Regulaminie - Zarządzanie firmą
Transkrypt
Regulaminie - Zarządzanie firmą
KONKURS dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych na FILM lub ANIMACJĘ o zasadach gry JA TITAN W celu ułatwienia zrozumienia zasad zarządzania firmą ogłaszamy konkurs skierowany do uczestników konkursu JA TITAN. REGULAMIN KONKURSU §1 INFORMACJE WSTĘPNE 1. Niniejszy regulamin, zwany dalej „Regulaminem”, określa warunki i zasady udziału uczestników w konkursie na film lub animacje (zwany dalej Konkursem) w ramach programu „Zarządzanie firmą”. 2. Organizatorem Konkursu jest Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości z siedzibą w Warszawie, przy ul. Kieleckiej 1/1, zarejestrowana w rejestrze stowarzyszeń, innych organizacji społecznych i zawodowych, fundacji oraz samodzielnych publicznych zakładów opieki zdrowotnej Krajowego Rejestru Sądowego, pod numerem 0000094358 (dalej Organizator). 3. Konkurs skierowany jest do uczestników konkursu JA TITAN 4. Celem Konkursu jest wyłonienie najlepszego filmu bądź animacji pokazującej zasady gry JA TITAN. 5. Konkurs trwać będzie w okresie od 2 listopada do 10 grudnia 2015 r. 6. Udział w Konkursie jest dobrowolny. §2 ZASADY KONKURSU 1. Zadaniem uczniów jest stworzenie krótkiego [max 3 min.] filmu lub animacji przedstawiającej niżej zaproponowane aspekty gry JA TITAN. 2. Pożądane jest wykorzystanie w pracy zrzutów ekranów ilustrujących dany temat. 3. Pomocą dla autorów może być udostępnienie przez nauczyciela-opiekuna niżej wymienionych przy temacie materiałów. 4. Proponowana tematyka filmów lub animacji: 1) Wpływ strategii na wyniki – wysoka jakość i wysoka cena Sugerujemy wykorzystanie nagrań z gry lub zrzutów ekranów z gry, gdzie proponujemy wprowadzenie dla gracza (+7 komputerów) następujących danych: scenariusz standardowy, komputer HARD i kolejne ustawienia własnej firmy jak niżej: Scenariusz 1 - STRATEGIA WYSOKICH CEN i WYSOKIEJ JAKOŚCI Parametry wprowadzane dla drużyny grającej Cena Wielkość Inwestycje Marketing ETAP [UNIT produkcji [CAPITAL [MARKETING] PRICE] [PRODUCTION] INVESTMENT] Badania i rozwój [R&D] 1 75 $ 393 6000 $ 5050 $ 9999 $ 2 70 $ 500 6000 $ 5050 $ 9999 $ 3 70 $ 575 6000 $ 5050 $ 9999 $ 4 60 $ 650 3000 $ 5050 $ 5000 $ 5 50 $ 720 3000 $ 5050 $ 5000 $ 6 35 $ 780 3000 $ 1955 $ 0$ camera titanium case wafer thin wafer thin wafer thin ---- Działalność charytatywna [CHARITABLE GIVING] 10$ 10$ 10$ 10$ 10$ 10$ 2) Wpływ strategii na wyniki – masowa produkcja i niska cena Sugerujemy wykorzystanie nagrań z gry lub zrzutów ekranów z gry, gdzie proponujemy wprowadzenie dla gracza (+7 komputerów) następujących danych: scenariusz standardowy, komputer HARD i kolejne ustawienia własnej firmy jak niżej: Scenariusz 2 - STRATEGIA NISKICH CEN i MASOWEJ PRODUKCJI Parametry wprowadzane dla drużyny grającej Cena Wielkość Inwestycje Marketing ETAP [UNIT produkcji [CAPITAL [MARKETING] PRICE] [PRODUCTION] INVESTMENT] 1 35 $ 420 3000 $ 9999 $ 2 35 $ 670 3000 $ 9999 $ 3 35 $ 865 3000 $ 9999 $ 4 33 $ 1050 3000 $ 9999 $ Badania i rozwój [R&D] titanium case titanium 3500 $ case titanium 3500 $ case 3500 $ camera 3500 $ Działalność charytatywna [CHARTABLE GIVING] 10$ 10$ 10$ 10$ 5 6 33 $ 29 $ 1220 1230 3000 $ 0$ 9999 $ 3074 $ 3500 $ 0$ camera ---- 10$ 10$ ETAP 3) Wpływ strategii na wyniki – aktywne reagowanie na sytuację na rynku Sugerujemy wykorzystanie nagrań z gry lub zrzutów ekranów