Pomoce logopedyczne – [SP nr 4]
Transkrypt
Pomoce logopedyczne – [SP nr 4]
Pomoce logopedyczne – [SP nr 4] Lp. 1. 2. Nazwa pomocy Turbinka logopedyczna Tabliczka z linią i kratką 3. Czytam i piszę. Interaktywna nauka języka polskiego eduRom 4. Słuch fonemowy i fonetyczny Ścieżki dźwiękowe (różne dźwięki) 5. 6 Dmuchajka drewniana 7. Piotruś sylabowy 8. Cmokaj, dmuchaj, parskaj, chuchaj Opis Gra oddechowa; polega na regulowaniu oddechem ruchu turbinki. Pozwala wydwiczyd kontrolowanie oddechu. Zalecana jest zwłaszcza dla dzieci z wadami wymowy. Gra przeznaczona dla 2 osób. Stosowane w metodzie Montessori zielone tabliczki do dwiczeo kaligraficznych. Tabliczki są dwustronne. Duży format ułatwia kreślenie liter młodszym uczniom, a możliwośd stosowania kredy umożliwia wielokrotne użycie i pozwala oszczędzad papier. Interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6-10 lat, kształcąca umiejętnośd czytania i pisania. Różnorodne dwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i narracje - dostosowane do wieku odbiorcy - wprowadzają go w świat liter, wyrazów, zdao oraz tekstów (tzw. jednostek językowych). Program Czytam i piszę jest w pełni dostosowany do polskiego systemu edukacyjnego. Gra przewidziana także dla dzieci, które mają problemy z poprawnym opanowaniem tych umiejętności. Program eduROM Czytam i piszę został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1680/2004. Zbiór zabaw i rysunków do badania i kształtowania słuchu fonetycznego. Książka przeznaczona dla logopedów, glottodydaktyków, nauczycieli przedszkoli i nauczania początkowego. Gra wspierająca uważne słuchanie i zdolnośd postrzegania. Na płycie nagrano 36 dźwięków - są one jednocześnie zilustrowane na kolorowych fotografiach. Zadaniem dzieci jest zaznaczad żetonami na swoich planszach odgłosy słyszane podczas odtwarzania płyty. Nagranie na płycie jest dwukrotne, za każdym razem w innej kolejności. Ułatwia i uatrakcyjnia proces usprawniania aparatu oddechowego, artykulacyjnego i fonacyjnego. Ułatwia kontrolowanie oddechu, wydłużanie fazy wydechowej, umożliwia ustalenie prawidłowego toru oddechowego, a ponadto uczy spokoju i ekonomicznego zużywania powietrza poprzez zabawę. Drewniana pomoc jest w pełni higieniczna, do wielokrotnego użytku. Piotruś sylabowy propozycja prowadzenia dwiczeo artykulacji z dziedmi z wadami wymowy i nie zakooczonym rozwojem mowy. Wykorzystanie emocji związanych ze znaną wszystkim dzieciom zabawą - grą w "Piotrusia" pozwala uczynid dwiczenia atrakcyjnymi. Gra odwołuje się do symultaniczno-sekwencyjnej metody nauki czytania "Kocham Czytad" Publikacja zawiera 35 dwiczeo oddechowych i artykulacyjnych dla dzieci w wieku od 4 do 7 lat. Zabawy, nie tylko wspomagają prawidłową wymowę, ale także rozwijają wyobraźnię, umiejętnośd koncentracji, koordynację wzrokowo - ruchową. Można je wykorzystad zarówno w pracy indywidualnej z dzieckiem, jak i ilość 1 1 1 1 1 1 1 1 Pomoce logopedyczne – [SP nr 4] 9. Mówię wyraźnie 10. Kwestionariusz badania mowy 11. Rymowankiutrwalanki 12. Gra logopedyczna - Trudne słowa cz. 1 13. Opowiedz o … 14. Concepta (układanka edukacyjna) 15. Lotto dźwiękowe 16. Dmuchane lotto 1 grupowej. Zestaw tekstów logopedycznych pomocnych w pracy z małymi dziedmi: zbiór wierszyków o każdej głosce, włącznie z rozróżnieniem zapisu ortografi cznego, np. u – ó, h – ch, ż – rz, a także głosek zmiękczonych, np. pi, bi, li