regulamin mistrzostw województwa kujawsko
Transkrypt
regulamin mistrzostw województwa kujawsko
REGULAMIN MISTRZOSTW WOJEWÓDZTWA KUJAWSKO-POMORSKIEGO W RATOWNICTWIE WODNYM 1. ORGANIZACJA I PRZEPROWADZENIE ZAWODÓW 1.1.Mistrzostwa Województwa w ratownictwie wodnym organizuje Wodne Ochotnicze Pogotowie Ratunkowe województwa Kujawsko - Pomorskiego oraz Miejskie WOPR we Włocławku. 1.2.Prezes WOPR woj. Kuj.-Pom. powołuje Komitet Organizacyjny MW, któremu przewodniczy Prezes Miejskiego WOPR we Włocławku.. 2. ZDOLNOŚĆ DO UCZESTNICTWA W ZAWODACH 2.1.W MW biorą Ŝeńskie i męskie druŜyny ratowników, które mogą być zgłaszane wyłącznie za pośrednictwem jednostek terenowych WOPR. 2.2.Uczestnicy MW zgłaszają się do sekretariatu z legitymacją WOPR z wpisem stwierdzającym opłacenie składki członkowskiej i poświadczeniem lekarza medycyny o zdolności do wykonywania pracy ratownika na dany rok kalendarzowy. 2.3.W MW mogą brać udział druŜyny Województwa Kujawsko-Pomorskiego,( pozostałe druŜyny startują poza konkursem i nie są brane do klasyfikacji Mistrzostw Woj. Kuj-Pom), zgłoszone przez właściwe władze. 2.4.Sędziowie MW i członkowie Komitetu Organizacyjnego nie mogą startować w MW jako zawodnicy. 2.5.Zgłoszenie druŜyny dokonuje się poprzez przesłanie właściwego formularza na adres ZW. 3. ZAWODNICY I ZAWODNICZKI 3.1.DruŜyna nie posiadające pełnego składu, będzie brała udział odpowiednio w konkurencjach męskich lub Ŝeńskich (nie jest obowiązkowe wystawienie obydwu ekip: męskiej i Ŝeńskiej). 3.2.Słowa zawarte w tym regulaminie oznaczające płeć męską (jego, on, zawodnik itp.) obejmują równieŜ kobiety. 4. STRÓJ DRUśYNOWY/STRÓJ DO ZAWODÓW 4.1.Wszyscy zawodnicy muszą nosić kąpielówki lub kostiumy zgodnie ze standardami i zwyczajami przyjętymi na zawodach pływackich. 4.2.Zawodnik noszący kostium uwaŜany za niewłaściwy nie zostanie dopuszczony do startu. 4.3.Na Ŝyczenie organizatorów zawodnicy powinni nosić strój wyznaczony i dostarczony przez Komitet Organizacyjny 4.5.Stosowny ubiór obowiązuje szczególnie podczas ceremonii otwarcia i wręczania nagród. 4.6.Kierownicy druŜyn, trenerzy i pomocnicy powinni brać udział w ceremoniach i nosić ubrania identyfikujące ich z druŜyną. 5. NAGRODY I TROFEA 5. MW są to zawody druŜynowe, z nagrodami wręczanymi pierwszym trzem druŜynom męskim i Ŝeńskim, zajętym według punktacji mistrzostw i spełniającym wszystkie stosowne warunki. 5.2.Zwycięzcy uzyskują tytuły Mistrzów Województwa w ratownictwie wodnym. 5.3.Trzech pierwszych zawodników, w kaŜdej z konkurencji indywidualnych MW otrzyma medale i tytuły Mistrzów Województwa w tych konkurencjach. 5.4.Czterech najwyŜej sklasyfikowanych w punktacji generalnej zawodników, otrzyma nominacje na Mistrzostwa Polski w ratownictwie wodnym 6. OPŁATY ZA UDZIAŁ W ZAWODACH 6.1. Start w zawodach wymaga wniesienia opłaty startowej w wysokości 30 zł od osoby. 6.2. Opłaty za zakwaterowanie i wyŜywienie druŜyna opłaca z własnych środków. 6.3 Organizator, po uprzednim poinformowaniu, moŜe pokryć w całości lub części koszty pobytu i zakwaterowania uczestników. 7. INFORMACJE OGÓLNE .Wnioski w sprawach organizacji MW w roku 2007 moŜna składać do: Miejskie Wodne Ochotniczego Pogotowia Ratunkowego ul. Chopina 10/12 87-800 Włocławek tel. 54/412-24-00 lub 601-916-963 fax 54 235-35-59 e-meil: [email protected] 8. PŁYWALNIA 8.1.W 2007r. MW odbędą się na 25-cio metrowej pływalni Delfin przy ul. Chopina 10/12 we Włocławku 8.2.Minimalna głębokość to 1,4 m, maksymalną głębokość to 3,6 m. 8.3.Przeszkody uŜywane podczas konkurencji na pływalni mają rozmiar 70 cm wysokości oraz 200 cm szerokości i nie posiadają elementów niebezpiecznych. Wewnętrzna część ramy z siatki uniemoŜliwi przepłynięcie przezeń zawodnikowi, a górna krawędź przeszkody będzie dodatkowo oznaczona na powierzchni wody. 8.4.Na MW zostaną zastosowane manekiny plastikowe typu PITET o wysokości 1 m. 9. SPRZĘT 9.1.KaŜda druŜyna musi dysponować własnymi płetwami. 