Problem 4: Przyatakujcie ponownie!
Transkrypt
Problem 4: Przyatakujcie ponownie!
ODYSEJA UMYSŁU 2015-2016 Procedura występu na konkursie Problem 4: Przyatakujcie ponownie! M niej więcej na 45 minut przed planowanym czasem występu przynajmniej jeden z członków drużyny powinien zgłosić się ze strukturą w Rejonie Pomiaru, gdzie Sędzia Pomiaru skontroluje jej parametry pod kątem zgodności z wymogami określonymi w treści Problemu. Jeśli starczy czasu, juror pozwoli grupie na ewentualne poprawienie wykrytych uchybień. Uzupełniwszy Listę Pomiaru, sędzia umieści strukturę w specjalnej torbie, którą oznakuje – i w razie potrzeby przechowa. Drużyna może podjąć torbę z Rejonu Pomiaru nie wcześniej niż na 30 minut przed wskazanym czasem prezentacji. Na około 30 minut przed zaplanowaną godziną występu zespół wraz z trenerem i wszystkimi potrzebnymi rzeczami, elementami rozwiązania, znakiem członkowskim oraz kompletem wymaganych dokumentów powinien stawić się w Rejonie Przedscenicznym, gdzie Sędzia Sceny usunie Listę Pomiaru i wyda grupie torbę ze strukturą. Uczestnicy powinni dostarczyć Formularz Identyfikacyjny Drużyny, Formularz Pomocy z Zewnątrz, Formularz Kosztów, cztery kopie Formularza Stylu i uściślenia drużynowe (o ile takie otrzymała). Juror sprawdzi, czy formularze zostały poprawnie uzupełnione, po czym odda dokumenty Asystentowi Kapitana Problemu lub Sędziemu Czasu, który przekaże je pozostałym jurorom. Sędzia obejrzy znak członkowski i obuwie zawodników, jak również upewni się, czy rekwizyty oraz scenografia spełniają wymogi bezpieczeństwa i czy niczego nie uszkodzą (zwłaszcza podłogi). Sędzia odpowie na pytania oraz objaśni trenerowi procedurę odbioru punktacji „surowej”. Zespół poinformuje Sędziego Sceny, czy elementy Stylu w prezentacji mają być oceniane przez jury także po załamaniu się struktury. Później drużyna otrzyma około 3 minut na uprzątnięcie Rejonu Przedscenicznego i przejście w Rejon Sceny, przyległy do miejsca występu. Mogą jej w tym pomóc inne osoby. W Rejonie Sceny członków zespołu przywita Sędzia Czasu. Udzieli on ostatnich wyjaśnień co do miejsca występu i w razie potrzeby odpowie na pytania. Jeżeli uczestnikom w nakładaniu odważników będzie pomagać osoba dorosła (w I lub II grupie wiekowej), musi to zostać zgłoszone Sędziemu Czasu w tej chwili. Dorosły pomocnik musi od tego momentu stale towarzyszyć drużynie – aż do zakończenia prezentacji. Sędzia przypomni, że dla jurorów musi być wyraźnie widoczne, że to zawodnicy wybierają odważniki i w istotny sposób (przynajmniej w 50%) uczestniczą w ich nakładaniu. Następnie Sędzia poprosi trenera i członków zespołu niebiorących udziału w przedstawieniu (jeśli tacy są), aby usiedli na wskazanych miejscach. Od tej chwili nikt nie może już pomóc drużynie, póki nie zakończy ona konkursowej prezentacji. Sędzia Czasu przedstawi drużynę publiczności i poprosi widzów o wyłączenie telefonów komórkowych oraz innych urządzeń, które mogłyby zakłócić przebieg występu. Poinformuje również, czy zespół zgodził się na użycie kamer wideo i/lub aparatów z fleszem – oraz czy zamierza użyć świateł stroboskopowych. Następnie spyta, czy jurorzy i drużyna są gotowi – a kiedy powie „Czas start!”, rozpocznie się pomiar czasu występu, w którym powinno zmieścić się rozstawienie rekwizytów, prezentacja elementów Stylu oraz obciążanie struktury. W tym czasie na scenie wolno przebywać wyłącznie Sędziom, uczestnikom oraz – ewentualnie – dorosłemu pomocnikowi zespołu. Po rozpoczęciu pomiaru czasu występu, drużyna ustawi swoją strukturę na testerze i rozpocznie proces obciążania jej sportowymi odważnikami (zapewnionymi przez organizatorów). Uczestnicy mogą poddać swą konstrukcję próbie utrzymania obciążenia jeden albo dwa razy – zgodnie z procedurą opisaną w treści zadania. Elementy Stylu mogą być prezentowane w dowolnej chwili podczas trwania przedstawienia. Występ zakończy się albo wtedy, gdy drużyna sama zasygnalizuje jurorom koniec prezentacji, albo po upływie 8 minut, kiedy to Sędzia Czasu przerwie przedstawienie słowami „Koniec czasu”. Po występie jurorzy zbiorą wszystkie fragmenty zniszczonej struktury do torby, którą zwrócą do Rejonu Pomiaru. Jeśli konstrukcja nie uległa zniszczeniu, zostanie tam zwrócona w całości na wypadek, gdyby zaszła potrzeba jej ponownej kontroli przez Sędziego Pomiaru. Sędziowie Problemu i Sędziowie Stylu porozmawiają z uczestnikami o przedstawionym przez zespół rozwiązaniu; mogą również poprosić o pokazanie niektórych jego elementów i zadać grupie kilka pytań. Drużyna może też sama zwrócić uwagę jurorów na to, co uznaje za największe atuty zakończonej przed chwilą prezentacji. Grupa musi uprzątnąć ewentualny bałagan, tak aby pozostawić miejsce występu czyste i suche dla kolejnego zespołu. Drużynie mogą w tym pomagać osoby z zewnątrz. Po jakimś czasie Sędzia Punktacji zapisze na tablicy, że punktacja „surowa” gotowa jest do odbioru przez trenera. Wówczas, w przerwie między występami konkursowymi, trener może omówić ową punktację z Kapitanem Problemu, a w ciągu kolejnych 30 minut zgłosić mu/jej swoje wątpliwości i/lub pytania. -- Dan Semenza, Międzynarodowy Kapitan Problemu -- Grzegorz Kucharski, Krajowy Kapitan Problemu Odyssey of the Mind Polska 2015-2016