itd. Kwestionariusz ten może byd wykorzystywany do diagnozy logopedycznej dzieci przedszkolnych i szkolnych. Składa się z obrazków, których nazwy zawierają samogłoski i spółgłoski w trzech pozycjach, w których mogą pojawid się w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. Głoski występujące w nazwach obrazków ułożone są w kolejności zgodnej z tym jak pojawiają się w rozwoju mowy dziecka. Uwzględnia spółgłoski wargowe, wargowo-zębowe, przedniojęzykowo-zębowe, przedniojęzykowo-dziąsłowe, środkowojęzykowe, tylnojęzykowe oraz samogłoski podstawowe + ą, ę. Do kwestionariusza dołączona jest karta badania mowy, której kolejnośd zapisu głosek jest zgodna z kolejnością pojawiających się wyrazów. Wierszyki służące utrwaleniu właściwej wymowy głosek 1 1 1 Gra w memory w atrakcyjnej formie okienek do otwierania. Na czas gry wysuwamy jedną planszę z obrazkami. Zadaniem dziecka jest odkryd dwie takie same ilustracje i poprawnie wymówid ich nazwę. 1 Seria dwiczeo, która pozwala dziecku wypowiadad pojedyncze wyrazy, potem zwroty, a na koocu dłuższe wypowiedzi, w sposób poprawny fonetycznie i gramatycznie. dwie przemyślane układanki edukacyjne, które wprowadzają dzieci w świat dokładnej obserwacji i dostrzegania logicznych rozwiązao. Zadaniem dzieci jest uzupełnid tabele pojedynczymi tafelkami - co wymaga określenia zasad grupowania elementów w rzędach i kolumnach. Wykonywanie dwiczeo doskonale rozwija zdolnośd klasyfikowania według określonych cech oraz percepcję wzrokową w zakresie różnicowania cech. Gra pozwala nauczyd rozpoznawania otaczających nas dźwięków w formie prostej zabawy. Na płycie nagrano 36 dźwięków czterokrotnie, w różnej kolejności- co pozwala na dłużej zachowad uwagę dzieci. Zastosowanie: dwiczenie uważnego słuchania, rozwijanie percepcji pamięci słuchowej, koncentracja uwagi, przygotowanie do czytania i pisania Doskonała gra logopedyczna, która dając dzieciom wiele radości pozwala dwiczyd kontrolowanie oddechu. Gra składa się z podstawy z otworami oraz kart z obrazkami, odpowiadającym obrazkom w podstawie. Zadaniem dziecka jest przedmuchiwad piłeczkę i przemieszczad na planszy. Każde nowe pole oznaczane jest 1 1 1 1 Pomoce logopedyczne – [SP nr 4] 17. Rentgenogramy 18. Klocki LOGO 19. Materiał obrazkowowyrazowy Makatka do 20 sortowania i sekwencji Nikitin – klocki GEO 21 Bystre oko i ucho. 22 Kontur i cieo Labirynt Express Plus 23 Lustro 24 logopedyczne duże żetonem na karcie. Instrukcja prezentuje dwa warianty gry. Program przedstawia różne wykresy obrazujące powstawanie głosek za pomocą czytelnych animacji. Zawiera dwa moduły:pokaz i test. Moduł POKAZ demonstruje powstawanie 45 głosek, dostępne są nasępujące opcje: spowolnienie animacji, zatrzymanie animacji, drukowanie ekranu. Do zabawy i nauki wymowy, czytania, ortografii i matematyki. W praktycznym pudełu znajduje się 150 klocków z umieszczonymi na nich literami, cyframi, znakami interpunkcyjnymi i matematycznymi. Każda litera przedstawiona jest czterokrotnie: wielka i mała drukowana, wielka i mała pisana w liniaturze. Zielony szlaczek u dołu każdego z czterech wariantów liter umożliwia właściwe umieszczanie oraz postrzeganie liter. Materiał przeznaczony jest do dwiczeo prawidłowej wymowy głosek w wyrazach w nagłosie, śródgłosie i wygłosie; wyrażeniach i całych zdaniach Uczy sortowania i klasyfikowania, tworzenie rytmów i sekwencji, rozpoznawanie