Problem 4: Przyatakujcie ponownie!

Transkrypt

Problem 4: Przyatakujcie ponownie!
ODYSEJA UMYSŁU 2015-2016
Procedura występu na konkursie
Problem 4: Przyatakujcie ponownie!
M
niej więcej na 45 minut przed planowanym czasem
występu przynajmniej jeden z członków drużyny
powinien zgłosić się ze strukturą w Rejonie Pomiaru, gdzie
Sędzia Pomiaru skontroluje jej parametry pod kątem
zgodności z wymogami określonymi w treści Problemu.
Jeśli starczy czasu, juror pozwoli grupie na ewentualne
poprawienie wykrytych uchybień. Uzupełniwszy Listę
Pomiaru, sędzia umieści strukturę w specjalnej torbie,
którą oznakuje – i w razie potrzeby przechowa. Drużyna
może podjąć torbę z Rejonu Pomiaru nie wcześniej niż
na 30 minut przed wskazanym czasem prezentacji.
Na około 30 minut przed zaplanowaną godziną
występu zespół wraz z trenerem i wszystkimi potrzebnymi
rzeczami, elementami rozwiązania, znakiem członkowskim
oraz kompletem wymaganych dokumentów powinien
stawić się w Rejonie Przedscenicznym, gdzie Sędzia Sceny
usunie Listę Pomiaru i wyda grupie torbę ze strukturą.
Uczestnicy powinni dostarczyć Formularz Identyfikacyjny
Drużyny, Formularz Pomocy z Zewnątrz, Formularz Kosztów,
cztery kopie Formularza Stylu i uściślenia drużynowe
(o ile takie otrzymała). Juror sprawdzi, czy formularze
zostały poprawnie uzupełnione, po czym odda dokumenty
Asystentowi Kapitana Problemu lub Sędziemu Czasu,
który przekaże je pozostałym jurorom. Sędzia obejrzy
znak członkowski i obuwie zawodników, jak również
upewni się, czy rekwizyty oraz scenografia spełniają
wymogi bezpieczeństwa i czy niczego nie uszkodzą
(zwłaszcza podłogi). Sędzia odpowie na pytania oraz
objaśni trenerowi procedurę odbioru punktacji „surowej”.
Zespół poinformuje Sędziego Sceny, czy elementy Stylu
w prezentacji mają być oceniane przez jury także po
załamaniu się struktury. Później drużyna otrzyma około
3 minut na uprzątnięcie Rejonu Przedscenicznego
i przejście w Rejon Sceny, przyległy do miejsca występu.
Mogą jej w tym pomóc inne osoby.
W Rejonie Sceny członków zespołu przywita
Sędzia Czasu. Udzieli on ostatnich wyjaśnień co do
miejsca występu i w razie potrzeby odpowie na pytania.
Jeżeli uczestnikom w nakładaniu odważników będzie
pomagać osoba dorosła (w I lub II grupie wiekowej),
musi to zostać zgłoszone Sędziemu Czasu w tej chwili.
Dorosły pomocnik musi od tego momentu stale towarzyszyć
drużynie – aż do zakończenia prezentacji. Sędzia
przypomni, że dla jurorów musi być wyraźnie widoczne,
że to zawodnicy wybierają odważniki i w istotny sposób
(przynajmniej w 50%) uczestniczą w ich nakładaniu.
Następnie Sędzia poprosi trenera i członków zespołu
niebiorących udziału w przedstawieniu (jeśli tacy są),
aby usiedli na wskazanych miejscach. Od tej chwili
nikt nie może już pomóc drużynie, póki nie zakończy
ona konkursowej prezentacji.
Sędzia Czasu przedstawi drużynę publiczności
i poprosi widzów o wyłączenie telefonów komórkowych
oraz innych urządzeń, które mogłyby zakłócić przebieg
występu. Poinformuje również, czy zespół zgodził się
na użycie kamer wideo i/lub aparatów z fleszem – oraz
czy zamierza użyć świateł stroboskopowych. Następnie
spyta, czy jurorzy i drużyna są gotowi – a kiedy powie
„Czas start!”, rozpocznie się pomiar czasu występu,
w którym powinno zmieścić się rozstawienie rekwizytów,
prezentacja elementów Stylu oraz obciążanie struktury.
W tym czasie na scenie wolno przebywać wyłącznie
Sędziom, uczestnikom oraz – ewentualnie – dorosłemu
pomocnikowi zespołu.
Po rozpoczęciu pomiaru czasu występu, drużyna
ustawi swoją strukturę na testerze i rozpocznie proces
obciążania jej sportowymi odważnikami (zapewnionymi
przez organizatorów). Uczestnicy mogą poddać swą
konstrukcję próbie utrzymania obciążenia jeden albo
dwa razy – zgodnie z procedurą opisaną w treści
zadania. Elementy Stylu mogą być prezentowane
w dowolnej chwili podczas trwania przedstawienia.
Występ zakończy się albo wtedy, gdy drużyna
sama zasygnalizuje jurorom koniec prezentacji, albo
po upływie 8 minut, kiedy to Sędzia Czasu przerwie
przedstawienie słowami „Koniec czasu”.
Po występie jurorzy zbiorą wszystkie fragmenty
zniszczonej struktury do torby, którą zwrócą do Rejonu
Pomiaru. Jeśli konstrukcja nie uległa zniszczeniu, zostanie
tam zwrócona w całości na wypadek, gdyby zaszła
potrzeba jej ponownej kontroli przez Sędziego Pomiaru.
Sędziowie Problemu i Sędziowie Stylu porozmawiają z
uczestnikami o przedstawionym przez zespół rozwiązaniu;
mogą również poprosić o pokazanie niektórych jego
elementów i zadać grupie kilka pytań. Drużyna może
też sama zwrócić uwagę jurorów na to, co uznaje za
największe atuty zakończonej przed chwilą prezentacji.
Grupa musi uprzątnąć ewentualny bałagan,
tak aby pozostawić miejsce występu czyste i suche dla
kolejnego zespołu. Drużynie mogą w tym pomagać
osoby z zewnątrz.
Po jakimś czasie Sędzia Punktacji zapisze na
tablicy, że punktacja „surowa” gotowa jest do odbioru
przez trenera. Wówczas, w przerwie między występami
konkursowymi, trener może omówić ową punktację
z Kapitanem Problemu, a w ciągu kolejnych 30 minut
zgłosić mu/jej swoje wątpliwości i/lub pytania.
-- Dan Semenza,
Międzynarodowy Kapitan Problemu
-- Grzegorz Kucharski,
Krajowy Kapitan Problemu
Odyssey of the Mind Polska 2015-2016