z gry, gdzie proponujemy wprowadzenie dla gracza (+7 komputerów) następujących danych: scenariusz standardowy, komputer HARD i kolejne ustawienia własnej firmy jak niżej: 1 2 3 4 5 6 Scenariusz 3 - STRATEGIA AKTYWNEGO REAGOWANIA NA SYTUACJE NA RYNKU Parametry wprowadzane dla drużyny grającej Działalność Cena Wielkość Inwestycje Marketing Badania i rozwój charytatywna [UNIT produkcji [CAPITAL [MARKETING] [R&D] [CHARTABLE PRICE] [PRODUCTION] INVESTMENT] GIVING] 45 $ 470 3000 $ ---9999 $ 3500 $ remote 10$ wafer 41 $ 670 3000 $ ---9999 $ 3500 $ 10$ thin 39 $ 820 3000 $ ---9999 $ 3500 $ remote 10$ flexi 38 $ 990 3000 $ 9999 $ 3500 $ fusion 10$ paper flexi 29 $ 1090 3000 $ 9999 $ 3500 $ fusion 10$ paper 24 $ 1230 0$ VIM 3074 $ 0$ ---10$ 4) Jak grać w JA Titan i nie zbankrutować? W oparciu o materiał dostępny dla nauczyciela w lekcji 24 [program Ekonomia w praktyce] + inne opisy dotyczące wydatków, także odsetek, amortyzacji oraz kosztów zwolnienia pracowników i przechowywania zapasów. 5. Dowolny temat dotyczący strategii stosowanej w symulacji. 6. Cenne będą odautorskie komentarze do obserwowanych zjawisk na rynku, skuteczności opisywanej strategii i inne uwagi pozwalające graczom lepiej poznać możliwości symulacji. 7. Warunki techniczne nagrywanych filmów: a) Film w formacie mp4 b) Kodeki H.264 dla strumienia wideo i AAC dla strumienia audio c) Rozdzielczość HP720p d) Do 24 klatek/s 8. Prace należy przesyłać do dnia 10 grudnia 2015 r. na adres: [email protected]. W przypadku dużych plików można skorzystać z programu do przesyłania danych We Transfer. §3 PRAWA AUTORSKIE 1. Uczestnik będący Nauczycielem oraz przedstawiciel ustawowy Uczestnika będącego Uczniem, oświadcza, że Uczestnikowi przysługuje pełnia praw autorskich majątkowych i osobistych (w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych) do utworów (Prac Konkursowych) nadesłanych w Konkursie. 2. W przypadku jakichkolwiek roszczeń wynikających z tytułu naruszenia praw do utworów (Prac Konkursowych) Uczestnika (przedstawiciel ustawowy) zwolni Organizatora z wszelkiej odpowiedzialności w powyższym zakresie. 3. Z chwilą wydania nagrody zwycięzcy Konkursu, następuje przeniesienie na Organizatora autorskich praw majątkowych do nagrodzonej Pracy Konkursowej na wszelkich polach eksploatacji znanych w chwili zgłoszenia do Konkursu, zawartych w ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia z dnia 4 lutego 1994 r., w tym w szczególności: a) w zakresie utrwalania oraz zwielokrotniania utworów - utrwalanie, zwielokrotnianie i wytwarzanie każdą możliwą techniką, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego i optycznego, techniką cyfrową, b) w zakresie obrotu oryginałem lub egzemplarzami - wprowadzanie do obrotu, w tym publiczne wystawianie i udostępnianie za pośrednictwem środków masowego przekazu, egzemplarzy utworów utrwalonych i zwielokrotnionych w sposób określony powyżej, jak również użyczenie lub najem oryginału lub egzemplarzy, c) w zakresie rozpowszechniania utworów w sposób inny niż określony powyżej publiczne udostępnianie w szczególności na ogólnodostępnych wystawach, przy prezentacji i reklamie w mediach, a także wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie, nadawanie i remitowanie oraz publiczne udostępnianie utworów w taki sposób aby każdy mógł mieć do nich dostęp w miejscu i czasie przez siebie wybranym, d) udostępnianie