9.2.Para płetw uŜywana w zawodach moŜe posiadać całkowitą długość łącznie z “butem” lub paskiem na pięcie (regulowanym paskiem na pięcie) do 0,65 m oraz największą szerokość do 0,30 m. 9.3.Płetwy mierzone są na nogach zawodnika. 9.4.Płetwy nie zostaną dopuszczone do uŜytkowania, jeśli nie spełniają wymogów podanego wyŜej rozmiaru lub stanowią zagroŜenie bezpieczeństwa. 9.5.Pasy ratownicze typu „węgorz” zapewnia organizator MW. 9.6.Łodzie do konkurencji „100 m wiosłowanie łodzią ratowniczą” zapewnia organizator MW. 10. WARUNKI ZAWODÓW 10.1.Kierownicy druŜyn i zawodnicy odpowiedzialni są za zaznajomienie się z programem zawodów oraz przepisami i regulaminem dotyczącym poszczególnych konkurencji. 10.2.Zawodnicy zgłaszają się punktualnie w wyznaczonym miejscu zbiórki przed rozpoczęciem kaŜdej konkurencji. 10.3.Podstawianie lub wykorzystywanie nieuprawnionych zawodników będzie skutkować dyskwalifikacją druŜyny. 10.4.Spóźnieni na miejsce zbiórki zawodnicy nie będą dopuszczeni do konkurencji. 10.5.Uczestnicy MW nie biorący udziału w konkurencji muszą opuścić wyznaczone miejsce jej rozgrywania. 10.6.Zawodnicy zobowiązani są stosować się do przepisów, a ich naruszenie będzie zgłaszane sędziemu, który podejmie działania opisane w rozdziale „Dyscyplina, odwołania, protesty i kary”. 10.7.W przypadku konkurencji 100 m akcja z łodzią ratowniczą odbywającej się w niebezpiecznych warunkach, sędzia jest władny odwołać ją lub przesunąć czas jej rozgrywania 10.8.Jeśli nastąpi odwołanie konkurencji, nawet po przeprowadzeniu kilku biegów, Ŝadne punkty nie zostaną przyznane Ŝadnej druŜynie ani zawodnikowi. 10.9.Komitet Organizacyjny MW w porozumieniu z Sędzią Głównym zastrzega sobie prawo do usunięcia lub zmiany kryterium zawodów i programu. PowyŜsze musi zostać ogłoszone na oficjalnej tablicy zawodów, której umiejscowienie podane zostanie na odprawie kierowników druŜyn. 11. UDZIAŁ DRUśYN 11.1.DruŜyny rejestrują się przed zawodami w czasie i miejscu rejestracji podanym przez organizatora MW. 11.2.KaŜdy zawodnik druŜyny startuje, w co najmniej pięciu konkurencjach indywidualnych, a niespełnienie tego kryterium, poza przypadkiem choroby, będzie skutkować dyskwalifikacją oraz utratą wszystkich zdobytych punktów. 11.3.W trakcie MW druŜyny przemieszczają się we własnym zakresie. 11.4.KaŜde działanie podjęte przez druŜynę próbujące przeszkodzić lub zaszkodzić innej druŜynie będzie traktowane jako złamanie przepisów. 11.5.Niewłaściwe zachowanie się uczestników druŜyny lub jej pomocników w trakcie MW moŜe być podstawą dyskwalifikacji i niedopuszczenia do następnych konkurencji. 11.6.JeŜeli druŜyna popełni powaŜne wykroczenie dyscyplinarne, powinna natychmiast skontaktować się z Komitetem Organizacyjnym Zawodów i wyjaśnić szczegóły zajścia. 11.7.Komitet Organizacyjny Zawodów jest upowaŜniony do dyskwalifikacji druŜyny, której zawodnicy złamali przepisy. 11.8.Zawodnik lub druŜyna, która nie stawi się na konkurencję w odpowiednim czasie lub odejdzie z miejsca zbiórki przed startem będzie zdyskwalifikowana w tej konkurencji i nie otrzyma za nią punktów. 11.9.Podczas MW nie wolno stosować Ŝadnego sztucznego napędu lub wspomagania (opaski, łopatki, skafandry z rękawami itp.), z wyłączeniem przewidzianym dla danej konkurencji. 12. NOMINACJE I ZASTĘPOWANIE ZAWODNIKÓW 12.1.Na formularzu zgłoszeniowym MW, podaje się nazwiska maksymalnie 5 zawodników członków druŜyn. 12.2.Zmiany lub zwiększenie do dopuszczalnej liczby członków składu, kierownik druŜyny zgłasza na piśmie (ponowne wypełnienie formularza zgłoszeniowego) właściwemu członkowi Komitetu Organizacyjnego MW, najpóźniej na godzinę przed pierwszą punktowaną konkurencją, w której druŜyna startuje. 12.3.Po czasie określonym w p. 12.2. nie moŜna wprowadzać zmian w składzie druŜyny, poza wycofaniem zawodnika, bez moŜliwości zastąpienia go innym zawodnikiem. 