa zestawu komputerowego. Wnętrze komputera. Działanie komputera – rodzaje pamięci. Systemy operacyjne. Rodzaje plików i ich wyszukiwanie. Budowa i działanie komputera – podsumowanie wiadomości. Zagrożenia związane z wykorzystaniem komputera i Internetu. WWW – Światowa Pajęczyna. Sposoby komunikowania się w sieci. Zakładanie konta pocztowego. Internet źródłem wiedzy i sposobem komunikowania się. Współczesne usługi internetowe. Tworzymy projekt z wykorzystaniem materiałów dostępnych w Internecie. Mój projekt – podsumowanie i prezentacja. Wprowadzenie do edytora grafiki. Edytor grafiki – mój rysunek . Edytor grafiki – rysowanie krzywych i pętli. Tajniki fotografii cyfrowej. Kolaż zdjęć w edytorze grafiki. Wprowadzenie do edytora tekstu. Zasady prawidłowej pisowni na komputerze - ćwiczenia Formatowanie tekstu. Wstawianie obrazka w edytorze tekstu. Tabela w edytorze tekstu. Formatowanie tabelki w edytorze tekstu. Edytor tekstu i grafiki podsumowanie. Arkusz kalkulacyjny Excel – wprowadzenie. Wprowadzanie danych w arkuszu kalkulacyjnym. Adresowanie względne i bezwzględne. Operacje w komórkach arkusza kalkulacyjnego. Tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Klasa II Numer lekcji Tematyka 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Przypomnienie regulaminu pracowni komputerowej oraz zasad BHP. Co to jest baza danych? Bazy danych wokół nas – zastosowanie. Lista – prosta baza danych w arkuszu kalkulacyjnym Ćwiczenia utrwalające z bazy danych. Prezentacja multimedialna- wprowadzenie Tworzę prezentację Wykorzystujemy różne funkcje programu do wzbogacenia prezentacji. Moja prezentacja multimedialna. Prezentacja multimedialna – podsumowanie Co to jest algorytm? 12. Rozwiązywanie problemów za pomocą algorytmu. 9 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. Przygoda z algorytmem. Symulacja komputerowa a modelowanie Programy komputerowe i ich tajemnice Programowanie – czy to możliwe? Animacja komputerowa. Internet: jak to działa? HTML – język WWW Edytory HTML Moja własna strona WWW HTML – formatowanie tekstu HTML – wstawianie obrazków HTML – ćwiczenia utrwalające Tworzenie stron internetowych – publikowanie treści. Przestrzeganie prawa w Internecie- utrwalenie Powiedz STOP cyberprzemocy Jak przestrzec się przed zagrożeniami w sieci? Prezentacja multimedialna na temat bezpieczeństwa w sieci-projekt. Prezentacja multimedialna na temat bezpieczeństwa w sieci- wykonanie. Multimedia w nauce, czyli jak wykorzystać programy edukacyjne do własnych celów Moje zainteresowania a komputer. 10 III. Opis sposobu osiągania celów. Program jest przeznaczony dla uczniów gimnazjum, w całym cyklu kształcenia. Program nauczania jest przewidziany do realizacji w ramach 65 godzin, tj. 2x1 godz. tygodniowo w całym cyklu kształcenia. Przykładowo: 1 godzina tygodniowo w klasie pierwszej gimnazjum, 1 godzina tygodniowo w klasie drugiej. Zlecane warunki i sposób realizacji: Zaleca się, aby podczas zajęć uczeń miał do swojej dyspozycji osobny komputer z dostępem do Internetu. Podczas prac nad projektami (indywidualnymi lub zespołowymi) uczniowie powinni mieć również możliwość korzystania z komputerów, w zależności od potrzeb wynikających z charakteru zajęć, realizowanych celów i tematów. Komputery w pracowni powinny być połączone w sieć zapewniającą dostęp do wydzielonych zasobów serwera oraz usług sieci Internet z każdego uczniowskiego stanowiska. Stacje robocze powinny być komputerami umożliwiającymi korzystanie z programów multimedialnych dostępnych na płytach CD/DVD. Ponadto w pracowni szkolnej powinien znajdować się skaner oraz drukarka. Wskazane jest też dysponowanie przez nauczyciela szkolnym cyfrowym aparatem fotograficznym, aby uczniowie