kolorów, wspomaga dwiczenia językowe, w tym naukę angielskiego. Makatka podzielona jest na 6 sekcji do sortowania (kolory żółte i niebieskie) oraz szeroką sekcję do tworzenia rytmów (kolor granatowy). Materiał wspomagający zdolnośd koncentracji, dwiczący wytrwałośd i rozwijający wyobraźnię przestrzenną. Klocki wykonane są z drewna w różnym kształcie i lakierowane na różne kolory. Każdorazowo zaznaczona jest w klockach wielokrotnośd sześcianu. Dzieci rozpoczynają zabawę od swobodnych eksperymentów konstrukcyjnych. Kolejnym etapem dwiczeo jest odtwarzanie wzorów z załączonej książeczki. Trudnośd modeli na wzorach jest stopniowana - od konstrukcji z dwoma klockami do złożonych budowli. Dostrzeganie obrysu i cienia obrazków poprzez odpowiednie przyporządkowanie.rozwija percepcję wzrokową i słuchową przy jednoczesnym doskonaleniu precyzji wypowiedzi ustnej i umiejętności komunikacji. Rozwija wiele ważnych umiejętności podczas radosnej zabawy. Zabawa polega na przesuwaniu koralików po zakręconych drucikach. Sprzyja to nauce rozróżniania kolorów i kształtów, przeliczania, interakcjom z rówieśnikami. Zabawa labiryntami rozwija małą motorykę i płynnośd ruchów, a także doskonali koordynację wzrokowo - ruchową. Duże lustro w ramie MDF, pozwalające nauczycielowi na dwiczenia logopedyczne wraz z dzieckiem. • wym. 60 x 120cm 1 1 9 1 1 1 1 1 Pomoce logopedyczne – [SP nr 4] Kocham mówid. Historyjki 25 obrazkowe z tekstami Sylaby w dominie 26 Listwy dotykowe 27 Kto to? Co to? Rzeczownik 28 Co robi? Co się z 29 nim dzieje? Czasownik Żywnośd - zdjęcia 30 31 Przygotowanie do nauki pisania. Ćwiczenia grafomotoryczn e według Hany Tymichovej Do pięciu serii ilustracji dołączone są teksty obrazujące narastanie słownika i zjawisk gramatycznych. Uczą poprawnie budowad zdania, pomagają również nawiązad kontakt z osobami mającymi trudności w wypowiadaniu się. Ilustracje mogą służyd też do dwiczeo myślenia przyczynowo-skutkowego 1 Gra dydaktyczna, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Uczestnicy gry dwiczą swoją spostrzegawczośd, refleks, kojarzenie właściwych słów, a także utrwalają poprawną pisownię budowanych wyrazów. 1 listwa (dł. 22 cm) z 9 klockami o różnych fakturach. Gra polega m.in. na ułożeniu elementów w kolejności odpowiadającej zadaniu ułożonemu na jednej listwie. Wyczuwanie faktur dotykiem rozwija wrażliwośd palców. 1 Pomaga w poznawaniu i utrwalaniu umiejętności rozpoznawania części mowy. Pomoc składa się z 5 plansz A4, 30 kartoników z obrazkami (6 x 6 cm) oraz 5 kart pracy A4 (do kserowania). Pomoc przeznaczona jest dla dzieci z opóźnionym rozwojem mowy, z afazją dziecięcą, z dysleksją. 1 Pomoc składa się z plansz A4, kartoników z obrazkami oraz kart pracy A4 (do kserowania) 1 48 kart o wymiarach 15 x 10 cm przedstawiających różne produkty spożywcze, zarówno półprodukty jak i gotowe posiłki. Doskonałe do dwiczeo językowych, poszerzania słownictwa oraz pogadanek na temat sposobu żywienia. 