13. UCZESTNICTWO DZIAŁACZY 13.1.Sędziowie zobowiązani są do uczestniczenia w odpowiednich odprawach w celu nadzoru przeglądania materiałów i procedur zawodów. 13.2.Organizator i Sędzia Główny MW ponoszą odpowiedzialność za przygotowanie, przebieg i zakończenie MW, w tym za odprawy działaczy, spotkania z kierownikami druŜyn, kompilacji punktacji i ogłaszania wyników. 13.3.Sędzia jest upowaŜniony do dokonywania zmian uwaŜanych za konieczne w celu zapewnienia bezpieczeństwa i porządku (w tym harmonogramu) i zobowiązany do naleŜytego informowania uczestników MW o zmianach za pośrednictwem oficjalnych ogłoszeń i odpraw. 14. KODEKS POSTĘPOWANIA 14.1. Uczestnicy MW powinni uwaŜać zawody i ceremonie za waŜne wydarzenia organizacyjne kreujące pozytywny wizerunek WOPR. 15. SPORY, PROTESTY I ODWOŁANIA 15.1.Zawodnik lub kierownik druŜyny moŜe złoŜyć protest do Sędziego Głównego. 15.2.Zawodnik lub kierownik druŜyny moŜe zakwestionować decyzję Sędziego. 15.3.Warunkami przyjmowania protestów są: a. Protest przeciw warunkom, w których przeprowadzana jest konkurencja, musi zostać zgłoszony ustnie Sędziemu Głównemu przed konkurencją,. Sędzia Główny informuje zawodników startujących w tej konkurencji o tym proteście, przed jej rozpoczęciem ; b. Protest przeciwko zawodnikowi, druŜynie lub decyzji działacza musi zostać zgłoszony na piśmie Sędziemu Głównemu w ciągu 30 minut po konkurencji i po oficjalnej publikacji wyników konkurencji. c.W przypadku oprotestowanej konkurencji jej wynik będzie zawieszony aŜ do rozstrzygnięcia protestu. d.Wynik protestu zostaje odnotowany z tyłu karty z wynikami konkurencji. 15.4. Warunki dotyczące rozstrzygania protestów: a. Po prawidłowym złoŜeniu protestu, Sędzia Główny moŜe rozstrzygnąć przedłoŜoną sprawę na miejscu lub odesłać ją do wyznaczonego grona ekspertów; b. JeŜeli Sędzia Główny rozstrzygnie sprawę natychmiast, decyzja ta moŜe zostać zakwestionowana drogą zgłoszenia jej do wyznaczonego grona ekspertów, którzy w trybie natychmiastowym wydadzą wiąŜącą opinię; c. Zapis wideo lub fotograficzny moŜe być uŜywany przy rozstrzyganiu protestu; d. Skład grona ekspertów będzie podany do wiadomości uczestników MW przed rozpoczęciem zawodów. 16. PUNKTACJA 16.1.Obliczanie punktów za kaŜdą konkurencję przeprowadzoną w ramach MW odbywa się wg. następującego klucza: Za zdobycie 1-go miejsca w kaŜdej konkurencji, zawodnik otrzymuje 25 pkt. Za miejsce 2gie 21 pkt, 3-cie 19 pkt, 4-te 17 pktów, dalej za kaŜde miejsce niŜej, punkt mniej, aŜ do miejsca 20-go i dalszych których zdobywcy otrzymują po 1 pkt . W przypadku sztafet punktuje się analogicznie, z tym Ŝe otrzymany wynik za miejsce, mnoŜy się przez dwa. 16.2.Na wynik końcowy zawodnika złoŜy się suma pięciu najlepszych, przeliczonych wg podanych wyŜej zasad, wyników zawodnika. 16.3.Na wynik końcowy druŜyny męskiej/Ŝeńskiej złoŜy się suma wyników końcowych poszczególnych zawodników będących członkami tej druŜyny (męskiej lub Ŝeńskiej), punktuje (maksymalnie) czterech zawodników z najlepszymi wynikami. 16.4.Na wynik końcowy całej druŜyny złoŜy się suma wyników końcowych poszczególnych zawodników będących członkami tej druŜyny, punktuje czterech zawodników i cztery zawodniczki z najlepszymi wynikami 16.5 Wynik w konkurencji 4 x 25 sztafeta – holowanie manekina, po przeliczeniu wg ustalonych zasad na punkty i pomnoŜeniu przez dwa, będzie dodany do wyniku końcowego uzyskanego przez druŜynę. 16.6. Zawodnik zdyskwalifikowany w danej konkurencji otrzymuje 0 punktów. 16.7. DruŜyna zdyskwalifikowana w danej konkurencji otrzymuje 0 punktów 16.8.W przypadku remisu (uzyskania jednakowej liczby punktów) w klasyfikacji końcowej o miejscu zajętym przez daną druŜynę będzie decydowała liczba zajętych wyŜszych miejsc, a rozstrzygnięcie nastąpi przy uŜyciu następującego systemu: najwięcej 1 miejsc, najwięcej 2 miejsc, najwięcej 3 miejsc itd. 17. KONKURENCJE 17.1. KaŜda druŜyna składać się moŜe najwyŜej z pięciu zawodników i pięciu zawodniczek. 