Programy graficzne
Transkrypt
Programy graficzne
Programy graficzne 1. Programy graficzne tworzą grupę komputerowych narzędzi do tworzenia, obróbki i prezentacji różnego typu rysunków. Rysunek w postaci cyfrowej możemy otrzymać w dwojaki sposób: stworzyć od początku przy pomocy narzędzi komputerowych lub zeskanować grafikę wykonaną wcześniej tradycyjnymi technikami. 2. Grafika komputerowa dzieli się na dwie główne kategorie: obrazy rastrowe (bitmapy) i grafikę wektorową. 3. Bitmapy Obrazy bitmapowe, składają się z siatki – czyli rastra – małych kwadracików zwanych pikselami. Każdy piksel ma swoje miejsce i kolor. Pracując z obrazami bitmapowymi modyfikuje się grupy pikseli, a nie obiekty i kształty. Zatem ograniczona jest kontrola rysunku. Bitmapy są najczęściej wykorzystywane przy pracy z obrazami o płynnych przejściach tonów, takimi jak fotografie lub obrazy stworzone w programach do malowania, ponieważ mogą one odzwierciedlić subtelne gradacje cieni i kolorów. Obrazy bitmapowe zależą od rozdzielczości – składają się z określonej liczby pikseli. Z tego powodu mogą być zatarte i pozbawione niektórych szczegółów, jeśli zmieni się ich rozmiar na ekranie lub wydrukuje w większe rozdzielczości niż ta, z jaką zostały utworzone. Zatem skalowanie rysunku ma wpływ na utratę jakości. Bitmapy zawierają wiele miejsca na dysku. Wielkość pliku zależy od wymiaru rysunku i ilości zastosowanych kolorów. I tak dla obrazu dwukolorowego na każdy piksel przypada jeden bit (przybierający wartość 0 lub 1 związaną z kolorem punktu). Dla obrazów kolorowych liczba bitów opisujących pojedynczy punkt waha się w dosyć szerokich zakresach. Najprostsze, 16-kolorowe obrazy to obrazy 4-bitowe ( w słowie 4-bitowym można zapisać wartości od 0 do 15). Z kolei punkty obrazu o kolorach kodowanych 24-bitowo mogą przybierać już aż 224 ok. 16,7 mln barw. Bywa, że na jeden punkt przypada nawet 32 bity – wtedy dodatkowe 8 bitów może być przeznaczone na określenie „przezroczystości”. 4. Grafika wektorowa Grafika wektorowa składa się z linii prostych i krzywych, zdefiniowanych przez obiekty matematyczne – wektory. Wektory opisują grafikę w kategoriach geometrycznych, np.: Odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy i końcowy) o określonych Opracowane przez Beatę Kuźmińską współrzędnych. Następnie program oblicza pośrednie punkty ze wzoru matematycznego i następnie wyświetla je na ekranie. Nie ma więc problemu z modyfikacją poszczególnych obiektów. Nie zależy od rozdzielczości, tzn. nie jest określona przez stałą liczbę pikseli i jest zawsze odtwarzana z maksymalną rozdzielczością dowolnego urządzenia wyjściowego. Z tego powodu grafika wektorowa najlepiej nadaje się do tworzenia grafiki tekstowej, wizytówek, emblematów, znaków firmowych, gdzie linie muszą być ostre i wyraźne niezależnie od wielkości, w jakiej są odtwarzane. 5. Zasadnicze różnice wynikające z właściwości grafiki bitowej i grafiki wektorowej: (www.wodip.opole.pl/corel/rysunek/rysunek.htm) Skalowanie rysunku Wielkość pliku graficznego Kontrola nad rysunkiem Zdjęcia i ich modyfikacja – zdjęcia rastrowe wyglądają ładnie gdy są w oryginalnej wielkości, ale po powiększeniu nie można już rozróżnić szczegółów. Nie mogę przedstawić zdjęcia wektorowego, gdyż takich nie można zrobić. W technice wektorowej wszystko musi być narysowane przy użyciu takich obiektów jak okrąg, odcinek, kwadrat, wielobok itp. Choć i w tej technice można stworzyć prawdziwe arcydzieła, do złudzenia przypominające rzeczywistość. 6. Programy graficzne: Profesjonalne programy bitmapowe: Paint Shop Pro, Corel Photo Paint, Adobe Photoshop, Picture Publisher, Xres Profesjonalne programy wektorowe: Corel DRAW, Desinger, Expression, AdobeIlustrator, Xara2 Programy do domu lub firmy: Micrografx Windows Draw, PhotoDeluxe, 7. Formaty grafiki formaty zapisu grafiki rastrowej ppm Portable PixMap, zapis bez kompresji. bmp Bitmap, zapis bez kompresji. pcx Paintbrush, zapis z prymitywną kompresją. gif Graphics Interchange Format, zapis z kompresją bezstratną, do 256 barw. jpeg Joint Photo Experts Group, zapis z kompresją stratną. png Portable Network Graphics, zapis z kompresją stratną. tif Tagged Interchange Format, otwarty format roboczy grafiki rastrowej dla skanerów i edytorów graficznych formaty zapisu grafiki wektorowej Formaty publicznie dostępne i przenośne: cgm Computer Graphics Metafile, obiekty dwuwymiarowe. ps (Adobe PostScript), wektorowy opis wydruku dokumentu strona po stronie. dgn (AutoCAD), obiekty trójwymiarowe. svg Scalable Vector Graphics, obiekty dwuwymiarowe do publikacji na stronach internetowych. Formaty poszczególnych aplikacji użytkowych, np.: cdr (Corel Draw!) sda (Sun StarDraw) wmf (system Windows). Ćwiczenie: Otwórz plik kwiaty.bmp. Zapisz go w różnych formatach. Porównaj wielkości plików między sobą. Czy i w których formatach zaobserwowałeś utratę jakości grafiki? 