mogli robić własne zdjęcia, a także posiadanie w pracowni projektora multimedialnego, który pozwoli na ciekawsze prowadzenie zajęć, a uczniom umożliwi prezentację swoich prac na forum klasy. Program może być realizowany na komputerach klasy IBM PC. Biorąc pod uwagę zmieniający się rynek oprogramowania, należy na bieżąco uzupełniać oprogramowanie edukacyjne pozwalające wykorzystać komputer do poszerzania wiedzy uczniów w różnych obszarach nauczania. Podczas doboru oprogramowania należy zwrócić szczególną uwagę na jego legalność. Specyfika uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi wymaga stałego powtarzania treści, obrazowania ich przykładami, minimalizowania teorii, wielu ćwiczeń praktycznych. Treści nauczania powinny być dostosowane do indywidualnych predyspozycji ucznia, tak, aby każdy miał ustawioną możliwie jak najwyżej poprzeczkę. Zarazem trzeba dołożyć wszelkich starań, aby ucznia nie zniechęcić do przedmiotu. Dzięki przyswojeniu treści programowych młodzież będzie przygotowana do dalszej nauki w szkole ponadgimnazjalnej lub/i do samokształcenia w tej dziedzinie oraz do pracy zawodowej z wykorzystaniem narzędzi technologii informacyjnej i komunikacyjnej. Realizacja treści technologii informacyjnej związanych z konkretnymi przykładami powinna być uzgadniana na bieżąco przez nauczyciela informatyki z nauczycielami innych przedmiotów. Wiele ćwiczeń może być realizowanych przez nauczycieli innych przedmiotów. Uczniowie uzyskają kompetencje we wszystkich dziedzinach wymienionych w Podstawie programowej informatyki, ale szczególny nacisk położono na: 1. Zrozumienie zasad działania sieci komputerowych, w tym Internetu. 2. Wykorzystanie zasobów sieci Internet w codziennej pracy i nauce ucznia. 3. Korzystanie z wolnego (legalnego i bezpłatnego) oprogramowania w rozwiązywaniu problemów, z którymi spotyka się gimnazjalista w codziennym życiu i nauce. 4. Samodzielne tworzenie materiałów multimedialnych. 5. Etyczne i zgodne z prawem zachowanie w informatycznym świecie. Wiedząc, że obecnie coraz więcej uczniów szkoły podstawowej ma dostęp do komputera, nie należy lekceważyć zróżnicowania umiejętności informatycznych uczniów rozpoczynających naukę w gimnazjum. Uczniowie, poznający treści niniejszego programu, mogą łatwo nadrobić ewentualne zaległości. Jednakże wszelkie czynności muszą być dostosowane do indywidualnych możliwości uczniów. 11 W programie założono, od początku nauki w gimnazjum, posługiwanie się Internetem i efektywne wykorzystanie jego zasobów, dzięki czemu uczniowie nabędą wiele umiejętności koniecznych do korzystania z nowych technologii. Zakres wiadomości i formy pracy powinny być dostosowane do indywidualnych możliwości poznawczych ucznia, należy indywidualizować pracę z uczniem na obowiązkowych i dodatkowych zajęciach edukacyjnych, odpowiednio do jego potrzeb rozwojowych i edukacyjnych oraz możliwości psychofizycznych. Na podstawie opinii poradni psychologiczno-pedagogicznej, w tym poradni specjalistycznej, jak również na podstawie orzeczenia o potrzebie kształcenia specjalnego albo nauczania indywidualnego, należy dostosować wymagania edukacyjne, do indywidualnych potrzeb psychofizycznych i edukacyjnych ucznia, u którego stwierdzono zaburzenia i odchylenia rozwojowe lub specyficzne trudności w uczeniu się, uniemożliwiające sprostanie tym wymaganiom. Dostosowanie będzie polegało na doborze odpowiednich metod i form pracy: zmniejszenie ilości pojęć do zapamiętania, częste powtarzanie terminologii przedmiotu częste odwoływanie do modułowej budowy komputera, opisywanie budowy i działania urządzeń zewnętrznych; stosowanie ćwiczeń ułatwiających obsługę; odrębne instruowanie, częsta indywidualna kontrola, stosowanie