17.2. Konkurencje punktowane: a.200 m pływanie z przeszkodami b.50 m holowanie manekina c.4 x 25 m sztafeta - holowanie manekina d.100 m z pasem ratowniczym e.100 m kombinowane f.100 m ratowanie manekina w płetwach g.100 m akcja z łodzią ratowniczą 17.3. Starty w konkurencjach na pływalni odbywające się poprzez skok do wody: a.200 m pływanie z przeszkodami b.100 m ratowanie manekina w płetwach c.50 m holowanie manekina d.100 m kombinowane e.100 m z pasem ratowniczym 17. 4 Procedura startowa: na sygnał dźwiękowy sędziego (lub osoby przezeń nominowanej) (długi gwizdek) zawodnicy zajmują miejsca na słupku startowym. Na komendę „na miejsca” zawodnicy niezwłocznie przyjmują pozycję startową na słupku. Gdy wszyscy znieruchomieją; starter daje dźwiękowy sygnał do startu (w konkurencji100 m akcja z łodzią ratowniczą start został opisany w przepisach dotyczących tej konkurencji). 17.5. Falstart jest jednoznaczny z dyskwalifikacją zawodnika; bieg nie zostaje zatrzymany, a zawodnik zostaje poinformowany o dyskwalifikacji po zakończeniu biegu. JeŜeli z powodu błędu sędziego nastąpi błąd zawodnika, zawodnik nie zostanie zdyskwalifikowany. 17.6. Sposoby trzymania i holowania manekina: a. Manekin musi być holowany a nie pchany; b. Twarz manekina musi znajdować się nad powierzchnią wody; c. Manekina naleŜy trzymać przynajmniej jedną ręką; d. Manekina nie wolno trzymać za szyję, usta lub nos; e. Dopuszcza się chwyt za brodę, gdy siła holowania wyraźnie przyłoŜona jest do niej; f. Nie wolno wypuścić manekina aŜ do chwili dotknięcia końcowej ściany pływalni; g. Zawodnik moŜe odbić się od dna basenu wypływając z manekinem. Uwaga: W konkurencjach, w których uŜywany jest manekin, chodzi o symulowanie akcji ratowniczej. Dlatego postawa ratownika powinna polegać na utrzymaniu twarzy manekina nad powierzchnią wody. Zawodnik musi zadbać o to, aby twarz manekina znajdowała się nad powierzchnią wody w celu zapewnienia odpowiedniego oddychania. Sędziowie muszą równieŜ pamiętać, Ŝe istotne jest tempo wykonania konkurencji i jeśli woda od czasu do czasu przykryje twarz manekina, zawodnik nie powinien zostać zdyskwalifikowany. W przypadku znajdowania się twarzy manekina pod wodą więcej niŜ 50 % dystansu zawodnik będzie zdyskwalifikowany. 17.7.Pomiar czasu dokonywany jest ręcznie. Uwaga: miejsce zajęte w danej konkurencji określa osiągnięty czas. Wyniki będą rejestrowane poprzez zapisanie czasu na karcie startowej. Za oficjalne uwaŜa się decyzje sędziów i czas mierzony stoperami ręcznym. W konkurencjach na basenie jeden sędzia mierzący czas przypada na jeden tor. Stopery są włączane na sygnał startowy i zatrzymywane, gdy zawodnik dotknie (w sposób widoczny dla sędziego)ściany końcowej.. Przyznawanie miejsc: jeŜeli w danym biegu kolejność zawodników wyznaczona przez sędziów celowniczych nie jest zgodna z wynikami zmierzonymi przez sędziów mierzących czas, sędziowie celowniczy rozstrzygną kolejność miejsc na mecie. Zawodnikom przyznaje się wówczas ten sam czas, który uzyskuje się przez dodanie obydwu czasów do siebie i podzieleniu przez dwa. 18. OPISY KONKURENCJI 18.1 200 m pływanie z przeszkodami. Na sygnał dźwiękowy zawodnik skacze do wody i przepływa 200 m stylem dowolnym. Podczas tej konkurencji zawodnik musi osiem razy przepłynąć pod zanurzoną przeszkodą. Zawodnik musi wypłynąć na powierzchnię po skoku oraz po pokonaniu kaŜdej przeszkody. Zawodnik moŜe się odbić od dna pływalni podczas wypływania spod kaŜdej przeszkody. Uwaga: Wypływanie na powierzchnię oznacza przecinanie powierzchni wody tak, aby twarz zawodnika była widoczna. 18.1.1 Sprzęt Przeszkody umocowane są do lin rozgraniczających tory. Przeszkody umocowane są na 12,5 metrze pływalni. 18.1.2 Start, pomiar czasu oraz przyznawanie miejsc opisano wyŜej. 