Zaproszenie do prezentacji pierwszego zespołu
Transkrypt
Zaproszenie do prezentacji pierwszego zespołu
Ramowy szkic scenariusza Festiwalu 2.0 dla klas IV – VI organizowanego w dniu 5 czerwca 2013 r. 1. Powitanie uczestników. Rozpoczęcie Festiwalu – filmowy zwiastun przedstawiający wydarzenia związane z szkolną grą 2.0. 2. Wymienienie projektów realizowanych przez uczniów klas IV – VI. Zaproszenie do prezentacji pierwszego zespołu: Cześć przygotowana przez p. A. Malinowską (Projekt: Multimedialne tablo klasy VI b). Prezentacja projektu Multimedialne tablo klasy VI b zatytułowana „Wspomnień czar” Prezentacja projektu w ramach Szkoły z klasą 2.0 będzie się składać z trzech etapów: I Zaprezentowanie krok po kroku w jaki sposób powstawało multimedialne tablo klasy VIb. Uczniowie za pomocą skeczu zatytułowanego „Wspomnień czar” opowiedzą jak tworzyli poszczególne elementy projektu. W tle będzie wyświetlana prezentacja multimedialna ze zdjęciami z poszczególnych etapów pracy uczniów nad tym projektem. II Wyświetlenie multimedialnego tablo klasy VIb. Cały fotocast trwa ponad 13 minut, dlatego przedstawimy na Festiwalu 2.0 tylko sylwetki osób biorących udział w projekcie. III Przeprowadzenie quizu dotyczącego powstawania projektu. Quiz będzie dotyczył narządzi TIK wykorzystanych podczas projektu do gromadzenia zdjęć jak również powstawania tekstów oraz nazwy programu w jakim zostało stworzone multimedialne tablo klasy VI b. Koniec części przygotowanej przez p. A. Malinowską. Cześć przygotowana przez p. K. Czerechowicz (Słowa w obrazach. Tajemnice ukryte w słowach). Przebieg : 1. Przedstawienie tytułu projektu oraz ogólnych informacji o nim. 2. Wybranie spośród uczniów siedzących po lewej i prawej stronie sali 3-osobowych drużyn do gry „Kółko, krzyżyk” reprezentujących pozostałych. 3. Przedstawienie zasad gry. - Każda drużyna wybiera dla siebie poprzez losowanie znak: kółko lub krzyżyk. - Zespół odpowiada na wylosowane pytanie dotyczące projektu. Jeśli odpowie na pytanie może postawić swój znak na planszy gry „Kółko, krzyżyk”. Układamy rząd składający się z 4 znaków. Dalej gra będzie toczyć się według zasad gry „Kółko, krzyżyk”. - Każda drużyna może wykorzystać dwukrotnie koło ratunkowe w postaci podpowiedzi wybranej osoby z danej połowy sali. - Jeśli drużyna nie odpowie na pytanie traci swój ruch/ kolejkę. 4. Multimedialna prezentacja efektów pracy uczniów. - Prezentacja komiksów wyjaśniających związki frazeologiczne, pogrupowanych wokół dziedzin : jedzenie, części ciała, ubrania, zjawiska przyrodnicze i geologiczne. Komiksy zostały wykonane z wykorzystaniem narzędzia zamieszczonego na www.toondoo.com 5. Gra „Kółko, krzyżyk” według zasad przedstawionych w punkcie 3. 6. Multimedialna prezentacja efektów pracy uczniów. - Przedstawienie plakatów przedstawiających synonimy wykonanych za pomocą narzędzia zamieszczonego na www.wordle.net 7. Gra „Kółko, krzyżyk” według zasad przedstawionych w punkcie 3. 8. Multimedialna prezentacja efektów pracy uczniów. - Prezentacja opowieści obrazkowych stworzonych z użyciem narzędzia zamieszczonego na www.storybird. 9. Gra „Kółko, krzyżyk” według zasad przedstawionych w punkcie 3. 10. Wyłonienie zwycięskiej drużyny i przyznanie jej symbolicznej nagrody. Pytania: - Wyjaśnij związek frazeologiczny: Nie dla psa kiełbasa. - Co oznacza związek frazeologiczny: Guzik z pętelką. ? - Podaj znaczenie związku frazeologicznego: Poruszyć niebo i ziemię. - Wyjaśnij znaczenie związku frazeologicznego: Włosy stają mi dęba. - Co oznacza związek frazeologiczny: Mieć węża w kieszeni ? - Podaj znaczenie związku frazeologicznego: Przenosić góry. - Podaj znaczenie związku frazeologicznego: Upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. - Podaj znaczenie związku frazeologicznego: Dolewać oliwy do ognia. - Podaj synonimy czyli słowa o podobnym znaczeniu do słowa: nauka - Podaj synonimy czyli słowa o podobnym znaczeniu do słowa: praca - Podaj synonimy czyli słowa o podobnym znaczeniu do słowa: sztuka - Podaj synonimy czyli słowa o podobnym znaczeniu do słowa: radość - Wymień bohaterów opowieści „Chemik”. - Podaj imiona kapitana i potwora z opowieści „Tajemniczy skarb”. -Wymień jedno ze spełnionych przez Syrenę życzeń z opowieści „Tajemniczy skarb”. - W jaki sposób wojownik pokonał smoka w opowieści „Dzielny wojownik, który pokonał smoka.” Koniec części przygotowanej przez p. K. Czerechowicz. Cześć przygotowana przez p. M. Frontczak(projekt Biedronkowicze). 1. Przedstawienie osób biorących udział w projekcie oraz jego celów. 2. Rebusy dotyczące poszczególnych zespołów. 3. Quiz z cenami poszczególnych produktów. Koniec części przygotowanej przez p. M. Frontczak. Na zakończenie: rozdanie nagród dla zespołów biorących udział w grze szkolnej Kraina 2.0.