Tworzenie GUI

Transkrypt

Tworzenie GUI
Tworzenie GUI
Dodawanie formatki do aplikacji
Kliknij prawym przyciskiem na nazwę pakietu w twoja_aplikacja/Source Packages, następnie
wybierz New/Jframe Form...
W oknie dodawania klasy (formatki) należy wskazać jej nazwę i kliknąć Finish. Po
dodaniu formatki użytkownik powinien zobaczyć:
Przełącznik między
projektowaniem graficznym
a kodem programu
Repozytorium
kontrolek
Właściwości
obiektów
Formatka na której
umieszczane będą
elementy formularza
Definiowanie Layoutu formatki
Przed rozpoczęciem pracy z formatką należy określić Layout, czyli sposób wizualizacji
kontrolek na formie. Środowisko NetBeans od wersji 4.1 umożliwia wstawianie kontrolek w
trybie Absolute Layout, dzięki czemu możliwe jest ich płynne umieszczanie i modyfikowanie
rozmiarów. Aby zmienić Layout należy w oknie Inspector rozwinąć gałąź [Jframe],
następnie kliknąć prawym przyciskiem myszy na Layout (domyślną wartością jest Border
Layout), z menu podręcznego wybrać opcję Set Layout i zaznaczyć Absolute Layout.
1
Wstawianie kontrolek na formę
Aby wstawić kontrolkę na formę należy wybrać kontrolkę z repozytorium kontrolek, a
następnie kliknąć lewym przyciskiem na formatkę. Obrazują to poniższe rysunki:
Istnieje specjalny rodzaj kontrolki (JPanel) służący do agregacji kontrolek. Właściwością tych
obiektów jest to, iż dla każdego obiekty klasy JPanel definiuje się osobny Layout. Jest to o
tyle istotne, że nie wszystkie kontrolki SWING zostały przystosowane do wyświetlania w
trybie Absolute Layout.
Właściwości obiektu.
Zestaw właściwości obiektu dostępny jest w okienku Properties. W ten sposób możesz łatwo
modyfikowąć opis na przyciskach itd. Podczas wpisywania wartości dla wybranej
właściwości dynamicznie generowany jest odpowiedni wpis w kodzie programu i jest
oznaczony jako Generated Code i nie można go usunąć w edytorze kodu(!).
2
Obsługa zdarzeń
Aby dodać obsługę zdarzenia pod dowolną kontrolkę, należy kliknąć na nią prawym
przyciskiem myszy, wybrać opcję Events a następnie wskazać na jakie zdarzenie kontrolka
ma reagować.
Po wybraniu zdarzenia użytkownik zostanie automatycznie przeniesiony do edytora kodu w
miejsce w którym należy obsłużyć zdarzenie.
3
W powyższym przykładzie program reaguje na zdarzenia związane z najechaniem myszką
nad przycisk (zmiana koloru) i po zjechaniu kursorem z przycisku (powrót do koloru
domyślnego). Jak widać jest możliwość podłączania obsługi wielu zdarzeń pod jedną
kontrolkę.
Nazwa metody obsługującej zdarzenie jest nadawana domyślnie. Aby ją zmienić, lub usunąć
obsługę zdarzenia, należy ustawić się w trubie Design, zaznaczyć koltrolkę, której zdarzenie
dotyczy a następnie kliknąć na zakładkę Events (obok Properties)
Klikając na przycisk oznaczony [...]otworzone zostanie okno w którym możliwe jest
zmienienie nazwy, usunięcie obsługi zdarzenia.
Zadania
1. Napisz program w którym za pomocą kontrolek jSlider modyfikowane będzie tło
obiektu jPanel. Utwórz trzy obiekty jSlider dla każdej ze składowych koloru (RGB).
Krańcowe wartości ustaw na 0 i 255. Dla każdego jSlidera dodaj obsługę zdarzenia
Event/Change/StateChange. Przykładowy kod programu dla składowej R wygląda
następująco:
4
2. Utwórz następującą formatkę
5

Podobne dokumenty