18.1.3 Dyskwalifikacje; falstart jeśli zawodnik przepłynie nad przeszkodą i nie wróci natychmiast i nie przepłynie pod tą przeszkodą. brak wypłynięcia na powierzchnię po skoku. brak wypłynięcia na powierzchnię między przeszkodą a ścianą pływalni. brak dotknięcia ściany nawrotowej. brak dotknięcia ściany mety. 18.2 50 m holowanie manekina Na sygnał dźwiękowy zawodnik skacze do wody i przepływa stylem dowolnym 25 m. Następnie nurkuje po manekina, wyciąga go na powierzchnię w odległości nie większej niŜ 5 m od linii, na której manekin był ułoŜony i holuje go do mety. Uwaga: Zawodnik moŜe odbić się od dna podczas wyciągania manekina na powierzchnię wody. 18.2.1 Sprzęt Manekin całkowicie wypełniony wodą. UłoŜenie manekina: manekin leŜy na plecach z głową zwróconą w kierunku mety, dotykając ściany nawrotowej. Metody holowania: manekin ma być holowany co najmniej jedną ręką i musi znajdować się w prawidłowej pozycji holowniczej zanim jego głowa przekroczy linię 5 m po jego wyciągnięciu. 18.2.2 Start j.w. 18.2.3 Dyskwalifikacje Falstart Nie wynurzenie się przed zanurkowaniem po manekina. Korzystanie z pomocy jakichkolwiek urządzeń basenowych np. lin, torów, schodów itp. Podczas wyciągania manekina. Wyciągnięcie manekina na powierzchnię wody za linią 5 m (liczone od czubka głowy). UŜywanie nieprawidłowej techniki holowania. Puszczenie manekina przed dotknięciem ściany mety. 18.3 4 x 25 m sztafeta - holowanie manekina Czterech zawodników, którzy na zmianę holują manekina 25 m kaŜdy. Pierwszy zawodnik znajduje się w wodzie trzymając jedną ręką manekina, drugą zaś przytrzymując się startowej krawędzi basenu. Na starcie konkurencji zawodnik musi tak trzymać manekina przynajmniej jedną ręką, aby twarz manekina znajdowała się nad powierzchnią wody. Na sygnał dźwiękowy zawodnik zaczyna holować manekina przez 25 m, dotyka ściany nawrotowej i wtedy dopiero przekazuje manekina drugiemu zawodnikowi, itd. Ostatni zawodnik, kończy konkurencję przez doholowanie manekina do mety i dotknięcie ściany częścią ciała. Zawodnik holujący manekina nie moŜe wypuścić go dopóki następny zawodnik nie przejmie go. Drugi, trzeci i czwarty zawodnik muszą mieć kontakt ze ścianą nawrotową co najmniej jedną ręką przed przejęciem manekina od poprzedniego zawodnika. Drugi, trzeci i czwarty zawodnik moŜe złapać manekina dopiero, gdy poprzedni zawodnik dotknie ściany nawrotowej. Jedna ręka zawsze musi mieć kontakt z manekinem. 18.3.1 Sprzęt Manekin całkowicie wypełniony wodą. 18.3.2 Start, pomiar czasu oraz przyznawanie miejsc jak wyŜej 18.3.3 Dyskwalifikacje Falstart Nieprawidłowa zmiana w sztafecie (tj. zmiana holowania manekina przed dotknięciem ściany basenu lub zbyt wczesny start kolejnego zawodnika). UŜywanie nieprawidłowej techniki holowania.. Korzystanie z pomocy jakichkolwiek urządzeń basenowych np. lin, torów, schodów itp. podczas wyciągania manekina. Puszczenie manekina przed dokonaniem zmiany. Puszczenie manekina przed dotknięciem ściany mety. Nie rozpoczęcie konkurencji z twarzą manekina będącą ponad powierzchnią wody przytrzymywaną przynajmniej jedną ręką. Przytopienie manekina podczas zmiany 18.4 100 m z pasem ratowniczym Na sygnał dźwiękowy zawodnik skacze do wody i przepływa 50 m stylem dowolnym w płetwach i z pasem ratowniczym „węgorz”. Po dotknięciu ściany nawrotowej ręką zawodnik zakłada pas ratowniczy na manekina (w obrębie 5 m) i holuje go do mety. Zawodnik musi holować manekina na linie maksymalnie rozciągniętej (poza strefą nawrotową, 5m przed ścianą i 5m za ścianą nawrotową).) uŜywając pasa ratowniczego. Zawodnik moŜe przytrzymywać manekina tylko w strefie nawrotowej. Uwaga 1: Jeśli po starcie zawodnik zgubi jedną lub obie płetwy, moŜe nadal kontynuować konkurencję. Zawodnik moŜe odszukać płetwę (lub płetwy). Biegu nie powtarza się. Uwaga 2: Jeśli po zabezpieczeniu manekina zawodnik go zgubi, zawodnik moŜe wrócić po manekina i kontynuować konkurencję bez kary. Biegu nie powtarza się. Uwaga 3: Jeśli podczas zawodów, zgodnie z opinią Sędziego, cały pas ratowniczy, lina i/lub pas wykaŜą defekt techniczny, Sędzia moŜe zezwolić zawodnikowi na powtórzenie wyścigu. 