Regulaminie - Zarządzanie firmą

Transkrypt

Regulaminie - Zarządzanie firmą
KONKURS
dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych
na FILM lub ANIMACJĘ o zasadach gry JA TITAN
W celu ułatwienia zrozumienia zasad zarządzania firmą ogłaszamy konkurs
skierowany do uczestników konkursu JA TITAN.
REGULAMIN KONKURSU
§1
INFORMACJE WSTĘPNE
1. Niniejszy regulamin, zwany dalej „Regulaminem”, określa warunki i zasady udziału
uczestników w konkursie na film lub animacje (zwany dalej Konkursem) w ramach
programu „Zarządzanie firmą”.
2. Organizatorem Konkursu jest Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości z siedzibą
w Warszawie, przy ul. Kieleckiej 1/1, zarejestrowana w rejestrze stowarzyszeń, innych
organizacji społecznych i zawodowych, fundacji oraz samodzielnych publicznych
zakładów opieki zdrowotnej Krajowego Rejestru Sądowego, pod numerem
0000094358 (dalej Organizator).
3. Konkurs skierowany jest do uczestników konkursu JA TITAN
4. Celem Konkursu jest wyłonienie najlepszego filmu bądź animacji pokazującej zasady
gry JA TITAN.
5. Konkurs trwać będzie w okresie od 2 listopada do 10 grudnia 2015 r.
6. Udział w Konkursie jest dobrowolny.
§2
ZASADY KONKURSU
1. Zadaniem uczniów jest stworzenie krótkiego [max 3 min.] filmu lub animacji
przedstawiającej niżej zaproponowane aspekty gry JA TITAN.
2. Pożądane jest wykorzystanie w pracy zrzutów ekranów ilustrujących dany temat.
3. Pomocą dla autorów może być udostępnienie przez nauczyciela-opiekuna niżej
wymienionych przy temacie materiałów.
4. Proponowana tematyka filmów lub animacji:
1) Wpływ strategii na wyniki – wysoka jakość i wysoka cena
Sugerujemy wykorzystanie nagrań z gry lub zrzutów ekranów z gry, gdzie
proponujemy wprowadzenie dla gracza (+7 komputerów) następujących danych:
scenariusz standardowy, komputer HARD i kolejne ustawienia własnej firmy jak niżej:
Scenariusz 1 - STRATEGIA WYSOKICH CEN i WYSOKIEJ JAKOŚCI
Parametry wprowadzane dla drużyny grającej
Cena
Wielkość
Inwestycje
Marketing
ETAP [UNIT
produkcji
[CAPITAL
[MARKETING]
PRICE] [PRODUCTION]
INVESTMENT]
Badania i rozwój
[R&D]
1
75 $
393
6000 $
5050 $
9999 $
2
70 $
500
6000 $
5050 $
9999 $
3
70 $
575
6000 $
5050 $
9999 $
4
60 $
650
3000 $
5050 $
5000 $
5
50 $
720
3000 $
5050 $
5000 $
6
35 $
780
3000 $
1955 $
0$
camera
titanium
case
wafer
thin
wafer
thin
wafer
thin
----
Działalność
charytatywna
[CHARITABLE
GIVING]
10$
10$
10$
10$
10$
10$
2) Wpływ strategii na wyniki – masowa produkcja i niska cena
Sugerujemy wykorzystanie nagrań z gry lub zrzutów ekranów z gry, gdzie
proponujemy wprowadzenie dla gracza (+7 komputerów) następujących danych:
scenariusz standardowy, komputer HARD i kolejne ustawienia własnej firmy jak niżej:
Scenariusz 2 - STRATEGIA NISKICH CEN i MASOWEJ PRODUKCJI
