Szczegółowy plan projektu:
Transkrypt
Szczegółowy plan projektu:
Szczegółowy plan projektu: Przygotowaliśmy program składający się z dwóch części - gry symulacyjnej oraz prezentacji. Obydwie części, prowadzone przez wolontariuszy EVS oraz studentów z Polski, mogą być realizowane jedna po drugiej, bądź też oddzielnie, jak dwa odrębne działania, w zależności od czasu, potrzeb oraz możliwości szkół zainteresowanych projektem. Uważamy, iż najwięcej korzyści dla uczestników przynosi realizacja obu części projektu. Pierwsza część projektu składa się z gry rozbudzającej świadomość na temat losów uchodźców. Gra nazywa się „Podróż” (Passages) i jest narzędziem edukacyjnym zaprojektowanym przez Najwyższego Komisarza Narodów Zjednoczonych ds. Uchodźców. Celem tej gry jest umożliwienie lepszego zrozumienia problemów uchodźców. Gra pozwala jej uczestnikom odkryć problemy, z jakimi borykają się uchodźcy, dowiedzieć się, co zmusza ludzi do opuszczenia ojczyzny oraz odczuć emocje spowodowane przez separację z rodziną oraz proces ucieczki. Zachęca ona także do zastanowienia się nad możliwościami rozwiązania problemów uchodźców, szczególnie dotyczącymi integracji z krajem, w którym znaleźli azyl, a także powrotem do ojczyzny. Dzięki temu gra pomaga młodym ludziom w rozwinięciu bardziej pozytywnego podejścia do uchodźców w Polsce, a także motywuje ich do podejmowania różnego rodzaju inicjatyw, mających na celu pomoc uchodźcom. Biorąc pod uwagę możliwą liczbę prowadzących grę oraz przestrzeń niezbędną do jej realizacji w grze powinno uczestniczyć nie mniej niż 15 i nie więcej niż 30 osób. Zadania mogą być wykonywane zarówno w pomieszczeniu, jak i na zewnątrz. Gra trwa od półtorej do trzech godzin. Jest podzielona na moduły, tak by mogła być zmieniana w zależności od potrzeb (liczba oraz wiek uczestników, miejsce, czas etc.). Drugą część gry stanowi prezentacja, przygotowana przez wolontariuszy EVS oraz studentów z Polski. Prezentacja ta dostarcza informacji, a także pozostawia miejsce na dyskusję oraz refleksje. Przedstawia ona sytuację uchodźców w Europie, w szczególności zaś w Polsce. Pokazuje także historię wojny w Czeczenii, kraju z którego pochodzi najliczniejsza grupa uchodźców w Polsce. Mimo to Polacy nie dysponują wystarczającą wiedzą na ich temat, nie znają ich kultury, kraju, powodów, dla których uchodźcy musieli go opuścić. Prezentacja podzielona jest na trzy części. W pierwszej będziemy starać się wyjaśnić, kim jest uchodźca, jaka jest jego sytuacja w świetle prawa, jakie ma w związku z tym możliwości. Przedstawimy kilka faktów dotyczących uchodźców czeczeńskich w Polsce. Pokażemy, jak wyglądają polskie ośrodki dla uchodźców oraz zajęcia, organizowane dla nich przez wolontariuszy. Druga część naszej prezentacji skupiać się będzie na narodzie czeczeńskim, jego kulturze, historii etc., a także na bieżącej sytuacji w kraju. Po prezentacji zachęcać będziemy uczestników do wzięcia udziału w dyskusji. Uwagi: W związku z faktem, iż większość wolontariuszy nie mówi po polsku, zarówno gra symulacyjna, jak i prezentacja przeprowadzone będą po angielsku. Dlatego też wskazane jest, by uczestniczący w projekcie uczniowie posługiwali się językiem angielskim w stopniu biernym, a najlepiej również czynnym. Przewidujemy jednak, iż nie wszyscy uczniowie władają tym językiem, między innymi dlatego też w projekcie biorą udział polscy studenci . Metodologia: By spełnić cele projektu oraz trafić do jak największej liczby odbiorców, roześlemy zaproszenia do uczestnictwa w projekcie do wielu szkół gimnazjalnych oraz liceów, szczególnie do placówek we wschodniej części Polski, gdzie znajduje się najwięcej ośrodków dla uchodźców, i z tego powodu niezmiernie istotna jest akceptacja uchodźców. By dotrzeć do młodzieży, będziemy stosować różnorodne metody, takie jak gry, materiały audio oraz video, sprzęt multimedialny. Gry są jedną z najlepszych metod pomagających ludziom w zrozumieniu różnorakich zjawisk, które są skomplikowane I nie mają wiele wspólnego z rzeczywistością, w jakiej funkcjonują uczestnicy. Gra pozwala uczestnikom doświadczyć emocji w bardzo osobisty sposób, jednakże w o wiele mniejszej skali niż w rzeczywistości. Gra symulacyjna jest dynamicznym, uproszczonym modelem rzeczywistości. Prezentacja dostarcza uczniom informacji na temat społecznej i prawnej sytuacji uchodźców w Polsce, pokazuje trudności z jakimi borykają się ludzie zmuszeni do ucieczki z ojczyzny. Część pokazu („Naród, który jest sam – Czeczeni”) to opowieść o Czeczenach i Czeczenii - kraju, historii, rozwoju toczącego się konfliktu, który zmusza ludzi do opuszczenia ojczyzny i powoduje, że muszą szukać schronienia w innym kraju, w tym wypadku w Polsce. Organizacja oraz implementacja: Gra symulacyjna PODRÓŹ Cel: Rozwinięcie świadomości na temat losu uchodźców Metody: odgrywanie ról, dyskusje Czas trwania: 1,5-3h Ilość uczestników: 15-30 osób (Wszyscy uczestnicy gry symulacyjnej otrzymają certyfikaty potwierdzające udział w grze) Ilość prowadzących: 4-6 wolontariuszy EVS oraz studentów z Polski Plan gry: Zapoznanie się z prowadzącymi oraz ich projektem Krótki opis gry i jej zasad Kolejność modułów gry (liczba i treści dopasowane do grupy, sytuacji oraz czasu) Ewaluacja i dyskusja Materiały: duże pomieszczenie (sala gimnastyczna, korytarz, przy dobrej pogodzie boisko szkolne); projektor, komputer i nagłośnienie. Wszystkie materiały będą zapewnione przez prowadzących grę. PREZENTACJA SYTUACJI UCHODŹCÓW Cel: wzbudzenie w młodych ludziach zainteresowania bieżącymi wydarzeniami, opisując konkretne przykłady, pomoc w zrozumieniu uchodźców czeczeńskich oraz zwiększenie szans na normalne funkcjonowanie Czeczenów w Polsce. Metody: prezentacja power-point (informacje, mapy, zdjęcia), dyskusja, film dokumentalny Czas trwania: 1-1,5 h Ilość uczestników: nieograniczona Prowadzący: 4–6 wolontariuszy EVS oraz studentów z Polski Materiały: projektor, komputer, nagłośnienie (głośniki)