18. Sprzęt Manekin j.w.. Napełnienie wodą przed startem ustalone i kontrolowane przez Sędziego PołoŜenie: Przed rozpoczęciem konkurencji manekin zostanie ustawiony przez osobę trzymającą go w prawym rogu toru (patrząc w kierunku ściany nawrotowej z pozycji zawodnika). Manekin musi być ułoŜony pionowo i zwrócony twarzą do ściany nawrotowej. Uwaga 1: Osoba trzymająca manekina jest członkiem tej samej druŜyny co zawodnik. Nie wolno jej przebywać w wodzie. Uwaga 2: Osoba trzymająca manekina musi puścić manekina natychmiast po dotknięciu przez zawodnika ściany nawrotowej. Osoba trzymająca manekina nie moŜe popychać manekina w kierunku zawodnika lub ściany nawrotowej. Metoda zabezpieczania i ratowania manekina. Po dotknięciu ściany nawrotowej zawodnik musi załoŜyć pas ratowniczy wokół i pod ramionami manekina w odległości nie przekraczającej 5 m od ściany basenu. Następnie zawodnik holuje manekina z powrotem do ściany mety. Płetwy: opisane wyŜej Pasy ratownicze „węgorz” zapewnia organizator. 18.4.2 Start , pomiar czasu oraz przyznawanie miejsc jak wyŜej. 18.4.3 Dyskwalifikacje Falstart. Korzystanie z pomocy jakichkolwiek urządzeń basenowych np. lin, torów, schodów itp. podczas zakładania pasa ratowniczego na manekina. Nieprawidłowe umocowanie pasa ratowniczego wokół manekina (tzn. nie wokół i nie pod obydwoma ramionami). Nie załoŜenie pasa ratowniczego wokół manekina przed linią 5m (liczone od czubka głowy) Pchanie manekina zamiast holowanie( poza strefa nawrotową ). Nie utrzymywanie twarzy manekina nad powierzchnią wody podczas jego holowania (patrz opis konkurencji w odniesieniu do technik holowania). Dotknięcie ściany mety bez pasa ratowniczego i manekina ułoŜonych w prawidłowej pozycji. Puszczenie pasa ratowniczego i/lub manekina przed dotknięciem ściany mety. Nie holowanie manekina na linie pasa ratowniczego w całości rozciągniętego (poza strefą nawrotowa) jak to wyszczególniono w opisie konkurencji. Gdy osoba trzymająca manekina nie puści go natychmiast po dotknięciu przez zawodnika ściany nawrotowej lub popchnie go w kierunku zawodnika. 18.5 100 m kombinowane Na sygnał dźwiękowy zawodnik skacze do wody i przepływa 50 m stylem dowolnym. Podczas nawrotu i tuŜ po nim zawodnik musi zanurkować i przepłynąć pod wodą do manekina, który jest umieszczony: w odległości 20 m dla męŜczyzn, w odległości 15 m dla kobiet. Zawodnik nie moŜe wziąć oddechu po dotknięciu ściany nawrotowej (nawrót „kubełkowy”). Po wyciągnięciu manekina w strefie pięciu (5) metrów, zawodnik holuje manekina przez pozostały dystans do ściany mety. Uwaga: Zawodnik moŜe odbić się od dna podczas wyciągania manekina na powierzchnię wody. 18.5.1 Sprzęt Manekin ma być całkowicie wypełniony wodą. UłoŜenie manekina. Głębokość: manekin musi zostać ułoŜony na głębokości od 1,20 m do 3,60 m. Kierunek: Środek korpusu manekina musi znajdować się na linii 20 m dla męŜczyzn i 15 m dla kobiet. Manekin leŜy na plecach z głową zwróconą w kierunku ściany nawrotowej. Metody holowania. Manekin ma być holowany co najmniej jedną ręką i musi znajdować się w prawidłowej pozycji holowniczej zanim jego głowa przekroczy linię 5 m po jego wyciągnięciu. 18.4.3 Start , pomiar czasu, oraz przyznawanie miejsc j.w. 18.5.3 Dyskwalifikacje Falstart Jeśli zawodnik wpłynie na powierzchnię po nawrocie i wynurzy się przed wyjęciem manekina. Korzystanie z pomocy jakichkolwiek urządzeń basenowych np. lin, torów, schodów itp. Podczas wyciągania manekina. Wyciągnięcie manekina na powierzchnię wody za linią 5 m (liczone od czubka głowy). UŜywanie nieprawidłowej techniki holowania (rozdz. 