Parametry wprowadzane dla drużyny grającej
Cena
Wielkość
Inwestycje
Marketing
ETAP [UNIT
produkcji
[CAPITAL
[MARKETING]
PRICE] [PRODUCTION]
INVESTMENT]
1
35 $
420
3000 $
9999 $
2
35 $
670
3000 $
9999 $
3
35 $
865
3000 $
9999 $
4
33 $
1050
3000 $
9999 $
Badania i rozwój
[R&D]
titanium
case
titanium
3500 $
case
titanium
3500 $
case
3500 $ camera
3500 $
Działalność
charytatywna
[CHARTABLE
GIVING]
10$
10$
10$
10$
5
6
33 $
29 $
1220
1230
3000 $
0$
9999 $
3074 $
3500 $
0$
camera
----
10$
10$
ETAP
3) Wpływ strategii na wyniki – aktywne reagowanie na sytuację na rynku
Sugerujemy wykorzystanie nagrań z gry lub zrzutów ekranów z gry, gdzie
proponujemy wprowadzenie dla gracza (+7 komputerów) następujących danych:
scenariusz standardowy, komputer HARD i kolejne ustawienia własnej firmy jak niżej:
1
2
3
4
5
6
Scenariusz 3 - STRATEGIA AKTYWNEGO REAGOWANIA NA SYTUACJE NA RYNKU
Parametry wprowadzane dla drużyny grającej
Działalność
Cena
Wielkość
Inwestycje
Marketing
Badania i rozwój charytatywna
[UNIT
produkcji
[CAPITAL
[MARKETING]
[R&D]
[CHARTABLE
PRICE] [PRODUCTION]
INVESTMENT]
GIVING]
45 $
470
3000 $
---9999 $
3500 $ remote
10$
wafer
41 $
670
3000 $
---9999 $
3500 $
10$
thin
39 $
820
3000 $
---9999 $
3500 $ remote
10$
flexi
38 $
990
3000 $
9999 $
3500 $
fusion
10$
paper
flexi
29 $
1090
3000 $
9999 $
3500 $
fusion
10$
paper
24 $
1230
0$
VIM
3074 $
0$
---10$
4) Jak grać w JA Titan i nie zbankrutować?
W oparciu o materiał dostępny dla nauczyciela w lekcji 24 [program Ekonomia
w praktyce] + inne opisy dotyczące wydatków, także odsetek, amortyzacji oraz
kosztów zwolnienia pracowników i przechowywania zapasów.
5. Dowolny temat dotyczący strategii stosowanej w symulacji.
6. Cenne będą odautorskie komentarze do obserwowanych zjawisk na rynku,
skuteczności opisywanej strategii i inne uwagi pozwalające graczom lepiej poznać
możliwości symulacji.
7. Warunki techniczne nagrywanych filmów:
a)
Film w formacie mp4
b)
Kodeki H.264 dla strumienia wideo i AAC dla strumienia audio
c)
Rozdzielczość HP720p
d)
Do 24 klatek/s
8. Prace należy przesyłać do dnia 10 grudnia 2015 r. na adres:
[email protected]. W przypadku dużych plików można skorzystać
z programu do przesyłania danych We Transfer.
§3
PRAWA AUTORSKIE
1. Uczestnik będący Nauczycielem oraz przedstawiciel ustawowy Uczestnika będącego
Uczniem, oświadcza, że Uczestnikowi przysługuje pełnia praw autorskich majątkowych
i osobistych (w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych)
do utworów (Prac Konkursowych) nadesłanych w Konkursie.
2. W przypadku jakichkolwiek roszczeń wynikających z tytułu naruszenia praw do utworów
(Prac Konkursowych) Uczestnika (przedstawiciel ustawowy) zwolni Organizatora
z wszelkiej odpowiedzialności w powyższym zakresie.