jednej metody zapisywania, aż do jej utrwalenia odwoływanie się do zasad korzystania z sieci z pominięciem specjalistycznej nomenklatury odrębne instruowanie, wolniejsze tempo pracy, dzielenie zadań na etapy, stosowanie zadań o prostej budo wie, możliwych do wykonania w krótkim czasie, częste powtarzanie, utrwalanie, zastosowanie wolniejszego tempa pracy, wielokrotne tłumaczenie i wyjaśnianie zasad, naprowadzanie na prawidłowe rozwiązania, częste odwoływanie się do konkretów i przykładów, zastosowanie metody poglądowości, naprowadzanie na dokonanie samodzielnego wnioskowania praca na prostych algorytmach; wspólne formułowanie opisu prostej sytuacji problemowej i sposobu jej rozwiązania na przykładach z życia wziętych. IV. Opis założonych osiągnięć uczniów. Wymagania programowe stanowią oczekiwane umiejętności i osiągnięcia uczniów. Ich sformułowanie polega na takim opisie czynności uczniów, by możliwa była ocena tych osiągnięć. Ustalając wymagania, nauczyciel dokonuje ostatecznej selekcji elementów materiału nauczania. Nauczyciel na początku roku szkolnego informuje uczniów o wymaganiach edukacyjnych wynikających z realizowanego przez siebie programu nauczania oraz o sposobach sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów. Szczegółowe wiadomości i umiejętności, jakie musi zd obyć uczeń, aby mógł spełnić określony poziom wymagań, ustala nauczyciel na etapie tworzenia przedmiotowego systemu oceniania. Wymagania programowe w odniesieniu do informatyki w gimnazjum mogą zostać rozwinięte w następujący sposób: • poziom podstawowy /P/: określa elementarne wiadomości i umiejętności, których opanowanie przez ucznia jest niezbędne, aby mógł kontynuować naukę w zakresie informatyki, stosować je w życiu codziennym oraz dotyczą zrozumienia ich i opanowania umiejętności potrzebnych do wzbogacania wiedzy ucznia na wyższym poziomie wymagań i ich wykorzystania w rozwiązywaniu z pomocą nauczyciela typowych zadań. • poziom ponadpodstawowy /PP/: określa wiadomości i umiejętności wykraczające poza poziom podstawowy oraz ich praktyczne stosowanie w samodzielnym rozwiązywaniu problemów teoretycznych i praktycznych. Obejmuje ponadto treści wykraczające poza program nauczania. Poniżej zestawiono osiągnięcia uczniów w zakresie realizowanych treści programowych. Przy każdym z nich określono poziomy wymagań. 1. Nabycie umiejętności poszukiwania, gromadzenia i wykorzystywania informacji umożliwiających m.in.: prezentowanie własnego regionu i jego walorów. /P/ 2. Umiejętność korzystania z bezpłatnego i legalnego oprogramowania, np. dostępnego na licencji GNU. /P/ 3. Umiejętność wybierania, łączenia i stosowania różnych narzędzi informatycznych do rozwiązywania typowych praktycznych szkolnych problemów ucznia. Umiejętność opracowywania dokumentów z wykorzystaniem różnych narzędzi informatycznych i różnych źródeł informacji. /P/ + /PP/ 4. Umiejętność korzystania z Internetu jako jednego ze źródeł informacji i opinii w samodzielnym dochodzeniu do wiedzy. /P/ 12 5. 6. 7. 8. Umiejętność korzystania z różnych, w tym multimedialnych i rozproszonych, źródeł informacji dostępnych w Internecie. Umiejętność tworzenia własnych prezentacji. /P/ +/PP/ Umiejętność sprawnego korzystania z różnych usług w Internecie. /P/ + /PP/ Umiejętność rozwiązywania umiarkowanie złożonych problemów za pomocą metod algorytmicznych. /PP/ Umiejętność dostrzegania korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem zastosowań komputerów. /P/ V. Kryteria oceny i metody sprawdzania osiągnięć uczniów Podstawą oceny uczniów powinny być: wkład pracy i przyrost wiedzy; przy tym uczniowie przed podjęciem zadania znają wymagania związane z wykonaniem każdego praktycznego