17.6) Puszczenie manekina przed dotknięciem ściany mety. 18.6 100 m ratowanie manekina w płetwach Na sygnał dźwiękowy zawodnik skacze do wody i przepływa stylem dowolnym 50 m w płetwach. Zawodnik nie jest zobowiązany do dotknięcia ściany nawrotowej. Następnie zawodnik nurkuje po manekina, wyciąga go na powierzchnię wody w odległości nie przekraczającej 10 m od ściany nawrotowej i holuje go do mety. Uwaga: JeŜeli, po starcie, zawodnik zgubi jedną lub obie płetwy, moŜe nadal kontynuować konkurencję. Zawodnik moŜe odszukać płetwę (lub płetwy). Biegu nie powtarza się. 18.6.1 Sprzęt Manekin całkowicie wypełniony wodą. UłoŜenie manekina. Głębokość: manekin musi zostać ułoŜony na głębokości od 1,40 m do 3,60 m. Kierunek: manekin leŜy na plecach na dnie pływalni, dotykając korpusem do ściany, z głową zwróconą w kierunku ściany nawrotowej. Metody holowania Manekin ma być holowany co najmniej jedną ręką i musi znajdować się w prawidłowej pozycji holowniczej zanim jego głowa przekroczy linię 10 m od ściany po jego wyciągnięciu. Płetwy j.w. 18.6.2 Start, pomiar czasu, oraz przyznawanie miejsc j.w. 18.6.3 Dyskwalifikacje Falstart Korzystanie z pomocy jakichkolwiek urządzeń basenowych np. lin, torów, schodów itp. podczas wyciągania manekina. Wyciągnięcie manekina na powierzchnię wody za linią 10 m (liczone od czubka głowy). UŜywanie nieprawidłowej techniki holowania, jak to opisano w pkt. 17.6 Puszczenie manekina przed dotknięciem ściany mety. 18.7 100 m akcja z łodzią ratowniczą Na sygnał dźwiękowy zawodnik wskakuje do łodzi, wiosłuje do boi, okrąŜa ją, wiosłuje do zanurzonego manekina, podnosi go będąc na rufie i wraca do boi posługując się tylko jednym wiosłem, okrąŜa ją i wraca do linii mety nadal uŜywając tylko jednego wiosła. 18.7.1 Szczegółowy opis konkurencji Przed startem zawodnik przygotowuje łódź. Podczas tej czynności zawodnik moŜe korzystać z pomocy innej osoby, która musi opuścić pomost i wyznaczoną strefę przed startem. Nadmiar wody moŜe być usunięty, łódź przygotowana do startu, wiosła umieszczone wewnątrz łodzi. Po przygotowaniu łodzi zawodnik opuszcza ją, staje na pomoście i trzyma ją bez niczyjej pomocy naprzeciw linii startu, rufa łodzi znajduje się przy krawędzi pomostu (lub brzegu basenu). Sędzia lub osoba przez niego nominowana pyta zawodników czy są gotowi. Jeśli zawodnik potwierdzi i powtórzy słowo „gotów” starter daje sygnał do startu. Zawodnik wskakuje na pokład i płynie przy pomocy dwóch wioseł do boi umiejscowionej w odległości 25 m od linii startu. Zawodnik wykonuje jedno pełne krąŜenie wokół boi. Następnie wiosłuje do manekina pływającego w pozycji pionowej z głową nad powierzchnią wody na 49 metrze od linii startu. Zawodnik podpływa do manekina przy uŜyciu dwóch wioseł rufą do manekina nie dotykając go ani łodzią, ani wiosłem. Zawodnik musi przekroczyć linię 3 m od manekina uŜywając obydwu wioseł (rozsądza przekroczenie linii przez dziób łodzi). Zawodnik podnosi manekina z wody w części rufowej łodzi aŜ do ukazania się poprzecznej linii na jego korpusie nad linią wody. W tym momencie sędzia obserwujący konkurencję daje sygnał dźwiękowy (gwizdek) wskazujący zawodnikowi puszczenie manekina. Ponadto sędzia sygnalizuje, czy podejście zawodnika do manekina było prawidłowe (biała flaga) czy nieprawidłowe (czerwona flaga). Sędzia ocenia równieŜ prawidłowość wykonania obrotu wokół boi. Zawodnik moŜe złapać manekina w dowolnej części łodzi i przesunąć go do odpowiedniego miejsca podnoszenia (rufa) w celu wyciągnięcia go z wody. Gdy zawodnik dotknie manekina jedną lub obydwiema rękami, to nie zostanie zdyskwalifikowany jeśli następnie manekin zostanie uderzony łodzią lub wiosłem. Po uniesieniu manekina i sygnale dźwiękowym (gwizdek), zawodnik moŜe wrócić do linii startu, lecz od momentu przekroczenia przez dziób łodzi, linii 3m od manekina, z uŜyciem tylko jednego wiosła. Dozwolone jest wiosłowanie lub piórkowanie. Zawodnik musi okrąŜyć boję (na 25 m) ponownie. Linia mety znajduje się w odległości 3 m od krawędzi startu. Czas jest zatrzymywany, kiedy dziób łodzi przekroczy linię mety. Linia mety oznaczają boje widoczne dla zawodników i sędziów. JeŜeli zawodnik wypłynie ze swojego toru, musi jak najszybciej na niego powrócić. Ukończenie konkurencji na własnym torze jest warunkiem