3. Z chwilą wydania nagrody zwycięzcy Konkursu, następuje przeniesienie na Organizatora
autorskich praw majątkowych do nagrodzonej Pracy Konkursowej na wszelkich polach
eksploatacji znanych w chwili zgłoszenia do Konkursu, zawartych w ustawie o prawie
autorskim i prawach pokrewnych z dnia z dnia 4 lutego 1994 r., w tym w szczególności:
a) w zakresie utrwalania oraz zwielokrotniania utworów - utrwalanie, zwielokrotnianie
i wytwarzanie każdą możliwą techniką, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu
magnetycznego i optycznego, techniką cyfrową,
b) w zakresie obrotu oryginałem lub egzemplarzami - wprowadzanie do obrotu, w tym
publiczne wystawianie i udostępnianie za pośrednictwem środków masowego przekazu,
egzemplarzy utworów utrwalonych i zwielokrotnionych w sposób określony powyżej, jak
również użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy,
c) w zakresie rozpowszechniania utworów w sposób inny niż określony powyżej publiczne udostępnianie w szczególności na ogólnodostępnych wystawach, przy
prezentacji i reklamie w mediach, a także wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie,
nadawanie i remitowanie oraz publiczne udostępnianie utworów w taki sposób aby
każdy mógł mieć do nich dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym,
d) udostępnianie w sieci internet, w tym na stronach internetowych należących
do Organizatora, a także udostępnianie w ramach portali i mediów społecznościowych
(np. Facebook) i mediów społecznościowych (np. YouTube),
e) nadawania za pomocą wizji lub fonii przewodowej albo bezprzewodowej przez stację
naziemną lub za pośrednictwem satelity utworów utrwalonych w formie zapisu
audiowizualnego,
f) wykorzystania dla celów wewnętrznych Organizatora w ramach materiałów
korporacyjnych i promocyjnych, niezależnie od ich formy, nakładu i sposobu publikacji,
g) wykorzystania w celu promocji Organizatora, w ramach materiałów promocyjnych,
niezależnie od ich formy, nakładu i sposobu publikacji.
h) dokonywania wszelkich zmian, jakie Organizator uzna za celowe, w tym łączenia
z innymi utworami, a także dzielenia na części.
4. Z chwilą przekazania filmu lub prezentacji uczestnik Konkursu przenosi na Organizatora
autorskie prawa zależne do nagrodzonej Pracy Konkursowej, tj. prawo do adaptacji,
przeróbek lub modyfikacji utworu, a następnie korzystania z utworów zależnych oraz
rozporządzenia nimi wedle swobodnego uznania Organizatora, a także przenosi
na Organizatora prawo do udzielania zgody na wykonywanie praw zależnych.
5. Z chwilą przekazania filmu lub prezentacji uczestnik Konkursu nieodwołalnie upoważnia
Organizatora do nieodpłatnego oraz nieograniczonego w czasie i przestrzeni wykorzystania
jego wizerunku, na polach eksploatacji wymienionych w niniejszym paragrafie.
6. Uczestnik Konkursu upoważnia Organizatora do wykonywania w jego imieniu autorskich
praw osobistych do utworów, w tym prawa do:
a) decydowania o pierwszym publicznym udostępnieniu;
b) decydowania o nienaruszalności formy i treści utworu oraz do ich rzetelnego
wykorzystania (integralność);
c) decydowania o nadzorze nad sposobem korzystania z utworu.
§4
NAGRODY
Autorzy najlepszych filmów lub animacji zostaną zaproszeni, jako honorowi goście,
na krajowy finał rozgrywek JA Titan w dniach 13-15 kwietnia 2016 r w Warszawie.
§5
KONTAKT Z ORGANIZATOREM I WYKONAWCĄ
1. Po stronie Organizatora, osobą odpowiedzialną za realizację Konkursu jest Danuta
Romanowska – [email protected].
§5
OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH
1. Administratorem danych osobowych jest Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości.
2. Uczestnicy dobrowolnie przekazują swoje dane osobowe Wykonawcy, który przetwarza je
w imieniu i na rzecz Organizatora.
3. Uczestnicy programu wyrażają zgody na przetwarzanie danych osobowych do celów
związanych z realizacją Konkursu za pomocą formularza zgłoszeniowego. W imieniu uczniów
biorących udział w Konkursie zgodę wyrażają rodzice lub opiekunowie prawni.
4. Dane osobowe będą przetwarzane przez Wykonawcę wyłącznie w celu realizacji Konkursu.
5. Przetwarzanie danych osobowych obejmuje także publikację imienia i nazwiska
Uczestników będących zwycięzcami Konkursu, wraz z podaniem nazwy Szkoły, na stronie
www.junior.org.pl.
6. Uczestnicy Programu mają prawo dostępu do treści udostępnionych danych osobowych
i ich poprawiania. Może tego dokonać poprzez wysłanie oświadczenia na adres e-mail:
[email protected] lub poprzez oświadczenie wysłane listem poleconym
na adres Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości, 02-504 Warszawa, ul. Kielecka 1/1.
7. Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do wzięcia udziału w Konkursie.