zadania. Ocenianie na lekcjach informatyki jest zgodne z przyjętą procedurą wewnątrzszkolną. Nauczyciel nie powinien zmieniać określonych uprzednio wymagań i kryteriów oceniania w trakcie pracy. Należy dać uczniom szansę poprawienia ocen, np. w ciągu dwóch tygodni, o ile nie jest to ocena wystawiona np. za systematyczną pracę związaną z projektem. Prace zespołowe i te, które trzeba wykonać w określonym czasie powinny być systematycznie oceniane i na bieżąco korygowane. W tym wypadku możliwość poprawienia oceny zależy od przyjętych założeń (np. współpraca w grupie, nieprzekraczanie terminów). Na lekcjach informatyki należy przywiązywać dużą wagę do kwestii wychowawczych, etycznych, komunikacji międzyludzkiej i właściwej komunikacji za pomocą komputera. Uczniowie wykonują ćwiczenia za pomocą komputera i utrwalają swoją pracę przez zapisanie w pliku, wydrukowanie lub umieszczenie w sieci lokalnej. W przypadku, jeśli uczeń opuści szereg lekcji i nie wykona ćwiczeń podlegających ocenie to powinien nadrobić zaległości. Ocenie podlegają prace wykonane w pracowni szkolnej. Uczeń ma posiadać zeszyt do prowadzenia notatek z lekcji. Wymagane jest przestrzeganie zasad bezpiecznej pracy z komputerem, regulaminu pracowni komputerowej oraz zasad korzystania z lokalnej sieci szkolnej i Internetu. W czasie lekcji uczniowie nie maja prawa otwierać gier i przeglądarki internetowej bez wyraźnego polecenia ze strony nauczyciela. Oceniać należy aktywność na lekcji, przygotowanie się do niej, wywiązywanie się z poleconych przez nauczyciela zadań. Wiedzę teoretyczną sprawdzać można standardowo przez odpytanie ucznia, również poprzez kartkówki, sprawdziany, ale też grupowe projekty, wymagające posiłkowania się wiedzą. Premiować należy aktywność uczniów, aby podtrzymać zaangażowanie podczas kolejnych lekcji. Uczniowie, którzy wykonali ćwiczenie szybciej niż inni, mogą otrzymać zadania dodatkowe, które warto oddzielnie punktować. Liczne ćwiczenia, całościowe kilkugodzinne projekty i wszelkie praktyczne zadania oceniać należy według kryteriów omówionych wyżej. Niezbędnym elementem jest nagradzanie za włożony trud. Metody podające pogadanka elementy wykładu objaśnienie i wyjaśnienie Informatyka wymaga czasem zastosowania standardowych, sprawdzonych metod podających wprowadzających w nowe zagadnienie, omawiających nieznane pojęcia, definicje. Należy je stosować z umiarem i tylko tam, gdzie są niezbędne. Metody eksponujące (prezentacyjne) pokazy prezentacje multimedialne filmy 13 Bardzo duże znaczenie mają metody prezentacyjne. Pokaz konkretnych elementów komputera, programów i ich opcji na dużych ekranach lub tablicach, wszelkiego rodzaju prezentacje multimedialne i filmy instruktażowe – wszystkie z wymienionych metod w bardzo dobry sposób przekazują treści i objaśniają dość skomplikowany świat komputerowych technologii. Metody praktyczne pokaz z objaśnieniem ćwiczenia indywidualne i grupowe szkolne projekty Ponieważ przedmiot nauczania należy, jak już wspomniano, do bardzo praktycznych, zasadniczą rolę odgrywają metody uczenia poprzez konkretne działanie – pokazy z objaśnieniem lub instruktażem, wszelkiego rodzaju indywidualne bądź grupowe ćwiczenia, jak również realizowane na kilku godzinach lekcyjnych projekty. Na przykład: werbalny przekaz teoretycznej wiedzy związanej z budową wewnętrzną jednostki centralnej, zamiast suchego pokazu na tablicy edukacyjnej i omówienia, warto połączyć z praktycznym montażem komputera, najlepiej z uszkodzonych, pozyskanych z serwisów komputerowych części, aby uczeń mógł sam popróbować stosunkowo prostej manualnej czynności, jaką jest wpinanie poszczególnych podzespołów w odpowiednie gniazda na płycie głównej. Chodzi tu o ułatwienie