jej waŜności. JeŜeli jakakolwiek część łodzi zostanie uszkodzona i/lub złamana podczas konkurencji (wiosło, dulka, ławka) zawodnik moŜe wystartować powtórnie (po 15-45 minutach odpoczynku). JeŜeli podczas konkurencji jeden zawodnik przeszkodzi drugiemu wpływając na jego tor, sędzia zadecyduje, czy poszkodowany zawodnik moŜe powtórzyć konkurencję czy podtrzymany zostanie czas przez niego osiągnięty. Zawodnik, któremu przeszkodzono musi ukończyć konkurencję. W przypadku falstartu, wszyscy zawodnicy muszą rozpocząć bieg od początku. Konkurencja zostaje przerywana po 3 minutach 30 sekundach dla męŜczyzn i 3 minutach i 45 sekundach dla kobiet. 18.7.2 Sprzęt Łódź ratownicza Jacek - dostarcza organizator Manekin j.w. Manekin zostanie wypełniony wodą w taki sposób, Ŝeby pływał, a poziom wody sięgał górnej krawędzi linii poprzecznej na jego korpusie. Manekin musi być ułoŜony pionowo i zwrócony twarzą do linii startu. 18.7.3 Ustawienie toru Konkurencja odbywa się na torze 50 - metrowym. Boja jest zakotwiczona na 25 m od startu, a manekin na 49 m od linii startu. Konkurencja będzie przeprowadzana na wodzie otwartej w warunkach, gdzie nie oddziałuje prąd morski, pływy czy fale. Ustawienie toru jest następujące: Boja: boja zostanie zakotwiczona pośrodku toru w odległości 25 m od krawędzi startu na osi prostopadłej do linii startu. Boja musi być dobrze widoczna na powierzchni wody (boja sygnalizacyjna w kolorze Ŝółtym, pomarańczowym lub czerwonym o średnicy od 0,50 m do 1 m). Tory: Szerokość torów musi wynosić minimum 4 m mierzone wewnątrz torów. Tory muszą być oznakowane. Flagi i sygnały dla sędziów obserwujących manekina to: kolor czerwony: dyskwalifikacja, kolor biały: zaliczenie. Platforma startowa: wysokość platformy startowej moŜe być co najwyŜej o 25 cm wyŜsza niŜ krawędź rufy. Materiały zabezpieczające: odbijacze mogą być wykorzystywane do ochrony łodzi przybijających do ściany mety. 18.7.4 Pomiar czasu oraz przyznawanie miejsc Stopery są uruchamiane na sygnał dźwiękowy. Czas jest zatrzymywany, kiedy dziób łodzi przekroczy linię mety lub po upłynięciu czasu przeznaczonego na rozegranie konkurencji. KaŜdy zawodnik, który nie przekroczył linii mety przed drugim sygnałem dźwiękowym będzie automatycznie zdyskwalifikowany. Przyznawanie miejsc: Zgodnie z osiągniętymi czasami. JeŜeli dwóch lub więcej zawodników osiągnie ten sam czas przyznaje się miejsce ex-equo z wynikiem punktowym będącym średnią arytmetyczna 18.7.5 Dyskwalifikacje Falstart . Brak okrąŜenia boi. Dotknięcie manekina łodzią lub wiosłem zanim zawodnik dotknie go osobiście (niezaleŜnie od siły uderzenia i ilości razy). Brak drugiego wiosła na linii mety (Uwaga: zawodnik nie będzie zdyskwalifikowany, jeśli wiosło zostanie wyciągnięte z wody). Przeszkadzanie lub pomaganie innemu zawodnikowi (lub jego łodzi) na innym torze. Przeszkadzanie innemu zawodnikowi wiosłem lub łodzią, pomimo pozostania na swoim torze. Łapanie się ręką lub wiosłem lub wykorzystanie zewnętrznej pomocy do utrzymania równowagi lub do napędzania łodzi (chyba, Ŝe dotknięcie będzie przypadkowe). Ukończenie biegu poza swoim torem. Nie przekroczenie linii 3 m przed dopłynięciem do manekina przy uŜyciu obydwu wioseł (rozsądza dziób łodzi). Nie uŜycie tylko jednego wiosła po przekroczeniu linii 3 m po puszczeniu manekina (rozsądza dziób łodzi). KONKURENCJA MEMORIAŁOWA 50 m pod wodą w płetwach. Opis konkurencji: Konkurencja jest rozgrywana na zakończenie pierwszego dnia zawodów i nie jest brana pod uwagę przy ustalaniu ogólnego wyniku mistrzostw. KaŜda jednostka terenowa moŜe wystawić ilość zawodników równą ilości wystawionych druŜyn (odpowiednio męskich i Ŝeńskich). Biegi rozgrywane są osobno dla kobiet i męŜczyzn. Start następuje z wody po płytszej stronie basenu. Płetwy jak do innych konkurencji mistrzostw. Po starcie zawodnikowi nie wolno wynurzyć się aŜ do osiągnięcia mety. Dyskwalifikacja: Falstart Wynurzenie na dystansie