1 Jest to książka dla rodziców i nauczycieli dzieci w wieku 5–8 lat, które przygotowują się do nauki pisania, nie lubią rysowad, piszą wolno i nieczytelnie. Autorką większości dwiczeo jest Hana Tymichowa od lat siedemdziesiątych aktywnie wspierająca dzieci z dysleksją. Ilustracje grafomotoryczne zebrane w tej pracy mają stopniowo przygotowad dziecko do nauki pisania lub pomóc mu w wypadku trudności. Ćwiczenia ułożone są według stopnia trudności. Częśd pierwszą i drugą stanowią wzory: 24 łatwe szlaczki i figury oraz 24 złożone wzory. Częśd trzecią tworzą 32 rysunki-schematy do kopiowania. Poza kartami pracy w teczce znajduje się obszerny wstęp wyjaśniający metodę i sposób pracy. Pozycja uzyskała akceptację Ministerstwa Edukacji Narodowej i jest polecana przez Polskie Towarzystwo Dysleksji 1 1 Pomoce logopedyczne – [SP nr 4] Onomatopeje 32 wieloelementowa pomoc składająca się z 2 typów kart. Karty typu "Piotruś" mają na celu zapoznanie dziecka z dźwiękami i odpowiadającymi im rysunkami, a dołączone do nich paski z sekwencjami symboli dźwięków są materiałem do dwiczeo pamięci słuchowej. Zadaniem dziecka jest zapamiętanie podawanych przez nauczyciela/terapeutę sekwencji dźwięków, które nauczyciel prezentuje w kolejności przedstawionej na paskach i ułożenie takiej samej sekwencji z kart znajdujących się w zestawach "Piotruś". Po odwróceniu paska dziecko ma możliwośd sprawdzenia poprawności wykonania zadania. Pomoc stymuluje rozumienie mowy, rozwija słownictwo, dwiczy uwagę słuchową i koncentrację. Jest skonstruowana zgodnie z zasadą stopniowania trudności. Z powodzeniem można ją wykorzystywad z dziedmi już od 2 roku życia. Jest doskonałym narzędziem do konstruowania zabaw stymulujących rozwój mowy oraz pomocą dydaktyczną w terapii opóźnionego rozwoju mowy, afazji dziecięcej, dysleksji, mowy dzieci z zaburzeniami słuchu i autyzmem Pomoc rozwija motorykę narządów artykulacyjnych - kinezę tj. ruch narządów, kinestezję tj. czucie ułożenia narządów, rozumienie mowy, wzbogaca słownictwo, stymuluje logiczne myślenie, uczy poprzez demonstrację, naśladownictwo i manipulowanie. Jedna strona karty zawiera jasny, czytelny symbol, druga strona karty jest kolorowa - jeden kolor - lub biała Gimnastyka buzi i języka. Karty do dwiczeo motoryki 33 narządów artykulacyjnych 34 Loguś Komputerowe Gry Logopedyczne jest to zestaw czterech atrakcyjnych gier komputerowych, łączących w 35 Co jest źle? 36. 3-elementowe historyjki obrazkowe sobie dźwięki i labiogramy - fotografie przedstawiające prawidłowo wypowiadane głoski. Loguś wspomaga naukę poprawnej wymowy głosek i wyrazów 48 kart przedstawiających sytuacje, w których jeden element nie pasuje do obrazka, np. chłopiec piszący marchewką czy bałwan żyjący nad morzem. Gra rozwija spostrzegawczośd, sprzyja dwiczeniom w mówieniu, uczy argumentacji. Materiały edukacyjne dla najmłodszych dzieci, każda teczka zawiera 21 historyjek obrazkowych oraz kieszonki do ich układania. Historyjki składają się z 3, 4 lub 6 obrazków, które dziecko ma ułożyd w odpowiedniej kolejności i włożyd do plastykowych kieszonek. Po odwróceniu poprawnie ułożonych obrazków powstanie duża ilustracja-niespodzianka. Układanie historyjek i ich opowiadanie stymuluje rozwój spostrzegania wzrokowego, myślenia przyczynowo-skutkowego, mowy, wyobraźni. Częśd z nich dodatkowo 1 1 1 1 1 Pomoce logopedyczne – [SP nr 4] 37. Wieża zwierząt przybliża dziecku poznanie procesów zachodzących w przyrodzie (np. powstawanie rośliny z cebulki), uczy zachowania w wyjątkowych sytuacjach (np. dokarmiania ptaków zimą, pomocy osobom niepełnosprawnym), przedstawia procesy produkcji przedmiotów (np. stołu, płyty CD) Gra, która uczy umiejętnego formułowania pytao dotyczących zwierząt, jakie gracz ma odszukad. Rozwija słownictwo, uczy logicznego myślenia i wyciągania wniosków. 1