Zasady Ligi: 1. Liga będzie rozgrywana w systemie znanym z
Transkrypt
Zasady Ligi: 1. Liga będzie rozgrywana w systemie znanym z
Zasady Ligi: 1. Liga będzie rozgrywana w systemie znanym z mistrzostw piłki nożnej: I Faza grupowa II Ćwierćfinał III Półfinał IV Finał - Faza grupowa, w zależności od ilości zgłoszonych Trenerów utworzone zostaną grupy po 4 lub po 3 drużyny (minimum dwie grupy). - Ćwierćfinał, do ćwierćfinału przechodzą 2 drużyny z każdej grupy, rozgrywają 1 mecz wedle punktacji - Półfinał, 4 drużyny rozgrywają mecz wedle punktacji - Finał, rozgrywki między wygranymi z półfinału o I i II miejsce oraz rozgrywki między przegranymi z półfinału o III i IV miejsce Gracze, którzy odpadną w fazie grupowej będą mogli wziąć udział w rozgrywkach dodatkowych o nagrodę poboczną. Dokładne informacje w krótce (ale będzie warto pograć ;) ) Mecze ligowe będą rozgrywane raz na dwa tygodnie. Mecze ligowe rozgrywamy w sklepie Veto – Centrum Gier przy ul. Starowiślnej 26. 2. Punktacja: 3 punkty za zwycięstwo 1 punkt za remis 0 punktów za porażkę W razie remisów w tabeli, decydują zdobyte bramki. 3. Czas rozgrywki: Każdy z Trenerów ma 4 minuty na rozegranie swojej rundy w czasie trwania meczu. 8 rund na gracza, daje 64 minuty na 1 połowę meczu. Prosimy tym samym przygotować stopery w telefonach :) 4. Nagrody za mecz: Dla Trenerów z pomalowanymi drużynami ( Lepiej ubrani, więc bogatsi sponsorzy ;) ) Zwycięstwo: 40000 + d3*10000 GP – możliwość przerzutu i akceptacja drugiego rzutu Remis: 20000 + d3*10000 GP Przegrana: 10000 + d3*10000 GP Dla Trenerów z niepomalowanymi drużynami: Zwycięstwo: 30000 + d3*10000 GP – możliwość przerzutu i akceptacja drugiego rzutu Remis: 10000 + d3*10000 GP Przegrana: d3*10000 GP Pomalowana drużyna, oznacza pomalowany skład podstawowy (12 modeli graczy wystawianych do gry). Modele na ławce rezerwowej mogą być niepomalowane. 5. Dodatkowe treningi dla członków drużyny: Po zakończonym meczu, Trenerzy decydują, czy rzucają na dodatkowy trening dla swoich graczy, czy trzymają zarobione pieniądze na później. Jeśli decydują się na trening, wybierają po 3 graczy ze swoich drużyn i rzucają k6: 1-2 gracz po lewej stronie 3-4 gracz w środku 5-6 gracz po prawej stronie Wynik oznacza gracza, który otrzyma ulepszenie. Następnie wykonujemy rzut 2k6: 2-9 Wybrany gracz otrzymuje nowy Skill (koszt 20000 GP) 10 Wybrany gracz otrzymuje nowy Skill (koszt 20000 GP), lub otrzymuje +1 do MA lub AV (koszt 30000 GP) 11 Wybrany gracz otrzymuje nowy Skill (koszt 20000 GP), lub otrzymuje +1 do AG (koszt 40000 GP) 12 Wybrany gracz otrzymuje nowy Skill (koszt 20000 GP), lub otrzymuje +1 do ST (koszt 50000 GP) WSZELKIE ZMIANY W STATYSTYKACH POSZCZEGÓLNYCH MODELI MUSZĄ BYĆ DOKŁADNIE ZAPISYWANE. Modele powinny również się czymś wyróżniać (dodatkowe oznaczenie na podstawce, czy na samym modelu) 6. Drużyny i modele graczy. Do rozgrywek ligowych każdy z trenerów może wybrać jedną z drużyn dostępną w podręczniku Season One! Ilość GP na drużynę wynosi 1 000 000 Modele, które nie zostały wydane, mogą być reprezentowane przez odpowiednio przygotowane konwersje. Jeśli jakaś drużyna zostanie wydana w czasie trwania ligi, Trener będzie zobowiązany do posiadania oryginalnych figurek na kolejną rundę ligi. Skonwertowane drużyny muszą być zaakceptowane przez jednego z pracowników sklepu przed rozpoczęciem rozgrywek. 7. Zasady Gramy na zasadach zaawansowanych z podręcznika głównego, chyba że obaj gracze zdecydują się grać na zasadach postawowych.