zrozumienia i zapamiętania prezentowanych na lekcji nowych wiadomości. Szkolne projekty Lekcje informatyki sprzyjają metodom projektów. Tworzenie plakatów, wszelkiego rodzaju prezentacji, choćby w celu uświetnienia szkolnych akademii, dekorowanie szkolnych tablic wykonanymi lub pozyskanymi z internetu i twórczo opracowanymi grafikami i wiele innych projektów, realizowanych najczęściej grupowo, uczy praktycznego podejścia do pozyskiwanej wiedzy i nabytych umiejętności, także planowania pracy, rozwiązywania pojawiających się w trakcie realizacji problemów, wyszukiwania niezbędnych informacji i materiałów, przy tym bawi i daje dużo satysfakcji. Nauczyciel wspomaga uczniów, ocenia postępy, naprowadza na najbardziej efektywną drogę prowadzącą do szybkiego i prawidłowego wykonania zwykle rozbudowanego i dość skomplikowanego zadania. Praca grupowa i indywidualna Inne cele będą realizować ćwiczenia grupowe – umiejętność pracy w zespole, tolerancja i szacunek dla innych, ćwiczenia indywidualne – solidność, wytrwałość w dążeniu do celu, dokładne rozpoznanie nowego problemu, nabycie niezbędnych umiejętności w posługiwaniu się nim. Bardzo ważnym zadaniem nauczyciela jest niedopuszczenie do sytuacji, w których jeden bardziej chętny uczeń wykonuje większą część pracy, ćwiczenia, zadania, niż jego partner siedzący obok przy tym samym komputerze. Dobrym rozwiązaniem jest podział ćwiczenia na dwie odrębne prace cząstkowe do wykonania kolejno przez każdego z uczniów. Metody aktywizujące Warte stosowania są metody aktywizujące, takie jak „burze mózgów” czy metaplany pozwalające w jak najlepszy sposób rozwiązać problem lub go opisać. Należy uczniom umożliwiać prezentowanie swoich zainteresowań informatycznych na forum klasy i nagradzać takie wystąpienia ocenami bardzo dobrymi bądź celującymi (w zależności od tego, czy to, co uczeń prezentuje, wykracza poza program szkolny, czy nie). 14 Oceny wystawiane są w sześciostopniowej skali. Propozycje kryteriów oceny: Ocena celująca jest stawiana uczniowi, który swoją pozaprogramową wiedzę wykorzystał dla dobra innych uczniów i szkoły, np. stworzył cykl prezentacji na wysokim poziomie, charakteryzujących się walorami edukacyjnymi oraz temu, który jest laureatem konkursów informatycznych (poza tym wywiązuje się ze wszystkich zadań i prac podczas lekcji, spełniając wymagania na ocenę bardzo dobrą). Ocena bardzo dobra jest stawiana uczniowi, który samodzielnie i bezbłędnie wykonuje ćwiczenia podczas lekcji, jego prace spełniają wszystkie kryteria podane przez nauczyciela, terminowo wywiązuje się ze wszystkich zadań, jest aktywny na lekcjach, pracuje systematycznie i efektywnie współdziała w grupie. Ocena dobra jest stawiana uczniowi, który wykazuje postępy w swojej pracy, ale nie opanował wszystkich umiejętności określonych w programie informatyki. Zdarza mu się nie wykonać pracy przed końcem lekcji, czasem przekracza terminy. Większość jego prac praktycznych spełnia wymagania podane przez nauczyciela na ocenę dobrą. Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który potrafi samodzielnie wykonać większość zadań wymaganych przez nauczyciela w umiarkowanym stopniu. Stara się pracować systematycznie, ale potrzebuje dodatkowej pomocy nauczyciela przy wielu swoich pracach. Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który tylko czasem wykonuje proste zdania, pracuje niesystematycznie, ma duże braki w wiadomościach i umiejętnościach, które jednak nie uniemożliwiają mu dalszej nauki. Nie korzysta z możliwości poprawiania prac praktycznych. Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który nie opanował minimum wiadomości i umiejętności umożliwających dalsze kształcenie w zakresie informatyki. 15