w sieci internet, w tym na stronach internetowych należących do Organizatora, a także udostępnianie w ramach portali i mediów społecznościowych (np. Facebook) i mediów społecznościowych (np. YouTube), e) nadawania za pomocą wizji lub fonii przewodowej albo bezprzewodowej przez stację naziemną lub za pośrednictwem satelity utworów utrwalonych w formie zapisu audiowizualnego, f) wykorzystania dla celów wewnętrznych Organizatora w ramach materiałów korporacyjnych i promocyjnych, niezależnie od ich formy, nakładu i sposobu publikacji, g) wykorzystania w celu promocji Organizatora, w ramach materiałów promocyjnych, niezależnie od ich formy, nakładu i sposobu publikacji. h) dokonywania wszelkich zmian, jakie Organizator uzna za celowe, w tym łączenia z innymi utworami, a także dzielenia na części. 4. Z chwilą przekazania filmu lub prezentacji uczestnik Konkursu przenosi na Organizatora autorskie prawa zależne do nagrodzonej Pracy Konkursowej, tj. prawo do adaptacji, przeróbek lub modyfikacji utworu, a następnie korzystania z utworów zależnych oraz rozporządzenia nimi wedle swobodnego uznania Organizatora, a także przenosi na Organizatora prawo do udzielania zgody na wykonywanie praw zależnych. 5. Z chwilą przekazania filmu lub prezentacji uczestnik Konkursu nieodwołalnie upoważnia Organizatora do nieodpłatnego oraz nieograniczonego w czasie i przestrzeni wykorzystania jego wizerunku, na polach eksploatacji wymienionych w niniejszym paragrafie. 6. Uczestnik Konkursu upoważnia Organizatora do wykonywania w jego imieniu autorskich praw osobistych do utworów, w tym prawa do: a) decydowania o pierwszym publicznym udostępnieniu; b) decydowania o nienaruszalności formy i treści utworu oraz do ich rzetelnego wykorzystania (integralność); c) decydowania o nadzorze nad sposobem korzystania z utworu. §4 NAGRODY Autorzy najlepszych filmów lub animacji zostaną zaproszeni, jako honorowi goście, na krajowy finał rozgrywek JA Titan w dniach 13-15 kwietnia 2016 r w Warszawie. §5 KONTAKT Z ORGANIZATOREM I WYKONAWCĄ 1. Po stronie Organizatora, osobą odpowiedzialną za realizację Konkursu jest Danuta Romanowska – [email protected]. §5 OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH 1. Administratorem danych osobowych jest Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości. 2. Uczestnicy dobrowolnie przekazują swoje dane osobowe Wykonawcy, który przetwarza je w imieniu i na rzecz Organizatora. 3. Uczestnicy programu wyrażają zgody na przetwarzanie danych osobowych do celów związanych z realizacją Konkursu za pomocą formularza zgłoszeniowego. W imieniu uczniów biorących udział w Konkursie zgodę wyrażają rodzice lub opiekunowie prawni. 4. Dane osobowe będą przetwarzane przez Wykonawcę wyłącznie w celu realizacji Konkursu. 5. Przetwarzanie danych osobowych obejmuje także publikację imienia i nazwiska Uczestników będących zwycięzcami Konkursu, wraz z podaniem nazwy Szkoły, na stronie www.junior.org.pl. 6. Uczestnicy Programu mają prawo dostępu do treści udostępnionych danych osobowych i ich poprawiania. Może tego dokonać poprzez wysłanie oświadczenia na adres e-mail: [email protected] lub poprzez oświadczenie wysłane listem poleconym na adres Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości, 02-504 Warszawa, ul. Kielecka 1/1. 7. Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do wzięcia udziału w Konkursie.