8. Systemy zapisu kolorów RGB (Red, Green, Blue) każdy kolor jest przedstawiany w postaci mieszanki kolorów czystych: czerwonego (255,0,0), zielonego (0,255,0) i niebieskiego (0,0,255). Punkt (255,255,255) (środek koła lub trójkąta barw) oznacza kolor biały. Punkt (0, 0, 0) oznacza kolor czarny. Każda ze składowych koloru jest opisana 8-bitowym kodem (3*8=24bity). Mamy więc 256 możliwych do odtworzenia odcieni każdej z barw, opisujących w sumie jeden piksel, a więc 256*256*256=16,777216 różnych barw. Wyjątek stanowi zapis skali szarości w pliku JPG. Mamy wtedy do dyspozycji 256 odcieni. System RGB jest szeroko stosowany do definiowania barw w grafice ekranowej, używa się go do retuszu i kompozycji fotografii. W systemie HSL(B) (Hue, Saturation, Lightness (Brightness) - odcień, nasycenie, jasność (jaskrawość)) parametr odcienia przyjmuje kolejne kolory tęczy dla wartości od 0 (czerwony) do 360 (purpurowy), parametr nasycenia leży w przedziale od 0 (biel) do 100 (pełne nasycenie), parametr jasności leży w przedziale od 0 (czerń) do 100 (jasny kolor o podanym odcieniu i nasyceniu). System CMYK (Cyan, Magenta, Yellow) jest podobny do systemu RGB, lecz korzysta z innego układu kolorów bazowych (turkusowy, purpurowy i żółty, a także czarny). Jest on używany głównie w sterownikach drukarek do definiowania barw wydruku. 9. Możliwości edytorów grafiki Wektoryzacja, czyli tzw. tracing, polega na rozpoznaniu w układzie barwnych pikseli przebiegających linii, okręgów, liter i innych znaków, obszarów jednobarwnych i ich brzegów. Zapamiętane zostają ich parametry i miejsce dawnych grup pikseli tworzone są krzywe, które następnie mogą Opracowane przez Beatę Kuźmińską być edytowane w programach wektorowych. Operacja przeprowadzana jest czasem w edytorze graficznym, czasem w osobnym programie. Digitalizacja, proces odwrotny do tracingu, polega na nałożeniu na rysunek wektorowy siatki kwadratów. Każdy kwadrat zostaje zamalowany dominującym kolorem. Zamiast parametrów obiektów zapamiętany zostaje układ punktów barwnych. Warstwy umożliwiają edycję pewnych obszarów obrazka, nie wpływając na inne. Pozwalają stworzyć skomplikowany rysunek, a elementy jednej kategorii umieścić na wspólnej warstwie (np. warstwa tekstu, warstwa tła, warstwa elementów głównych). Daje to większą swobodę w eksperymentowaniu z różnymi kombinacjami tekstu, grafiki, przezroczystości. Dopóki warstwy nie zostaną połączone w całość, każda pozostaje niezależną częścią obrazu. Kolejność warstw oraz ich właściwości mogą być zmieniane tak, aby można było je modyfikować, drukować i wyświetlać zarówno wszystkie razem, jak i każdą z osobna. Wypełnienie pozwala nadać zaznaczonemu obszarowi grafiki dowolny odcień, gradient, czy teksturę. Możemy przy tym ustalić subtelne przejścia tonalne, rozchodzące się pod dowolnym kątem. Możliwość wprowadzania tekstu, to funkcja, w którą wyposażony jest każdy profesjonalny program graficzny. Prezentuje też zazwyczaj bogatą ofertę krojów liter, nadanie im dowolnej tekstury, kształtu, czy nachylenia, korektę pisowni, a także wszelkie podstawowe narzędzia DTP, jak regulacja interlinii, wielkość spacji czy kerning. Undo to z pewnością jedno z największych udogodnień dla artysty. Umożliwia łatwe eksperymentowanie z grafiką, efektami, barwami, kształtami, bez ryzyka utraty czy zniszczenia wykonanej pracy. Wszelkiego rodzaju linijki i siatki pozwalają na precyzyjne wymierzenie proporcji rysunku, a także na wykonanie jego elementów z matematyczną dokładnością. Palety narzędzi programów graficznych zawierają mnóstwo podstawowych narzędzi, jak pędzle, ołówki, pióra, czy szablony do automatycznego tworzenia kształtów takich jak okrąg, proste, krzywe, wielokąty, itp. Dostępne są też narzędzia do uzyskiwania efektów specjalnych, jak gąbka, aerograf, gumka, woda. Filtry to elementy pozwalające zastosować w grafice efekty specjalne. Możemy uzyskać efekt przezroczystości, wyostrzyć lub rozmyć obraz, pozostawić same krawędzie, usuwając wszelkie barwy, dodać efekty świetlne, zniekształcić obrazki, miksować kolory itp. Widok to opcja, która pozwala na obejrzenie rysunku z wszelkich perspektyw, pod każdym kątem, a także w dowolnym powiększeniu czy pomniejszeniu. Wpływa to zdecydowanie na możliwość korekty poszczególnych detali obrazka oraz np. dopasowanie do siebie odrębnych jego warstw